Krieger : Spezialisierungen

Stärke Strength nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Rücksichtsloses Ausweichen   Bei Abschluss einer Ausweichrolle nehmen Gegner Schaden.
Mutiger Schritt 10 Bewegungs-Fertigkeiten gewähren bei Benutzung Stabilität.
Wiederherstellende Stärke   Der Einsatz von Heilfertigkeiten verleiht Macht.
Spitzenleistung   Fügt erhöhten Schlagschaden zu. Physische Fertigkeiten erhöhen für eine Weile jeglichen zugefügten Schlagschaden.
Rang: Meister
Aufstauen der Wucht   Salve-Fertigkeiten stellen bei Treffern Ausdauer wieder her.
Körperstoß   Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Stoßen und Hochschleudern fügen Blutung und Schwäche zu.
Mächtiges Großschwert   Erhaltet Kraft und eine Chance, bei einem kritischen Schlag Macht zu erhalten. Während Ihr ein Großschwert oder einen Speer führt, verdoppeln sich diese Boni. Großschwert- und Speer-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Große Tapferkeit   Erhaltet prozentual auf Eurer Kraft basierend Vitalität und Wildheit.
Rang: Großmeister
Gipfel der Stärke   Macht, mit der Ihr belegt seid, gewährt mehr Kraft. Eure Chance auf kritische Treffer ist erhöht.
Kraft des Berserkers   Teilt basierend auf Eurem Adrenalin erhöhten Schlagschaden aus, wenn Ihr eine Salve-Fertigkeit einsetzt.
Macht gibt Recht   Erhaltet Lebenspunkte und Ausdauer, immer wenn Ihr Macht auf Euch selbst anwendet.
Aggressiver Ansturm ¼ Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Solange Ihr Schnelligkeit besitzt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.Dies summiert sich mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit.

Waffen Arms nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Wütende Salve 4 Erhaltet Wut, wenn Ihr die Waffen wechselt. Wut erhöht die Chance auf kritische Treffer.
Verwundende Präzision   Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Präzision.
Siegelbeherrschung   Siegel gewähren bei Verwendung kumulative Wildheit-Segen. Wirkt "Geringeres Siegel der Macht", wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Gesundheit unterhalb der Lebenspunkteschwelle ist.
Opportunist 1 Erhaltet Wut und Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert oder kampfunfähig macht.
Rang: Meister
Weite Schläge   Erhaltet Zustandsschaden, wenn Ihr Wut habt. Ihr habt eine bessere Chance, blutende Gegner kritisch zu treffen.
Ahnungsloser Gegner   Erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen kampfunfähige oder trotzige Gegner. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Abtrennender Ausbruch   Salven-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu und fügen zusätzliche Verwundbarkeit zu, wenn der Angriff einen kritischen Treffer verursacht. Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich.
Klingenmeister   Erhaltet Fachkenntnis. Erhaltet Zustandsschaden, während Ihr ein Schwert führt. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Großmeister
Blutgier   Ihr habt eine Chance, bei kritischen Treffern Blutung zuzufügen. Von Euch verursachte Blutungen halten länger an.
Salvenpräzision   Salve-Fertigkeiten haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet für eine gewisse Zeit eine Bonus-Chance auf kritische Treffer und Wildheit, wenn Ihr mit einer Salven-Fertigkeit trefft. Die Dauer hängt vom eingesetzten Adrenalin ab.
Furios   Kritische Treffer gewähren Bonus-Adrenalin und einen kumulativen Zustandsschaden-Effekt.
Zwei-Waffen-Kampf   Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht, wenn Ihr eine Haupthandwaffe in der Begleithand führt.

Verteidigung Defense nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Dicke Haut   Erhaltet Schutz, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Meister des Schilds   Während Ihr blockt, werden Geschosse reflektiert. Ihr erhaltet beim Blocken von Angriffen oder Reflektieren von Geschossen Macht.
Verbissener Marsch 10 Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Erhaltet Regeneration, wenn Ihr von einem dieser Zustände betroffen seid.
Die Schwachen ausmerzen   Fügt geschwächten Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Salven-Fertigkeiten verursachen Schwäche. Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich.
Rang: Meister
Adrenal-Lebenspunkte   Ihr erhaltet Lebenspunkte basierend auf Eurem Adrenalinverbrauch.
Schmerz trotzen   Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wirkt Ihr "Geringeres Schmerz-Ertragen".
Unverwüstliche Rolle   Erhaltet Widerstand, wenn Ihr ausweicht.
Unbarmherziger Hammer   Hammer- und Streitkolben-Fertigkeiten fügen erhöhten Schaden zu, wenn sie einen kampfunfähigen oder trotzigen Gegner treffen. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht und Hochschleudern verursacht werden.
Rang: Großmeister
Stahlharte Rüstung 15 Erhaltet Entschlossenheit, wenn Ihr blockt oder Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. Erlittener Schlagschaden wird um einen Prozentsatz verringert, während Ihr Entschlossenheit habt.
Widerstand   Haltungen gewähren bei Aktivierung Elan und Barriere und haben eine verlängerte Dauer.
Läuternder Zorn   Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit einen Treffer landet, und entfernt dann einen weiteren Zustand für jeden eingesetzten Adrenalinbalken.
Entschlossenen Stärke ¼ Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, erhaltet Ihr Stabilität. Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden, während Ihr Stabilität habt.

Taktik Tactics nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Marschbefehle   Erhaltet in regelmäßigen Abständen Fokus des Soldaten. Bei Treffern mit einer Salven-Fertigkeit wird Fokus des Soldaten verwendet, um Verbündeten in der Nähe Macht zu gewähren.
Bein-Spezialist 12 Immobilisiert ein Ziel, wenn Ihr es mit einer Fertigkeit verkrüppelt. Fügt Gegnern mit bewegungseinschränkenden Zuständen erhöhten Schlagschaden zu.
Trost des Soldaten   Fokus des Soldaten heilt betroffene Verbündete und gewährt ihnen Schutz.
Brüllendes Wecksignal   Kriegshorn-Fertigkeiten verleihen zusätzliche Segen. Eure Konzentration ist erhöht.
Rang: Meister
Gestärkt   Verursacht erhöhten Schlagschaden für jeden Segen, der auf Euch wirkt.
Krieger-Gerissenheit   Richtet bei Gegnern, die sich oberhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöhten Schlagschaden an. Richtet auch bei Gegnern mit Barriere mehr Schaden an. Schadensboni können nicht gestapelt werden.
Nimm's gelassen 60 "Schüttelt es ab!" wird automatisch eingesetzt, wenn Ihr mehrere Zustände habt. Bei Entfernung eines schädigenden Zustands von einem Verbündeten wird dieser geheilt.
Verbündete stärken 10 Gewährt Euch und Euren Verbündeten bei jedem Intervall Macht, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Rang: Großmeister
Heilende Macht   Wenn Ihr Macht auf einen Verbündeten anwendet, werdet Ihr geheilt.
Kriegsmarsch   "Fokus des Soldaten" gewährt betroffenen Verbündeten Segen.
Energische Kampfschreie   Kampfschrei-Fertigkeiten heilen Verbündete. Ihr erhaltet Heilkraft basierend auf Eurer Kraft.
Phalanx-Stärke   Wenn Ihr Euch Macht gewährt, gewährt Ihr sie auch Verbündeten in der Nähe.

Disziplin Discipline nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Vielseitige Rage 4 Erhaltet Adrenalin bei Waffenwechsel.
Weltklasseschuss   Eure Langbogen-, Gewehr- und Harpunenschleuder-Angriffe mit Waffen-Fertigkeit 1 werden verbessert.
Krieger-Sprint   Ihr lauft schneller, wenn Ihr Nahkampfwaffen führt und verursacht erhöhten Schlagschaden, wenn Ihr Eile habt. Der Einsatz von Bewegungs-Fertigkeiten hebt Immobilisierung auf.
Unerschütterlicher Fokus   Erhöht die Wirksamkeit Eurer erhaltenen Heilungen und der Heilung an andere Verbündete.
Rang: Meister
Flinke Hände   Waffenwechsel wird schneller aufgeladen.
Verdoppelte Standarten   Banner gewähren Verbündeten Entschlossenheit, wenn sie aufgestellt werden. Durch Banner gewährte Segen halten länger an.
Zerstörung der Gestärkten   Verursacht bei Eurem Ziel erhöhten Schlagschaden pro Segen.
Raufbold-Erholung 4 Entfernt Zustände, wenn Ihr Waffen wechselt.
Rang: Großmeister
Vielseitige Kraft 4 Erhaltet Macht bei Waffenwechsel. Salve-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.
Axtbeherrschung   Erhaltet Wildheit. Erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr eine Axt führt. Axt-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren bei kritischen Schlägen Adrenalin.
Geschärfter Fokus 12 Erhaltet Schnelligkeit und ladet Eure Salve-Fertigkeiten wieder auf, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Salvenbeherrschung   Salve-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, gewähren Eile und stellen einen Teil des verbrauchten Adrenalins wieder her.

Berserker Elite-Spezialisierung Berserker nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Ur-Rage   Ihr erhaltet Zugang zum Berserker-Modus und zu Ur-Salve-Fertigkeiten.
Raufbold zerschmettern   Wenn ihr mit einer Ur-Salve-Fertigkeit trefft, wird die Berserker-Dauer verlängert. Im Berserkermodus ist die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Letzte Feuersbrunst   Beim Einsatz einer Rage-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Brennen zu.
Wilder Instinkt   Die Aktivierung des Berserker-Modus hebt Betäubung auf. Beim Übergang in den Berserker-Modus wird der erlittene Schaden für eine Weile verringert.
Rang: Meister
Salve der Aggression   Erhaltet beim Eintritt in den Berserker-Modus einen Geschwindigkeitsschub.
Blutige Reaktion   Ein Prozentsatz Eurer Präzision wird Eurer Wildheit, und ein Prozentsatz Eurer Kraft wird Eurem Zustandsschaden als Bonus zugerechnet. Diese Boni verdoppeln sich im Berserker-Modus.
Seelenwärmer   Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Salve-Fertigkeit trefft.
Tot oder lebendig   Erhaltet beim Eintritt in den Berserker-Modus "Blutige Abrechnung".
Rang: Großmeister
Fatale Raserei   Im Berserker-Modus sind Kraft und Zustandsschaden erhöht.
Blutgebrüll   Im Berserker-Modus fügt Ihr erhöhten Schlagschaden zu. Beim Eintritt in den Berserker-Modus erhaltet Ihr Widerstand.
König der Feuer 15 Erhöht die Dauer des von Euch verursachten Brennens. Erhaltet Feueraura, wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft. Berserker-Fertigkeiten lassen die Feueraura detonieren, wobei sie Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt.
Ewiger Champion   Erhaltet beim Übergang in den Berserker-Modus Stabilität und Ausdauer. Beim Eintritt in den Berserker-Modus ausgelöste Eigenschaften werden ebenfalls ausgelöst, wenn Ihr den Berserker-Modus verlasst. Ihr könnt den Berserker-Modus jetzt vorzeitig verlassen.

Bannbrecher Elite-Spezialisierung Spellbreaker nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Überzeugung des Bannbrechers   Maximales Adrenalin ist auf 2 Balken begrenzt, und es sind nur Salven Stufe 1 verfügbar. Ihr erhaltet Zugriff auf die Salve Voller Konter und auf Meditation-Fertigkeiten.
Reiner Schlag   Ihr verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, auf die kein Segen wirkt.
Wach-Konter   Erhaltet Schutz nach einem erfolgreichen Vollen Konter.
Kein Entrinnen   Benommenheit und Betäubung immobilisieren.
Rang: Meister
Bannende Kraft   Benommenheit, Betäubung, Ziehen, Niederschlag, Rückschlag und Hochschleudern entfernen Segen.
Verlustaversion   Segen von einem Gegner zu entfernen, verursacht Schaden und Ihr erhaltet Adrenalin.
Verlangsamungs-Konter   Voller Konter verursacht Verkrüppelung und Verlangsamung.
Sonne und Mond 5 Ihr erhaltet Boni für jeden Dolch, den Ihr ausrüstet:
Haupthand – Schlagschaden ist bei Gegnern ohne Segen erhöht.
Begleithand – Ihr heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Schadens.
Rang: Großmeister
Einsicht des Angreifers   Erhaltet Einsicht, wenn Ihr Gegner kampfunfähig macht oder Segen entfernt. Voller Konter erneuert bei Treffern alle Salven-Fertigkeiten. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Verzauberungskollaps 1 Wenn Ihr einen Segen von einem Gegner entfernt, verlieren alle Gegner in der Nähe zusätzliche Segen.
Rache-Konter   Voller Konter verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Widerstand. Ihr kopiert auf Euch wirkende Zustände auf Ziele, die Ihr mit Voller Konter trefft.
Bannbrecher-Fessel 12 Treffer mit einer Salven-Fertigkeit wirken Bannbrecher-Fessel auf Euer Ziel, falls es in Reichweite ist.

Klingengeschworener Elite-Spezialisierung Bladesworn nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Gewehr X Schwert   Erhaltet Zugriff auf den Flintensäbel als alternatives Waffenset. Ihr verliert allerdings die Fähigkeit, während des Kampfes zu anderen Waffensets zu wechseln. Adrenalin wird ersetzt durch Fluss.
Fließende Strömung 5 Empfangene Heilung erhöht. Heilt Ihr Euch selbst, so erhöht das die Flussrate.
Die Erhöhung der Flussrate wird nicht von Regenerationseffekten ausgelöst.
Hurtig wie der Wind 5 Bewegungsfertigkeiten gewähren Eile und erhöhen die Flussrate.
Ungesehenes Schwert 4 Das Wechseln von Waffen schlägt alle Gegner in der Nähe.
Wird nicht außerhalb des Kampfes aktiviert, außer wenn ein Feind sich in Reichweite befindet.
Rang: Meister
Drachenschuppen-Verteidigung 15 Erhaltet Segen beim Übergang in Drachen-Auslöser.
Unerschütterlicher Berg   Wenn Ihr die letzte Munition für eine Munitions-Fertigkeit einsetzt, so erhaltet Ihr Barriere.
Grimmig wie Feuer   Erhaltet erhöhten Schlagschaden für jede verbrauchte Munitionsladung.
Üppiger Wald 1 Wenn Ihr die erste Munitionsladung für eine Munitions-Fertigkeit einsetzt, wird die Wiederaufladezeit aller Krieger-Fertigkeiten verringert.
Hat keinen Einfluss auf die Wiederaufladezeit von Flintensäbel ziehen, Flintensäbel wegstecken und Drachen-Auslöser.
Rang: Großmeister
Kanonen und Ruhm   Erhaltet für kurze Zeit Wildheit, wenn Ihr mit einer Explosion zuschlagt. Dieser Effekt stapelt die Dauer.
Unsterblicher Drache   Drachen-Hieb heilt Euch um einen Prozentsatz des ausgeteilten Schadens. Erhaltet Schutz beim Umwandeln von Fluss in Ladungen.
Unnachgiebiger Drache   Drachen-Hieb kann nicht geblockt werden und ignoriert Blindheit. Erhaltet Macht beim Umwandeln von Fluss in Ladungen.
Waghalsiger Drache   "Drachen-Hieb" hat eine niedrigere maximale Ladungsstufe und höhere Fluss-Kosten pro Ladung, aber der Schaden pro Ladung ist erhöht. Gewährt Verbündeten in der Nähe bei Verwendung von "Drachen-Hieb" Tatendrang.
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