Nekromant : Spezialisierungen

Bosheit Spite nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Macht des Schnitters   Schleier-Fertigkeit 1 gewährt Macht.
Boshafter Talisman   Ihr richtet bei Gegnern ohne Segen mehr Schlagschaden an. Fokus- und Axt-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Boshafte Erneuerung 5 Verzehrt Zustände, um Lebenspunkte zu erhalten, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Bittere Kühle   Wenn Ihr einem Gegner Kühle zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit.
Rang: Meister
Umarmung des Todes   Ihr verursacht im angeschlagenen Zustand mehr Schlagschaden. Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Demselben Ziel kann pro Intervall nicht mehr als einmal Verwundbarkeit zugefügt werden.
Todeskälte   Wirkt Geringere Rückenschauer auf einen Gegner, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden.
Den Schmerz erwecken   Macht gewährt Euch mehr Kraft und weniger Zustandsschaden. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Macht.
Siegel des Leidens   Erhaltet verbesserte Versionen der passiven Effekte Eurer ausgerüsteten Siegel, während Ihr Euch im Schleier befindet. Siegel werden jede Sekunde, die Ihr Euch im Schleier befindet, aufgeladen.
Rang: Großmeister
Geraubte Kraft 1 Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Furcht 3 Einem Gegner Furcht einzuflößen verleiht Euch Segen. Schleier-Fertigkeit 3 lädt sich teilweise wieder auf, wenn Ihr Gegner bezwingt.
Dem Tode nah   Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu.
Boshafter Geist   Beim Eintritt in den Schleier schlagt Ihr um Euch.

Flüche Curses nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Stachelpräzision   Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer.
Heimtückische Störung   Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Seuchensendung   Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände. Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid.
Kühlende Dunkelheit 3 Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.
Rang: Meister
Furioser Abgang   Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision.
Meister der Verderbnis   Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch.
Pfad der Verderbnis   Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um.
Terror   Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu.
Rang: Großmeister
Zielt auf die Schwachen   Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet. Basierend auf Eurer Präzision erhaltet Ihr Zustandsschaden.
Schwächender Schleier 10 Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu.
Parasitäre Ansteckung   Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt.
Bleibender Fluch   Euer Zustandsschaden ist erhöht. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit".

Todesmagie Death Magic nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Gepanzerter Schleier   Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Panzer.
Fleisch des Meisters   Diener verfügen über erhöhte Lebenspunkte. Für jeden Diener unter Eurer Kontrolle erhaltet Ihr Panzer. Eure Diener werden zerstört, wenn diese Eigenschaft neu zugewiesen wird.
Verwesende Verteidigung   Der Giftschaden wird erhöht. Gegnern Gift zuzufügen gewährt Panzer.
Verschleierte Entfernung   Beim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, verliert Ihr einen Zustand. Erhaltet beim Entfernen von Zuständen von Euch selbst "Panzer".
Rang: Meister
Seeleneinsicht   Ihr generiert mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe. Besiegte Gegner gewähren Panzer.
Nekromantische Verderbnis   Diener fügen größeren Schaden zu und übernehmen Zustände von Euch. Wenn ein Diener angreift, überträgt er Zustände auf sein Ziel. Die Erholzeit beträgt 10 Sekunden pro Diener.
Dunkler Trotz 35 Erhaltet Schutz, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Erlittener Zustandsschaden wird verringert, während Ihr Schutz habt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden.
Tödliche Stärke   Panzer-Stapel gewähren Kraft.
Rang: Großmeister
Jenseits des Schleiers   Erleidet weniger Zustandsschaden, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Schwelle für Panzer-Stapel befindet.
Todesnova   Wenn Ihr oder einer Eurer Diener angeschlagen werdet, wird eine Giftnova erzeugt. Ruft einen Splitterschreck herbei, wenn Ihr einen Feind besiegt.
Inbrunst des Verderbers   Wenn Ihr einen Gegner mit einem Zustand schwächt, erhaltet Ihr Panzer. Erhaltet, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Panzer-Schwelle befindet, pulsierenden Schutz.
Unheilige Zuflucht 120 Regeneriert Lebenspunkte, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Wenn Eure Lebenskraft über der Schwelle liegt, aktiviert sich Euer Schleier, sobald Ihr einen tödlichen Treffer erleiden würdet.

Blutmagie Blood Magic nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Zeichen des Ausweichens   Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht.
Ritual des Lebens 30 Wirkt Geringerer Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Brunnen des Blutes beleben Verbündete mit jedem Puls wieder.
Beflügelnder Durst   Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. Dolch-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen, wenn sie aktiviert werden, während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet.
Blutsbündnis 16 Wirkt Geringeres Siegel des Vampirismus, wenn Ihr einem Gegner Blutung zufügt, der bereits mindestens drei Stapel Blutung hat.
Rang: Meister
Vampirisch   Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch.
Leben aus dem Tode   Beim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung und teilweise Wiederbelebung für Verbündete in einem Bereich.
Wehklagen der Banshee   Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer und eine verringerte Wiederaufladezeit.
Vampirische Präsenz   Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab. Solange Ihr Euch im Schleier befindet, erhöht sich dieser Effekt.
Rang: Großmeister
Sterbesakramente   Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten.
Blutbank   Der Gewinn von Lebenspunkten gewährt Euch eine proportionale Menge Barriere. Der Betrag der Umwandlung erhöht sich, wenn die Lebenspunkte voll sind. Diese Eigenschaft wird nicht von Regenerationseffekten aktiviert.
Unheiliger Märtyrer   Beim Eintritt in den Schleier werden Zustände von Euren Verbündeten auf Euch übertragen. Beim Verlassen des Schleiers werden Zustände, die derzeit auf Euch wirken, verzehrt und in Lebenskraft umgewandelt.
Transfusion   Schleier-Fertigkeit 4 heilt und belebt Verbündete in der Nähe teilweise wieder. Bis zu fünf angeschlagene Verbündete in der Nähe werden zu Eurer Position teleportiert, wenn Ihr Schleier-Fertigkeit 4 einsetzt.

Seelensammlung Soul Reaping nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Unersättlichkeit   Erhöht die Menge an Lebenskraft, die Ihr aus allen Quellen erhaltet.
Unnachgiebige Entladung   Schleier-Fertigkeit 1 löst Verwundbarkeit aus.
Seelenzeichen   Zeichen können nicht mehr geblockt werden und erzeugen bei ihrer Auslösung Lebenskraft.
Geschwindigkeit der Schatten   Der Eintritt in den Schleier gewährt Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände.
Rang: Meister
Finsterer Schleier   Schleier-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Seelenstacheln   Wenn Ihr den Schleier betretet oder verlasst, erhöht sich aller Schaden, den Ihr zufügt, für eine gewisse Zeit.
Vitale Beharrlichkeit   Gewinnt Vitalität. Eure erhaltene Heilung erhöht sich.
Todesangst 5 Eure Furcht-Effekte dauern länger an. Furcht einzuflößen generiert Lebenskraft.
Rang: Großmeister
Seelenbatterie   Die maximale Lebenskraft erhöht sich.
Ewiges Leben   Erhaltet jedes Intervall bis zur Schwelle Lebenskraft, wenn Ihr nicht im Schleier seid. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Schutz.
Todeswahrnehmung   Erhaltet in einem Schleier eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und Wildheit.
Dhuum-Feuer   Schleier-Fertigkeit 1 löst beim Ziel Brennen aus.

Schnitterin Elite-Spezialisierung Reaper nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Verhüllter Ritter   Todesschleier wird ersetzt durch Schleier des Schnitters, der über mehr nahkampflastige Fertigkeiten verfügt und schneller Lebenskraft verbraucht. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie.
Weissagung des Todes   Kampfschreie erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, sie zapfen jetzt Lebenspunkte ab und erhalten eine zusätzlich verringerte Wiederaufladezeit für jeden Gegner, den sie treffen.
Kühlende Nova 10 Kritische Treffer bei Gegnern mit Kühle verursachen Explosionen, die Gegnern direkt daneben Kühle zufügen.
Unerbittliche Verfolgung   Die Dauer von bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Zusätzliche Verringerung bei aktiviertem Schleier des Schnitters.
Rang: Meister
Schauer des Grauens   Bei jedem Einflößen von Furcht fügt Ihr auch Kühle zu.
Seelenfresser   Werden Gegner innerhalb der Reichweite getroffen, wird ihnen erhöhter Schlagschaden zugefügt, während Ihr um einen Teil des zugefügten Schadens geheilt werdet. Während die Lebenskraft die Lebenspunkte ersetzt, wird keine Heilung erteilt.
Kühlender Sieg 2 Angriffe auf Gegner, die Kühle erleiden, gewähren Macht und Lebenskraft. Einzelangriffe können diese Eigenschaft mehr als einmal auslösen, bevor sie sich wieder auflädt.
Schwächung der Verteidigung   Einen Gegner mit Verwundbarkeit anzugreifen erhöht Eure Chance auf kritische Treffer.
Rang: Großmeister
Kalte Schulter   Kühle dauert länger an und Gegner mit Kühle erleiden erhöhten Schlagschaden durch Eure Angriffe.
Segen des Verderbers   Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Segen auf Euch selbst anwendet. Bei aktiviertem Schleier des Schnitters erhaltet Ihr stattdessen Lebenspunkte.
Tödliche Kühle   Kühle verursacht Schaden über Zeit.
Ansturm des Schnitters   Erhaltet bei aktiviertem Schleier des Schnitters Wildheit und Schnelligkeit. Im Schleier verringern Treffer mit "Lebensschnitter" die Wiederaufladezeit aller Schleier-Fertigkeiten. Verringerte Wiederaufladezeit ist nur einmal pro Anwendung von "Lebensschnitter" möglich.

Pestbringer Elite-Spezialisierung Scourge nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Sandmantel   Erhaltet die Macht, mit Eurer Lebenskraft Sandschatten zu erstellen und sie zu befehligen. Erhaltet Zugriff auf Bestrafung- und Schatten-Fertigkeiten. Schatten-Fertigkeiten übernehmen die Effekte von Eigenschaften, die Schleier-Fertigkeiten betreffen.
Schleifende Kiesel   Sandflackern gewährt nun auch Verbündeten in der Nähe Barriere. Wenn Ihr Verbündeten Barriere gewährt, entfernt Ihr Zustände, mit denen sie belegt sind. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf.
Tödliches Leuchtfeuer   Fackel-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurem Zustandsschaden.
Nährende Asche 3 Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Brennen zufügt und wenn Ihr einen Segen entfernt oder verderbt.
Rang: Meister
Weiser des Sandes   Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis für jeden Eurer aktiven Sandschatten.
Wüsten-Ermächtigung   "Sandschatten manifestieren" gewährt Verbündeten in der Nähe eine Barriere.
Sadistisches Sengen   Bestrafung-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und bewirken, dass Euer nächstes "Sandschatten manifestieren" Brennen bei nahen Gegnern verursacht.
Herold des Leids   "Wüstenschleier" wird zu "Sandsturmschleier".
Rang: Großmeister
Blut wie Sand   Verringert allen erlittenen Schaden für jeden Sandschatten, der bei Euch aktiv ist.
Sandgenie   Ruft immer nur einen Schatten auf einmal herbei. Dieser größere Schatten hat eine veränderte Wiederaufladezeit. Eure Schatten-Fertigkeiten wirken auf einen größeren Bereich. Ein größerer Schatten zählt für zugehörige Eigenschaften als drei Schatten.
Dämonisches Wissen   Von Euch verursachte Pein richtet erhöhten Schaden an und lässt Eure Feinde brennen. Diese Eigenschaft kann ein einzelnes Ziel nur alle drei Sekunden mit Brennen belegen.
Speisung aus der Verderbnis   Wenn Ihr bei einem Gegner einen Segen entfernt oder verderbt, erhaltet Ihr diesen Segen.

Vorbote Elite-Spezialisierung Harbinger nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Dunkler Jünger   Der Todesschleier wird durch den Vorboten-Schleier ersetzt. Dies gewährt Euch mächtige Angriffs-Fertigkeiten, macht Euch aber für Angriffe verwundbar.
Während Ihr im Vorboten-Schleier verbleibt, sammelt Ihr Stapel der Verschandelung an.
Während Ihr Euch im Kampf und nicht im Vorboten-Schleier befindet, wird Euch ständig Lebenskraft entzogen, um Euch zu heilen.
Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte.
Böse Verderbnis   Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, zusätzlichen Schlagschaden zu.
Bösartige Phiolen   Elixier-Fertigkeiten erhalten eine kürzere Wiederaufladezeit und fügen Feinden in der Nähe Verwundbarkeit und Verlangsamung zu.
Septische Verderbnis   Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, erhöhten Zustandsschaden zu. Schleier-Fertigkeit 2 fügt außerdem Gift zu.
Rang: Meister
Alchemischer Elan   Erhaltet erhöhte Vitalität.
Unerbittlicher Gegner   Erhaltet Stabilität, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Vitalität.
Verdrehte Medizin   Elixier-Fertigkeiten gewähren ihre Segen auch Verbündeten in der Nähe. Erhaltet Konzentration basierend auf Eurer Vitalität.
Dunkler Revolverheld   Pistolen-Fertigkeiten erhalten eine kürzere Wiederaufladezeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend aud Eurer Vitalität.
Rang: Großmeister
Verdorbenes Talent   Erhalten Lebenskraft, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet.
Stürzende Verderbnis   Eure Kraft ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe Schaden und Verkrüppelung zufügt.
Tödliche Beschleunigung   Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Euch und Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit gewährt.
Verdammnis naht   Euer Zustandsschaden ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe peinigt und schwächt.
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