Feuer Fire nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet Kraft während Ihr auf Feuer eingestimmt seid. | ||
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5 | Von Euch verursachtes Brennen hält länger an, und Eure kritischen Treffer erhalten die Chance, Brennen zu verursachen. | |
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Erhaltet eine Feueraura, wenn ein Verbündeter eine beschworene Waffe aufhebt. | ||
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60 | Wirkt "Geringeres reinigendes Feuer", wenn Ihr von mehreren Zuständen betroffen seid. | |
Rang: Meister | |||
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Erhaltet eine Feueraura und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu, wenn Ihr Euch auf Feuer einstimmt. Wird auch bei Überlastungs-Fertigkeiten ausgelöst. | ||
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"Sonnenfleck" verursacht Brennen und sein Radius erhöht sich. Euer Zustandsschaden erhöht sich. | ||
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Feuerauren dauern länger an. Beim Verleihen von Auren an Verbündete werden Zustände entfernt, und bei der Transmutation von Auren werden Zustände von Verbündeten in der Nähe entfernt. | ||
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Während Ihr Euch auf oder oberhalb der Machtschwelle befindet, erhaltet Ihr erhöhte Kraft. Kraftboni werden verdoppelt, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Eure Feuerwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. Fügt brennenden Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. | ||
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Die Dauer von Feuerfeldern, die von Waffen-Fertigkeiten erzeugt wurden, verlängert sich. Wann immer Eure Feuerfelder einen Gegner treffen, wird Euer Schlagschaden für eine gewisse Zeit erhöht. | ||
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Erhaltet Macht für den Einsatz einer beliebigen Fertigkeit, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid, eine Feuer-Überlastung erfolgreich abschließt oder eine Flammen-Verbannung entfesselt. | ||
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Verursacht bei Gegnern, die Ihr verbrennt, Blindheit. Diese Eigenschaft kann denselben Gegner nur einmal pro Intervall betreffen. |
Luft Air nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Eure Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Solange die Lufteinstimmung aktiv ist, ist auch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. | ||
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Gewährt Verbündeten Segen, denen Ihr Auren gewährt. | ||
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Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. | ||
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Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision. | ||
Rang: Meister | |||
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Trefft Euer Ziel mit einem Blitzstrahl, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. Wird auch bei Überlastungs-Fertigkeiten ausgelöst. | ||
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Erhaltet einen Segen durch Wirken einer auf Eurer Einstimmung basierenden Glyphe. Glyphen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
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8 | Kritische Treffer bei einem Gegner gewähren Wut. Erhaltet Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht. | |
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Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhaltet Wildheit und erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. Luftwaffen-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
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Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
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Ladet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. | ||
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Wirkt Blitzableiter, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Erd Earth nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ihr erleidet reduzierten Schlagschaden, während Ihr auf Erde eingestimmt seid. | ||
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Bei Einstimmung auf Erde erhaltet Ihr Barriere.Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst. | ||
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Von Euch verursachte Blutungen haben eine erhöhte Dauer. Fügt blutenden Gegnern erhöhten Schaden zu. | ||
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Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Schutz. | ||
Rang: Meister | |||
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Bei Einstimmung auf Erde fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Verkrüppelung zu. Wird auch bei Überlastungs-Fertigkeiten ausgelöst. | ||
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3 | Erhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Zähigkeit. Fügt Blutung zu, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert. Blutung ist beim selben Ziel nur einmal pro Intervall möglich. | |
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Bei Einstimmung auf Erde erhalten Verbündete in der Nähe Stabilität. Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst. | ||
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Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände, mit denen Ihr belegt werdet. Stellt Ausdauer wieder her, wenn Ihr mit einem dieser Zustände belegt werdet. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Ihr erleidet weniger Schlagschaden durch Gegner in der Nähe. Erdwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | ||
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1 | Entfernt Zustände, wenn Ihr getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. | |
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Siegel erhalten verringerte Wiederaufladezeiten und gewähren beim Wiederaufladen weiterhin ihre passiven Boni. | ||
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Ihr könnt nach dem Aktivieren oder Verlassen der Erdeinstimmung für bestimmte Zeit keine kritischen Treffer erleiden. Beim Verlassen verfällt die restliche Dauer des Effekts. |
Wasser Water nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ihr und Eure nahen Verbündeten regeneriert Lebenspunkte, während Ihr auf Wasser eingestimmt seid. | ||
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60 | Erhaltet Regeneration und Frostaura, wenn Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. | |
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Von Euch verursachte Verwundbarkeit hat eine erhöhte Dauer. Ihr fügt verwundbaren Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Bei Einstimmung auf Wasser verdoppelt sich der Schadensbonus. | ||
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10 | Ausweichen entfernt Brennen und Kühle von Verbündeten in der Nähe. | |
Rang: Meister | |||
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Bei der Einstimmung auf Wasser werden Verbündete in der Nähe geheilt. Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst, von Überlastungs-Fertigkeiten jedoch schon. | ||
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Schwarzmagie gewährt Segen. | ||
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Bei Einstimmung auf Wasser entfernt Ihr Zustände von Verbündeten in der Nähe. | ||
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10 | Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden, wenn Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, werdet Ihr geheilt. | |
Rang: Großmeister | |||
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Erhöht die Heilung an andere Verbündete. Wasserwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | ||
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Befreit Verbündete, denen Ihr Regeneration gewährt, von Zuständen. | ||
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Jede Aura, die Ihr Euch selbst gewährt, gewährt Ihr auch Verbündeten in der Nähe. | ||
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Beruhigender Nebel hat eine stärkere Wirkung. |
Arkane Arcane nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet Macht, wenn Ihr Einstimmungen wechselt. | ||
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3 | Eure kritischen Schläge haben eine Chance, einen Zustand basierend auf Eurer Einstimmung zu verursachen. | |
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10 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Schlag landet. | |
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Wechseln der Einstimmungen stellt Lebenspunkte wieder her. | ||
Rang: Meister | |||
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Bei Änderung von Einstimmungen erhalten Verbündete in der Nähe Segen. Hinweis: Dieser Effekt wird nicht bei Einstimmung auf dasselbe Element ausgelöst. | ||
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20 | Wirkt "Geysir", wenn Ihr damit beginnt, einen angeschlagenen Verbündeten wiederzubeleben. "Geysir" belebt angeschlagene Verbündete nun teilweise. Wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt, dann erhaltet Ihr eine Aura basierend auf Eurer Einstimmung. | |
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1 | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, erhaltet Ihr einen Segen basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. | |
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Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wirkt Ihr "Geringeren arkanen Schild". | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhaltet Konzentration. Eure Einstimmungen erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | ||
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Wenn Ihr ausweicht, wirkt Ihr eine Fertigkeit basierend auf Eurer Einstimmung. | ||
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Arkane Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, gewähren erhöhte Wildheit und verursachen einen Zustand basierend auf Eurer Einstimmung. | ||
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Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden für jeden aktiven Segen auf Euch. |
Sturmbotin Elite-Spezialisierung Tempest nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie. | ||
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Gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. | ||
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10 | Bei Einstimmung auf Wasser gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Elan. Stellt bei Verbündeten, denen Ihr Elan gewährt, Ausdauer wieder her. | |
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Überlastungen gewähren eine auf Ihrer Einstimmung basierende Aura. | ||
Rang: Meister | |||
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Eure Konzentration wird erhöht. Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, erhaltet Ihr zusätzliche Konzentration. | ||
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Wenn Ihr einen Kampfschrei einsetzt, gewährt Ihr Verbündeten Macht und belegt Gegner mit Schwäche. | ||
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Erhaltet Stabilität und Eile, wenn Ihr mit einer Überlastung beginnt. | ||
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Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Regeneration und Elan. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Überlastungen gewähren Schutz. Schutz erhält erhöhte Schadensreduzierung. | ||
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Die Zeit zum Erreichen der Singularität wird reduziert. Nach erfolgreichem Abschluss einer Überlastung verursacht Ihr mehr Schaden. | ||
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Während des Kanalisierens und nach dem erfolgreichen Abschluss einer Kanalisierung verleiht Ihr Verbündeten in der Nähe Tatendrang. | ||
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40 | Heilt Verbündete, denen Ihr Auren verleiht. Gewährt Euch und Euren Verbündeten in der Nähe eine Frostaura, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Weber Elite-Spezialisierung Weaver nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Eure aktive Einstimmung wird jetzt auf Eure Haupthand angewendet, die alte Einstimmung wird auf Eure Begleithand verschoben. Wiederaufladungen der Einstimmungen werden reduziert. Gewährt Zugang zu Hilfsmitteln des Typs Doppelangriff und Haltung. | ||
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10 | Doppelangriff-Fertigkeiten schwächen Gegner. Angriffe gegen geschwächte Gegner haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. | |
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10 | Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Gegnern einschränkende Zustände zufügt. | |
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Erhaltet erhöhte Vitalität, wenn Ihr ein Schwert führt. Erhaltet abhängig von einem Teil Eurer Kraft und Eures Zustandsschadens zusätzliche Vitalität. | ||
Rang: Meister | |||
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Verleiht Euch und Euren Verbündeten in der Nähe Barriere, wenn Ihr Doppelangriff-Fertigkeiten anwendet. | ||
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Erhaltet für gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden und erhöhte Zustandsdauer, nachdem Ihr Euch auf ein anderes Element eingestimmt habt. | ||
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Erhaltet Eile, wenn Ihr einen "Doppelangriff" ausführt. Unter den Auswirkungen von Eile oder Supergeschwindigkeit wird Gegnern von Euch erhöhter Schlagschaden zugefügt. | ||
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70 | Erhaltet Barriere, wenn Ihr eine Haltung aktiviert. Werdet Ihr getroffen, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird "Geringere Steinresonanz" aktiviert. | |
Rang: Großmeister | |||
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Erhaltet abhängig von Eurer gegenwärtigen Einstimmung Attribute. Bei doppelter Einstimmung erhaltet Ihr beide Vorteile. | ||
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Erhaltet für gewisse Zeit einen Bonus auf allen Schaden, den Ihr zufügt, wenn Ihr auf ein einzelnes Element eingestimmt seid. Erhaltet abhängig vom Prozentsatz Eurer Vitalität Präzision. | ||
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5 | Erhaltet Eile, wenn Euch einschränkende Zustände zugefügt werden. Wenn Ihr Supergeschwindigkeit oder Eile erhaltet, dann erhaltet Ihr auch Regeneration. Eile hat eine erhöhte Effektivität. | |
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Erhaltet Elan, wenn Ihr einen Doppelangriff einsetzt. Ausweichrollen gewähren eine Barriere. |
Katalysierer Elite-Spezialisierung Catalyst nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Baut Elementarenergie auf, wenn Ihr Feinde angreift. Energie wird verbraucht, um die Jadesphäre mit verschiedenen Elementen aufzuladen, was Kombofelder erzeugt und Verbündeten im Umfeld Segen gewährt. Erhaltet Zugriff auf Verstärker. |
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Schadensreduzierung ist erhöht, wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt. Wenn dies ausgelöst wird, wird die Dauer aller Stapel zurückgesetzt. | ||
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¼ | Erhaltet Elementar-Ermächtigung und Macht, wenn Ihr einen Gegner kampf - oder bewegungsunfähig macht. | |
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Erhaltet Energie und Wut, wenn Ihr die Einstimmung wechselt. Energie kann nur im Kampf erhalten werden. | ||
Rang: Meister | |||
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15 | Erhaltet im Kampf Elementar-Ermächtigung. | |
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Euer zugefügter Schaden erhöht sich, wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt. Wenn dies ausgelöst wird, wird die Dauer aller Stapel zurückgesetzt. | ||
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1 | Erhaltet Elementar-Ermächtigung und Elan, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. | |
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Eure Jadesphäre gewährt Verbündeten in der Nähe einen Segen, der von Eurer aktuellen Einstimmung bei der Aktivierung abhängt. | ||
Rang: Großmeister | |||
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10 | Erhaltet eine Aura basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung, wenn Ihr eine Kombo ausführt. Wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt, erhaltet Ihr Elementar-Ermächtigung. Auren können auf diese Weise einmal pro Einstimmung und Intervall gewonnen werden. | |
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Erhaltet Stabilität, wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt. | ||
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Beim Maximum der Stapel der Elementar-Ermächtigung ist ihre Wirksamkeit erhöht. | ||
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Die Dauer der von Eurer Jadesphäre gewährten Segen ist verlängert. |