Mesmer : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Räumliche Welle   1   Feuert einen Strahl auf Euren Gegner. Je größer die Distanz, desto größer der Schaden.
  Geteilte Welle Hinterhalt 1 Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden.
Spiegelklinge   ¾ 8 Werft eine illusionäre Klinge, die bei ihrem ersten Ziel einen Klon erschafft und dann zu Gegnern und Verbündeten hüpft, Gegnern pro Treffer weniger Schaden zufügt und Verbündeten Macht verleiht.
Gedankenstich   ¼ 10 Stecht ein illusionäres Großschwert in den Boden, das Gegner am Zielort verkrüppelt.
Trügerischer Berserker Trugbild ¾ 15 Werft ein illusionäres Großschwert auf Euren Gegner, das Segen von getroffenen Gegnern entfernt. Erschafft ein Trugbild, das durch Gegner hindurchwirbelt.
Illusionäre Welle   ½ 25 Schleudert alle Gegner mit einer Welle aus magischer Energie zurück.

Gewehr Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Flammendes Entgegenkommen   ¾   Verschießt eine illusionäre Kugel, die Verbündete in der Nähe beim Aufprall heilt.
  Spritzigkeit Hinterhalt ¼ 1 Versprüht kräftigende Magie, die Gegner schädigt und Verbündete heilt.
Reise Klon ¾ 8 Schießt eine Kugel durch ein Portal. Sie erscheint dann über dem Zielort und explodiert, wobei Gegner geschädigt und Verbündete geheilt werden. Erschafft einen Klon, wenn Ihr einen Gegner oder Verbündeten trefft.
Inspirierende Bildsprache   ¾ 15 Werft ein inspirierendes Leuchtsignal auf einen Zielort. Nach kurzer Zeit explodiert das Leuchtsignal und gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. Das Leuchtsignal kann auch früher detoniert werden, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
  Abstraktion       Detoniert Euer Leuchtsignal, was Gegner schwächt und Verbündete stärkt.
Trügerischer Präzisionsschütze Trugbild ¾ 20 Erschafft ein Trugbild, das auf Euer Ziel eine Kugel abfeuert und es betäubt.
Singularitätsschuss   ½ 20 Schießt eine Kugel auf einen Zielort, die beim Eintreffen explodiert und Verbündeten Widerstand und Barriere gewährt. Am Einschlagsort bleibt eine Singularität zurück.
  Dimensionale Öffnung       Lasst Eure Singularität einstürzen und erschafft ein Portal zum einmaligen Gebrauch, das den Benutzer zu Eurem aktuellen Standpunkt teleportiert. Erhöht die Erholzeit von Singularitätsschuss.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Winde des Chaos   ¾   Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringen. Der erste Treffer verursacht Pein, und weitere Treffer bei Feinden verursachen Konfusion. Verbündete, zu denen die Kugel springt, erhalten Wut und Macht.
  Chaosvortex Hinterhalt 1 1 Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in Eurer Nähe erhalten Segen.
Klone, die diesen Angriff verwenden, gewähren ihre Segen in Eurer Nähe, nicht in ihrer eigenen.
Phasenrückzug Klon   12 Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt.
Trügerischer Hexenmeister Trugbild ¾ 18 Ruft Illusionen herbei, die Schaden und Zustände zufügen.
  Winde des Chaos       Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herfahren, die zufällige Zustände an Gegner und zufällige Segen an Verbündete verteilt.
Chaosrüstung     25 Blendet und verwirrt Gegner in der Nähe, während Ihr die Chaosaura erhaltet.
Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, gewährt Euch die Chaosaura einen zufälligen Segen und verursacht bei Eurem Gegner einen zufälligen Zustand.
Chaossturm   ¼ 35 Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. Der erste Treffer des Sturms fügt Gegnern Benommenheit zu.

Axt Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Zerfleischendes Hacken   ½   Fügt Zielen Blutung zu.
  Ätherisches Hacken   ½   Fügt Zielen Pein zu.
  Spiegelschläge   ½   Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es.
  Imaginäre Äxte Hinterhalt ½ 1 Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen.
Verweilende Gedanken   ¾ ¼ Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen.
Virtuose
Verweilende Gedanken   ¾ ¼ Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Wenn Ihr mindestens ein Ziel trefft, erhaltet Ihr eine Klinge für den Vorrat.
Mesmer
Äxte der Symmetrie   ¾ 12 Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner.
Virtuose
Äxte der Symmetrie   ¾ 12 Bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Klingen im Vorrat verursachen zusätzliche Stapel Konfusion. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner.

Dolch Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fliegende Klinge   ½   Schickt Eurem Ziel eine Energieklinge entgegen. Wenn Ihr dasselbe Ziel mehrmals trefft, wird ein Schauer von Klingen auf Euer Ziel ausgelöst.
  Phantom-Schnitter Hinterhalt ¾ 1 Zerschlitzt Euren Gegner mit einem Klingenschauer. Jede Klinge fügt ihm einen anderen Zustand zu.
Klingenruf     5 Werft einen Fächer aus Dolchen, die zu Euch zurückkehren. Wenn dieser Angriff mindestens ein Ziel trifft, ruft Ihr einen Klon herbei.
Virtuose
Klingenruf     5 Werft einen Fächer aus Dolchen, die zu Euch zurückkehren. Ist Euer Ziel in Reichweite, erfassen die zurückkehrenden Dolche das Ziel. Wenn dieser Angriff mindestens ein Ziel trifft, erhaltet Ihr eine Klinge für den Vorrat.
Mesmer
Instabiler Klingensturm     12 Entfesselt einen telekinetischen Sturm von Dolchen, der Gegnern Schaden zufügt. Mit jedem Intervall feuert der Klingensturm Klingen auf Feinde in der Nähe.

Pistole Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Trügerischer Duellant Trugbild ½ 18 Feuert mehrere verkrüppelnde Kugeln auf Euer Ziel ab und ruft eine Illusion herbei, die ihre Pistolen auf Euer Ziel entleert.
Magische Kugel   ½ 20 Trefft bis zu vier Gegner mit einem einzigen Schuss, der bei jedem Gegner Verwirrung bewirkt. Zusätzlich wird das erste Ziel betäubt, das zweite benommen gemacht und das dritte geblendet.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Ätherbolzen Kette ½   Schießt einen Energiebolzen auf Euer Ziel ab.
  Ätherentladung Kette ½   Schießt einen zweiten Energiebolzen auf Euer Ziel ab.
  Ätherklon Klon ¾   Führt einen Schaden verursachenden Angriff direkt auf Euer Ziel aus. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen wirkt. Wenn Ihr die maximale Anzahl Illusionen habt, fügt Ihr stattdessen Pein zu.
  Äthersperrfeuer Hinterhalt 1 Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert.
Illusionärer Konter Klon 2 12 Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern.
  Gegenzauber   ½   Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie blendet und einen Klon herbeiruft, der den ersten Gegner angreift, den er trifft.
Verwirrende Bilder   12 Bündelt einen Energiestrahl, der Eurem Gegner Schaden zufügt und ihn verwirrt.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Gedankenhieb Kette     Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, um ihn verwundbar zu machen.
  Gedankenschlitz Kette ½   Fügt Eurem Gegner eine Schnittwunde zu, um Verwundbarkeit hervorzurufen.
  Geistesdorn   ½   Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt.
  Illusionsstoß Hinterhalt ¾ 1 Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück.
Verschleierte Raserei   1 10 Versetzt Eurem Gegner einen Schlagschauer, der den Raum um Euch herum verzerrt, um Angriffen auszuweichen.
Illusionärer Sprung Klon ½ 12 Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt. Nach dem Sprung wird der Klon die Schwert-Kettenfertigkeit "Gedankenhieb" ausführen.
  Platztausch       Tauscht mit Eurem Klon die Plätze. Immobilisiert in der Nähe befindliche Gegner.
Virtuose
Klingensprung   ¾ 12 Springt zu Eurem Ziel und nehmt eine Klinge in den Vorrat, wenn Ihr trefft. Dies kann erneut gewirkt werden, um zu Eurem Ausgangspunkt zurückzukehren.
  Zurückkehrende Klinge       Bewegt Euch im Schattenschritt an Euren vorherigen Standort und verkrüppelt Gegner bei Eurem Rückzug.
Mesmer
Illusionäre Riposte Klon 15 Blockt Euren Gegner ab und erschafft eine Illusion, wenn Ihr angegriffen werdet.
  Konterklinge   ¾   Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie benommen macht.
Trügerischer Schwertkämpfer Trugbild 1 20 Führt einen Schwertschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Euren Gegner angreift. Wenn der Schwertschlag trifft, erhaltet Ihr Macht.

Fokus Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Temporaler Vorhang   ¼ 25 Erzeugt eine Energiewand, die Verbündeten, die sie durchschreiten, Eile gewährt und Gegnern, die sie berühren, Verkrüppelung zufügt. Verbündete können die Wand mehrfach durchqueren, erhalten nach dem ersten Mal aber weniger Eile.
  In die Leere       Zerstört Euren Temporalen Vorhang, der in der Nähe befindliche Feinde zu sich heranzieht.
Trügerische Wache Trugbild ½ 20 Erschafft ein Trugbild, das Äxte auf Ziele in Eurer Nähe wirft und eine defensive Blase erzeugt, die das Trugbild und seine Verbündeten vor Projektilen schützt.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Gedächtnisecho Trugbild 35 Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, ist für kurze Zeit "Déjà-vu" verfügbar und das Trugbild wird sofort herbeigerufen.
  Déjà-vu Trugbild   Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, wird das Trugbild sofort herbeigerufen.
Wogen der Zeit   ¾ 35 Schleudert eine Welle temporaler Energie, die Gegner aufhält und verwundet, während sie Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und anschließend zu Euch zurückkehrt. Berührt Ihr sie dann, verringert sich die Wiederaufladezeit für diese Fertigkeit.

Fackel Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Das Prestige     30 Verschwindet in einer Rauchwolke, die Gegner in der Nähe blendet. Dabei entfernt Ihr Eure eigenen Zustände. Taucht drei Sekunden später wieder auf und fügt Gegnern in der Nähe Brennen zu.
Trügerischer Magier Trugbild ¾ 25 Schlagt auf Gegner in der Nähe ein und verursacht Brennen. Erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer gewaltigen Feuerwelle verbrennt, verwirrt und unterbricht.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Stechen Kette ½   Stecht auf Euren Gegner ein.
  Stoßen Kette ¾   Stoßt Euren Gegner.
  Ausweichender Schlag   ½   Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus.
  Hinterhaltangriff Hinterhalt 1 Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln.
Fingierter Schub Klon 8 Strömt auf Euren Gegner zu, wobei Ihr Gegner unterwegs angreift und beim Erreichen Eures ersten Ziels einen Klon erschafft.
Trügerischer Seemann Trugbild ½ 10 Führt einen Ausweichschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift.
Sog   ½ 25 Erzeugt an Eurer Position einen Strom, der eindringende Gegner immobilisiert und Verbündeten, die ihn durchqueren, Supergeschwindigkeit verleiht.
Vortex   40 Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Sirenengesang   ½   Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen.
  Welle der Panik Hinterhalt ½ 1 Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt.
Blendende Flut   ½ 8 Macht Eure Gegner schutzlos, indem Ihr Verwundbarkeit in einem Bereich zufügt.
Bevorstehende Reise Klon ¾ 12 Zieht Euch zurück und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Verbündeten in der Nähe wird Chaosrüstung gewährt.
Trügerischer Walfänger Trugbild ½ 5 Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt.
  Sirenengesang       Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen.
Illusion des Ertrinkens   ¾ 25 Versenkt und schädigt Gegner um Euer Ziel herum mit einem illusionären Anker.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Ätherschmaus     1 25 Heilt Euch selbst. Erhaltet zusätzliche Heilung für jeden aktiven Klon.
Spiegel Manipulation   15 Reflektiert Projektile und heilt Euch selbst.
Mantra der Gesundung Mantra   15 Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Euch bei Aktivierung auf der Stelle heilt. Heilt Euch und Verbündete in der Nähe, wenn der Zauber voll aufgeladen ist.
Kraftrevanche       1 Heilt Euch sofort selbst. Seid Ihr unterhalb der Lebenspunkteschwelle, erhaltet Ihr erhöhte Heilkraft.
Siegel des Äthers Siegel   1 30 Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten.
Virtuosen: Wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt, wird das passive Siegel aktiviert.
Chronomant
Brunnen der Ewigkeit Brunnen ½ 30 Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und von allen Verbündeten Zustände entfernt. Am Ende seiner Existenz heilt der Brunnen alle Verbündeten im Umkreis.
Illusionist
Unechte Oase Täuschung ¾ 25 Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionisten-Spiegel.
Illusionisten-Spiegel         Lässt am Zielort einen Spiegel entstehen. Wird der Spiegel berührt, zerspringt er, was Euch "Illusionisten-Mantel" verleiht und Gegner in der Nähe schwächt.
Virtuose
Doppelklingen-Wiederherstellung Psionisch   1 25 Heilt Euch, verliert Zustände und werft zwei Klingen auf Euer Ziel. Wenn die erste Klinge trifft, erhaltet Ihr Aegis. Wenn die zweite Klinge trifft, erhaltet Ihr Elan.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Lockvogel Klon     40 Erhaltet Tarnung und ruft eine Illusion herbei, die Euren Gegner angreift.
Virtuosen: Nehmt eine Klinge in Euren Vorrat auf.
Spiegelbilder Klon     30 Ruft zwei Klone herbei, die Euren Gegner angreifen.
Virtuosen: Nehmt zwei Klingen in Euren Vorrat auf.
Trügerischer Entzauberer Trugbild   1 30 Ruft eine Illusion herbei, die Segen von den von ihr getroffenen Zielen entfernt. Bei Gegnern ohne Segen richtet dieser Angriff erhöhten Schaden an.
Trügerischer Verteidiger Trugbild   1 50 Ruft eine Illusion herbei, die Euer Ziel und alle Ziele in der Nähe provoziert, während Angriffe abgeblockt werden. Wenn sie mit dem Blocken fertig ist, explodiert die Illusion und richtet für jeden Angriff, den sie abgeblockt hat, erhöhten Schaden an.
Null-Feld Glamour   ¼ 25 Erzeugt ein Energiefeld, das Gegnern Segen nimmt und Zustände von Verbündeten entfernt.
Reaktion Glamour     25 Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert.
Schleier Glamour   ¼ 72 Schafft eine Mauer, die Euch und Euren Verbündeten Tarnung gewährt.
Portal-Auftritt Glamour     72 Erstellt ein Eingangsportal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert.
Portal-Abgang Glamour       Erzeugt ein Ausgangsportal.
Arkaner Diebstahl Manipulation   ¼ 25 Schickt drei Eurer Zustände auf Euren Gegner und stehlt seine Segen. Wenn Ihr Euer Ziel erfolgreich trefft, fügt Ihr ihm Verlangsamung zu und erhaltet selbst Schnelligkeit.
Augenschlag Manipulation   35 Teleportiert zu einem Zielort.
Illusion des Lebens Manipulation   75 Verleiht Verbündeten am Zielort Illusion des Lebens und lässt sie ihren angeschlagenen Zustand überwinden und weiterkämpfen. Belebt Verbündete vollständig, wenn sie einen Gegner besiegen.
Mime Manipulation   ¼ 20 Die nächste Hilfsfertigkeit, die Ihr benutzt, hat eine deutlich verringerte Wiederaufladezeit und die Wiederaufladezeit von "Mime" wird um die ursprüngliche Wiederaufladezeit der betroffenen Fertigkeit verlängert. Die Wiederaufladezeit von "Mime" kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden.
Mantra der Ablenkung Mantra   12 Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Eurem Ziel Benommenheit zufügt. Die Wiederaufladezeit von Ablenkung wird teilweise zurückerstattet, wenn der Zauber voll aufgeladen ist.
Kraftsperre       4 Macht Euer Ziel und Gegner in der Nähe benommen.
Mantra der Entschlossenheit Mantra   20 Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen, wenn der Zauber voll aufgeladen ist.
Kraftläuterung       1 Entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe.
Mantra der Konzentration Mantra   30 Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Betäubung aufhebt und Verbündeten in der Nähe Stabilität verleiht. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn der Zauber voll aufgeladen ist.
Kraftausbruch       2 Hebt Euch zugefügte Betäubung auf und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität.
Mantra der Schmerzen Mantra   1 Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Eurem Ziel Schaden zufügt. Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht, wenn der Zauber voll aufgeladen ist.
Kraftausschlag       1 Verursacht bei Eurem Ziel und nahen Gegnern Schaden. Fügt Gegnern, deren Fertigkeiten nicht aktiv sind, Verwundbarkeit zu.
Siegel der Dominanz Siegel   ½ 45 Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Betäubt Eure Gegner.
Siegel der Illusionen Siegel   60 Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon.
Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf.
Siegel der Inspiration Siegel   ¾ 20 Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen.
Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf Euch selbst wirkenden Segen.
Siegel der Mitternacht Siegel     35 Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis.
Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch.
Chronomant
Brunnen der Prophetie Brunnen ½ 45 Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die Zukunft zu sehen, sodass sie Angriffe blocken können. Am Ende seiner Existenz erlangen Verbündete im Brunnen ihre Ausdauer wieder.
Brunnen der Senilität Brunnen ¾ 25 Erschafft einen Brunnen, der Gegnern die Erinnerungen stiehlt, was sie verwundet und kühlt. Am Ende seiner Existenz werden von Gegnern, die sich noch im Brunnen befinden, Segen entfernt.
Brunnen der Tat Brunnen ¾ 25 Erschafft einen Brunnen, der die Zeit verzögert und dabei Gegner verwundet und verlangsamt. Am Ende seiner Existenz springt die Zeit wieder zurück und Verbündeten werden Segen gewährt.
Brunnen des Verhängnisses Brunnen ¾ 20 Erschafft einen Brunnen, der das Zeitgefüge zerreißt und Gegner in dem Gebiet dabei verwundet, schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Schub vom Brunnen des Verhängnisses ausgelöst wird, richtet er bei Gegnern in diesem Gebiet schweren Schaden an.
Illusionist
Illusionärer Hinterhalt Täuschung     35 Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionisten-Mantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren.
Illusionsvorstoß Täuschung   ¾ 25 Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren.
Illusionsrückzug         Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück.
Kristallsand Täuschung ¼ 20 Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionisten-Spiegel.
Illusionisten-Spiegel         Lässt am Zielort einen Spiegel entstehen. Wird der Spiegel berührt, zerspringt er, was Euch "Illusionisten-Mantel" verleiht und Gegner in der Nähe schwächt.
Sand durch Glas Täuschung     30 Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionisten-Spiegel zurück.
Illusionisten-Spiegel         Lässt am Zielort einen Spiegel entstehen. Wird der Spiegel berührt, zerspringt er, was Euch "Illusionisten-Mantel" verleiht und Gegner in der Nähe schwächt.
Virtuose
Klingenerneuerung Psionisch   2 40 Kanalisiert, um Verzerrung zu erhalten und Euren Vorrat bis zur maximalen Anzahl von Klingen aufzustocken.
Psychische Kraft Psionisch   ½ 25 Schleudert Gegner in der Nähe mit einer psychischen Klinge zurück und erhaltet Segen.
Schwert der Dezimierung Psionisch ½ 25 Lasst eine massive Klinge auf eine Stelle fallen und immobilisiert Gegner. Dieser Angriff verursacht erhöhten Schaden bei unter Kontrolle stehenden und angeschlagenen Gegnern. Kontrolle sind Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht.
Schwerterregen Psionisch   ¾ 25 Erzeugt einen Sturm aus Klingen, der einen großen Bereich angreift und Zielen Schaden und Verwundbarkeit zufügt.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Zeitschleife Glamour   ¼ 75 Verzerrt die Zeit in einem Gebiet, was Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit verleiht, Eure Gegner hingegen verlangsamt.
Massenunsichtbarkeit Manipulation   60 Ihr und alle Eure Verbündeten erhaltet für kurze Zeit Tarnung.
Siegel der Demut Siegel   1 90 Passives Siegel: Verringert die Dauer auf Euch gezielter Betäubung, Benommenheit, Furcht und Provokationen.
Aktives Siegel: Verwandelt Euren Gegner in einen Moa.
(Bei trotzigen Gegnern wird stattdessen die Trotzanzeige verkürzt.)
Chronomant
Gravitationsbrunnen Brunnen 1 60 Erstellt einen mächtigen Brunnen, der das Raumgefüge in einem Bereich verzerrt und dadurch Gegner in seinem Ereignishorizont niederschlägt, schweben lässt und heranzieht. Am Ende seiner Existenz fügt der Brunnen allen Gegnern, die noch darin gefangen sind, schweren Schaden zu.
Illusionist
Ausflug Täuschung   ½ Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner.
Virtuose
Tausend Schnitte Psionisch   60 Öffnet ein Portal, das Ziele in einer Reihe vor Euch mit einem Klingenschauer vernichtet.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Geistige Explosion   ¾   Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt.
Täuschung Klon ½ 15 Vollführt Schattenschritt und erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Gegner in Reichweite angreift.
Trügerischer Schurke Trugbild ½ 8 Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Geistige Explosion   ¾   Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt.
Täuschung Klon ½ 15 Ihr erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Euer Ziel angreift.
Trügerischer Schurke Trugbild ½ 8 Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
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