Krieger : Spezialisierungen

Stärke Strength nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Rücksichtsloses Ausweichen   Bei Abschluss einer Ausweichrolle nehmen Gegner Schaden.
Mutiger Schritt   Euer erster Schlag nach Kampfeintritt gewährt Stabilität.
Wiederherstellende Stärke   Der Einsatz von Heilfertigkeiten verleiht Macht.
Spitzenleistung   Physische Fertigkeiten haben verringerte Wiederaufladezeiten und jeglicher zugefügte Schaden ist eine Zeit lang erhöht. Erleidet weniger Sturzschaden und schleudert Gegner in der Nähe hoch, wenn Ihr Sturzschaden erleidet.
Rang: Meister
Aufstauen der Wucht   Salve-Fertigkeiten stellen bei Treffern Ausdauer wieder her.
Körperstoß   Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Stoßen und Hochschleudern fügen Blutung und Schwäche zu.
Mächtiges Großschwert   Erhaltet Kraft und eine Chance, bei einem kritischen Schlag Macht zu erhalten. Während Ihr ein Großschwert oder einen Speer führt, verdoppeln sich diese Boni. Großschwert- und Speer-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Große Tapferkeit   Erhaltet prozentual auf Eurer Kraft basierend Vitalität.
Rang: Großmeister
Gipfel der Stärke   Macht, mit der Ihr belegt seid, gewährt mehr Kraft.
Kraft des Berserkers   Teilt basierend auf Eurem Adrenalin mehr Schaden aus, wenn Ihr eine Salve-Fertigkeit einsetzt.
Macht gibt Recht   Erhaltet Lebenspunkte und Ausdauer, immer wenn Ihr Macht auf Euch selbst anwendet.
Unbarmherziger Hammer   Hammer-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und fügen erhöhten Schaden zu, wenn sie einen kampfunfähigen Gegner treffen. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, und Hochschleudern verursacht werden.

Waffen Arms nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Wütende Salve 15 Der Einsatz einer Salve-Fertigkeit gewährt Wut.
Verwundende Präzision   Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Präzision.
Siegelbeherrschung   Siegel erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren bei Verwendung kumulative Wildheit-Segen. Wirkt Geringeres Siegel der Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Gesundheit unterhalb der Lebenspunkteschwelle ist.
Opportunist 10 Erhaltet Wut und Adrenalin, wenn Ihr ein Ziel immobilisiert.
Rang: Meister
Weite Schläge   Erhaltet Zustandsschaden, wenn Ihr Wut habt.
Ahnungsloser Gegner   Erhöhte Chance auf kritische Treffer bei kampfunfähigen Gegnern. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Abtrennender Ausbruch   Salven-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu und fügen zusätzliche Verwundbarkeit zu, wenn der Angriff einen kritischen Treffer verursacht. Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich.
Klingenmeister   Erhaltet Fachkenntnis. Erhaltet Zustandsschaden, während Ihr ein Schwert führt. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Großmeister
Blutgier   Ihr habt eine Chance, bei kritischen Treffern Blutung zuzufügen. Von Euch verursachte Blutungen halten länger an.
Salvenpräzision   Salve-Fertigkeiten haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Furios   Kritische Treffer gewähren Bonus-Adrenalin und einen kumulativen Zustandsschaden-Effekt.
Zwei-Waffen-Kampf   Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht, wenn Ihr eine Haupthandwaffe in der Begleithand führt.

Verteidigung Defense nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Dicke Haut   Erhaltet Zähigkeit, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
Meister des Schilds   Während Ihr blockt, werden Geschosse reflektiert. Ihr erhaltet beim Blocken von Angriffen oder von Geschossen Macht. Verringert die Wiederaufladezeit von Schild-Fertigkeiten.
Verbissener Marsch 10 Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Erhaltet Regeneration, wenn Ihr von einem dieser Zustände betroffen seid.
Die Schwachen ausmerzen 5 Erhöht den Schaden bei geschwächten Gegnern. Trefft Ihr einen Gegner, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird ihm Schwäche zugefügt.
Rang: Meister
Adrenal-Lebenspunkte   Ihr erhaltet Lebenspunkte basierend auf Eurem Adrenalinverbrauch.
Schmerz trotzen 90 Wirkt Geringeres Ertragen von Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Gepanzerter Angriff   Erhaltet Kraft auf Basis Eurer Zähigkeit.
Abtrennender Streitkolben   Von Streitkolben-Fertigkeiten verursachte Betäubungen, Benommenheit und Niederschläge dauern bei verwundbaren Gegnern länger an. Streitkolben-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Großmeister
Stachel-Rüstung 15 Erhaltet Vergeltung, wenn Ihr blockt oder Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. Vergeltung gewährt Euch einen Bonus auf Zähigkeit.
Widerstand 90
Läuternder Zorn   Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand für jeden Adrenalinbalken, den Ihr einsetzt, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit einen Treffer landet.
Überschwängliche Unverwüstlichkeit   Erhaltet Zähigkeit und Lebenspunkte, wenn Ihr Euch aus einer Betäubung befreit.

Taktik Tactics nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Entschlossenes Wiederbeleben   Reduziert erlittenen Schaden beim Wiederbeleben.
Bein-Spezialist 5 Immobilisiert ein Ziel, wenn Ihr es mit einer Fertigkeit verkrüppelt.
Schnelle Atmung   Kriegshorn-Fertigkeiten haben eine erhöhte Anzahl von Zielen, gewähren pro betroffenem Verbündeten Adrenalin und haben eine kürzere Wiederaufladezeit.
Gestärkt   Verursacht erhöhten Schaden für jeden Segen, der auf Euch wirkt.
Rang: Meister
Macht des Wiederbelebenden   Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht und heilt sie, wenn Ihr Euch aufrappelt oder erfolgreich jemanden wiederbelebt.
Nimm's gelassen 60 Schüttelt es ab! wird automatisch eingesetzt, wenn Ihr mehrere Zustände habt.
Brennende Pfeile   Doppelschuss fügt Brennen zu und Langbogen-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Verbündete stärken   Erhöht die Kraft für Verbündete in der Nähe.
Rang: Großmeister
Inspirierende Präsenz   Erhaltet Heilkraft für jeden Stapel Macht, den Ihr habt.
Kraftvolle Synergie   Wenn Ihr einen Komboabschluss durchführt, sind die Effekte verdoppelt.
Energische Kampfschreie   Kampfschrei-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen, heilen Verbündete und gewähren Adrenalin.
Phalanx-Stärke   Wenn Ihr Euch Macht gewährt, gewährt Ihr sie auch Verbündeten in der Nähe.

Disziplin Discipline nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Vielseitige Rage 4 Erhaltet Adrenalin bei Waffenwechsel.
Weltklasseschuss   Standardschüsse mit Gewehren und Harpunenschleudern erhalten Bonus-Adrenalin. Gewehr- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Krieger-Sprint   Ihr lauft schneller, wenn Ihr Nahkampfwaffen führt und verursacht erhöhten Schaden, wenn Ihr Eile habt. Der Einsatz von Bewegung-Fertigkeiten hebt Immobilisierung auf.
Rachsüchtige Revanche   Rache hat eine erhöhte Chance auf Sammeln. Erhaltet mehr Lebenspunkte und Ausdauer beim Sammeln.
Rang: Meister
Flinke Hände   Waffenwechsel wird schneller aufgeladen.
Verdoppelte Standarten   Einzigartige Banner-Effekte, die auf Euch wirken, sind stärker. Wenn Ihr ein Banner herbeiruft oder aufhebt, erhaltet Ihr Eile.
Zerstörung der Gestärkten   Verursacht erhöhten Schaden pro Segen Eures Ziels.
Raufbold-Erholung 4 Entfernt Zustände, wenn Ihr Waffen wechselt.
Rang: Großmeister
Vielseitige Kraft 4 Erhaltet Macht bei Waffenwechsel. Salve-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.
Axtbeherrschung   Erhaltet Wildheit. Erhaltet zusätzliche Wildheit für jede Axt, die Ihr führt. Axt-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren bei kritischen Schlägen Adrenalin.
Geschärfter Fokus 15 Erhaltet Schnelligkeit, wenn ein Gegner getroffen wird, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Salvenbeherrschung   Salve-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, gewähren Eile und stellen einen Teil des verbrauchten Adrenalins wieder her.

Berserker Elite-Spezialisierung Berserker nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Ur-Rage   Ihr erhaltet Zugang zum Berserker-Modus und zu Ur-Salve-Fertigkeiten.
Raufbold zerschmettern   Erhöht die Berserker-Zustandsdauer.
Letzte Feuersbrunst   Beim Einsatz einer Rage-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Brennen zu.
Wilder Instinkt   Die Aktivierung des Berserker-Modus schüttelt Betäubung ab und verringert den erlittenen Schaden.
Rang: Meister
Salve der Aggression   Erhaltet beim Eintritt in den Berserker-Modus einen Geschwindigkeitsschub.
Blutige Reaktion   Eine Prozentzahl Eurer Präzision wird Eurer Wildheit als Bonus zugerechnet. Dieser Bonus verdoppelt sich im Berserker-Modus.
Seelenwärmer   Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, während Ihr eine Fackel führt. Fackel-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Tot oder lebendig 60 Wenn Ihr im Berserker-Modus tödlichen Schaden erleidet, endet der Modus und Ihr werdet geheilt. Die Wirksamkeit eingehender Heilung ist erhöht.
Rang: Großmeister
Fatale Raserei   Der Berserker-Modus bedeutet erhöhte Kraft und erhöhter Zustandsschaden, aber weniger Zähigkeit.
Blutgebrüll   Im Berserker-Modus fügt Ihr erhöhten Schaden zu.
König der Feuer 15 Erhöht die Dauer des von Euch verursachten Brennens. Erhaltet Feueraura, wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft. Berserker-Fertigkeiten lassen die Feueraura detonieren, wobei sie Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt.
Ewiger Champion   Erhaltet Zähigkeit, während Ihr im Berserker-Modus seid. Erhaltet Stabilität und Macht, wenn Ihr Betäubungen aufhebt.

Bannbrecher Elite-Spezialisierung Spellbreaker nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Überzeugung des Bannbrechers   Maximales Adrenalin ist auf 2 Balken begrenzt, und es sind nur Salven Stufe 1 verfügbar. Ihr erhaltet Zugriff auf die Salve Voller Konter und auf Meditation-Fertigkeiten.
Reiner Schlag   Ihr verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, auf die kein Segen wirkt.
Wach-Konter   Erhaltet Schutz nach einem erfolgreichen Vollen Konter.
Kein Entrinnen   Benommenheit und Betäubung immobilisieren.
Rang: Meister
Bannende Kraft   Benommenheit, Betäubung, Ziehen, Niederschlag, Rückschlag und Hochschleudern entfernen Segen.
Verlustaversion   Segen von einem Gegner zu entfernen, verursacht Schaden und Ihr erhaltet Adrenalin.
Verlangsamungs-Konter   Voller Konter verursacht Verkrüppelung und Verlangsamung.
Sonne und Mond 5 Ihr erhaltet Boni für jeden Dolch, den Ihr ausrüstet:
Haupthand – Unterbrechungen gewähren Schnelligkeit. (Kommt nur einmal pro Intervall vor.)
Begleithand – Ihr heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Schadens.
Rang: Großmeister
Einsicht des Angreifers   Erhaltet Einsicht, wenn Ihr Gegner kampfunfähig macht oder Segen entfernt. Voller Konter erneuert bei Treffern alle Salven-Fertigkeiten. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Verzauberungskollaps 1 Wenn Ihr einen Segen von einem Gegner entfernt, verlieren alle Gegner in der Nähe zusätzliche Segen.
Rache-Konter   Voller Konter verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Widerstand. Ihr kopiert auf Euch wirkende Zustände auf Ziele, die Ihr mit Voller Konter trefft.
Bannbrecher-Fessel 12 Treffer mit einer Salven-Fertigkeit wirken Bannbrecher-Fessel auf Euer Ziel, falls es in Reichweite ist.
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