Zustand. Immobilisiert und verhindert ausweichen. Stackt nach Dauer. Maximale Dauer: 10 Sekunden.
Immobilisieren
Immobilize
Fertigkeiten, die den Effekt "Immobilisieren" verleihen
Elementarmagier
- Bodenstampfer
- Erdüberlastung
- Felsbrocken-Entladung
- Irdener Ansturm
- "Nachbeben!"
- Siegel der Erde
- Stampfen (Elementarmagier)
- Stoßwelle
- Zupackende Erde
Krieger
- Aufbrechendes Schmettern
- Bolas werfen
- Brennende Fesseln
- Brutaler Schuss
- Elektrozaun
- Festnageln
- Festungswall-Spalter
- Knotenschuss
- Schauer
- Unterbrechender Wurf
Waldläufer
- Abtrennende Salve
- Einleitender Hieb
- Einschüchterndes Geheul
- Fangnetz
- Fangnetz (Seelenwandler)
- Fangzahngriff
- Glyphe der Ausrichtung (Normale Form)
- Immobilisierender Wirbel
- Jacarandas Umarmung
- Lähmendes Gift (Schwarze Witwe)
- Lähmendes Gift (Dschungelspinne)
- Natürliche Konvergenz
- Natürliche Konvergenz (Aquatisch)
- Netz der Spinne
- Rankenwelle
- Schlammiges Terrain
- Schlangenschlag
- Siegel der Wildnis
- Staatsqualle
- Umschlingen
- Ungezügeltes Wachstum
- Verkrüppelnder Schuss (Waldläufer)
- Wilde Stoßwelle
Nekromant
Wächter
Dieb
- Abgemessener Schuss
- Aufklärerschuss
- Äxte zurückrufen
- Bindender Schatten
- Bolaschuss
- Boshafter Überraschungsschuss
- Dunkle Verfolgung
- Entsetzlicher Sturm
- Koordinierter Angriff
- Mobilität stehlen
- Schädigende Dolche
- Schlag des Infiltrators
- Überraschungsschuss (Dieb)
- Umschlingender Rapfen
- Verschlinger-Gift
Ingenieur
- Elektrifiziertes Netz
- Elektro-Artillerie
- Kiste mit Piranhas
- Klebriger Schuss
- Klebstoffbombe
- Netzangriff
- Netzschuss
- Netzturm
- Netzwand
- Schachtel Nägel