Dieb : Stehlen

Dieb

Der Dieb kann Stehlen verwenden, um für sich eine zusätzliche Fertigkeit zu erzeugen. Die gestohlene Fertigkeit hängt vom Gegnertyp ab. Die Waffenfertigkeiten des Diebs haben keine Abklingzeit - sie benutzen Initiative. Diebe haben auch ihre eigene speziellen Waffenfertigkeitstypen - Zwei-Waffen-Kampf und Tarnangriffe.

  Fertigkeit Beschreibung
Stehlen   30 Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn.
Gestohlene Fertigkeiten
Eisscherben-Stechen     Stolen Skill. Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Kühle.
Wirbelnde Axt   Stolen Skill. Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen.
Heilender Samen ½ 15 Stolen Skill. Gewährt regelmäßig Regeneration und entfernt Zustände von Euch und Euren Verbündeten.
Schädel-Furcht   Stolen Skill. Verursacht Furcht bei Gegnern in der Nähe.
Streitkolben-Schädelspalten ¼   Stolen Skill. Macht Euren Gegner benommen.
Blendendes Büschel ½   Stolen Skill. Werft eine Handvoll Haare, verschwindet getarnt und verursacht Blenden bei Gegnern in der Nähe.
Schmiere werfen ½   Stolen Skill. Werft Schmiere in einen Zielbereich und verursacht damit einen zufälligen Zustand.
Plasma konsumieren 1   Stolen Skill. Erhaltet alle Segen.
Essenz-Zehrung ½   Stolen Skill. Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen.

Draufgänger nach oben

Der Draufgänger benutzt Stehlen, allerdings hat diese Fertigkeit eine geringere Reichweite als die vom normalen Dieb. Draufgänger haben erhöhte Ausdauer und das Ausweichen kann verschiedene Effekte haben, abhängig von der Großmeister-Eigenschaft.

  Fertigkeit Beschreibung
Schwinger   25 Macht einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und bestehlt ihn.
Fertigkeiten, die die Ausweichrolle ersetzen
Aufspießender Lotus     Weicht Angriffen aus, schleudert Schaden verursachende Dolche und belegt Eure Feinde mit mehreren Zuständen.
Hüpfer ¾   Springt in ein Gebiet und versetzt den Gegnern einen gewaltigen Schlag.
Preschen ¾   Entfernt Zustände und erhaltet Eile, stürmt dann nach vorne und weicht Angriffen aus.

Scharfschütze nach oben

Der Scharfschütze benutzt statt dem Stehlen das Scharfschützenziel, welches neue gestohlene Fertigkeiten freischaltet und es erlaubt, Bosheit zu generieren. Tarnangriffe nutzen Bosheit, um zusätzliche Effekte zu erzeugen.

  Fertigkeit Beschreibung
Scharfschützenziel ½ 25 Markiert ein Ziel, wobei Eure Initiative-Angriffe Bosheit erzeugen, wenn sie Euer Ziel treffen oder dort kritische Treffer erzielen. Wenn die Markierung endet oder die Fertigkeit auf ein neues Ziel gewirkt wird, verliert Ihr alle Bosheit. Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt.
Gestohlene Fertigkeiten
Wärme stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Elan und fügt Eurem markierten Ziel Kühle zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Stärke stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Macht und schwächt Euer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Mobilität stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Supergeschwindigkeit und immobilisiert Eurer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Lebenspunkte stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Heilt Euch selbst und fügt Eurem markierten Ziel Blutung zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Verteidigung stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Aegis und fügt Eurem markierten Ziel Gift zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Präzision stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Wut und fügt Eurem markierten Ziel Blindheit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Haltbarkeit stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Schutz und fügt Eurem markierten Ziel Verwundbarkeit zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Zeit stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Schnelligkeit und verlangsamt Eurer markiertes Ziel. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.
Widerstand stehlen ¼ ½ Stolen Skill. Erhaltet Widerstand und fügt Eurem markierten Ziel Pein zu. Erhaltet Tarnung, wenn Eure Bosheit an oder über der Schwelle liegt.

Phantom nach oben

Der Phantom ist ein Meister der Schattenmagie. Er erhält Zugang zur Schattenkraft durch Verbrauchen von Initiative und kann die Fertigkeit Schattenschleier benutzen. Stehlen wird zu Abzapfen und kann dann auf verbündete Ziele angewandt werden.

  Fertigkeit Beschreibung
Abzapfen ½ 25 Stehlen.
Gegnerisches Ziel: Stehlt den Schatten Eures Gegners, was ihn für eine Weile verlangasmt, während Ihr Schattenkraft erhaltet.
Verbündetes Ziel: Gewährt Eurem Ziel Barriere und verkürtz die Erholzeit für Abzapfen. Wenn Ihr Euch in einem Schleier befindet, wird Eure Bindung auf das Ziel übertragen.
In den Schattenschleier eintreten   8 Verbündetes Ziel: Tretet in den Schattenschleier ein und bindet einen anvisierten oder zuvor beraubten Verbündeten an Euch, was diesem Barriere gewährt. Ist kein Ziel ausgewählt, so wird im angegebenen Radius zufällig eines gewählt.
Verwunschener Schuss ½   Setzt in einem Zeilbereich Dunkelheit frei und fügt Gegnern Zustände zu. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Macht. Heilt Euren gebundenen Verbündeten und gewährt ihm Macht basierend auf der Anzahl der getroffenen Ziele.
Zupackende Schatten ¼ 5 Setzt in einem Zeilbereich Dunkelheit frei und fügt Gegnern Zustände zu. Entfernt Zustände von Euch selbst. Heilt entfernt Zustände von dem an Euch gebundenen Verbündeten basierend auf der getroffenen Zielen.
Erholung der Morgendämmerung ¾ 12 Springt zum Zielbereich und fügt den Gegnern am Endpunkt Furcht zu. Gewährt Euch und Eurem gebundenen Verbündeten Barriere, basierend auf der getroffenen Zielen. Heilt Euren gebundenen Verbündeten, basierend auf der getroffenen Zielen.
Ewige Nacht 1 12 Schlagt mit Eurer Schattenmagie nach Gegnern vor Euch und fügt ihnen Zustände zu. Für jeden getroffenen Gegner erhaltet Ihr und der Euch gebundene Verbündete Lebenspunkte.
Gedankenschock ½ 20 Entfesselt nach kurzem Kanalisieren eine Entladung komprimierter Magie, die Feinde betäubt. Ihr und Eurer gebundener Verbündeter erhaltet Stabilität; die Bonusdauer hierfür verlängert sich mit jedem getroffenen Gegner. Heilt Euren gebundenen Verbündeten basierend auf jedem Gegner, den Ihr trefft.
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