Krieger : Salven

Krieger

Die einzigartige Mechanik der Krieger-Klasse ist das Adrenalin. Durch das Angreifen baut der Krieger Adrenalin auf um es dann später in Form einer mächtige Salve zu kanalisieren. Jede Waffe hat ihre eigene einzigartige Salve, die mit dem steigenden Adrenalinvorrat stärker wird. Der Adrenalinvorrat hat drei Stufen, wobei jede Stufe den Effekt der Salve erhöht aber auch andere Verbesserungen mit sich bringt, wie etwa erhöhter Schaden oder Lebenspunkteregeneration.

  Fertigkeit Beschreibung
Bogenschlitzer ½ 8 Salve. Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten.
Erderschütterer ¾ 8 Salve. Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.
Entzündender Schuss ¾ 8 Salve. Setzt den Zielbereich und Gegner in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Todesschuss 8 Salve. Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Pfad zum Sieg ½ 8 Salve. Schlagt Euch eine Bresche zum Sieg. Fügt Gegnern vor Euch Schaden und Schwäche zu, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt und ihnen Regeneration gewährt.
Ausweiden ¾ 8 Salve. Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht.
Durchbrechender Schlag ¾ 6 Salve. Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Hat das Ziel keine Segen, so verursacht Ihr mehr Schaden.
Schädel spalten ½ 8 Salve. Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Schauer 8 Salve. Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel.
Heftiger Schuss 8 Salve. Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Wirbelnder Schlag ¾ 8 Salve. Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.

Berserker nach oben

Berserker ist eine Elite-Spezialisierung des Kriegers die sich auf Adrenalin fokussiert und einen neuen Berserkermodus freischaltet, das Zugang zu Ur-Salvenfertigkeiten gewährt.

  Fertigkeit Beschreibung
Berserker   15 Rage. Erhaltet Adrenalin, einen Geschwindigkeitsschub beim Angriff und Zugriff auf Ur-Salven-Fertigkeiten.
Bogenspalter ¾ 5 Ur-Salve. Dreht Euch, um eine heftige Stoßwelle zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Aufbrechendes Schmettern ¾ 5 Ur-Salve. Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht.
Verbrannte Erde ½ 5 Ur-Salve. Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt.
Flammengeschoss ¾ 5 Ur-Salve. Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht.
Festungswall-Spalter ½ 5 Ur-Salve. Lasst Euren Stab auf den Boden krachen und sendet eine Schockwelle vorwärts, die Gegner schädigt und immobilisiert, während sie Verbündete in der Nähe inspiriert, heilt, und ihnen Regeneration gewährt.
Köpfen ¾ 5 Ur-Salve. Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen.
Schlitzender Mahlstrom ½ 5 Ur-Salve. Zerschlitzt Gegner in der Nähe, entfernt Segen und erhaltet für jeden entfernten Segen Adrenalin. Hat das Ziel keine Segen, so verursacht Ihr mehr Schaden.
Schädelbrecher ½ 5 Ur-Salve. Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt.
Flammen-Schauer 2 5 Ur-Salve. Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Geschosse blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch.
Brennende Fesseln 5 Ur-Salve. Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt.
Wilder Wirbel ¾ 5 Ur-Salve. Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen.

Bannbrecher nach oben

Bannbrecher ist eine Elite-Spezialisierung des Kriegers, die sich auf Meditationen konzentriert und Zugang zu der Voller Konter Fertigkeit im Slot F2 erlaubt. Maximaler Adrenalinvorrat ist auf zwei Stufen begrenzt und nur Stufe 1 Salven sind verfügbar.

  Fertigkeit Beschreibung
Voller Konter 12 Salve. Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen.

Klingengeschworener nach oben

Klingengeschworene kann den Flintensäbel als Alternativ-Waffenset führen, verliert dabei jedoch die Möglichkeit, zu anderen Waffen im Kampf zu wechseln. Adrenalin wird durch Fluss ersetzt.

  Fertigkeit Beschreibung
Flintensäbel ziehen   10 Zieht Euren Flintensäbel, um neue Fertigkeiten zu erlangen. Änderungen Eurer Waffen-Wiederaufladungsrate beeinflussen diese Fertigkeit.
Rascher Schnitt ½   Kette. Versetzt Eurem Gegner einen Hieb und feuert dann einen Distanzschuss ab. Gegner, die vom ursprünglichen Angriff getroffen wurden, erleiden weniger Schaden durch den Folgeschuss.
  Stahl-Spaltung ½   Kette. Schwingt Euren Flintensäbel und feuert einen zweiten Schuss ab. Gegner, die vom ursprünglichen Angriff getroffen wurden, erleiden weniger Schaden durch den Folgeschuss.
  Explosives Zustoßen ½   Kette. Trefft Euren Gegner mit einem letzten brutalen Stich und feuert einen Schuss ab, der eine sukundäre Explosion verursacht. Gegner, die vom ursprünglichen Angriff getroffen wurden, erleiden weniger Schaden durch den Folgeschuss.
Blühendes Feuer ¾ 2 Teilt Hiebe mit Eurer Klinge aus und feuert eine Granate ab, die beim Auftreffen in Stücke bricht und eine Reihe von Explosionen freisetzt.
Artillerie-Hieb ¾   Verbraucht alle Ladungen, um aus Eurem Schwert eine einzelne Granate abzufeuren, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert. Verursacht zusätzlichen Schaden und fügt basieren aud der Anzahl der verbrauchten Ladungen diverse Effekte zu.
Zyklon-Auslöser ½ 1 Dreht Euch und blockt gegnerische Projektile. Trifft alle Gegner im Nahkampfbereich und feuert dann Schüsse auf Gegner außerhalb des Nahkampfbereichs.
Bruch-Schritt ¼ 1 Stürzt mit explosiver Kraft vorwärts und fügt Feinden, die sich an Eurem Ausgangspunkt befinden, Schaden zu.
Drachen-Auslöser ¼ 8 Bereitet Euch darauf vor, den Drachen-Hieb zu verwenden. Beim Kanalisieren entzieht Ihr Fluss. Jedes Intervall erhöht die Ladungssstufe des Drachen-Hiebs. Diese Fertigkeit wird abgebrochen, wenn Ihr Euch bewegt.
Drachen-Hieb - Kraft ½ 1 Salve. Versetzt Gegnern in einem Bogen voe Euch Hiebe. Dies beendet den Drachen-Auslöser. Dieser Angriff verbraucht alle Lagungen und verursacht dafür mehr Schaden.
Drachen-Hieb - Schub ½ 1 Salve. Prescht vorwärts und versetzt dabel allen Gegnern in einer Reihe Hiebe. Dies beendet den Drachen-Auslöser. Dieser Angriff verbraucht alle Lagungen und verursacht dafür mehr Schaden.
Drachen-Hieb - Luftklinge ½ 1 Salve. Schlagt zu, um eine Luftklinge zu erzeugen, die Gegner in einer Linie vor Euch trifft. Dies beendet den Drachen-Auslöser. Dieser Angriff verbraucht alle Lagungen und verursacht dafür mehr Schaden.
Auslösersperre   1 Erhaltet Aegis.
Die Anwendung dieser Fertigkeit beendet nicht den Drachen-Auslöser.
Flackerschritt   ½ Teleportiert mit Augenschlag zu einem Ort.
Die Anwendung dieser Fertigkeit beendet nicht den Drachen-Auslöser.
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