Krieger : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Bogenschlitzer Salve ½ 8 Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten.
Bogenspalter Ur-Salve 5 Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Großschwert-Schwung Kette ½   Prügelt auf Euren Gegner ein.
  Großschwert-Schlitzer Kette ½   Schlitzt Euren Gegner auf.
  Brutaler Schlag   ½   Schlagt Euren Gegner mit einem letzten, brutalen Schlag.
Hundert Klingen   8 Greift wiederholt mehrere Gegner an. Der letzte Angriff fügt erhöhten Schaden zu.
Wirbelsturmangriff   1 10 Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb.
Klingenspur   ¾ 15 Werft Euer Großschwert so auf Euren Gegner, dass es zurückkehrt und dabei Gegner auf dem Weg verkrüppelt.
Ansturm     20 Stürmt auf Euren Gegner zu und schlagt ihn.

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Erderschütterer Salve ¾ 8 Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.
Aufbrechendes Schmettern Ur-Salve ¾ 5 Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht.
Hammerschwung Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Hammerprügel Kette ½   Prügelt Euren Gegner erneut.
  Hammer-Schmetterschlag   ½   Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Erbitterter Schlag   ¾ 6 Schwächt Euren Gegner mit "Erbitterter Schlag" und richtet bei Gegnern unter Kontrolle erhöhten Schaden an. Kontrolle kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Hammerschock   ½ 10 Löst mit einem Schlag auf den Boden eine Welle aus, die Feinde verkrüppelt.
Umwerfender Schlag   ½ 18 Stößt Gegner in der Nähe mit einem umwerfenden Schlag zurück.
Rückenbrecher   1 25 Schleudert Euren Gegner zu Boden. Wenn er geschwächt ist, erhöht sich die Dauer.

Langbogen Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Entzündender Schuss Salve ¾ 8 Setzt den Zielbereich und Gegner in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Verbrannte Erde Ur-Salve ½ 5 Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt.
Doppelschuss   ¾   Schießt ein Pfeilpaar auf Euer Ziel ab.
Feuerfächer   ¼ 6 Verschießt drei Brandpfeile, die Gegnern Brennen zufügen.
Bogenschuss   ¾ 10 Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert.
Schwelender Pfeil   ¼ ½ Verschießt einen Pfeil, der beim Auftreffen explodiert und Gegner blendet.
Festnageln   ¾ 25 Verschießt einen Pfeil, der das Ziel immobilisiert und es bluten lässt.

Gewehr Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Todesschuss Salve 8 Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Flammengeschoss Ur-Salve ¾ 5 Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht.
Erbitterter Schuss   ¾   Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Bonus-Adrenalin gegen verwundbare Ziele.
Gezielter Schuss   ¼ 8 Feuert einen präzisen Schuss ab, der Euren Gegner verkrüppelt.
Salve   10 Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab.
Brutaler Schuss   ½ 15 Immobilisiert Euren Gegner und weicht dann nach hinten aus.
Kolbenhieb   ¼ 15 Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück.

Axt Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Ausweiden Salve ¾ 8 Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht.
Köpfen Ur-Salve ¾ 5 Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen.
Hacken Kette ¼   Versetzt Eurem Gegner einen Hacker.
  Doppelhacker Kette ¼   Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker.
  Dreifachhacker     Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker.
Zyklonaxt   ½ 6 Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut.
Axt werfen   ¼ 1 Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt.
Doppelschlag   ½ 12 Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit.
Wirbelnde Axt   15 Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen.

Dolch Bannbrecher - Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Bannbrecher
Durchbrechender Schlag Salve ¾ 8 Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen.
Präziser Schnitt Kette ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an.
  Fokussierter Hieb Kette ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden.
  Kühner Schlag Kette ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht.
Aura-Schlitzer   ¾ 8 Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn.
Unterbrechender Stich     12 Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, betäubt dieser Angriff und fügt erhöhten Schaden zu.
Verschwenders Verderben   ½ 12 Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu.
Klingensturm   20 Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorn kommende Projektile reflektieren.

Streitkolben Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schädel spalten Salve ½ 8 Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Schädelbrecher Ur-Salve ½ 5 Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt.
Streitkolben-Schmetterschlag Kette ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Streitkolben-Prügel Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Pulverisieren   ¾   Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird.
Gegenschlag     10 Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
  Adrenalinschub       Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin.
Knaufprügel     12 Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen.
Zermalmender Schlag   ¾ 12 Zerschmettert die Rüstung Eures Feindes und macht ihn verwundbar.
Beben   ½ 25 Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schauer Salve 8 Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel.
Flammen-Schauer Ur-Salve 5 Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Geschosse blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch.
Arterienabtrennung Kette     Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung.
  Schnittwunde Kette ½   Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung.
  Sehnen-Schnitt   ¼   Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb.
Wilder Satz   ¾ 8 Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu.
Endgültiger Stoß   ¾ 12 Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, Blutung zufügt.
Aufspießen   ½ 15 Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen.
  Zerstückeln   ¾ 1 Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Riposte   15 Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
  Adrenalinschub       Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schildprügel   ¾ 20 Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn.
Schildhaltung   3 25 Blockt Angriffe.

Fackel Berserker - Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Berserker
Feuerbrecher   ½ 15 Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt.
Flammen des Krieges   ½ 25 Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu.

Kriegshorn Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Sturmangriff   ½ 15 Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Eile, während Ihr bewegungseinschränkende Zustände entfernt. Betroffene Verbündete richten bei ihren nächsten paar Angriffen erhöhten Schaden an.
Ruf der Tapferkeit   ½ 20 Entfernt Zustände von Verbündeten und gewährt ihnen Elan. Betroffene Ziele erhalten außerdem Barriere.

Harpunenschleuder Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Heftiger Schuss Salve 8 Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel.
Brennende Fesseln Ur-Salve 5 Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt.
Seemannsschuss   ¼   Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an.
Durchbohrender Schuss   ¼ 3 Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar.
Geteilter Schuss   ¼ 8 Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt.
Knotenschuss   ½ 15 Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert.
Wiederholender Schuss   25 Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Wirbelnder Schlag Salve ¾ 8 Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels.
Wilder Wirbel Ur-Salve ¾ 5 Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen.
Stechen Kette ½   Stecht auf Euren Gegner ein.
  Stoßen Kette ¾   Stoßt Euren Gegner.
  Aufspießen   ¾   Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn.
Seemannsraserei   8 Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Schlägen ein.
Stachelzug   ½ 10 Zieht Euer Ziel zu Euch.
Parieren   15 Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
Tsunami-Hieb   25 Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Genesung Physisch   1 15 Entfernt Zustände und heilt Euch selbst.
"Bis ans Äußerste!" Ruf   1 30 Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer.
Siegel der Heilung Siegel   20 Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand.
Trotzhaltung Haltung   ¼ 30 Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe.
Berserker
Blutige Abrechnung Rage   ¼ 20 Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit hält länger an als die Berserker-Zustandsdauer.
Bannbrecher
Natürliche Heilung Meditation 25 Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Banner der Disziplin Banner   1 80 Platziert ein Banner, das Präzision und Wildheit von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit.
Banner der Stärke Banner   1 80 Platziert ein Banner, das Kraft und Zustandsschaden von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit.
Banner der Taktik Banner   1 80 Platziert ein Banner, das Heilkraft und Segensdauer von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit.
Banner der Verteidigung Banner   1 80 Platziert ein Banner, das Euch und Verbündeten in der Nähe zusätzliche Zähigkeit und Vitalität verleiht. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit.
Angriff des Bullen Physisch 1 30 Schleudert einen Gegner zu Boden.
Bolas werfen Physisch ½ 1 Werft Bolas, um Euren Gegner zu immobilisieren.
Stampfen Physisch ¾ 40 Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner.
Treten Physisch ½ 3 Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
"Auf mein Zeichen!" Ruf     5 Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen.
"Für höhere Gerechtigkeit!" Ruf     5 Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht.
"Fürchtet mich!" Ruf     60 Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner.
"Schüttelt es ab!" Ruf     5 Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt auch Betäubungen auf.
Dolyak-Siegel Siegel     40 Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität.
Siegel der Ausdauer Siegel   ¼ 40 Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration.
Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer.
Siegel der Macht Siegel     25 Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht.
Siegel der Wut Siegel   ¼ 20 Passives Siegel: Verbessert Präzision.
Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit.
Ausgeglichene Haltung Haltung     40 Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer.
Berserkerhaltung Haltung     30 Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand.
Raserei Haltung     40 Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten.
Schmerz ertragen Haltung     30 Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten.
Berserker
Abtrennender Sprung Rage ¾ 25 Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft.
Empörung Rage     10 Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Bei Befreiung aus einer Betäubung erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer.
Wilder Stoß Rage ¾ 20 Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Euer Ziel hochschleudert. Euer Ziel fliegt mit solcher Kraft rückwärts, dass es andere Gegner in seiner Flugbahn zurückschleudert. Erhaltet Wut und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft.
Zerschmetternder Stoß Rage ½ 15 Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft.
Bannbrecher
Federfuß-Anmut Meditation     40 Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand.
Trotz Tarnung sichtbar Meditation     1 Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit.
Unmittelbare Bedrohung Meditation   ¼ 35 Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin.
Verzauberungen brechen Meditation   ¼ 15 Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Kampfstandarte Banner   2 180 Stellt eine Kampfstandarte auf, die gefallene Verbündete wiederbelebt und angeschlagene Gegner erledigt. Ist das Banner platziert, gewährt es Verbündeten in regelmäßigen Abständen Segen. Wird es aufgehoben, reduziert sich die Wiederaufladung dieser Fertigkeit.
Toben Physisch 1 120 Nehmt die Form eines massiven Moloch an, was sowohl den Schaden, der Euch zugefügt wird, als auch die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen verringert.
Siegel der Rage Siegel   1 60 Passives Siegel: Gewährt Adrenalin.
Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile.
Berserker
Kopfstoß Rage ¾ 25 Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. Diese Fertigkeit entfernt jegliche Stabilität und fügt nach Entfernung der Stabilität erhöhten Schaden zu.
Bannbrecher
Wind der Entzauberung Meditation   90 Erzeugt ein Gebiet der Ruhe, in dem Gegner keine Segen erhalten können und mit jedem Intervall Segen verlieren. Gegnerische Geschosse, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Stein werfen   ¼   Werft einen Stein auf Euer Ziel.
Hammerwurf   1 10 Werft einen Hammer, der Gegner zu Boden schleudert.
Rache   ½ 20 Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Fausthieb   ½   Versetzt Eurem Gegner einen Fausthieb.
Treten   ¾ 5 Tretet Euren Gegner und verkrüppelt ihn.
Rache   ½ 20 Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.

Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben

Toben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Zerschmettern Kette ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Prügeln Kette ½   Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu.
  Aufwärtshaken Physisch 1   Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken.
Treten Physisch ½ 4 Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
Preschen Physisch ¾ 4 Stürmt auf Euren Gegner zu.
Felsbrocken werfen Physisch 1 8 Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner.
Seismischer Sprung Physisch ¾ 10 Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden.
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