Ingenieur : Waffengürtel

Ingenieur

Die Klassenmechanik des Ingenieurs ist der Werkzeuggürtel. Es verleiht dem Ingenieur eine zusätzliche Fertigkeit für jede ausgerüstete Heil- und Hilfsfertigkeit.

Fertigkeit Gürtelfertigkeit Beschreibung
Heilungsfertigkeiten
Elixier H Elixier H werfen ½ 25 Elixier. Werft Elixier H und gewährt Verbündeten Schutz, Regeneration und Elan.
A.E.D. Statischer Schock ¾ 20 Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben.
Medizinkit Selbst verarzten 1 17 Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen.
Heilturm Regenerierender Nebel ¼ 21 Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert.
Unterstützungsfertigkeiten
Elixier B Elixier B werfen ½ 25 Elixier. Werft Elixier B zum Zielbereich, gewährt Verbündeten Stabilität und einen der folgenden Segen: Wut, Macht, Vergeltung oder Eile.
Elixier C Elixier C werfen ½ 20 Elixier. Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen.
Elixier R Elixier R werfen ¼ 90 Elixier. Werft Elixier R, befreit Euch von Zuständen und belebt Verbündete wieder.
Elixier S Elixier S werfen ½ 45 Elixier. Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung.
Elixier U Elixier U werfen ½ 40 Elixier. Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt.
Hilfsschutzbrille Analysieren   25 Analysiert einen Gegner, um ihm Verwundbarkeit zuzufügen.
Mine werfen Minenfeld 1 17 Legt um Euch herum fünf Minen.
Persönlicher Rammbock Persönlichen Rammbock abfeuern ¼ 12 Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt.
Raketenstiefel Raketentritt ½ 15 Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt.
Schleimspur Supergeschwindigkeit   25 Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller.
Bombenkit Dicke Bombe ½ 25 Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch.
Elixierkanone Heilender Nebel   35 Elixier. Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt.
Flammenwerfer Brandmunition   50 Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner.
Granatenkit Granatensperrfeuer ½ 25 Werft mehrere Granaten auf einmal.
Werkzeugkit Schraubenschlüssel werfen ½ 17 Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft.
Donnerturm Grollen ¼ 38 Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen.
Flammenturm Napalm werfen ½ 25 Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt.
Gewehrturm Überraschungsschuss   8 Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel.
Netzturm Netzangriff ¼ 38 Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren.
Raketenturm Rakete ¼ 25 Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert.
Elitefertigkeiten
Elixier X Elixier X werfen ½ 120 Elixier. Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas.
Elite-Mörserkit Orbitalschlag ¾ 40 Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt.
Vorratskiste Medizinpaket-Lieferung ½ 60 Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an.

Schrotter nach oben

Schrotter kann einen Gyroskopen benutzen, welches auf Entfernung Verbündete wiederbeleben und Feinde erledigen kann.

  Fertigkeit Beschreibung
Funktions-Gyroskop ¼ 25 Erstellt ein Blitzfeld am festgelegten Punkt. Ruft dann Gyroskope herbei, um Gegner im Feld zu erledigen und Verbündete wiederzubeleben. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit erhöht sich für jedes nach dem ersten erstellten Gyroskop. Unterbrochene Gyroskope werden zerstört.

Gürtelfertigkeiten

Fertigkeit Gürtelfertigkeit Beschreibung
Sani-Gyroskop Wiederherstellungsfeld ½ 25 Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz.
Bollwerk-Gyroskop Verteidigungsfeld   30 Projiziert eine schützende Kuppel um Euch herum und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität.
Explosions-Gyroskop Umleitungs-Überzug   30 Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt.
Säuberungs-Gyroskop Enttarnungspuls ½ 20 Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern.
Zerfetzer-Gyroskop Ersatzkondensator ½ 24 Setzt einen Blitzkondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht.

Holoschmied nach oben

Die Photonenschmiede ersetzt beim Holoschmied die fünfte Werkzeuggürtelfertigkeit. Wenn man diese aktiviert, bekommt man Zugang zu neuen Waffenfertigkeiten, die Hitze generieren.

  Fertigkeit Beschreibung
Photonenschmiede aktivieren   1 Aktiviert Eure Photonenschmiede und erhaltet Zugang zu neuen Fertigkeiten. Erzeugt Hitze, solange Photonenschmiede aktiv ist. Erleidet Schaden, wenn Ihr überhitzt. Verhindert für kurze Zeit die Nutzung von Kits.
Licht-Schlag     Schwingt eine holografische Klinge.
  Greller Hieb ½   Schlagt mit einer Klinge aus Lichtenergie zu.
  Blitz-Klinge ½   Spaltet zweimal alle Gegner vor Euch.
Holo-Sprung ¾ 2 Erzeugt eine holografische Startrampe und springt auf Euren Gegner zu. Die Rampe bleibt für kurze Zeit erhalten und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten, die sie berühren.
Korona-Salve ½ 6 Schlagt auf nahe Gegner ein und beginnt Energie zu speichern. Erhaltet mit jedem Puls Segen und Hitze. Nach der Aufladung explodiert die Energie und fügt nahen Gegnern Zustände zu.
Photonenblitz 10 Feuert mehrere durchbohrende Entladungen auf Euer Ziel ab.
Holografische Schockwelle ¾ 15 Erzeugt eine tödliche holografische Schockwelle, die Gegner nach oben schleudert. Dieser Angriff fügt immer einen kritischen Treffer zu.

Gürtelfertigkeiten

Fertigkeit Gürtelfertigkeit Beschreibung
Kühlmittel-Entladung Kauterisieren ¾ 30 Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Hartlicht-Arena Prismatische Singularität ½ 45 Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Laserscheibe Klingensalve   30 Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Photonenwand Partikelbeschleuniger   8 Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Spektrum-Schild Blitzfunke   40 Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura.
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