Schießkunst Marksmanship nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ihr und Euer Tiergefährte bewirkt mit dem ersten Schlag nach Kampfeintritt Verwundbarkeit. | ||
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Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wendet Ihr "Geringeres Siegel des Steins" an. | ||
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1 | Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte. | |
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15 | Wirkt beim Wechsel des Tiergefährten "Geringerer Ruf der Wildnis". | |
Rang: Meister | |||
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Eure Eröffnungsschläge fügen Euren Gegnern Verkrüppelung zu. | ||
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Die Aktivierung eines Siegels gewährt nahen Verbündeten Macht und Wut. | ||
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Waffen-Fertigkeiten des Waldläufers fügen erhöhten Schlagschaden zu. Der Schaden erhöht sich nochmals bei Gegnern, die sich über der Reichweitenschwelle befinden. | ||
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Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners einen Gelegenheitsangriff für Euch und Euren Tiergefährten. Die Dauer von Benommenheit und Betäubung, die Ihr verursacht, ist erhöht. Diese Eigenschaft kann gegen Feinde mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall einen Gelegenheitsangriff gewähren. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Eröffnungsschlag hat eine erhöhte Chance, kritisch zu treffen. | ||
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Ihr und Euer Tiergefährte richtet bei kampfunfähigen, trotzigen oder bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schlagschaden an. Betroffen sind folgende Zustände: Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisieren und Kühle. | ||
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Erhaltet Eröffnungsschlag zurück, wenn Ihr Wut erhaltet. Eröffnungsschlag richtet mehr Schaden an. | ||
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15 | Eure Langbogen- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten durchbohren und laden sich schneller wieder auf. Wenn Ihr einen Gegner mit einer Projektil-Kombo trefft, erhaltet Ihr Eile. Das Treffen von Gegnern jenseits der Reichweitenschwelle gewährt Segen. |
Gefechtsbeherrschung Skirmishing nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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9 | Erhaltet Eile beim Waffenwechsel im Kampf. | |
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Ihr und Euer Tiergefährte habt eine Chance, mit kritischen Treffern Blutung zu verursachen. | ||
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8 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht. | |
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Erhöht die Dauer von Segen und Zuständen, die durch Fallen angewendet werden. Fallen erhalten verringerte Wiederaufladezeiten und offensive Fallen verursachen Verkrüppelung. | ||
Rang: Meister | |||
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9 | Erhaltet Wut beim Waffenwechsel im Kampf. | |
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10 | Gewährt Euch und Euren Verbündeten bei jedem Intervall Wut, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
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5 | Wenn Ihr einem Angriff ausweicht, erhaltet Ihr Schnelligkeit. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | |
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Von Euch verursachte Blutung ist gefährlicher. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Ihr richtet mehr Schaden an und habt eine erhöhte Chance auf kritische Treffer, während Ihr von hinten oder von der Seite angreift. | ||
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9 | Beim Waffenwechsel wird die nächste Waldläufer-Waffen-Fertigkeit, die Ihr benutzt, schneller wieder aufgeladen. | |
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Euer Schaden und Eure Zustandsdauer werden nach dem Ausweichen oder dem Einsatz von "Schnellschuss" erhöht. Kurzbogen-Fertigkeiten durchbohren und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Ihre Angriffe von hinten und von der Seite werden verbessert. | ||
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2 | Wut gewährt Wildheit und eine zusätzlich erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet Wut, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Überleben in der Wildnis Wilderness Survival nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ihr erhaltet schneller Ausdauer zurück. | ||
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25 | Erzeugt "Schlammiges Terrain", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
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10 | Erhaltet Regeneration, wenn Euch Blutung, Gift oder Brennen zugefügt wird. Während Regeneration wirkt, erleidet Ihr weniger Schlagschaden. | |
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Ihr erhaltet erhöhte Vitalität. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Fachkenntnis, die auf der Vitalität basiert. | ||
Rang: Meister | |||
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Ihr und Eurer Tiergefährte erhalten Schutz, wenn Ihr eine Ausweichrolle macht. | ||
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Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, wenn Ihr eine Fackel oder einen Dolch führt. Fackel- und Dolch-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. | ||
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15 | Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, fügen Eure Treffer Vergiftung zu. Während sich Euer Tiergefährte oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, fügen seine Treffer Vergiftung zu. | |
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Nach Wechsel des Tiergefährten erhaltet Ihr und der Tiergefährte Stabilität. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Solange Ihr unter dem Einfluss von Schutz steht, regeneriert Ihr und Euer Tiergefährte Lebenspunkte. | ||
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20 | Der Einsatz einer Bestien-Eigenschaft entfernt Zustände von Euch und Eurem Tiergefährten. Ein Wechsel des Tiergefährten lädt diese Eigenschaft wieder auf. |
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Überleben-Fertigkeiten gewähren Wut und entfernen Zustände. | ||
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Bei Einsatz einer Bestien-Fähigkeit fügt der nächste Angriff Eures Tiergefährten Gift zu. Euer Giftschaden ist erhöht. |
Naturmagie Nature Magic nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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10 | Ihr erhaltet Regeneration, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
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Ihr richtet für jeden Segen, der auf Euch wirkt, erhöhten Schlagschaden an. Euer Tiergefährte richtet für jeden Segen, der auf ihn wirkt, erhöhten Schlagschaden an. | ||
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20 | Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Schwelle befindet. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Heilkraft basierend auf Kraft. | |
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85 | Wirkt "Suchen und Retten!", wenn Ihr beginnt, einen Verbündeten wiederzubeleben. | |
Rang: Meister | |||
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Wenn Ihr einen Segen erhaltet, wirkt dieser auch auf Euren Tiergefährten. | ||
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10 | Zurückweichen entfernt einen Schaden verursachenden Zustand und einen Zustand, der keinen Schaden zufügt, von Euch. | |
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Gewährt beim Wechsel des Tiergefährten Verbündeten in der Nähe Segen. | ||
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Kriegshorn-Fertigkeiten gewähren rund um ihr Ziel Regeneration. Wenn Ihr Regeneration erhaltet, stellt Ihr Lebenspunkte wieder her. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet erhöhte Konzentration. | ||
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Von Geistern gewährte Segen halten länger an, und der Geist verliert pro Intervall weniger Lebenspunkte. Durch Geister aktivierte Fertigkeiten betreffen ein größeres Umfeld und verleihen Verbündeten Tatendrang. | ||
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30 | Wenn Ihr Schaden erleidet, werden Gegner in der Nähe geschwächt und Ihr erhaltet Schutz. | |
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20 | Bestien-Fähigkeiten heilen Verbündete rund um den Wirker. |
Tierbeherrschung Beastmastery nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Die Attribute Eures Tiergefährten sind verbessert und die Tiergefährten-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Verbesserte Attribute sind Kraft, Zustandsschaden, Präzision, Zähigkeit und Vitalität. | ||
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12 | Bestien-Fähigkeiten fügen Gegnern in der Nähe Blindheit zu. | |
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1 | Ihr und Euer Tiergefährte gewährt einander Macht, wenn Ihr kritische Schläge bei Gegnern erzielt. | |
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Kommandos verleihen zusätzliche Segen um Euch herum und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Rang: Meister | |||
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Während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen, verursacht Euer Tiergefährte erhöhten Schlagschaden. Euer Tiergefährtenwechsel erhält eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
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Bestien-Fähigkeiten fügen Getroffenen Schwäche zu. Dieser Effekt wirkt nur einmal auf jedes Ziel, das von einer Fähigkeit getroffen wird. | ||
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10 | Großschwert- und Speer-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und werden schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, erhaltet Ihr Wut. | |
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Euer Tiergefährte regeneriert in jedem Intervall Lebenspunkte. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Euer Tiergefährte bewegt sich schneller und richtet bei kritischen Treffern mehr Schaden an. | ||
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20 | Bestien-Fähigkeiten provozieren Gegner in der Nähe. | |
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15 | Wirkt beim Wechsel des Tiergefährten "Geringerer Beschleunigender Zephyr". | |
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Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Wildheit. Axt-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, und während Ihr eine Axt führt, erhaltet Ihr zusätzliche Wildheit. |
Druide Elite-Spezialisierung Druid nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet Zugriff auf Glyphen. Werdet ein Himmlischer Avatar, sobald Ihr genug Astralkraft gesammelt habt. Erzeugt Astralkraft, indem Ihr Verbündete heilt und Gegner schädigt. | ||
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Ein Himmlischer Avatar zu werden entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe. | ||
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Heilt mithilfe Eurer Heilfertigkeit Verbündete um Euch herum und Euren Tiergefährten. | ||
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8 | Verringert die Wiederaufladezeit von Stab-Fertigkeiten. Wenn Ihr zum Stab wechselt, macht Ihr Gegner in der Nähe benommen. | |
Rang: Meister | |||
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1 | Wenn Ihr einen Verbündeten heilt, werdet Ihr selbst ebenfalls geheilt. | |
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Gewährt Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit und Tarnung, wenn Ihr den Zustand des Himmlischen Avatars verlasst. | ||
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Glyphen gewähren in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz. | ||
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Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände. Solange Ihr von keinem dieser Zustände betroffen seid, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhöht die Heilung anderer Verbündeter. Erhaltet pro Intervall Astralkraft, wenn Ihr Euch nicht in der Himmlischer-Avatar-Form befindet. | ||
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Gewährt Verbündeten im Radius Eurer Himmlischer Avatar-Fähigkeiten erhöhten Schaden. | ||
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In der Himmlischer-Avatar-Form ist Eure Heilung anderer erheblich verbessert. Ein geringerer Bonus auf die Heilung anderer besteht für eine Weile fort, nachdem Ihr die Himmlischer-Avatar-Form verlassen habt. | ||
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20 | Wenn Ihr einen betäubten, benommenen, niedergeschlagenen, hochgeschleuderten oder trotzigen Gegner trefft, werden Wurzeln herbeigerufen, die ihn fesseln. |
Seelenwandler Elite-Spezialisierung Soulbeast nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ihr erhaltet Zugriff auf Haltungen. Das Überleben in der Wüste hat Eure Verbindung mit Eurem Tiergefährten verbessert und Euch die Fähigkeit gewährt, im Bestienmodus mit ihm zu verschmelzen. Eigenschaften, die auf Euren Tiergefährten wirken, könnten im Bestienmodus eine andere Wirkung auf Euch haben. |
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Bei Eintritt in den Bestienmodus erhaltet Ihr die Segen, die auf Euren Tiergefährten wirken. | ||
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Der Einsatz einer Bestie-Fähigkeit gewährt Euch Angriffssegen. | ||
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6½ | Der Eintritt in den Bestienmodus gewährt Segen und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. | |
Rang: Meister | |||
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Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden, während Ihr Wut habt. | ||
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Während Ihr Schutz habt, verursachen Zustände bei Euch weniger Schaden. | ||
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5 | Wenn Ihr Schnelligkeit erhaltet, erhöht sich die Dauer anderer Segen, die auf Euch wirken. | |
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Ihr entzieht Eurem Gegner einige Lebenspunkte, wenn Ihr ihn vergiftet. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Einen Gegner kampfunfähig zu machen, erhöht für kurze Zeit Euren Schaden und Zustandsschaden. | ||
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Erhaltet Heilung, wenn eine Verschmolzen-Fertigkeit verwendet wird. Während der Verschmelzung können Tiergefährten gewechselt werden. | ||
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Haltung-Fertigkeiten wirken bei Euch selbst für längere Zeit und gewähren ihre Effekte nahen Verbündeten für eine verringerte Dauer. | ||
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Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schlagschaden zu. Zustände, mit denen Ihr Gegner belegt, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, dauern länger an. |
Ungezähmter Elite-Spezialisierung Untamed nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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15 | Erhaltet Zugriff auf Schwarzmagie und Entfesseln. Während Euer Tiergefährte entfesselt ist, werden seine Fertigkeiten durch solche ersetzt, die einen größeren Bereichsschaden verursachen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten sind nach dem Entfesseln einmal pro Intervall für kurze Zeit verfügbar. | |
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1 | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so fügt Ihr ihm basierend auf Eurem aktuellen Status Zustände zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
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Schwarzmagie-Zauber gewähren Euch und Eurem Tiergefährten Barriere. | ||
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Giftiger Ausbruch verursacht neben seinen anderen Effekten zusätzlichen Schaden und Blindheit. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten fügen mehr Schaden zu. | ||
Rang: Meister | |||
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Erhaltet Vitalität. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten zapfen Lebenspunkte ab, wenn sie treffen. Die Heilung durch Abzapfen verringert sich mit jedem Ziel, das nach dem ersten Ziel getroffen wird. Ein Ziel kann maximal einmal pro Fertigkeit angezapft werden. | ||
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1 | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so erhaltet Ihr Segen basierend auf Eurem aktuellen Status. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
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10 | Entfernt Zustände, wenn Ihr oder Euer Tiergefährte entfesselt werdet. | |
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Zerfetzende Ranken wandelt Segen in Zustände um, anstatt sie zu entfernen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten entfernen Segen von Gegnern. Kann Gegner maximal einmal pro Fertigkeit treffen. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Euer zugefügter Schlagschaden ist erhöht, solange Ihr entfesselt seid. Der Schlagschaden, den Ihr erleidet, während Euer Tiergefährte entfesselt ist, ist verringert. | ||
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¼ | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so reduziert das die Erholzeit für all Eure ausgerüsteten Fertigkeiten. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
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Ein Prozentsatz des Schlagschadens, den Ihr zufügt, heilt Euch. Ihr erhaltet Schutz, wenn Ihr oder Euer Tiergefährte entfesselt seid. | ||
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½ | Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig vermehrten Schaden und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Feinde schlagt.Wenn dies ausgelöst wird, frischt es die Dauer aller Stapel auf. |