Waldläufer : Spezialisierungen

Schießkunst Marksmanship nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Eröffnungsschlag   Ihr und Euer Tiergefährte bewirkt mit dem ersten Schlag nach Kampfeintritt Verwundbarkeit.
Steinform   Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wendet Ihr "Geringeres Siegel des Steins" an.
Blick des Jägers 1 Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte.
Schützender Bund 15 Wirkt beim Wechsel des Tiergefährten "Geringerer Ruf der Wildnis".
Rang: Meister
Alpha-Fokus   Eure Eröffnungsschläge fügen Euren Gegnern Verkrüppelung zu.
Tierische Siegel   Die Aktivierung eines Siegels gewährt nahen Verbündeten Macht und Wut.
Ruhiger Fokus   Waffen-Fertigkeiten des Waldläufers fügen erhöhten Schlagschaden zu. Der Schaden erhöht sich nochmals bei Gegnern, die sich über der Reichweitenschwelle befinden.
Augenblick der Klarheit   Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners einen Gelegenheitsangriff für Euch und Euren Tiergefährten. Die Dauer von Benommenheit und Betäubung, die Ihr verursacht, ist erhöht. Diese Eigenschaft kann gegen Feinde mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall einen Gelegenheitsangriff gewähren.
Rang: Großmeister
Präzisionsschlag   Eröffnungsschlag hat eine erhöhte Chance, kritisch zu treffen.
Ansturm des Raubtiers   Ihr und Euer Tiergefährte richtet bei kampfunfähigen, trotzigen oder bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schlagschaden an. Betroffen sind folgende Zustände: Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisieren und Kühle.
Reulos   Erhaltet Eröffnungsschlag zurück, wenn Ihr Wut erhaltet. Eröffnungsschlag richtet mehr Schaden an.
Schneller als der Wind 15 Eure Langbogen- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten durchbohren und laden sich schneller wieder auf. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Projektil-Kombo trefft, erhaltet Ihr Eile. Das Treffen von Gegnern jenseits der Reichweitenschwelle gewährt Segen.

Gefechtsbeherrschung Skirmishing nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Rückenwind 9 Erhaltet Eile beim Waffenwechsel im Kampf.
Gewetzte Schneiden   Ihr und Euer Tiergefährte habt eine Chance, mit kritischen Treffern Blutung zu verursachen.
Urinstinkte 8 Erhaltet Elan, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht.
Fachkenntnis des Fallenstellers   Erhöht die Dauer von Segen und Zuständen, die durch Fallen angewendet werden. Fallen erhalten verringerte Wiederaufladezeiten und offensive Fallen verursachen Verkrüppelung.
Rang: Meister
Zorniger Griff 9 Erhaltet Wut beim Waffenwechsel im Kampf.
Späher 10 Gewährt Euch und Euren Verbündeten bei jedem Intervall Wut, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
Läufer-Verteidigung 5 Wenn Ihr einem Angriff ausweicht, erhaltet Ihr Schnelligkeit. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Versteckte Stacheln   Von Euch verursachte Blutung ist gefährlicher.
Rang: Großmeister
Taktik des Jägers   Ihr richtet mehr Schaden an und habt eine erhöhte Chance auf kritische Treffer, während Ihr von hinten oder von der Seite angreift.
Schnellziehen 9 Beim Waffenwechsel wird die nächste Waldläufer-Waffen-Fertigkeit, die Ihr benutzt, schneller wieder aufgeladen.
Schnell und unerbittlich   Euer Schaden und Eure Zustandsdauer werden nach dem Ausweichen oder dem Einsatz von "Schnellschuss" erhöht. Kurzbogen-Fertigkeiten durchbohren und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Ihre Angriffe von hinten und von der Seite werden verbessert.
Wehrhafte Beute 2 Wut gewährt Wildheit und eine zusätzlich erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet Wut, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.

Überleben in der Wildnis Wilderness Survival nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Natürliche Lebenskraft   Ihr erhaltet schneller Ausdauer zurück.
Kind der Erde 25 Erzeugt "Schlammiges Terrain", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Eichenherz-Salbe 10 Erhaltet Regeneration, wenn Euch Blutung, Gift oder Brennen zugefügt wird. Während Regeneration wirkt, erleidet Ihr weniger Schlagschaden.
Vorliebe für Gefahr   Ihr erhaltet erhöhte Vitalität. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Fachkenntnis, die auf der Vitalität basiert.
Rang: Meister
Verteidigung des Gefährten   Ihr und Eurer Tiergefährte erhalten Schutz, wenn Ihr eine Ausweichrolle macht.
Beidhändigkeit   Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, wenn Ihr eine Fackel oder einen Dolch führt. Fackel- und Dolch-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Raffinierte Toxine 15 Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, fügen Eure Treffer Vergiftung zu. Während sich Euer Tiergefährte oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, fügen seine Treffer Vergiftung zu.
Geteilte Qual   Nach Wechsel des Tiergefährten erhaltet Ihr und der Tiergefährte Stabilität.
Rang: Großmeister
Robuster Wuchs   Solange Ihr unter dem Einfluss von Schutz steht, regeneriert Ihr und Euer Tiergefährte Lebenspunkte.
Empathischer Bund 20 Der Einsatz einer Bestien-Eigenschaft entfernt Zustände von Euch und Eurem Tiergefährten.
Ein Wechsel des Tiergefährten lädt diese Eigenschaft wieder auf.
Wildniswissen   Überleben-Fertigkeiten gewähren Wut und entfernen Zustände.
Giftmeister   Bei Einsatz einer Bestien-Fähigkeit fügt der nächste Angriff Eures Tiergefährten Gift zu. Euer Giftschaden ist erhöht.

Naturmagie Nature Magic nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Verjüngung 10 Ihr erhaltet Regeneration, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Ertragreicher Jäger   Ihr richtet für jeden Segen, der auf Euch wirkt, erhöhten Schlagschaden an. Euer Tiergefährte richtet für jeden Segen, der auf ihn wirkt, erhöhten Schlagschaden an.
Instinktive Reaktion 20 Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Schwelle befindet. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Heilkraft basierend auf Kraft.
Verbündetenhilfe 85 Wirkt "Suchen und Retten!", wenn Ihr beginnt, einen Verbündeten wiederzubeleben.
Rang: Meister
Gefestigter Bund   Wenn Ihr einen Segen erhaltet, wirkt dieser auch auf Euren Tiergefährten.
Ausweichende Reinheit 10 Zurückweichen entfernt einen Schaden verursachenden Zustand und einen Zustand, der keinen Schaden zufügt, von Euch.
Beherzte Ankunft   Gewährt beim Wechsel des Tiergefährten Verbündeten in der Nähe Segen.
Klänge im Wind   Kriegshorn-Fertigkeiten gewähren rund um ihr Ziel Regeneration. Wenn Ihr Regeneration erhaltet, stellt Ihr Lebenspunkte wieder her.
Rang: Großmeister
Bleibende Magie   Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet erhöhte Konzentration.
Rache der Natur   Von Geistern gewährte Segen halten länger an, und der Geist verliert pro Intervall weniger Lebenspunkte. Durch Geister aktivierte Fertigkeiten betreffen ein größeres Umfeld und verleihen Verbündeten Tatendrang.
Schutzzauber 30 Wenn Ihr Schaden erleidet, werden Gegner in der Nähe geschwächt und Ihr erhaltet Schutz.
Belebender Bund 20 Bestien-Fähigkeiten heilen Verbündete rund um den Wirker.

Tierbeherrschung Beastmastery nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Alpha-Tier   Die Attribute Eures Tiergefährten sind verbessert und die Tiergefährten-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Verbesserte Attribute sind Kraft, Zustandsschaden, Präzision, Zähigkeit und Vitalität.
Zielt auf die Augen 12 Bestien-Fähigkeiten fügen Gegnern in der Nähe Blindheit zu.
Wirkungsvoller Verbündeter 1 Ihr und Euer Tiergefährte gewährt einander Macht, wenn Ihr kritische Schläge bei Gegnern erzielt.
Dröhnender Klang   Kommandos verleihen zusätzliche Segen um Euch herum und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Meister
Lauter Pfiff   Während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen, verursacht Euer Tiergefährte erhöhten Schlagschaden. Euer Tiergefährtenwechsel erhält eine verringerte Wiederaufladezeit.
Schrumpfender Schlag   Bestien-Fähigkeiten fügen Getroffenen Schwäche zu. Dieser Effekt wirkt nur einmal auf jedes Ziel, das von einer Fähigkeit getroffen wird.
Zweihandausbildung 10 Großschwert- und Speer-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und werden schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, erhaltet Ihr Wut.
Natürliche Heilung   Euer Tiergefährte regeneriert in jedem Intervall Lebenspunkte.
Rang: Großmeister
Talent des Tiergefährten   Euer Tiergefährte bewegt sich schneller und richtet bei kritischen Treffern mehr Schaden an.
Tierwächter 20 Bestien-Fähigkeiten provozieren Gegner in der Nähe.
Zephyrs Geschwindigkeit 15 Wirkt beim Wechsel des Tiergefährten "Geringerer Beschleunigender Zephyr".
Perfektionierte Äxte   Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Wildheit. Axt-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, und während Ihr eine Axt führt, erhaltet Ihr zusätzliche Wildheit.

Druide Elite-Spezialisierung Druid nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Himmlisches Wesen   Erhaltet Zugriff auf Glyphen. Werdet ein Himmlischer Avatar, sobald Ihr genug Astralkraft gesammelt habt. Erzeugt Astralkraft, indem Ihr Verbündete heilt und Gegner schädigt.
Klarheit des Druiden   Ein Himmlischer Avatar zu werden entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe.
Kultivierte Synergie   Heilt mithilfe Eurer Heilfertigkeit Verbündete um Euch herum und Euren Tiergefährten.
Urzeit-Echos 8 Verringert die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten. Wenn Ihr zum Stab wechselt, macht Ihr Gegner in der Nähe benommen.
Rang: Meister
Fremdleben 1 Wenn Ihr einen Verbündeten heilt, werdet Ihr selbst ebenfalls geheilt.
Himmlischer Schatten   Gewährt Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit und Tarnung, wenn Ihr den Zustand des Himmlischen Avatars verlasst.
Grasgrünes Muster   Glyphen gewähren in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz.
Natürlicher Schritt   Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände. Solange Ihr von keinem dieser Zustände betroffen seid, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang: Großmeister
Natürlicher Heilkundiger   Erhöht die Heilung anderer Verbündeter. Erhaltet pro Intervall Astralkraft, wenn Ihr Euch nicht in der Himmlischer-Avatar-Form befindet.
Anmut des Landes   Gewährt Verbündeten im Radius Eurer Himmlischer Avatar-Fähigkeiten erhöhten Schaden.
Bleibendes Licht   In der Himmlischer-Avatar-Form ist Eure Heilung anderer erheblich verbessert. Ein geringerer Bonus auf die Heilung anderer besteht für eine Weile fort, nachdem Ihr die Himmlischer-Avatar-Form verlassen habt.
Uralte Saat 20 Wenn Ihr einen betäubten, benommenen, niedergeschlagenen, hochgeschleuderten oder trotzigen Gegner trefft, werden Wurzeln herbeigerufen, die ihn fesseln.

Seelenwandler Elite-Spezialisierung Soulbeast nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Vertieftes Band   Ihr erhaltet Zugriff auf Haltungen. Das Überleben in der Wüste hat Eure Verbindung mit Eurem Tiergefährten verbessert und Euch die Fähigkeit gewährt, im Bestienmodus mit ihm zu verschmelzen.
Eigenschaften, die auf Euren Tiergefährten wirken, könnten im Bestienmodus eine andere Wirkung auf Euch haben.
Neue Verstärkung   Bei Eintritt in den Bestienmodus erhaltet Ihr die Segen, die auf Euren Tiergefährten wirken.
Lebt schnell   Der Einsatz einer Bestie-Fähigkeit gewährt Euch Angriffssegen.
Unaufhaltsame Vereinigung Der Eintritt in den Bestienmodus gewährt Segen und entfernt bewegungseinschränkende Zustände.
Rang: Meister
Furiose Stärke   Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden, während Ihr Wut habt.
Zweite Haut   Während Ihr Schutz habt, verursachen Zustände bei Euch weniger Schaden.
Essenz der Geschwindigkeit 5 Wenn Ihr Schnelligkeit erhaltet, erhöht sich die Dauer anderer Segen, die auf Euch wirken.
Gerissenheit des Raubtiers   Ihr entzieht Eurem Gegner einige Lebenspunkte, wenn Ihr ihn vergiftet.
Rang: Großmeister
Doppelt so scheußlich   Einen Gegner kampfunfähig zu machen, erhöht für kurze Zeit Euren Schaden und Zustandsschaden.
Ewiges Band   Erhaltet Heilung, wenn eine Verschmolzen-Fertigkeit verwendet wird. Während der Verschmelzung können Tiergefährten gewechselt werden.
Leitwolf   Haltung-Fertigkeiten wirken bei Euch selbst für längere Zeit und gewähren ihre Effekte nahen Verbündeten für eine verringerte Dauer.
Bedrückende Überlegenheit   Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schlagschaden zu. Zustände, mit denen Ihr Gegner belegt, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, dauern länger an.

Ungezähmter Elite-Spezialisierung Untamed nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Entfesselte Gewalt 15 Erhaltet Zugriff auf Schwarzmagie und Entfesseln. Während Euer Tiergefährte entfesselt ist, werden seine Fertigkeiten durch solche ersetzt, die einen größeren Bereichsschaden verursachen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten sind nach dem Entfesseln einmal pro Intervall für kurze Zeit verfügbar.
Entkräftende Schläge 1 Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so fügt Ihr ihm basierend auf Eurem aktuellen Status Zustände zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Natürlicher Schild   Schwarzmagie-Zauber gewähren Euch und Eurem Tiergefährten Barriere.
Blendender Ausbruch   Giftiger Ausbruch verursacht neben seinen anderen Effekten zusätzlichen Schaden und Blindheit. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten fügen mehr Schaden zu.
Rang: Meister
Natürliche Tapferkeit   Erhaltet Vitalität. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten zapfen Lebenspunkte ab, wenn sie treffen. Die Heilung durch Abzapfen verringert sich mit jedem Ziel, das nach dem ersten Ziel getroffen wird. Ein Ziel kann maximal einmal pro Fertigkeit angezapft werden.
Verbessernder Einschlag 1 Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so erhaltet Ihr Segen basierend auf Eurem aktuellen Status. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Reinigendes Entfesseln 10 Entfernt Zustände, wenn Ihr oder Euer Tiergefährte entfesselt werdet.
Verderbende Ranken   Zerfetzende Ranken wandelt Segen in Zustände um, anstatt sie zu entfernen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten entfernen Segen von Gegnern. Kann Gegner maximal einmal pro Fertigkeit treffen.
Rang: Großmeister
Schwur der Ungezähmten   Euer zugefügter Schlagschaden ist erhöht, solange Ihr entfesselt seid. Der Schlagschaden, den Ihr erleidet, während Euer Tiergefährte entfesselt ist, ist verringert.
Innige Kraft ¼ Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so reduziert das die Erholzeit für all Eure ausgerüsteten Fertigkeiten. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Wiederherstellende Schläge   Ein Prozentsatz des Schlagschadens, den Ihr zufügt, heilt Euch. Ihr erhaltet Schutz, wenn Ihr oder Euer Tiergefährte entfesselt seid.
Wilde Symbiose ½ Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig vermehrten Schaden und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Feinde schlagt.Wenn dies ausgelöst wird, frischt es die Dauer aller Stapel auf.
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