Krieger : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Bogenschlitzer Salve ½ 8 Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten.
Bogenspalter Ur-Salve ¾ 5 Dreht Euch, um eine heftige Stoßwelle zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Großschwert-Schwung Kette ½   Prügelt auf Euren Gegner ein.
  Großschwert-Schlitzer Kette ½   Schlitzt Euren Gegner auf.
  Brutaler Schlag   ½   Schlagt Euren Gegner mit einem letzten, brutalen Schlag.
Hundert Klingen   8 Greift wiederholt mehrere Gegner an. Der letzte Angriff fügt erhöhten Schaden zu.
Wirbelsturmangriff   1 10 Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb.
Klingenspur   ¾ 15 Werft Euer Großschwert so auf Euren Gegner, dass es zurückkehrt und dabei Gegner auf dem Weg verkrüppelt.
Ansturm     20 Stürmt auf Euren Gegner zu und schlagt ihn.

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Erderschütterer Salve ¾ 8 Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.
Aufbrechendes Schmettern Ur-Salve ¾ 5 Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht.
Hammerschwung Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Hammerprügel Kette ½   Prügelt Euren Gegner erneut.
  Hammer-Schmetterschlag   ½   Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Erbitterter Schlag   ¾ 5 Schwächt Euren Gegner mit "Erbitterter Schlag" und richtet bei kontrollierten oder trotzigen Gegnern erhöhten Schaden an. Kontrolle kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Hammerschock   ½ 8 Löst mit einem Schlag auf den Boden eine Welle aus, die Feinde verkrüppelt.
Umwerfender Schlag   ½ 15 Stößt Gegner in der Nähe mit einem umwerfenden Schlag zurück.
Rückenbrecher   1 20 Schleudert Euren Gegner zu Boden. Wenn er geschwächt ist, erhöht sich die Dauer. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fähigkeit kontrolliert. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn ein Ziel mit einer Trotz-Leiste getroffen wird.

Langbogen Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Entzündender Schuss Salve ¾ 8 Setzt den Zielbereich und Gegner in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Verbrannte Erde Ur-Salve ½ 5 Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt.
Doppelschuss   ¾   Schießt ein Pfeilpaar auf Euer Ziel ab.
Feuerfächer   ¼ 6 Verschießt drei Brandpfeile, die Gegnern Brennen zufügen.
Bogenschuss   ¾ 1 Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert.
Schwelender Pfeil   ¼ ½ Verschießt einen Pfeil, der beim Auftreffen explodiert und Gegner blendet.
Festnageln   ¾ 20 Verschießt einen Pfeil, der das Ziel immobilisiert und es bluten lässt.

Gewehr Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Todesschuss Salve 8 Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Flammengeschoss Ur-Salve ¾ 5 Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht.
Erbitterter Schuss   ¾   Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Macht, wenn Ihr ein verwundbares Ziel getroffen habt.
Salve   1 Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab.
Explosives Geschoss   ¾ 1 Schießt eine explosive Ladung, die beim Aufprall detoniert und Feinde in einem Kegel hinter dem ursprünglichen Ziel trifft.
Brutaler Schuss     1 Weicht nach hinten aus und feuert dann einen immobilisierenden Schuss ab.
Kolbenhieb   ¼ 20 Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, holt Ihr Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Pfad zum Sieg Salve ½ 8 Schlagt Euch eine Bresche zum Sieg. Fügt Gegnern vor Euch Schaden und Schwäche zu, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt und ihnen Regeneration gewährt.
Festungswall-Spalter Ur-Salve ½ 5 Lasst Euren Stab auf den Boden krachen und sendet eine Schockwelle vorwärts, die Gegner schädigt und immobilisiert, während sie Verbündete in der Nähe inspiriert, heilt, und ihnen Regeneration gewährt.
Ausbalancierter Schlag Kette ½   Ein ausbalancierter Schlag mit dem Stab.
  Umkehrschlag Kette ½   Ein Folge-Umkehrschlag mit dem Stab.
  Inspirierender Wirbel   ¾   Wirbelt Euren Stab herum, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und inspiriert Verbündete.
Kühner Sprung   ¾ 8 Springt zum Zielort, stärkt Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu.
Linienbrecher     18 Stürmt auf Euer Ziel los, behindert Gegner und schützt Verbündete.
Gegnerisches Ziel: Schwecht Gegner um Euer Ziel herum.
Verbündetes Ziel: Heilt Verbündete um Euer Ziel herum und gewährt ihnen Segen.
Schnappzug   ½ 15 Lasst rasch Euren Stab schnappen, um Gegner herbeizuziehen und verwundbar zu machen.
Kugelfänger   2 25 Konzentriert Euch auf den Kampf, blockt gegnerische Angriffe und gewährt Euch selbst mehr Segensdauer. Nach Aktivierung dieser Fertigkeit steht Trotziges Gebrüll für kurze Zeit zur Verfügung. Das Blocken von Angriffen ermächtigt Trotziges Gebrüll und verlängert die Bonus-Segensdauer.
  Trotziges Gebrüll   ½   Lasst ein trotziges Gebrüll erklingen, das Verbündete in der Nähe heilt und ihnen Entschlossenheit gewährt. Wenn Ihr Angriffe mit Kugelfänger blockt, erhaltet Ihr für jeden Block zusätzliche Heilung, bis zu 3 Stapel.

Axt Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Ausweiden Salve ¾ 8 Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht.
Köpfen Ur-Salve ¾ 5 Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen.
Hacken Kette ¼   Versetzt Eurem Gegner einen Hacker.
  Doppelhacker Kette ¼   Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker.
  Dreifachhacker     Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker.
Zyklonaxt   ½ 8 Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut.
Axt werfen   ¼ 1 Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt.
Doppelschlag   ½ 15 Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit.
Wirbelnde Axt   18 Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen.

Dolch Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Durchbrechender Schlag Salve ¾ 6 Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Hat das Ziel keine Segen, so verursacht Ihr mehr Schaden.
Schlitzender Mahlstrom Ur-Salve ½ 5 Zerschlitzt Gegner in der Nähe, entfernt Segen und erhaltet für jeden entfernten Segen Adrenalin. Hat das Ziel keine Segen, so verursacht Ihr mehr Schaden.
Präziser Schnitt Kette ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an.
  Fokussierter Hieb Kette ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden.
  Kühner Schlag Kette ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht.
Aura-Schlitzer   ¾ 8 Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn.
Unterbrechender Stich     12 Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer.
Verschwenders Verderben   ½ 15 Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Schaden und Segensentfernung sind bei Gegnern, die keine Fertigkeiten verwenden, erhöht.
Klingensturm   20 Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorn kommende Projektile reflektieren. Erhaltet Barriere, wenn Ihr einen Gegner trefft. Ihr könnt Barriere nur einmal pro Angriff erhalten.

Streitkolben Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schädel spalten Salve ½ 8 Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Schädelbrecher Ur-Salve ½ 5 Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt.
Streitkolben-Schmetterschlag Kette ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Streitkolben-Prügel Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Pulverisieren   ¾   Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird.
Gegenschlag     7 Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
  Adrenalinschub       Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin.
Knaufprügel     10 Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der eine Fertigkeit verwendet, erhaltet Ihr Barriere.
Zermalmender Schlag   ¾ 12 Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Beben   ½ 18 Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert.

Pistole Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Ladeprügel   ½ 1 Macht einen schnellen Schritt vorwärts, um Eure Gegner zu schlagen, während Ihr Euer Gewehr nachladet. Stellt die Munition auf Fertigkeit 5 wieder her.
Drachengebrüll   ½ 1 Feuert alle Rohre Eurer Handkanone ab, um Gegnern vor Euch Schaden zuzufügen. Diese Fertigkeit verbraucht beim Feuern alle Munition und schiebt Euch abhängig von der verbrauchten Menge an Munition leicht zurück.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schauer Salve 8 Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel.
Flammen-Schauer Ur-Salve 2 5 Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Geschosse blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch.
Arterienabtrennung Kette     Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung.
  Schnittwunde Kette ½   Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung.
  Sehnen-Schnitt   ¼   Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb.
Wilder Satz   ¾ 8 Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu.
Endgültiger Stoß   ¾ 12 Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, Blutung zufügt.
Aufspießen   ½ 15 Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen.
  Zerstückeln   ¾ 1 Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Riposte   15 Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
  Adrenalinschub       Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schildprügel   ¾ 20 Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn.
Schildhaltung   3 30 Blockt Angriffe.

Fackel Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Feuerbrecher   ½ 1 Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt.
Flammen des Krieges   ½ 25 Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu.

Kriegshorn Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Sturmangriff   ½ 15 Gewährt Segen und entfernt bewegungseinschränkende Zustände von Verbündeten.
Ruf der Tapferkeit   ½ 20 Entfernt Zustände von Verbündeten und gewährt ihnen Elan. Betroffene Ziele erhalten außerdem Barriere.

Harpunenschleuder Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Heftiger Schuss Salve 8 Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Brennende Fesseln Ur-Salve 5 Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt.
Seemannsschuss   ¼   Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an.
Durchbohrender Schuss   ¼ 3 Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar.
Geteilter Schuss   ¼ 8 Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt.
Knotenschuss   ½ 15 Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert.
Wiederholender Schuss   25 Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Wirbelnder Schlag Salve ¾ 8 Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Wilder Wirbel Ur-Salve ¾ 5 Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen.
Stechen Kette ½   Stecht auf Euren Gegner ein.
  Stoßen Kette ¾   Stoßt Euren Gegner.
  Aufspießen   ¾   Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn.
Seemannsraserei   8 Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Schlägen ein.
Stachelzug   ½ 10 Zieht Euer Ziel zu Euch.
Parieren   15 Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
Tsunami-Hieb   25 Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Genesung Physisch   1 20 Entfernt Zustände und heilt Euch selbst.
"Bis ans Äußerste!" Ruf   1 24 Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer.
Siegel der Heilung Siegel   20 Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand.
Trotzhaltung Haltung   ¼ 30 Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe.
Berserker
Blutige Abrechnung Rage   ¼ 25 Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit verlängert die Dauer des Berserker-Modus.
Bannbrecher
Natürliche Heilung Meditation 25 Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst.
Klingengeschworener
Kampf-Aufputschmittel Bewaffnung   ¾ 1 Heilt Euch selbst und wechselt in den Aufputsch-Zustand. Wenn der Aufputsch-Zustand abgelaufen ist, werdet Ihr erneut geheilt. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet, solange Ihr Euch im Aufputsch-Zustand befindet, erhaltet Ihr Segen.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Banner der Disziplin Banner   ¾ 30 Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Zustände zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt.
Banner der Stärke Banner   ¾ 30 Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Benommenheit zufügt und anschließend Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt.
Banner der Taktik Banner   ¾ 30 Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Segen und Supergeschwindigkeit gewährt, Betäubung aufhebt und anschließend Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt.
Banner der Verteidigung Banner   ¾ 40 Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Barriere und Segen gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt.
Angriff des Bullen Physisch   1 24 Schleudert einen Gegner zu Boden.
Bolas werfen Physisch   ½ 1 Werft Bolas, um Euren Gegner zu immobilisieren.
Stampfen Physisch ¾ 24 Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner.
Treten Physisch   ½ 3 Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
"Auf mein Zeichen!" Ruf     5 Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen.
"Für höhere Gerechtigkeit!" Ruf     5 Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht.
"Fürchtet mich!" Ruf     48 Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner.
"Schüttelt es ab!" Ruf     24 Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt bei betroffenen Verbündeten auch Betäubung auf.
Dolyak-Siegel Siegel     40 Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität.
Siegel der Ausdauer Siegel     30 Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration.
Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer. Erhaltet zusätzliche Ausdauer für jeden geheilten Zustand.
Siegel der Macht Siegel     25 Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht.
Siegel der Wut Siegel     16 Passives Siegel: Verbessert Präzision.
Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit.
Ausgeglichene Haltung Haltung     40 Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer.
Berserkerhaltung Haltung     25 Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand.
Raserei Haltung     35 Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten.
Schmerz ertragen Haltung     40 Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten.
Berserker
Abtrennender Sprung Rage ¾ 18 Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft.
Empörung Rage     18 Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Ist ein Gegner in der Nähe, so erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer.
Wilder Stoß Rage ¾ 20 Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Eure Gegner zu Boden schleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn dieser Angriff den Gegner trifft.
Zerschmetternder Stoß Rage ½ 15 Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft.
Bannbrecher
Anmut des Federfußes Meditation     30 Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand.
Sicht jenseits der Sicht Meditation     1 Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit.
Unmittelbare Bedrohung Meditation   ¼ 35 Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin.
Verzauberungen brechen Meditation     25 Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an.
Klingengeschworener
Drachendornenmine Bewaffnung     25 Weicht rückwärts aus und werft dabei eine Mine ab, die Gegner verkrüppelt. Diese Fertigkeit lädt den Drachen-Auslöser wieder auf.
Elektrozaun Bewaffnung ½ 1 Werft ein Gerät, das eine Wand von Energie zurücklässt, Projektile blockt und Gegner verkrüppelt, die diese Wand passieren. Bereits verkrüppelte Gegner werden bewegungsunfähig.
Fluss-Stabilisator Bewaffnung     1 Erhöht die Flussrate und erhaltet Wut. Wenn Ihr bereits Wut besitzt, erhaltet Ihr zusätzlichen Fluss.
Überladene Patronen Bewaffnung   ½ 1 Eure nächsten Explosions-Angriffe richten mehr Schaden an. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet und bereits Stapel von Überladenen Patronen besitzt, wendet Ihr stattdessen "Patronen detonieren" an.
Patronen detonieren     ¼ ½ Eure verbleibenden Ladungen werden verbraucht, indem Ihr sie vor Euch auf den Boden werft, was Gegner hochschleudert und ihnen Schaden zufügt. Je mehr Ladungen Ihr verbraucht, desto größer der Explosionsradius.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Kampfstandarte Banner   2 120 Stellt eine Kampfstandarte auf, die gefallene Verbündete wiederbelebt und angeschlagene Gegner erledigt. Ist das Banner platziert, gewährt es Verbündeten in regelmäßigen Abständen Segen.
Toben Physisch 1 90 Nehmt die Form eines massiven Moloch an, was sowohl den Schaden, der Euch zugefügt wird, als auch die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen verringert.
Siegel der Rage Siegel   ¼ 40 Passives Siegel: Gewährt Adrenalin während des Kampfes.
Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile.
Berserker
Kopfstoß Rage ¾ 18 Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft.
Bannbrecher
Wind der Entzauberung Meditation   90 Erzeugt eine Zone der Ruhe, in der die Dauer erhaltener Segen für Eure Gegner reduziert ist und sie mit jedem Intervall Segen verlieren. Gegnerische Geschosse, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt.
Klingengeschworener
Taktisches Nachladen Bewaffnung   ½ 40 Ladet für all Eure Klingengeschworenen-Fertigkeiten Munition nach. Euer nächster Drachen-Auslöser generiert mehr Ladungen pro Intervall.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Stein werfen   ¼   Werft einen Stein auf Euer Ziel.
Hammerwurf   1 10 Werft einen Hammer, der Gegner zu Boden schleudert.
Rache   ½ 20 Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Fausthieb   ½   Versetzt Eurem Gegner einen Fausthieb.
Treten   ¾ 5 Tretet Euren Gegner und verkrüppelt ihn.
Rache   ½ 20 Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.

Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben

Toben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Zerschmettern Physisch ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Prügeln Physisch ½   Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu.
  Aufwärtshaken Physisch 1   Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken.
Treten Physisch ½ 4 Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
Preschen Physisch ¾ 4 Stürmt auf Euren Gegner zu.
Felsbrocken werfen Physisch 1 8 Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner.
Seismischer Sprung Physisch ¾ 10 Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden.
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