Waffenfertigkeiten
Großschwert Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Hieb | Kette | ½ | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ||
Zerschlitzen | Kette | ½ | Schlitzt Euren Gegner auf. | ||
Beständiges Schwingen | ¾ | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff stellt Ausdauer wieder her, wenn er trifft. | |||
Wilder Hieb | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Greift in einem Gebiet um Euch herum an und erzeugt unter jedem getroffenen Gegner eine Spore. | ||
Zermalmen | ¾ | 8 | Greift Euren Gegner mit Bärenkraft an. Euer Tiergefährte erhält einen Gelegenheitsangriff. | ||
Sturzangriff | 1¾ | 18 | Rennt und springt auf Euren Gegner zu und trefft ihn und nahe Gegner. | ||
Gegenangriff | 3 | 30 | Blockt gegnerische Angriffe. Wird ein Angriff geblockt, kann "Gegenangriff Tritt" eingesetzt werden. | ||
Gegenangriff Tritt | ½ | Tretet Euren Gegner und schleudert ihn zurück. | |||
Heftprügel | ½ | 25 | Macht Euren Gegner mit einem Heftprügel benommen. Betäubt ihn, wenn Ihr von hinten angreift oder er trotzig ist, und frischt Eure Zermalmen-Fertigkeit auf. |
Hammer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Hammer-Schlag | Kette | ½ | Schlagt Euren Gegner. | ||
Hammer-Kracher | Kette | ½ | Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein. | ||
Schwerer Schmetterschlag | ½ | Schmettert den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | |||
Wilder Schwung | ½ | 7 | Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Verkrüppeln zu. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Barriere. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr weniger Barriere. | ||
Übermächtiger Schmetterschlag | ¼ | 12 | Schlagt schnell auf den Boden und macht Gegner in der Nähe benommen. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der die Feinde nochmals benommen macht. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der eine Fertigkeit verwendet, erhaltet Ihr Barriere. | ||
Wilde Stoßwelle | ¾ | 15 | Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei sich ausbreitende Stoßwellen, die Zustände zufügen. | ||
Klopfen | ¾ | 20 | Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei schlagt ihr Feinde in der Nähe nieder. | ||
Ungezähmter | |||||
Waldläufer entfesselt | |||||
Hammer-Schlag | Kette | ½ | Schlagt Euren Gegner. | ||
Hammer-Kracher | Kette | ½ | Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein. | ||
Schwerer Schmetterschlag | ½ | Schmettert den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | |||
Unerbittlicher Wirbel | Entfesselter Hinterhalt | 2 | Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Während der Kanalisierung bewegt Ihr Euch schneller. Erzeugt eine Spore, wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal trefft. | ||
Wilder Schwung entfesselt | ½ | 7 | Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu. Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schaden zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
||
Übermächtigen Schmetterschlag entfesselt | ¼ | 12 | Schlagt schnell auf den Boden und blendet Gegner in der Nähe. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der Segen entfernt. | ||
Wilde Stoßwelle entfesselt | ¾ | 15 | Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei Stoßwellen, die Schaden verursachen. Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern sowie Gegnern mit Zuständen erhöhten Schaden zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
||
Klopfen entfesselt | ¾ | 20 | Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei erhaltet ihr Segen für jedes Ziel, das Ihr trefft. |
Langbogen Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Langdistanzschuss | ¾ | Schießt auf Euren Gegner aus großer Reichweite. Je weiter der Pfeil fliegt, desto größer der Schaden. | |||
Mehrfachschuss | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Schießt Pfeile auf Euer Ziel und andere Gegner in der Nähe Eures Ziels. Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird die Wiederaufladezeit anderer Langbogen-Fertigkeiten reduziert. | ||
Schnellfeuer | 2½ | 10 | Feuert mehrere Pfeile auf Euren Gegner ab. | ||
Jägerschuss | 12 | Feuert einen Pfeil ab, der Euch Tarnung gewährt, wenn er einen Feind trifft. Euer Tiergefährte erhält Eile. | |||
Kurzdistanzschuss | ½ | 15 | Stoßt Euren Gegner mit einem Kurzdistanzschuss zurück. Je geringer die Distanz, desto weiter stoßt Ihr den Gegner zurück. | ||
Sperrfeuer | 2¼ | 20 | Lasst einen Pfeilhagel auf einen Zielbereich niedergehen, der Verkrüppelung zufügt. |
Kurzbogen Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Kreuzfeuer | Schießt einen Pfeil ab, der Eurem Ziel Blutung zufügt. Angriffe von hinten oder von der Seite oder gegen trotzige Gegner sind stärker. | ||||
Toxischer Schuss | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Schießt drei Pfeile ab, die beim Aufprall explodieren und Gegner in der Umgebung vergiften. Fügt Gegnern, die bereits vergiftet sind, weitere Zustände zu. | ||
Giftsalve | ¼ | 6 | Verschießt eine Gruppe von fünf Giftpfeilen in einem Streumuster. Das Gift wirkt länger, wenn Ihr Euch seitlich des Ziels oder hinter ihm befindet oder einen trotzigen Gegner trefft. | ||
Schnellschuss | ¼ | 12 | Feuert beim ausweichenden Rückzug einen schnellen Schuss ab. Erhaltet Eile. Lässt sich bei Rückzügen einsetzen. | ||
Verkrüppelnder Schuss | 12 | Verschießt einen Pfeil, der Euer Ziel verkrüppelt. Befindet Ihr Euch seitlich Eures Ziels oder hinter ihm oder ist Euer Ziel trotzig, wird es immobilisiert. Euer Tiergefährte verursacht mit den nächsten drei Angriffen Blutung. | |||
Erschütterungsschuss | ¼ | 20 | Macht Euren Gegner mit einem Pfeil benommen. Betäubt ihn, wenn Ihr ihn von hinten oder von der Seite trefft oder der Gegner trotzig ist. |
Speer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Lindwurm-Hieb | Kette | ½ | Schwingt Euren Speer. Ist Euer Gegner weit entfernt, wird stattdessen Bienenstich ausgeführt. | ||
Peitsche des Wyvern | Kette | ¾ | Schlagt mit Eurem Speer zu und verkrüppelt Euren Gegner. Ist Euer Gegner weit entfernt, wird stattdessen Bienenstich ausgeführt. | ||
Grausamer Gepard | Kette | ½ | Werft Euren Speer. Gewährt Eile, wenn Ihr einen Gegner trefft. Ist Euer Gegner weit entfernt, wird stattdessen Bienenstich ausgeführt. | ||
Bienenstich | Distanz | ¾ | Werft Euren Speer. | ||
Hingabe der Verwüster | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Entfesselt eine Welle der Verdorbenheit vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und unter den getroffenen Zielen Sporen wachsen lässt. | ||
Rasender Mungo | 1 | 8 | Führt einen Schwinger gegen Gegner vor Euch aus und spaltet sie. | ||
Ansturm des Wolfes | Tarnangriff | 1 | 8 | Führt zuerst einen Hieb und direkt danach einen mächtigen Schlag gegen Feinde vor Euch aus. | |
Jagender Falke | ¾ | 12 | Schleudert Euren Speer auf Euren Gegner und verursacht schweren Schaden. Verursacht erhöhten Schaden gegen immobilisierte, kampfunfähige oder trotzige Gegner. | ||
Flug der Eule | Tarnangriff | ¾ | 12 | Beendet Eure Tarnung und werft Euren Speer. Der Speer ist breiter, durchbohrt das Ziel und kann nicht geblockt werden. | |
Kriegsklauen-Angriff | ¾ | 18 | Springt zum Zielort und verursacht Schaden bei Gegnern in der Nähe. Fügt Gegnern unter der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Hinterhalt des Raubtiers | Tarnangriff | ¾ | 18 | Springt zum Zielort und macht Gegner benommen. Fügt Gegnern unter der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | |
Pirschender Panther | ½ | ½ | Versteckt Euch im Gestrüpp und erhaltet Tarnung. | ||
Netz der Spinne | Tarnangriff | ½ | ½ | Werft ein Netz, das beim Auftreffen Schaden verursacht und Gegner immobilisiert. Feinde im Netz werden verkrüppelt. Euer Tiergefährte verfällt ins Jagdfieber und erhält Supergeschwindigkeit. |
Stab Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Solarstrahl | 1¼ | Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl auf einen Gegner oder einen Verbündeten. Dies fügt gegnerischen Zielen Schaden zu und gewährt Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung. | |||
Solarbrillanz | Entfesselter Hinterhalt | 1 | Verzaubert Euch mit Sonnenenergie, heilt Verbündete in der Nähe und schädigt Gegner in der Nähe mit der Zeit. | ||
Astrales Irrlicht | ¾ | 8 | Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euer Ziel heftet. Während der Wirkdauer umkreist es das Ziel und heilt Verbündete in der Nähe. | ||
Anmut der Ahnen | 1¼ | 20 | Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum anvisierten Ort begibt. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt Eurem Tiergefährten Schutz. Heilt Ihr einen anderen Verbündeten, verringert sich die Wiederaufladung. | ||
Rankenwelle | ¾ | 20 | Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. | ||
Grandiose Umwandlung | 25 | Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Verbündete, die durch die Wand gehen, erhalten Segen. |
Axt Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Abprallen | ¼ | Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. | |||
Abtrennende Salve | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Werft mehrere Äxte auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen Zustände zu. | ||
Spaltklinge | ¾ | 8 | Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. | ||
Winterbiss | ½ | 10 | Werft eine Axt, um den Bereich rund um Euren Gegner zu kühlen. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. | ||
Pfad der Narben | ½ | 15 | Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. | ||
Wirbelnde Verteidigung | 3¼ | 25 | Lasst Eure Äxte um Euch wirbeln, um Gegner in der Nähe anzugreifen. |
Dolch Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Grundlegende Stiche | ¼ | Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. | |||
Führender Schwinger | ¼ | Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. | |||
Schlangenstiche | ¼ | Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. | |||
Tödliche Lieferung | ¼ | Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. | |||
Nervengiftausbruch | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Bewegt Euch im Schattenschritt hinter Euer Ziel und setzt einen Schwall von toxischen Sporen frei. | ||
Doppelbogen | ¾ | 6 | Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. | ||
Instinktiver Angriff | ¾ | 12 | Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. | ||
Pirscherschlag | ½ | 15 | Stecht Euren Gegner, vergiftet ihn und vermeidet Angriffe. Dieser Angriff fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden und erhöhtes Gift zu. | ||
Verkrüppelnde Kralle | ½ | 1 | Werft einen Dolch und fügt Eurem Gegner Blutung und Verkrüppelung zu. |
Streitkolben Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Keimung | Kette | ½ | Schlagt mit dem Streitkolben zu. | ||
Entfaltung | Kette | ½ | Kracht auf Euer Ziel. | ||
Kultivieren | ¾ | Schwingt einen Aufwärtshaken gegen Euer Ziel, verkrüppelt es und gewährt Verbündeten in der Nähe Elan. Erhaltet Kraft der Natur, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diese Fertigkeit kann Naturgewalt nicht aktivieren. |
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Ungezügeltes Wachstum | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt eine Kaskade aus saftig grünen Gewächsen, die getroffene Ziele immobilisieren und Verbündete in der Nähe heilen. Erhaltet Kraft der Natur, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diese Fertigkeit kann Naturgewalt nicht aktivieren. |
||
Erblühen | ¾ | 8 | Schlagt auf die Erde, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt Verbündete in der Nähe. Der Boden erblüht als Reaktion und wiederholt nach einer Verzögerung stärkere Effekte. Erhaltet Kraft der Natur, wenn der erste Schlag einen Gegner trifft. | ||
Eichenknüppel | ¾ | 16 | Durchdringt Euren Streitkolben mit saftig grüner Energie und springt dann zu Eurem Ziel. Betäubt Gegner, gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz und heilt Euren Tiergefährten. Erhaltet Kraft der Natur, wenn Ihr einen Gegner trefft. | ||
Distelschutz | ¼ | 20 | Hüllt Euch in Dornen, schlagt Gegner in der Nähe und erhaltet für kurze Zeit Stabilität. Wenn Ihr einen Gegner trefft, erhaltet Ihr zusätzliche Boni und Kraft der Natur. | ||
Wilde Schläge | 1¾ | 25 | Kracht wiederholt auf den Boden und schädigt damit Gegner in der Nähe. Der letzte Kracher richtet erhöhten Schaden an, macht Gegner benommen und gewährt Kraft der Natur. |
Schwert Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Hieb | Kette | ½ | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ||
Verkrüppelnder Stoß | Kette | ¼ | Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht kurz Verkrüppelung. | ||
Präzisions-Schwinger | ¾ | Versetzt Eurem Gegner einen Schlag. Euer Tiergefährte erhält für jeden getroffenen Gegner Macht. | |||
Gekonnter Schlag | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Springt vorwärts und schlagt auf den Boden. Dabei erzeugt Ihr unter jedem getroffenen Gegner eine Spore. | ||
Anspringen | ¾ | 8 | Führt einen Sprungschlag aus, der kampfunfähigen, trotzigen oder in der Bewegung eingeschränkten Gegnern mehr Schaden zufügt. Erhaltet Elan, wenn Ihr einen Gegner trefft. | ||
Schlangenschlag | ¾ | 16 | Springt zu Eurem Ziel und verkrüppelt es. Ist Euer Ziel kampfunfähig, trotzig oder in seiner Bewegung eingeschränkt, immobilisiert Ihr es stattdessen. |
Fackel Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fackel werfen | ½ | 15 | Werft Eure Fackel auf Eure Gegner in einem Gebiet. | ||
Scheiterhaufen | ½ | 25 | Entzündet ein Feuer um Euch herum, das Gegnern Schaden und Brennen zufügt. |
Kriegshorn Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Jagdruf | 1 | 16 | Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. | ||
Ruf der Wildnis | ¼ | 24 | Schwächt Feinde in der Nähe und macht sie benommen. Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. |
Harpunenschleuder Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Splitterschuss | ¼ | Verschießt einen Speer, der bei Eurem Ziel zersplittert, mehrere Gegner trifft und ihnen Blutung zufügt. | |||
Zackenfächer | Entfesselter Hinterhalt | 1 | Feuert durchbohrende Harpunen ab, die Gegnern Zustände zufügen. | ||
Korallenschuss | ¼ | 10 | Verschießt einen Speer, der unterwegs scharfe Korallen aufsammelt und mehr Blutung verursacht, je weiter er sich fortbewegt, sowie Verkrüppelung zufügt. | ||
Fressrausch | 1 | 10 | Versetzt Piranhas um Euren Gegner herum in einen Fressrausch. Wirkt Wut auf Euren Tiergefährten. | ||
Gnadenschuss | ¼ | 12 | Feuert einen Schuss ab, der mehr Schaden zufügt, je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat. | ||
Tintenentladung | ½ | 18 | Zieht Euch rückwärts zurück und hinterlasst eine blendende Spur. |
Speer Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Stechen | Kette | ½ | Stecht auf Euren Gegner ein. | ||
Stoßen | Kette | ¾ | Stoßt Euren Gegner. | ||
Toxischer Schlag | ½ | Führt einen letzten giftigen Angriff aus. | |||
Tückische Pike | Entfesselter Hinterhalt | ¾ | Dreht Euch und schlagt wiederholt Gegner. Der letzte Angriff erzeugt eine Spore unter den getroffenen Zielen. | ||
Wirbelnder Schlag | ¾ | 8 | Greift an, während Ihr Projektile reflektiert. | ||
Wogender Schlund | 1¾ | 10 | Schnellt auf Euren Gegner zu und verursacht basierend auf der Zeit, die mit der Aufladung verbracht wurde, mehr Blutung. | ||
Gegenschlag | 1½ | 20 | Macht Euren Speer zum Wurf bereit, während Ihr blockt. Stoßt Euren Angreifer mit einem Tritt zurück, wenn Ihr blockt. | ||
Gegenwurf | ½ | Werft Euren Speer auf Euren Gegner. | |||
Staatsqualle | 1¼ | 4 | Greift Euren Gegner mehrmals an und führt dann einen letzten immobilisierenden Angriff aus. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
"Wir heilen wie ein Wesen!" | Kommando | 1 | 24 | Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide die Kopie der Segen des jeweils anderen. | |
Wassergeist | Geist | ¾ | 25 | Ruft am Zielort einen Wassergeist herbei und heilt Euch und Euren Tiergefährten. Der Geist kracht in den Boden und schüttelt sich dann, wodurch Verbündete in der Nähe Segen erhalten. | |
Aqua-Welle | ¾ | Euer Wassergeist kracht in den Boden und erzeugt eine Welle, die Verbündete in der Nähe heilt. | |||
Troll-Salbe | Überleben | ¾ | 24 | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet mit der Zeit Lebenspunkte zurück. | |
Heilquelle | Falle | ½ | 24 | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Platziert eine Falle, die Regeneration gewährt und Zustände von Verbündeten entfernt. | |
Druide | |||||
Glyphe der Verjüngung | Glyphe | 24 | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | ||
Glyphe der Verjüngung | Glyphe | ½ | 24 | Gewährt Euch und Eurem Tiergefährten starke und Euren Verbündeten schwache Heilung. | |
Glyphe der Verjüngung | Glyphe | 1 | 24 | Gewährt Euren Verbündeten starke und Euch und Eurem Tiergefährten schwache Heilung. | |
Seelenwandler | |||||
Bärenhaltung | Haltung | ¾ | 30 | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | |
Ungezähmter | |||||
Gefahrvolles Geschenk | Schwarzmagie | ¾ | 30 | Während dies aktiv ist, nehmt Ihr keinen Schaden durch erlittene Angriffe oder Zustände. Wenn der Schwarzmagie-Zauber endet, werdet Ihr basierend auf einem Prozentsatz Eurer fehlenden Lebenspunkte geheilt. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
"Beschütz mich!" | Kommando | 32 | Erhaltet Schutz und Barriere, während Ihr Verbündete aus Betäubung befreit. | ||
"Fass!" | Kommando | 28 | Euer Tiergefährte stürmt auf Euren Gegner zu, verrät seinen Standort und richtet erhöhten Schaden an. | ||
"Halt Wache!" | Kommando | 30 | Befehlt Eurem Tiergefährten, Verbündete in der Nähe zu bewachen. Anstelle dieser Verbündeten nimmt Euer Tiergefährte Schaden. Wenn Euer Tiergefährte Schaden nimmt, erhaltet Ihr Macht. | ||
"Suchen und Retten!" | Kommando | 48 | Euer Tiergefährte teleportiert einen angeschlagenen Verbündeten in Eure Reichweite und beginnt, ihn wiederzubeleben. Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration. | ||
Siegel der Erneuerung | Siegel | 35 | Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Gewährt Eurem Tiergefährten Widerstand und Entschlossenheit; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst. |
||
Siegel der Jagd | Siegel | 30 | Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eures Tiergefährten um 25%. Aktives Siegel: Angriffe durch Euch und Euren Tiergefährten können nicht abgeblockt werden, und Ihr erhaltet beide Supergeschwindigkeit. |
||
Siegel der Wildnis | Siegel | ¾ | 30 | Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt. |
|
Siegel des Steins | Siegel | 40 | Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte. |
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Frostgeist | Geist | ¼ | 30 | Ruft am Zielort einen Frostgeist herbei und verleiht Verbündeten in der Nähe Widerstand. Der Geist kracht in den Boden und schüttelt sich dann, wodurch Verbündete in der Nähe Segen erhalten. | |
Kältewelle | ¾ | Euer Frostgeist kracht in den Boden und erzeugt eine Kältewelle, die Verbündete in der Nähe von Zuständen befreit. | |||
Sonnengeist | Geist | ¼ | 30 | Ruft am Zielort einen Sonnengeist herbei und fügt Gegnern in der Nähe Blindheit zu. Der Geist kracht in den Boden und schüttelt sich dann, wodurch Verbündete in der Nähe Segen erhalten. | |
Sonnenflecken | ¾ | Euer Sonnengeist kracht in den Boden und entfesselt die Strahlkraft der Sonne gegen Gegner in der Nähe. | |||
Steingeist | Geist | ¼ | 30 | Ruft am Zielort einen Steingeist herbei und verleiht Verbündeten in der Nähe Aegis. Der Geist kracht in den Boden und schüttelt sich dann, wodurch Verbündete in der Nähe Segen erhalten. | |
Beben | ¾ | Euer Steingeist kracht in den Boden und erzeugt eine irdene Entladung, die Gegner hemmt. | |||
Sturmgeist | Geist | ¼ | 30 | Ruft am Zielort einen Sturmgeist herbei und fügt Gegnern in der Nähe Verwundbarkeit zu. Der Geist kracht in den Boden und schüttelt sich dann, wodurch Verbündete in der Nähe Segen erhalten. | |
Blitz rufen | ¾ | Euer Sturmgeist kracht in den Boden und erzeugt einen kräftigen elektrischen Schlag. | |||
Beschleunigender Zephyr | Überleben | 32 | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit. | ||
Blitzreflexe | Überleben | 24 | Weicht mit einem Blitz nach hinten aus, verursacht Schaden und erhaltet Elan. | ||
Schlammiges Terrain | Überleben | ¾ | 20 | Benutzt Schlamm, um Gegner zu verkrüppeln, zu verlangsamen und zu immobilisieren. | |
Wetzstein | Überleben | 30 | Fügt Gegnern mit Euren nächsten paar Angriffen Blutung zu. | ||
Dornenfalle | Falle | ½ | 20 | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung zufügt und sie hochschleudert. | |
Flammenfalle | Falle | ½ | 15 | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Brennen zufügt. | |
Frostfalle | Falle | ½ | 30 | Stellt eine Falle auf, die Gegnern Kühle zufügt. | |
Vipernnest | Falle | ½ | 20 | Stellt eine Falle auf, die Gegner beim Auslösen vergiftet. | |
Druide | |||||
Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | 25 | Schädigt und beeinträchtigt Gegner oder heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | ||
Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | ½ | 25 | Verursacht Blutung und schwächt Gegner in der Nähe. | |
Glyphe der Ausrichtung | Glyphe | ½ | 25 | Heilt Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von ihnen. | |
Glyphe der Einheit | Glyphe | 30 | Nutzt natürliche Energie, um Euch mit Gegnern oder Verbündeten zu verbinden. | ||
Glyphe der Einheit | Glyphe | ½ | 30 | Bindet Euch an Gegner in der Nähe. Wann immer Ihr Schaden erleidet, fügt Ihr den Gegnern, die an Euch gebunden sind, Schaden zu. | |
Glyphe der Einheit | Glyphe | ½ | 30 | Bindet Euch an Verbündete in der Nähe. Wann immer Ihr Heilung empfangt, empfangen die Verbündeten, die an Euch gebunden sind, ebenfalls Heilung. | |
Glyphe der Gezeiten | Glyphe | 35 | Zieht Eure Gegner heran oder stoßt sie fort. | ||
Glyphe der Gezeiten | Glyphe | ½ | 35 | Stößt Gegner in der Nähe von Euch weg. | |
Glyphe der Gezeiten | Glyphe | ½ | 35 | Zieht Gegner auf Euch zu. | |
Glyphe der Gleichheit | Glyphe | 30 | Macht Gegner benommen oder reißt Verbündete aus der Betäubung. | ||
Glyphe der Gleichheit | Glyphe | 30 | Macht Gegner in der Nähe benommen. | ||
Glyphe der Gleichheit | Glyphe | 30 | Reißt Verbündete in der Nähe aus der Betäubung. | ||
Seelenwandler | |||||
Dolyakhaltung | Haltung | 40 | Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | ||
Geierhaltung | Haltung | 30 | Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. | ||
Greifenhaltung | Haltung | 1 | 25 | Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. | |
Moahaltung | Haltung | 30 | Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | ||
Ungezähmter | |||||
Bindung der Natur | Schwarzmagie | ¾ | 35 | Umgebt Gegner in der Nähe mit einem Käfig der Natur, dem sie nicht entkommen können. Aktive Käfige haben keine Wirkung auf Gegner, die nicht getroffen wurden. | |
Explodierende Sporen | Schwarzmagie | ¼ | 25 | Erzeugt einen Ring von Sporen um Euch herum, der nach kurzer Zeit explodiert. Von den Sporen getroffene Feinde werden niedergeschlagen. | |
Unnatürlicher Übergang | Schwarzmagie | ¼ | 40 | Teleportiert zu Eurem Ziel und macht Gegner in der Nähe verwundbar. Wird ein Gegner getroffen, so verringert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit. | |
Zustände mutieren | Schwarzmagie | 30 | Verwandelt all Eure Zustände in Verwundbarkeit. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
"Die Stärke des Rudels!" | Kommando | 1 | 60 | Tobt mit Eurem Tiergefährten und erhaltet Stabilität, Wut und Eile. Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig Macht, wenn Ihr angreift. | |
Umschlingen | Überleben | ¾ | 48 | Umschlingt nahe Gegner mit Ranken. Umschlungenen Gegnern wird Blutung zugefügt und sie sind immobilisiert, bis die Ranken zerstört werden. | |
Druide | |||||
Glyphe der Sterne | Glyphe | 1 | 60 | Kanalisiert die Kraft der Sterne, um Eure Verbündeten vor Schaden zu bewahren. | |
Glyphe der Sterne | Glyphe | 1 | 60 | Heilt Verbündete, entfernt Zustände und gewährt Verbündeten im Bereich Stabilität. | |
Glyphe der Sterne | Glyphe | 1 | 60 | Verhindert Lebenspunkteentzug im angeschlagenen Zustand und belebt angeschlagene Verbündete im Zielbereich wieder. Gewährt Verbündeten in diesem Bereich Heilung und Segen. | |
Seelenwandler | |||||
Rudel aus einem Wolf | Haltung | ¼ | 60 | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. | |
Ungezähmter | |||||
Stärkung des Waldes | Schwarzmagie | 1 | 90 | Umgebt Euch mit Elementen der Natur, wodurch Ihr Verteidigungssegen und Schadensreduzierung erhaltet. Schlagt Ihr einen Feind, während diese Verstärkung aktiv ist, reduziert das die Erholzeit dieser Fähigkeit. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
Dreck werfen | ¼ | Werft eine Handvoll Erde und fügt Eurem Gegner Blutung zu. | |||
Donnerschlag | ½ | 10 | Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. | ||
Wunden lecken | ½ | 20 | Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
Messer werfen | ½ | Werft ein Messer auf Euren Gegner. | |||
Donnerschlag | ½ | 10 | Fügt Eurem Ziel Schaden zu und macht Gegner in der Nähe des Ziels benommen. | ||
Wunden lecken | ½ | 20 | Belebt Euren Tiergefährten an Eurem Aufenthaltsort wieder, um Euch wiederzubeleben. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |