Elementarmagier : Spezialisierungen

Feuer Fire nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Stärkende Flamme   Erhaltet Kraft während Ihr auf Feuer eingestimmt seid.
Brennende Präzision 5 Von Euch verursachtes Brennen hält länger an, und Eure kritischen Treffer erhalten die Chance, Brennen zu verursachen.
Beschwörer   Erhaltet eine Feueraura, wenn ein Verbündeter eine beschworene Waffe aufhebt. Beschwörung-Waffenfähigkeiten haben eine verringerte Wiederaufladung.
Brennendes Feuer 60 Wirkt "Geringeres reinigendes Feuer", wenn Ihr von mehreren Zuständen betroffen seid.
Rang: Meister
Sonnenfleck   Erhaltet eine Feueraura und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu, wenn Ihr Euch auf Feuer einstimmt. Wird auch bei Überladungs-Fertigkeiten ausgelöst.
Brennende Rage   "Sonnenfleck" verursacht Brennen und sein Radius erhöht sich. Euer Zustandsschaden erhöht sich.
Erdrückende Auren   Feuerauren dauern länger an. Beim Verleihen von Auren an Verbündete werden Zustände entfernt, und bei der Transmutation von Auren werden Zustände von Verbündeten in der Nähe entfernt.
Überwältigende Kraft   Während Ihr Euch auf oder oberhalb der Machtschwelle befindet, erhaltet Ihr erhöhte Kraft. Kraftboni werden verdoppelt, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid.
Rang: Großmeister
Pyromanten-Ausbildung   Eure Feuerwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu.
Beständige Flammen   Bei Kombination von Explosions-Komboabschluss mit einem Feuerfeld erhaltet Ihr Wut. Durch Waffen-Fertigkeiten erstellte Feuerfelder halten länger an. Wirkt eine Lavafontäne, wenn Ihr zu Boden geht.
Kraft des Pyromanten   Erhaltet Macht für den Einsatz einer beliebigen Fertigkeit, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid.
Blendende Asche 8 Verursacht bei Gegnern, die Ihr verbrennt, Blindheit.

Luft Air nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Zephyrs Geschwindigkeit   Ihr bewegt Euch schneller, während Ihr auf Luft eingestimmt seid.
Zephyrs Segen   Gewährt Verbündeten Segen, denen Ihr Auren gewährt.
Eins mit der Luft   Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Wilde Winde   Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision.
Rang: Meister
Elektrische Entladung   Trefft Euer Ziel mit einem Blitzstrahl, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. Wird auch bei Überladungs-Fertigkeiten ausgelöst.
Inschrift   Erhaltet einen Segen durch Wirken einer auf Eurer Einstimmung basierenden Glyphe. Glyphen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Tobender Sturm 3 Kritische Treffer bei einem Gegner gewähren Wut. Erhaltet Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
Sturmseele   Fügt kampfunfähigen Gegnern erhöhten Schaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich.Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Rang: Großmeister
Aeromanten-Ausbildung   Erhaltet Wildheit und erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. Luftwaffen-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Pfeil mitten ins Herz   Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schaden zu.
Frische Luft   Ladet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Blitzstab   Wirkt Blitzstab, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.

Erd Earth nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Steinernes Fleisch   Erhaltet Zähigkeit, während Ihr auf Erde eingestimmt seid.
Umarmung der Erde 90 Wirkt Erdrüstung, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Gerillte Steine   Von Euch verursachte Blutungen haben eine erhöhte Dauer. Fügt blutenden Gegnern erhöhten Schaden zu.
Elementare Abschirmung   Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Schutz.
Rang: Meister
Irdene Entladung   Bei Einstimmung auf Erde fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Verkrüppelung zu. Wird auch bei Überladungs-Fertigkeiten ausgelöst.
Stärke des Steins 3 Erhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Zähigkeit. Fügt Blutung zu, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert. Blutung ist beim selben Ziel nur einmal pro Intervall möglich.
Felsenfest   Bei Einstimmung auf Erde erhalten Verbündete in der Nähe Stabilität. Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst.
Irdener Segen   Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände, mit denen Ihr belegt werdet. Stellt Ausdauer wieder her, wenn Ihr mit einem dieser Zustände belegt werdet.
Rang: Großmeister
Geomanten-Ausbildung   Ihr erleidet weniger Schaden durch Gegner in der Nähe. Erdwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.
Diamantenhaut 1 Entfernt Zustände, wenn Ihr getroffen werdet, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
In Stein gemeißelt   Siegel erhalten verringerte Wiederaufladezeiten und gewähren beim Wiederaufladen weiterhin ihre passiven Boni.
Steinherz   Ihr könnt keine kritischen Treffer erleiden, wenn Ihr auf Erde eingestimmt seid.

Wasser Water nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Beruhigender Nebel   Ihr und Eure nahen Verbündeten regeneriert Lebenspunkte, während Ihr auf Wasser eingestimmt seid.
Beruhigendes Eis 30 Erhaltet Regeneration und Frostaura, wenn Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird.
Durchbohrende Scherben   Von Euch verursachte Verwundbarkeit hat eine erhöhte Dauer. Ihr fügt verwundbaren Gegnern erhöhten Schaden zu. Bei Einstimmung auf Wasser verdoppelt sich der Schadensbonus.
Anhalten, Fallenlassen und Rollen 10 Ausweichen entfernt Brennen und Kühle von Verbündeten in der Nähe.
Rang: Meister
Heilende Welle   Bei der Einstimmung auf Wasser werden Verbündete in der Nähe geheilt. Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst, von Überladungs-Fertigkeiten jedoch schon.
Wohltuende Unterbrechung   Schwarzmagien erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren Segen.
Reinigende Welle   Bei Einstimmung auf Wasser entfernt Ihr Zustände von Verbündeten in der Nähe.
Wie Wasser fließen 10 Ihr verursacht erhöhten Schaden, wenn Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, werdet Ihr geheilt.
Rang: Großmeister
Aquamanten-Ausbildung   Erhöht die Heilung an andere Verbündete. Wasserwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.
Reinigendes Wasser   Befreit Verbündete, denen Ihr Regeneration gewährt, von Zuständen.
Kraftvolle Aura   Jede Aura, die Ihr Euch selbst gewährt, gewährt Ihr auch Verbündeten in der Nähe.
Beruhigende Kraft   Beruhigender Nebel hat eine stärkere Wirkung.

Arkane Arcane nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Arkanes Talent   Erhaltet Macht, wenn Ihr Einstimmungen wechselt.
Arkane Präzision 3 Eure kritischen Schläge haben eine Chance, einen Zustand basierend auf Eurer Einstimmung zu verursachen.
Erneuernde Ausdauer 10 Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Schlag landet.
Arkaner Erlass   Verringert Sturzschaden, den Ihr erleidet. Wirkt eine auf Eurer Einstimmung basierende Fertigkeit, wenn Ihr Sturzschaden nehmt. Wechseln der Einstimmungen heilt Euch.
Rang: Meister
Elementar-Einstimmung   Bei Änderung von Einstimmungen erhalten Verbündete in der Nähe Segen. Hinweis: Dieser Effekt wird nicht bei Einstimmung auf dasselbe Element ausgelöst.
Arkane Wiederbelebung   Wirkt Geysir, wenn Ihr damit beginnt, einen angeschlagenen Verbündeten wiederzubeleben. Geysir belebt angeschlagene Verbündete nun teilweise. Wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt, dann erhaltet Ihr und der wiederbelebte Verbündete eine Aura basierend auf Eurer Einstimmung.
Elementare Kontingenz 10 Wenn Ihr getroffen werdet, erhaltet Ihr einen Segen basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung.
Letzte Abschirmung 90 Wirkt Geringeren arkanen Schild, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Rang: Großmeister
Elementar-Verzauberung   Erhaltet Konzentration. Eure Einstimmungen erhalten verringerte Wiederaufladezeiten.
Ausweichende Arkana   Wenn Ihr ausweicht, wirkt Ihr eine Fertigkeit basierend auf Eurer Einstimmung.
Elementare Woge   Arkane Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, gewähren erhöhte Wildheit und verursachen einen Zustand basierend auf Eurer Einstimmung.
Ertragreiche Kraft   Ihr verursacht erhöhten Schaden für jeden aktiven Segen auf Euch.

Sturmbotin Elite-Spezialisierung Tempest nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Singularität   Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie.
Sturmwindlied 90 Wirkt "Das Auge des Sturms!", wenn Ihr kampfunfähig werdet. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Verborgene Ausdauer 10 Bei Einstimmung auf Wasser gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Elan. Stellt bei Verbündeten, denen Ihr Elan gewährt, Ausdauer wieder her.
Instabile Leitung   Überlastungen gewähren eine auf Ihrer Einstimmung basierende Aura.
Rang: Meister
Gesammelter Fokus   Eure Konzentration wird erhöht. Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, erhaltet Ihr zusätzliche Konzentration.
Stürmische Arie   Sturmwind-Kampfschreie haben mehr Ziele. Wer einen Kampfschrei einsetzt, gewährt Verbündeten Macht und belegt Gegner mit Schwäche.
Harmonische Leitung   Erhaltet Stabilität und Eile, wenn Ihr mit einer Überlastung beginnt.
Belebende Ströme   Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Regeneration und Elan.
Rang: Großmeister
Kühne Leitung   Überlastungen gewähren Schutz. Schutz erhält erhöhte Schadensreduzierung.
Transzendenter Sturmwind   Die Zeit zum Erreichen der Singularität wird reduziert. Nach erfolgreichem Abschluss einer Überlastung verursacht Ihr mehr Schaden.
Deutliche Singularität   Überlastungen entfernen bewegungseinschränkende Zustände und verringern die Dauer erlittener Zustände.
Elementar-Bastion 30 Heilt Verbündete, denen Ihr Auren verleiht. Gewährt Euch und Euren Verbündeten in der Nähe eine Frostaura, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.

Weber Elite-Spezialisierung Weaver nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Weber   Eure aktive Einstimmung wird jetzt auf Eure Haupthand angewendet, die alte Einstimmung wird auf Eure Begleithand verschoben. Wiederaufladungen der Einstimmungen werden reduziert. Gewährt Zugang zu Hilfsmitteln des Typs Doppelangriff und Haltung.
Überlegene Elemente 10 Doppelangriff-Fertigkeiten schwächen Gegner. Angriffe gegen geschwächte Gegner haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Elementar-Verfolgung 10 Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Gegnern einschränkende Zustände zufügt.
Tapferkeit des Meisters   Erhaltet erhöhte Vitalität, wenn Ihr ein Schwert führt. Erhaltet abhängig von einem Teil Eurer Kraft und Eurem Zustandsschaden zusätzliche Vitalität.
Rang: Meister
Elementar-Erfrischung   Erhaltet Barriere, wenn Ihr Doppelangriff-Fähigkeiten einsetzt.
Geschick des Webers   Erhaltet für gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden und erhöhte Zustandsdauer, nachdem Ihr Euch auf ein anderes Element eingestimmt habt.
Schnelle Rache   Erhaltet Eile, wenn Ihr einen "Doppelangriff" ausführt. Unter den Auswirkungen von Eile oder Supergeschwindigkeit wird Gegnern von Euch zusätzlicher Schaden zugefügt.
Verstärkte Elemente 70 Erhaltet Stabilität, wenn Ihr eine Haltung aktiviert. Werdet Ihr getroffen, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird Geringere Steinresonanz aktiviert.
Rang: Großmeister
Elementare Mehrstimmigkeit   Erhaltet abhängig von Eurer gegenwärtigen Einstimmung Attribute. Bei doppelter Einstimmung erhaltet Ihr beide Vorteile.
Elemente der Rage   Erhaltet für gewisse Zeit einen Schadensbonus, wenn Ihr auf ein einzelnes Element eingestimmt seid. Erhaltet abhängig von einem Prozentsatz Eurer Vitalität Präzision.
Gewebter Schritt 3 Erhaltet Eile, wenn Euch einschränkende Zustände zugefügt werden. Wenn Ihr Supergeschwindigkeit oder Eile erhaltet, dann erhaltet Ihr auch Regeneration. Eile hat eine erhöhte Effektivität.
Belebende Schläge   Erhaltet Elan, wenn Ihr einen Doppelangriff einsetzt. Ausweichrollen gewähren eine Barriere.
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