Dieb : Spezialisierungen

Tödliche Künste Deadly Arts nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Berührung der Schlange   Stehlen fügt Gift zu. Im angeschlagenen Zustand fügen Eure Angriffe Gift zu.
Dolchausbildung   Erhaltet Bonuskraft, die sich erhöht, wenn Ihr einen Dolch führt.
Ausrauben   Ihr verursacht Schaden und erhaltet Leben beim Stehlen. Dieser Angriff kann bei Feinden keine kritischen Treffer verursachen.
Tödliche Ambition 5 Fügt Gift zu, wenn Ihr einen Gegner trefft. Erhaltet erhöhten Zustandsschaden.
Rang: Meister
Lotusgift 10 Schwächt Ziele, wenn Ihr sie vergiftet.
Für Gleichgewicht sorgen   Fügt beim Stehlen Verwundbarkeit zu. Erhaltet Macht, wenn Ihr mit einem Tarnangriff trefft.
Panikschlag 30 Wenn Ihr einen Gegner immobilisiert, vergiftet Ihr ihn. Wird ein Gegner getroffen, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, so wird dieser immobilisiert.
Enthülltes Training   Erhaltet Kraft. Erhaltet zusätzliche Kraft, während Ihr enthüllt seid.
Rang: Großmeister
Entblößte Schwäche   Fügt Eurem Ziel für jeden einzigartigen Zustand, mit dem es belegt ist, erhöhten Schaden zu.
Wirkungsvolles Gift   Von Euch zugefügtes Gift hat einen erhöhten Schaden und erhöhte Dauer. Andere Eigenschaften aus dem Bereich "Tödliche Künste" fügen zusätzliche Giftstapel zu.
Improvisation 20 Ihr könnt gestohlene Fertigkeiten zweimal verwenden. Wenn Ihr stehlt, wird ein zufälliger Fertigkeiten-Typ von Dieben sofort wieder aufgeladen.
Henker   Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.

Kritische Stöße Critical Strikes nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Scharfer Beobachter   Eure Chance auf einen kritischen Treffer ist erhöht, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
Wut des Assassinen 2 Erhaltet Macht, wenn Ihr Wut erhaltet.
Siegel der Kraft   Siegel erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und einen zusätzlichen passiven Effekt.
Doppelfangzähne   Ihr verursacht erhöhten kritischen Schaden, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Erhaltet eine Bonus-Chance auf kritische Treffer, wenn Ihr Gegner von der Seite oder von hinten trefft.
Rang: Meister
Unablässige Schläge 10 Erhaltet Wut, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Lebenspunkte sich unter der Schwelle befinden.
Abtrennender Schatten 1 Tarnangriff-Fertigkeiten fügen Verwundbarkeit zu und gewähren Wut, wenn Gegner erfolgreich getroffen werden.
Geübte Toleranz   Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision.
Knöchelschüsse 8 Kritische Treffer mit Pistolen und Harpunenschleudern verkrüppeln Gegner. Verkrüppelten Gegnern wird Bonusschaden zugefügt. Bei Angriffen mit Pistolen oder Harpunenschleudern erhöht sich der Schaden.
Rang: Großmeister
Wilde Schläge   Erhaltet erhöhten kritischen Schaden gegen Feinde, deren Lebenspunkte sich über der Schwelle befinden.
Keine Gnade 2 Landet Ihr einen kritischen Treffer, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht, erhöht sich die Dauer der Wut. Erhaltet erhöhte Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
Meuchelmörder   In der Tarnung erhaltet Ihr eine Bonus-Chance auf kritische Treffer. Dieser Bonus besteht für kurze Zeit fort, nachdem Ihr enthüllt worden seid.
Belebende Präzision   Ihr werdet um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Trefferschadens geheilt. Diese Heilung erhöht sich, während Ihr unter der Wirkung von Wut steht.

Schattenkünste Shadow Arts nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Verhüllende Wiederherstellung   Erhaltet Tarnung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Gnädiger Hinterhalt 10 Wenn Ihr einen Verbündeten tarnt, heilt er über kurze Dauer und belebt wieder. Tarnt Euch und Euer Ziel, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt.
Umarmung der Schatten   Entfernt in der Tarnung regelmäßig Zustände.
Verborgener Dieb   Stehlen gewährt Euch Tarnung. Täuschungs-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Meister
Eins mit den Schatten   Tarnung hält länger an, wenn sie von Euren Fertigkeiten gewährt wird. Während Ihr getarnt seid, erhaltet Ihr erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Schatten-Retter   Nach Abschluss eines Schattenschritts seid Ihr geheilt. Verbündete in der Nähe werden ebenfalls um eine größere Menge geheilt. Betrifft nur die Schattenschritte von Dieben.
Lebensfressende Gifte   Gift-Fertigkeiten zapfen getroffenen Gegnern Leben ab. Erhaltet Stapel von "Spinnengift", während Ihr getarnt seid. "Abzapfen" kann nur einmal pro Angriff auftreten.
Flackernde Schatten   Ihr erleidet weniger Schaden, während Ihr enthüllt seid.
Rang: Großmeister
Schatten-Abzapfung 1 Tarnangriffe ziehen bei Treffern Lebenspunkte ab. Dasselbe Ziel kann nicht mehr als einmal pro Intervall angezapft werden.
In Schatten gehüllt   Wenn Ihr Tarnung erhaltet, werden Gegner in der Nähe geblendet. Bei der Blendung eines Gegners werden ihm Lebenspunkte abgezapft.
Verjüngung des Schattens   Regeneriert Lebenspunkte und Initiative, wenn Ihr getarnt seid.
Zerfetzender Schatten   Stehlt Gegnern, die Ihr mit Tarnangriffen trefft, Segen. Trefft Ihr einen Gegner ohne Segen, wird Gegnern in der Nähe Furcht eingeflößt.

Akrobatik Acrobatics nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Flinkes Schlitzohr   Erhaltet Eile beim Ausweichen.
Sofortige Reflexe 90 Ihr könnt ausweichen, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Energische Erholung   Erhaltet Elan, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
Schmerzreaktion 40 Erhaltet Regeneration und entfernt Schaden zufügende Zustände, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
Rang: Meister
Katzenhafte Anmut 1 Erhaltet Elan bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff.
Geschützter Eröffnungsschlag 1 Entfernt Zustände, wenn Ihr einen Gegner trefft, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
Equilibrium des Betrügers 10 Erfolgreiches Ausweichen vor einem Angriff, wenn Ihr ein Schwert oder einen Speer führt, lädt Stehlen wieder auf. Schwerter und Speere richten erhöhten Schaden an.
Schwer zu fassen 90 Hebt Betäubung auf und füllt Ausdauer auf bei Betäubung, Benommenheit, Zurückschleudern, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Hochschleudern oder Furcht.
Rang: Großmeister
Endlose Ausdauer   Elan hat verstärkte Auswirkungen auf Euch. Erhaltet Bonus-Konzentration.
Belohnung des Assassinen   Heilt Euch selbst, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt Euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst.
Oberhand 5 Ihr erhaltet Initiative und Regeneration, wenn Ihr einem Angriff ausweicht.
Nicht nachlassen   Während Ihr Eile habt, ist die Dauer bewegungseinschränkender Zustände kürzer. Wenn Ihr Eile erhaltet, verliert Ihr einen bewegungseinschränkenden Zustand.

Betrugskunst Trickery nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Kleptomane   Erhaltet Initiative, wenn Ihr stehlt.
Nicht zu fassen   Beim Ausweichen oder bei Sturzschaden hinterlasst Ihr "Geringere Krähenfüße". Bei Sturzschaden erhaltet Ihr "Zusätzliche Krähenfüße". Ihr nehmt weniger Sturzschaden.
Beweglichkeitsschub 60 Nutzt Geringere Beschleunigung, wenn Ihr einen Gegner von der Seite oder von hinten angreift.
Kitzel des Verbrechens   Beim Stehlen erhaltet Ihr und alle Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang Wut, Macht und Eile.
Rang: Meister
Bereitsein   Erhöht die maximale Initiative um 3.
Ertragreicher Diebstahl   Stehlen gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe Elan. Ihr entfernt Segen vom Ziel und gewährt sie Verbündeten in der Nähe.
Trickster   Tricks erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und entfernen Zustände.
Druckschlag   Gegnern, die Ihr unterbrecht, wird Pein zugefügt. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken.
Rang: Großmeister
Angriff führen   Erhöht Schaden und Zustandsschaden pro verbrauchter Initiative. "Stehlen" erhält eine verringerte Wiederaufladezeit.
Schnellzugriff   Erhaltet Initiative, wenn Ihr im Kampf Waffen wechselt.
Fingerfertigkeit   Stehlen macht das Ziel zusätzlich benommen. Verringert die Wiederaufladezeit von Stehlen.
Verwirrender Hinterhalt   Stehlen bewirkt auch Konfusion.

Draufgänger Elite-Spezialisierung Daredevil nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Körperliche Überlegenheit   Erhaltet Zugriff auf physische Fertigkeiten. Eure maximale Ausdauerschwelle wird erhöht, "Stehlen" wird durch "Schwinger" ersetzt.
Marodierende Unverwüstlichkeit   Erhaltet Vitalität prozentual basierend auf Eurer Kraft. Bei Gegnern innerhalb der Reichweite verringert sich der Schaden.
Tapferkeit des Ausweichenden 1 Erhaltet Lebenspunkte, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht. Entfernt jedes Mal, wenn Ihr einem Angriff ausweicht, einen Zustand.
Hartnäckigkeit des Raufbolds   Physische Fertigkeiten gewähren bei der Aktivierung Ausdauer und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Meister
Schwächende Angriffe   Euer nächster Angriff nach dem Ausweichen verursacht bei getroffenen Gegnern Schwäche. Geschwächte Gegner richten weniger Schaden bei Euch an, während Ihr bei ihnen mehr Schaden anrichtet.
Meister des Stabs   Während Ihr einen Stab führt, erhaltet Ihr für jeden ausgegebenen Initiative-Punkt Ausdauer. Erhaltet Bonuskraft, die sich erhöht, wenn Ihr einen Stab führt.
Chaos-Spezialist   Der Schaden erhöht sich, basierend auf der fehlenden Ausdauer.
Schlagende Störung   Gegner, die Ihr unterbrecht, erleiden einen Lungen-Schlag. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken.
Rang: Großmeister
Ausdauerdieb   Erhaltet Ausdauer, wenn Ihr erfolgreich von einem Gegner stehlt.
Lotus-Training   Eure Fähigkeit "Ausweichen" verwendet nun "Aufspießender Lotus" und wirft Dolche auf Gegner in der Nähe. Beim Ausweichen erhaltet Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden.
Ungehinderter Kämpfer   Eure Ausweichen-Fähigkeit wird durch ein Vorpreschen auf große Distanz ersetzt, das behindernde Zustände entfernt und Eile sowie Schadensreduzierung gewährt. Bei der Entfernung von Zuständen auf diese Weise wird der Ausdauererwerb vorübergehend reduziert.
Hüpfender Ausweicher   Eure Ausweichen-Fähigkeit wird durch Hüpfer ersetzt, sodass Ihr Schaden in dem Bereich anrichtet, nachdem Ihr ausgewichen seid. Körperlicher Schaden wird nach dem Ausweichen kurzzeitig erhöht.

Scharfschütze Elite-Spezialisierung Deadeye nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Blick des Scharfschützen   Stehlen wird durch "Scharfschützenziel" ersetzt, das neue gestohlene Fertigkeiten freischaltet, und es wird Bosheit generiert. Tarnangriffe verbrauchen für Bonuseffekte Bosheit. Erhaltet Zugriff auf Gewehre und Schwarzmagie.
Boshafte Absicht   Wenn Ihr ein Ziel markiert oder Euer Ziel mit einem Tarnangriff trefft, wird auf der Stelle Bosheit gewährt.
Kollateralschaden 1 Löst am Zielort "Salve der Schatten" aus, wenn Euer Ziel stirbt, während es markiert ist.
Ein Ass im Ärmel   Wenn Ihr Schwarzmagie wirkt, erhaltet Ihr eine zufällige neue gestohlene Fertigkeit. (Es muss ein Ziel markiert sein. Überschreibt bestehende gestohlene Fertigkeiten.)
Rang: Meister
Erneuernder Blick   Wenn Euer Ziel bezwungen ist, wird Scharfschützenziel wieder aufgeladen. Wenn es zu dieser Wiederaufladung kommt, erhaltet Ihr Regeneration.
Lautloses Anvisieren   Erhaltet Präzision. Erhaltet zusätzliche Präzision, während Ihr ein Gewehr führt. Geht in den Tarnmodus über, wenn Ihr bei einer Ausweichrolle ein Gewehr ausgerüstet habt.
Genugtuung   Wenn "Erneuernder Blick" ausgelöst wird, stellt diese Eigenschaft einen Teil der Wiederaufladezeit wieder her, die Eure Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten benötigen. Völker-Fertigkeiten sind davon ausgeschlossen.
Vorsatz   Verursacht mehr Schaden für jeden aktiven Segen; die Konzentration ist erhöht.
Rang: Großmeister
Eisernes Visier   Schaden, den Euer markiertes Ziel erleidet, wird erhöht und Schaden, den Ihr durch Euer markiertes Ziel erleidet, wird verringert.
Bösartige Sieben   Erhöht die maximale Anzahl Bosheitsstapel. Stellt Initiative wieder her und erhaltet Segen, wenn Ihr die maximale Anzahl Bosheitsstapel erreicht habt.
Seid schnell oder Ihr seid tot   Wenn Ihr einen Gegner markiert, erhaltet Ihr Schnelligkeit. Während dieser Effekt auf Euch wirkt, sind Eure Kraft und Eure Präzision erhöht.
Wirkungsfeuer ½ Trefft Ihr Euer markiertes Ziel mit einer gestohlenen Fertigkeit, werden Verbündeten um Euer Ziel und Euch herum Segen gewährt. Demselben Verbündeten können pro Aktivierung nicht mehr als einmal Segen gewährt werden.
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