Beherrschung Domination nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Illusion der Verwundbarkeit | Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken. | ||
Ertragreiche Klingen | Verbessert Großschwert-Fertigkeiten. "Spiegelklinge" hüpft zusätzliche Male und "Trügerischer Berserker" ruft einen zusätzlichen Berserker herbei und verursacht weniger Schaden. | ||
Gestärkte Illusionen | Illusionen fügen erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Zerfetzender Bruch | Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu. | ||
Rang: Meister | |||
Betörend | Wenn Ihr einen Gegner benommen macht oder betäubt, bewirkt Ihr auch Verwundbarkeit. | ||
Zerschlagene Konzentration | Zerschmettern-Fertigkeiten entfernen bei Treffern auch einen Segen. | ||
Egoismus | Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Wütende Unterbrechung | 1 | Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. | |
Rang: Großmeister | |||
Zerbrechlichkeit | Richtet für jeden Stapel Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schlagschaden an. | ||
Teuflischer Gesichtsausdruck | Ihr und Eure Illusionen fügt Gegnern ohne Segen erhöhten Schlagschaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen entfernt Segen von ihm. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Mentale Qual | Zerschmettern-Fertigkeiten richten mehr Schaden an. Dieser Bonusschaden wird gegen diejenigen Gegner verdoppelt, die keine Fertigkeiten aktivieren. | ||
Kraftblock | Unterbrechungen fügen Schaden und Schwäche zu. Gegnerische Fertigkeiten, die Ihr unterbrecht, haben eine erhöhte Erholzeit. Die Aufladezeit von Fertigkeiten ohne Aufladezeit oder bei Kreaturen mit Trotz-Leisten kann nicht erhöht werden. Diese Eigenschaft kann Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall Schaden zufügen. |
Zweikampf Dueling nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Kritische Infusion | 10 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. | |
Trügerische Wut | Eure Trugbilder haben Wut. | ||
Geistige Gymnastik | 10 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht. | |
Disziplin des Duellanten | Eure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolen-Fertigkeiten wieder auf. Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern. | ||
Rang: Meister | |||
Schärfere Bilder | Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern. | ||
Blendende Auflösung | Zerschmetter-Fertigkeit 2 löst Blindheit aus. | ||
Spiegel des Ausweichens | 10 | Reflektiert nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver Projektile. | |
Geschick des Fechters | Wenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Unterwasser-Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Unterwasser-Speer-Fertigkeiten. | ||
Rang: Großmeister | |||
Meisterfechter | 8 | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Wut, wenn Ihr bei einem Gegner einen kritischen Treffer landet. | |
Überlegenheitskomplex | Eure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter. Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen. | ||
Unbeholfenheit | Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn. Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden. | ||
Trügerische Ausflucht | Beim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon. |
Chaos Chaos nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Metaphysische Verjüngung | 10 | Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. | |
Methode des Wahnsinns | 75 | Wirkt "Geringeren Chaossturm", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Illusionäre Verteidigung | Gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt. | ||
Meister der Manipulation | Manipulationen gewähren Euch und nahen Verbündeten Aegis. | ||
Rang: Meister | |||
Illusionäre Membran | Erhaltet Chaosaura, wenn Ihr Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. Während Ihr Chaosaura habt, wird der von Euch zugefügte Zustandsschaden erhöht. | ||
Verheißungsvolle Schmerzen | 35 | Verwandelt Schaden zufügende Zustände in Segen, wenn Ihr Verzerrung erhaltet oder kampfunfähig werdet. Diese Eigenschaft kann bei Kampfunfähigkeit nur einmal pro Intervall ausgelöst werden. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
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Chaotische Übertragung | Der Erhalt einer Chaos-Aura gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. | ||
Chaotische Durchschlagskraft | Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, während Ihr einen Stab führt. Stab-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Rang: Großmeister | |||
Chaotische Beharrlichkeit | Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis, während Ihr von Regeneration betroffen seid. | ||
Chaotische Unterbrechung | 1 | Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, wird eine zufällige Fertigkeit Eurer ausgerüsteten Waffe wieder aufgeladen. Betroffen sind nur wieder aufladende Waffen-Fertigkeiten. | |
Prismatisches Verständnis | Erhöhte Tarndauer durch Mesmer-Fertigkeiten. Erhaltet zufällige Segen, während Ihr getarnt seid. | ||
Ertragreiche Ernüchterung | Wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Stabilität. Gewährt Verbündeten in der Nähe einen zusätzlichen Segen basierend auf der verwendeten Zerschmettern-Fertigkeit. |
Inspiration Inspiration nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Reinheit des Heilkundigen | 1 | Wirkt Geringere Kraftläuterung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Reaktion des Sanitäters | 32 | Wirkt "Reaktion", wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. "Reaktion" belebt Verbündete innerhalb ihrer Kuppel wieder. | |
Wiederherstellende Mantras | Heilt Verbündete um Euch herum, wenn Ihr eine Ladung eines Mantras verwendet. | ||
Antlitz der Sympathie | Trugbilder nehmen bei der Herbeirufung Zustände von Euch. | ||
Rang: Meister | |||
Inspirierende Verzerrung | Verleiht Verbündeten in der Nähe Aegis, wenn Ihr Euch selbst Verzerrung verleiht oder Zerschmetter-Fertigkeit 4 benutzt. | ||
Gegenschlag der Wache | Fokus-Fertigkeiten reflektieren Projektile. Verringert die Wiederaufladezeit von Fokus-Fertigkeiten. | ||
Ego-Wiederherstellung | Erschafft einen Klon, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | ||
Temporaler Zauberkundiger | Wenn Ihr einen Glamour wirkt, erhalten Verbündete in dessen Nähe Widerstand und Supergeschwindigkeit. | ||
Rang: Großmeister | |||
Illusionäre Inspiration | Erhöht die Heilung an andere Verbündete. Wenn Ihr eine Illusion herbeiruft, heilt Ihr alle Verbündeten um Euch herum. Virtuosen: Wird aktiviert, wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt. |
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Mentale Verteidigung | Zerschmetter-Fertigkeit 4 gewährt Segen und hebt bei Verbündeten Betäubung auf. | ||
Wiederherstellende Illusionen | Heilt Euch und Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von Euch und ihnen, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt. | ||
Verschwommene Inschriften | Siegel haben verbesserte aktive Effekte und wenn Ihr einen aktiviert, erhaltet Ihr Verzerrung. |
Illusionen Illusions nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Schrei der Schmerzen | Zerschmetter-Fertigkeit 2 fügt mehr Stapel Konfusion zu, die länger andauern. | ||
Sturm Zerschmettern | Zerschmetter-Fertigkeit 1 wird zur Munition-Fertigkeit. | ||
Beharrliche Erinnerung | Wenn ein Trugbild zum Klon wird, überträgt es seine Segen auf Euch. | ||
Das Gelöbnis | Flammenausbrüche von Fackel-Fertigkeiten verursachen zusätzliches Brennen. | ||
Rang: Meister | |||
Verbindende Kraft | Wenn Ihr eine Illusion erzeugt, werden der von Euch zugefügte Schaden und der Zustandsschaden für kurze Zeit erhöht. Virtuosen: Wird aktiviert, wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt. |
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Kunst des Entkommens | Wenn ein Trugbild erschaffen wird, gewährt Ihr ihm Verzerrung. | ||
Trügerische Beschleunigung | Trugbilder besitzen beim Erscheinen Schnelligkeit. Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild erschafft. | ||
Zermalmt die Desillusionierten | Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Pein zu. | ||
Rang: Großmeister | |||
Meister der Irreführung | Zerschmettern-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Trugbild-Kraft | Trugbilder fügen für jeden Stapel Macht, den Ihr habt, erhöhten Schlagschaden zu. Erhaltet Macht, wenn Eure Trugbilder zu Klonen werden. | ||
Meister der Fragmentierung | Eure Zerschmettern-Fertigkeiten werden stärker. | ||
Boshafte Hexerei | 10 | Von Euch zugefügte Konfusion hat eine höhere Dauer. Wenn Ihr einem Angriff ausweicht, fügt Ihr dem Angreifer Konfusion zu. |
Chronomant Elite-Spezialisierung Chronomancer nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Zeit-Spalter | Erhaltet Zugang zu Zerschmetter-Fertigkeiten des Chronomanten und Brunnen. | ||
Verzögerte Reaktionen | Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, verlangsamt Ihr ihn. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. Diese Eigenschaft kann dasselbe Ziel nur einmal pro Intervall betreffen. |
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Die Zeit holt auf | Die Aktivierung einer Zerschmettern-Fertigkeit verleiht Euren Illusionen Supergeschwindigkeit. Zerschmettern fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden zu. | ||
Ende gut, alles gut | Brunnen heilen Verbündete, wenn sie enden. | ||
Rang: Meister | |||
Strom der Zeit | Erhaltet Tatendrang für jeden Klon, den Ihr zerschmettert. | ||
Zeit der Gefahren | Erhaltet eine zusätzliche Chance, kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner zu erzielen. Dieser Bonus gilt auch für Eure Illusionen. | ||
Illusionäre Umkehr | Zerschmettern-Fertigkeiten erzeugen einen Klon, wenn Ihr genügend aktive Klone habt. | ||
Verbesserter Tatendrang | Auf Euch wirkender Tatendrang ist stärker, dauert aber kürzer an. Solange Ihr Tatendrang habt, wird der Schaden Eurer kritischen Treffer erhöht. | ||
Rang: Großmeister | |||
Die Zeit schreitet fort | Ihr bewegt Euch 25% schneller. Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird um 25% verringert. | ||
Gedehnte Zeit | Strom der Zeit betrifft jetzt Verbündete in der Nähe. Gewährt Verbündeten in der Nähe Tatendrang, wenn Ihr ein Trugbildherbeiruft. | ||
Nutzt den Moment! | Ihr und Verbündete in der Nähe erhaltet Schnelligkeit für jeden Klon, den Ihr zerschmettert. Gewährt Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild herbeiruft. | ||
Chrono-Trugbild | Wenn ein Trugbild das erste Mal zum Klon werden würde, ruft es sich stattdessen selbst erneut herbei und greift nochmals an. Erneut herbeigerufene Trugbilder verursachen einen Prozentsatz des Schadens, den das Original verursacht. (Erneut herbeigerufene Trugbilder sind kurz benommen.) |
Illusionist Elite-Spezialisierung Mirage nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Illusionisten-Mantel | Erhaltet "Illusionisten-Mantel" anstelle einer Ausweichrolle. Immer wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten. | ||
Selbsttäuschung | Beim Einsatz einer Täuschung-Fertigkeit wird ein Klon erzeugt, wenn Ihr bereits aktive Klone habt. | ||
Erneuernde Oase | Erhaltet Regeneration, wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet. Während Ihr Euch regeneriert, ist die Dauer Schaden verursachender Zustände reduziert. | ||
Sandrätsel | Nach dem Kampfeintritt fügt Euer erster Hinterhalt-Angriff Konfusion zu. Diese Fähigkeit wird erneuert, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt. | ||
Rang: Meister | |||
Ausdauer des Nomaden | Zerschmettern-Fertigkeiten verleihen Elan und Elan gewährt Zustandsschaden. | ||
Wüsten-Verzerrung | Von "Verzerrung" zerschmetterte Illusionen werden zu Illusionisten-Spiegeln. Immer wenn Ihr Euch selbst Verzerrung gewährt, werden für kurze Zeit Hinterhalt-Fertigkeiten verfügbar. | ||
Illusionsüberwurf | Überfall-Fertigkeiten werden stärker. | ||
Gespiegelte Äxte | Axt-Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Phantomaxt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Schnell wie Sand | "Illusionisten-Mantel" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit. | ||
Grenzenloser Horizont | Wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, erhalten auch Eure Illusionen "Illusionisten-Mantel". | ||
Flüchtiger Geist | Wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, verliert Ihr Zustände. | ||
Dünenmantel | Zerschmettern-Fertigkeiten gewähren Illusionisten-Mantel, wenn Ihr genügend anwesende Klone habt. |
Virtuose Elite-Spezialisierung Virtuoso nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Psychische Klingen | Wann immer ein Klon herbeigerufen würde, erhaltet Ihr stattdessen eine Klinge für den Vorrat. Die Klingen halten sich ohne Zeitbegrenzung, bis sie verwendet werden. Euer Zerschmettern wird ersetzt durch Klingenlieder, die Eure Klingen im Vorrat verbrauchen, aber im Hinblick auf Kern-Eigenschaften immer noch als Zerschmettern zählen. Außerhalb des Kampfes nehmt Ihr automatisch alle 10 Sekunden eine Klinge in den Vorrat auf. |
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Klingenumkehr-Refrain | Klingenlieder gewähren Aegis. | ||
Mentaler Fokus | Schlagschaden ist bei Gegner innerhalb der Reichweitenschwelle erhöht. | ||
Splitter-Gedanken | Klingen-Angriffe verursachen bei kritischen Treffern Blutung. Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. | ||
Rang: Meister | |||
Tödliche Klingen | Klingen verursachen Verwundbarkeit bei kritischen Treffern. Nach dem erfolgreichen Wirken eines Klingenliedes wird jeglicher zugefügter Schaden für kurze Zeit erhöht. Dieser Effekt wird nicht gestapelt. | ||
Duellanten | 3 | Blocken oder Ausweichen bei einem Angriff gewährt Segen. | |
Trügerische Klingen | Trugbilder, die ihren Angriff erfolgreich abschließen, werfen eine Klinge auf ihr Ziel und gewähren Euch Wut, wenn sie erlöschen. | ||
Schärfender Kummer | Erhaltet Wut bei der Aktivierung von Klingenlied-Kummer. Wut erhöht Eure Fachkenntnis. | ||
Rang: Großmeister | |||
Stille Intensität | Wut erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Vitalität. | ||
Psychische Riposte | 3 | Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihn vermeidet, erhaltet Ihr Klingen für den Vorrat. Ausweichen gibt Euch eine Klinge für den Vorrat, und Euer nächstes Klingenlied kann nicht geblockt werden. | |
Unendliche Schmiede | Bevorratet während eines Kampfes automatisch Klingen. Bei Anwendung eines Klingenlieds oberhalb der Klingen-Schwelle werden Klingen zurückerstattet. Klingen-Angriffe fügen höheren Schaden zu. | ||
Blutlied | Blutung, die Ihr zufügt, verursacht vermehrten Schaden. Ihr erhaltet eine Klinge für den Vorrat, wenn Ihr Gegnern genügend Stapel Blutung zugefügt habt. |