Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Crush your opponent's armor, leaving them vulnerable and gaining might. Vulnerability and might stacks doubled if you hit a disabled foe. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Schaden: 4651.75
- 5
- Macht (6 sek): +150 Kraft; +150 Zustandsschaden
- 10
- Verwundbarkeit (6 sek): +10% Erlittener Schaden; +10% Erlittener Zustandsschaden
- Anzahl der Ziele: 3
- Reichweite: 130