Nekromant : Spezialisierungen

Bosheit Spite nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Macht des Schnitters   Schleier-Fertigkeit 1 gewährt Macht.
Boshafter Talisman   Ihr richtet bei Gegnern ohne Segen mehr Schaden an. Fokus- und Axt-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Boshafte Erneuerung 5 Verzehrt Zustände, um Lebenspunkte zu erhalten, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Bittere Kühle   Wenn Ihr einem Gegner Kühle zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit.
Rang: Meister
Umarmung des Todes   Ihr verursacht im angeschlagenen Zustand mehr Schaden. Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Demselben Ziel kann pro Intervall nicht mehr als einmal Verwundbarkeit zugefügt werden.
Todeskälte   Wirkt Geringere Rückenschauer auf einen Gegner, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden.
Den Schmerz erwecken   Macht gewährt Euch mehr Kraft und weniger Zustandsschaden. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Macht.
Furcht   Wenn Ihr einem Gegner Furcht einflößt, fügt Ihr ihm Verwundbarkeit zu. Fügt Gegnern, denen Furcht eingeflößt wurde, erhöhten Schaden zu.
Rang: Großmeister
Geraubte Kraft 1 Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Siegel des Leidens   Siegel haben verbesserte passive Effekte. Erhaltet im Schleier die Vorteile der passiven Effekte Eurer Siegel. Siegel werden jede Sekunde, die Ihr Euch im Schleier befindet, aufgeladen.
Dem Tode nah   Erhöht Schaden bei Feinden unterhalb der Lebenspunkteschwelle.
Boshafter Geist   Beim Eintritt in den Schleier schlagt Ihr um Euch.

Flüche Curses nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Stachelpräzision   Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer.
Furchteinflößender Fall 30 Wenn Ihr einem Gegner Furcht einflößt, fügt Ihr auch Pein zu. Wirkt Geringeren Schrecken versetzen, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Ihr erleidet weniger Sturzschaden.
Seuchensendung   Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände. Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid.
Kühlende Dunkelheit 3 Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.
Rang: Meister
Furioser Abgang   Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision.
Meister der Verderbnis   Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch.
Pfad der Verderbnis   Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um.
Terror   Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu.
Rang: Großmeister
Zielt auf die Schwachen   Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet.
Schwächender Schleier 10 Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu.
Parasitäre Ansteckung   Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt.
Bleibender Fluch   Der Zustandsschaden ist erhöht, wenn Ihr ein Zepter führt. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit".

Todesmagie Death Magic nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Gepanzerter Schleier   Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Panzer.
Fleisch des Meisters   Diener verfügen über erhöhte Lebenspunkte. Für jeden Diener unter Eurer Kontrolle erhaltet Ihr Panzer. Eure Diener werden zerstört, wenn diese Eigenschaft neu zugewiesen wird.
Verwesende Verteidigung   Der Giftschaden wird erhöht. Gegnern Gift zuzufügen gewährt Panzer.
Verschleierte Entfernung   Beim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, verliert Ihr einen Zustand. Erhaltet beim Entfernen von Zuständen von Euch selbst "Panzer".
Rang: Meister
Seeleneinsicht   Ihr generiert mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe. Besiegte Gegner gewähren Panzer.
Nekromantische Verderbnis   Diener fügen größeren Schaden zu und übernehmen Zustände von Euch. Wenn ein Diener angreift, überträgt er Zustände auf sein Ziel. Die Erholzeit beträgt 10 Sekunden pro Diener.
Dunkler Trotz 20 Erhaltet Schutz, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Erlittener Zustandsschaden wird verringert, während Ihr Schutz habt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden.
Tödliche Stärke   Panzer-Stapel gewähren Kraft.
Rang: Großmeister
Jenseits des Schleiers   Erleidet weniger Zustandsschaden, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Schwelle für Panzer-Stapel befindet.
Todesnova   Wenn Ihr oder einer Eurer Diener angeschlagen werdet, wird eine Giftnova erzeugt. Ruft einen Splitterschreck herbei, wenn Ihr einen Feind besiegt.
Inbrunst des Verderbers   Wenn Ihr einen Gegner mit einem Zustand schwächt, erhaltet Ihr Panzer. Erhaltet, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Panzer-Schwelle befindet, pulsierenden Schutz.
Unheilige Zuflucht 30 Regeneriert Lebenspunkte, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Wenn Eure Lebenskraft über der Schwelle liegt, aktiviert sich Euer Schleier, sobald Ihr einen tödlichen Treffer erleiden würdet.

Blutmagie Blood Magic nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Zeichen des Ausweichens 8 Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht.
Ritual des Lebens 35 Wirkt Geringerer Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Brunnen des Blutes beleben Verbündete mit jedem Puls wieder.
Beflügelnder Durst   Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. Dolch-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen, wenn sie aktiviert werden, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet.
Blutsbündnis 20 Zaubert das Geringere Siegel des Vampirismus auf Euren Gegner, wenn Ihr so viel Blutung bei ihm verursacht, dass seine Schwelle erreicht oder überschritten wird.
Rang: Meister
Vampirisch   Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch.
Leben aus dem Tode   Beim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung und teilweise Wiederbelebung für Verbündete in einem Bereich.
Wehklagen der Banshee   Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer und eine verringerte Wiederaufladezeit.
Vampirische Präsenz   Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab. Solange Ihr Euch im Schleier befindet, erhöht sich dieser Effekt.
Rang: Großmeister
Sterbesakramente   Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten.
Vampirische Rituale   Brunnen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Sie gewähren Verbündeten jetzt Schutz, wenn sie gewirkt werden, und zapfen mit jedem Puls Lebenspunkte ab.
Unheiliger Märtyrer   Beim Eintritt in den Schleier werden Zustände von Euren Verbündeten auf Euch übertragen. Beim Verlassen des Schleiers werden Zustände, die derzeit auf Euch wirken, verzehrt und in Lebenskraft umgewandelt.
Transfusion   Schleier-Fertigkeit 4 heilt und belebt Verbündete in der Nähe teilweise wieder. Bis zu fünf angeschlagene Verbündete in der Nähe werden zu Eurer Position teleportiert, wenn Ihr Schleier-Fertigkeit 4 einsetzt.

Seelensammlung Soul Reaping nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Unersättlichkeit   Erhöht die Menge an Lebenskraft, die Ihr aus allen Quellen erhaltet.
Unnachgiebige Entladung   Schleier-Fertigkeit 1 löst Verwundbarkeit aus.
Seelenzeichen   Zeichen können nicht mehr geblockt werden und erzeugen bei ihrer Auslösung Lebenskraft.
Geschwindigkeit der Schatten   Der Eintritt in den Schleier gewährt Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände.
Rang: Meister
Finsterer Schleier   Schleier-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Seelenstacheln   Wenn Ihr den Schleier betretet oder verlasst, erhöht sich Euer Schaden für eine gewisse Zeit.
Vitale Beharrlichkeit   Gewinnt Vitalität. Eure erhaltene Heilung erhöht sich.
Todesangst 5 Eure Furcht-Effekte dauern länger an. Furcht einzuflößen generiert Lebenskraft.
Rang: Großmeister
Seelenbatterie   Die maximale Lebenskraft erhöht sich.
Fuß im Grab   Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Stabilität und Betäubung wird aufgehoben.
Todeswahrnehmung   Erhaltet in einem Schleier eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und Wildheit.
Dhuum-Feuer   Schleier-Fertigkeit 1 löst beim Ziel Brennen aus.

Schnitterin Elite-Spezialisierung Reaper nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Verhüllter Ritter   Todesschleier wird ersetzt durch Schleier des Schnitters, der über mehr nahkampflastige Fertigkeiten verfügt und schneller Lebenskraft verbraucht. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie.
Weissagung des Todes   Kampfschreie erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, sie zapfen jetzt Lebenspunkte ab und erhalten eine zusätzlich verringerte Wiederaufladezeit für jeden Gegner, den sie treffen.
Kühlende Nova 8 Kritische Treffer bei Gegnern mit Kühle verursachen Explosionen, die Gegnern direkt daneben Kühle zufügen.
Unerbittliche Verfolgung   Die Dauer von bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Zusätzliche Verringerung bei aktiviertem Schleier des Schnitters.
Rang: Meister
Schauer des Grauens   Bei jedem Einflößen von Furcht fügt Ihr auch Kühle zu.
Seelenfresser   Werden Gegner innerhalb der Reichweite getroffen, wird ihnen erhöhter Schaden zugefügt, während Ihr um einen Teil des zugefügten Schadens geheilt werdet. Während die Lebenskraft die Lebenspunkte ersetzt, wird keine Heilung erteilt.
Kühlender Sieg 2 Angriffe auf Gegner, die Kühle erleiden, gewähren Macht und Lebenskraft. Einzelangriffe können diese Eigenschaft mehr als einmal auslösen, bevor sie sich wieder auflädt.
Schwächung der Verteidigung   Einen Gegner mit Verwundbarkeit anzugreifen erhöht Eure Chance auf kritische Treffer.
Rang: Großmeister
Kalte Schulter   Kühle dauert länger an und Gegner mit Kühle erleiden mehr Schaden durch Eure Angriffe.
Segen des Verderbers   Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Segen auf Euch selbst anwendet. Bei aktiviertem Schleier des Schnitters erhaltet Ihr stattdessen Lebenspunkte.
Tödliche Kühle   Kühle verursacht Schaden über Zeit.
Ansturm des Schnitters   Erhaltet bei aktiviertem Schleier des Schnitters Wildheit und Schnelligkeit. Im Schleier verringern Treffer mit "Lebensschnitter" die Wiederaufladezeit aller Schleier-Fertigkeiten. Verringerte Wiederaufladezeit ist nur einmal pro Anwendung von "Lebensschnitter" möglich.

Pestbringer Elite-Spezialisierung Scourge nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Sandmantel   Erhaltet die Macht, mit Eurer Lebenskraft Sandschatten zu erstellen und sie zu befehligen. Erhaltet Zugriff auf Bestrafung- und Schatten-Fertigkeiten. Schatten-Fertigkeiten übernehmen die Effekte von Eigenschaften, die Schleier-Fertigkeiten betreffen.
Schleifende Kiesel   Wenn Ihr Verbündeten eine Barriere gewährt, entfernt Ihr Zustände, mit denen sie belegt sind, und verleiht ihnen Macht. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf.
Tödliches Leuchtfeuer   Fackel-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurem Zustandsschaden.
Nährende Asche 3 Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Brennen zufügt und wenn Ihr einen Segen entfernt oder verderbt.
Rang: Meister
Weiser des Sandes   Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis für jeden Eurer aktiven Sandschatten.
Wüsten-Ermächtigung   "Sandschatten manifestieren" gewährt Verbündeten in der Nähe eine Barriere.
Sadistisches Sengen   Bestrafung-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und bewirken, dass Euer nächstes "Sandschatten manifestieren" Brennen bei nahen Gegnern verursacht.
Herold des Leids   "Wüstenschleier" wird zu "Vorbotenschleier".
Rang: Großmeister
Blut wie Sand   Verringert erlittenen Schaden für jeden Sandschatten, der bei Euch aktiv ist.
Sandgenie   Ihr könnt immer nur einen Schatten herbeirufen, aber dieser größere Schatten hat eine veränderte Wiederaufladezeit. Eure Schatten-Fertigkeiten betreffen mehr Ziele und wirken auf einen größeren Bereich. Ein größerer Schatten zählt für zugehörige Eigenschaften als drei Schatten.
Dämonisches Wissen   Von Euch verursachte Pein richtet erhöhten Schaden an und lässt Eure Feinde brennen. Diese Eigenschaft kann ein einzelnes Ziel nur alle drei Sekunden mit Brennen belegen.
Speisung aus der Verderbnis   Wenn Ihr bei einem Gegner einen Segen entfernt oder verderbt, erhaltet Ihr diesen Segen.
Seid gegrüßt, werte Besucher!

Seit 2012 stellen wir der Guild Wars 2 Community unsere Website und unser Build-Editor zur Verfügung, und wir hoffen, dass Ihr mit der Qualität unserer Ressource zufrieden seid. Aber wie es nun Mal heißt: “für nichts gibt’s nichts” – der Arbeits- und Zeitaufwand, um unsere Website immer aktuell zu halten, ist enorm. Und außerdem gibt es natürlich monatliche Kosten für das Hosting des dedizierten Servers.

Wie Ihr möglicherweise bemerkt habt, gibt es keine Werbung auf unserer Website. Ihre Spenden sind eine substanzielle Quelle für die Finanzierung unseres Projekts und machen es uns möglich das Projekt am Leben zu erhalten und weiterhin werbefrei. Wir möchten allen danken, die uns in den vergangenen Jahren unterstützt haben und wir hoffen, dass Ihr uns auch in Zukunft unterstützen werdet.

Jede Spende – egal wie klein – zählt. Vielen Dank!

Bitte geben Sie den unten angezeigten Antispam-Code ein. Wenn das Bild mit dem Code nicht geladen wurde, drücken Sie die "Neu laden"-Taste neben dem Bild.

Neu laden