Mesmer : Spezialisierungen

Beherrschung Domination nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Illusion der Verwundbarkeit   Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken.
Verwirrende Eingebungen   "Ablenkung" betäubt Gegner jetzt, statt sie benommen zu machen.
Gestärkte Illusionen   Illusionen fügen größeren Schaden zu.
Zerfetzender Bruch   Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu.
Rang: Meister
Betörend   Wenn Ihr einen Gegner benommen macht oder betäubt, bewirkt Ihr auch Verwundbarkeit.
Zerschlagene Konzentration   Zerschmettern-Fertigkeiten entfernen bei Treffern auch einen Segen.
Egoismus   Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, mehr Schaden zu.
Wütende Unterbrechung 3 Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
Rang: Großmeister
Zerbrechlichkeit   Richtet für jeden Stapel Verwundbarkeit auf Eurem Ziel mehr Schaden an.
Eingebildete Bürde   Großschwert-Fertigkeiten – abgesehen von "Räumlicher Welle" – erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und fügen Verkrüppelung zu. "Trügerischer Berserker" ruft einen zusätzlichen Berserker herbei, richtet aber weniger Schaden an.
Mentale Qual   Zerschmettern-Fertigkeiten richten mehr Schaden an. Dieser Bonusschaden wird gegen diejenigen Gegner verdoppelt, die keine Fertigkeiten aktivieren.
Kraftblock   Unterbrechungen fügen Schaden und Schwäche zu. Gegnerische Fertigkeiten, die Ihr unterbrecht, haben eine erhöhte Erholzeit. Die Aufladezeit von Fertigkeiten ohne Aufladezeit oder bei Kreaturen mit Trotz-Leisten kann nicht erhöht werden. Diese Eigenschaft kann Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall Schaden zufügen.

Zweikampf Dueling nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Kritische Infusion 10 Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Trügerische Wut   Eure Trugbilder haben Wut.
Verzweifelter Köder 40 Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr unter der Lebenspunkteschwelle seid, tarnt Ihr Euch und lasst einen Klon zurück.
Disziplin des Duellanten   Eure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolen-Fertigkeiten wieder auf. Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern.
Rang: Meister
Schärfere Bilder   Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern.
Blendende Auflösung   Von "Schrei der Frustration" getroffene Gegner werden geblendet.
Spiegel des Ausweichens 10 Reflektiert nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver Projektile.
Geschick des Fechters   Wenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Speer-Fertigkeiten.
Rang: Großmeister
Meisterfechter 5 Erhaltet Wut, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Lebenspunkte sich unter der Schwelle befinden.
Überlegenheitskomplex   Eure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter. Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen.
Unbeholfenheit   Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn. Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden.
Trügerische Ausflucht   Beim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon.

Chaos Chaos nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Metaphysische Verjüngung 15 Erhaltet Regeneration, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen.
Fall in den Wahnsinn   Erschafft einen Geringeren Chaossturm, wenn Ihr Sturzschaden erleidet oder eine Heilfertigkeit einsetzt. Bei Stürzen erleidet Ihr weniger Schaden.
Illusionäre Verteidigung   Jedes Mal, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft, erhaltet Ihr stapelbare Schadensreduzierung.
Meister der Manipulation   Manipulationen erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren Euch und Verbündeten, die von ihnen betroffen werden, Supergeschwindigkeit.
Rang: Meister
Illusionäre Membran 15 Erhaltet Schutz, wenn Ihr Regeneration erhaltet.
Verheißungsvolle Schmerzen   Verwandelt Schaden zufügende Zustände in Segen, wenn Ihr "Verzerrung" erhaltet oder kampfunfähig werdet. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Chaotische Übertragung   Erhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Zähigkeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Konzentration.
Chaotische Dämpfung   Chaosrüstung gewährt Schutz. Verringerte Wiederaufladezeit von Stab- und Dreizack-Fertigkeiten.
Rang: Großmeister
Chaotische Beharrlichkeit   Die Dauer des zugefügten Segens und Zustands erhöht sich mit jedem Segen, der auf Euch gewirkt wird.
Chaotische Unterbrechung   Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, immobilisiert Ihr ihn und erhaltet Macht. Dann erhaltet Ihr einen zufälligen Segen und belegt Euer Ziel mit einem zufälligen Zustand. Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden.
Prismatisches Verständnis   Erhöhte Tarndauer durch Mesmer-Fertigkeiten. Erhaltet zufällige Segen, während Ihr getarnt seid.
Ertragreiche Ernüchterung   Wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Stabilität. Erhaltet einen zusätzlichen Segen basierend auf der verwendeten Zerschmettern-Fertigkeit.

Inspiration Inspiration nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Reinheit des Heilkundigen 1 Wirkt Geringere Kraftläuterung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Reaktion des Sanitäters   Wirkt Reaktion, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Erhöht Eure Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
Wiederherstellende Mantras   Heilt Verbündete um Euch herum, wenn Ihr die Vorbereitung eines Mantras abschließt.
Antlitz der Sympathie   Wenn sie das erste Mal herbeigerufen werden, nehmen Trugbilder Eure Zustände an.
Rang: Meister
Inspirierende Verzerrung   Verleiht Verbündeten in der Nähe Aegis, wenn Ihr Euch selbst Verzerrung verleiht.
Gegenschlag der Wache   Fokus-Fertigkeiten reflektieren Projektile. Verringert die Wiederaufladezeit von Fokus-Fertigkeiten.
Wiederherstellende Illusionen   Heilt Euch selbst und werdet Zustände los, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Geschützte Trugbilder   Trugbilder erscheinen mit Aegis.
Rang: Großmeister
Heilendes Prisma 10 Wenn Ihr Euch selbst heilt, dann werden auch Verbündete in der Nähe geheilt. Erhaltet Heilkraft basierend auf einem Teil Eurer Kraft.
Mentale Verteidigung 50 Belegt Euren Gegner mit Geringerer trügerischer Verteidiger, wenn Ihr einen Angriff erfolgreich blockt oder ihm ausweicht.
Illusionäre Inspiration   Wenn Ihr eine Illusion herbeiruft, heilt Ihr alle Verbündeten um Euch herum.
Verschwommene Inschriften   Siegel haben verbesserte aktive Effekte und wenn Ihr einen aktiviert, erhaltet Ihr Verzerrung.

Illusionen Illusions nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Schrei der Schmerzen   Schrei der Frustration fügt mehr Stapel Konfusion zu und dauert länger an.
Sturm Zerschmettern   Geistiges Wrack wird zur Munition-Fertigkeit.
Beharrliche Erinnerung   Wenn ein Trugbild zum Klon wird, überträgt es seine Segen auf Euch.
Das Gelöbnis   Verringert die Wiederaufladezeit von Fackel-Fertigkeiten. Flammenausbrüche von Fackel-Fertigkeiten verursachen zusätzliches Brennen.
Rang: Meister
Verbindende Kraft   Wenn Ihr eine Illusion erzeugt, werden der von Euch zugefügte Schaden und der Zustandsschaden für kurze Zeit erhöht.
Kunst des Entkommens   Erschafft einen Klon, wenn Ihr Tarnung erhaltet.
Trügerische Beschleunigung   Trugbilder besitzen beim Erscheinen Schnelligkeit. Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild erschafft.
Zermalmt die Desillusionierten   Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Pein zu.
Rang: Großmeister
Meister der Irreführung   Zerschmettern-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Trugbild-Kraft   Trugbilder fügen für jeden Stapel Macht, den Ihr habt, erhöhten Schaden zu. Erhaltet Macht, wenn Eure Trugbilder zu Klonen werden.
Meister der Fragmentierung   Eure Zerschmettern-Fertigkeiten werden stärker.
Boshafte Hexerei   Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr ein Zepter führt. Reduziert die Wiederaufladezeit von Zepter-Fertigkeiten.

Chronomant Elite-Spezialisierung Chronomancer nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Zeit-Spalter   Erhaltet Zugang zu Zerschmetter-Fertigkeiten des Chronomanten und Brunnen.
Verzögerte Reaktionen   Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, verlangsamt Ihr ihn und erhaltet Tatendrang.
Die Zeit holt auf   Die Aktivierung einer Zerschmettern-Fertigkeit verleiht Euren Illusionen Supergeschwindigkeit. Zerschmettern fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden zu.
Ende gut, alles gut   Brunnen heilen Verbündete, wenn sie enden.
Rang: Meister
Strom der Zeit   Erhaltet Tatendrang für jeden Klon, den Ihr zerschmettert.
Zeit der Gefahren   Erhaltet eine zusätzliche Chance, kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner zu erzielen. Kritische Treffer richten bei verlangsamten Gegnern zusätzlichen Schaden an. Dieser Bonus gilt auch für Eure Illusionen.
Illusionäre Umkehr   Zerschmettern-Fertigkeiten erzeugen einen Klon, wenn Ihr genügend aktive Klone habt.
Verbesserter Tatendrang   Auf Euch wirkender Tatendrang ist stärker, dauert aber kürzer an.
Rang: Großmeister
Die Zeit schreitet fort   Ihr bewegt Euch 25% schneller. Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird um 25% verringert.
Verlorene Zeit   Wirkt "Verlorene Zeit", wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Nutzt den Moment!   Erhaltet Schnelligkeit für jeden Klon, den Ihr mit Zerschmettern belegt.
Chrono-Trugbild   Wenn ein Trugbild das erste Mal zum Klon werden würde, ruft es sich stattdessen selbst erneut herbei und greift nochmals an. Erneut herbeigerufene Trugbilder verursachen einen Prozentsatz des Schadens, den das Original verursacht. (Erneut herbeigerufene Trugbilder sind kurz benommen.)

Illusionist Elite-Spezialisierung Mirage nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Illusionsmantel   Erhaltet Illusionsmantel anstelle von Ausweichrolle. Immer wenn Ihr Illusionsmantel erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten.
Selbsttäuschung   Beim Einsatz einer Täuschung-Fertigkeit wird ein Klon erzeugt, wenn Ihr bereits aktive Klone habt.
Erneuernde Oase   Erhaltet Regeneration, wenn Ihr Illusionsmantel erhaltet. Während Ihr Euch regeneriert, ist die Dauer Schaden verursachender Zustände reduziert.
Sandrätsel   Nach dem Kampfeintritt fügt Euer erster Hinterhalt-Angriff Konfusion zu. Diese Fähigkeit wird erneuert, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Rang: Meister
Ausdauer des Nomaden   Zerschmettern-Fertigkeiten verleihen Elan und Elan gewährt Zustandsschaden.
Wüsten-Verzerrung   Von Verzerrung zerschmetterte Illusionen werden zu Illusionsspiegeln. Immer wenn Ihr Euch selbst Verzerrung gewährt, werden für kurze Zeit Hinterhalt-Fertigkeiten verfügbar.
Illusionsüberwurf   Erhaltet bei Beenden von "Illusionsmantel" Schutz.
Gespiegelte Äxte   Verringert die Wiederaufladezeit von Axt-Fertigkeiten. Axt-Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Phantomaxt.
Rang: Großmeister
Schnell wie Sand   "Illusionsmantel" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Grenzenloser Horizont   Wenn Ihr "Illusionsmantel" erhaltet, erhalten auch Eure Illusionen "Illusionsmantel".
Flüchtiger Geist   Ausweichen unterbricht Betäubung und entfernt Zustände. Eine Betäubung auf diese Weise zu unterbrechen, laugt Euch aus.
Dünenmantel   Benutzt bei Beenden von "Illusionsmantel" "Sandscherben".
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