Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, erhaltet Ihr basierend auf Eurem aktuellen Status Segen. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Disabling a foe grants you boons based on your current state. Disables include stun, daze, knockback, pull, knock down, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Schnelligkeit (3 sek): Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% schneller
- Stabilität (3 sek): Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken oder Furcht