Mesmer : Spezialisierungen

Beherrschung Domination nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Illusion der Verwundbarkeit   Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken.
Ertragreiche Klingen   Verbessert Großschwert-Fertigkeiten. "Spiegelklinge" hüpft zusätzliche Male und "Trügerischer Berserker" ruft einen zusätzlichen Berserker herbei und verursacht weniger Schaden.
Gestärkte Illusionen   Illusionen fügen erhöhten Schlagschaden zu.
Zerfetzender Bruch   Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu.
Rang: Meister
Betörend   Wenn Ihr einen Gegner benommen macht oder betäubt, bewirkt Ihr auch Verwundbarkeit.
Zerschlagene Konzentration   Zerschmettern-Fertigkeiten entfernen bei Treffern auch einen Segen.
Egoismus   Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schlagschaden zu.
Wütende Unterbrechung 3 Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
Rang: Großmeister
Zerbrechlichkeit   Richtet für jeden Stapel Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schlagschaden an.
Teuflischer Gesichtsausdruck   Ihr und Eure Illusionen fügt Gegnern ohne Segen erhöhten Schlagschaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen entfernt Segen von ihm. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Mentale Qual   Zerschmettern-Fertigkeiten richten mehr Schaden an. Dieser Bonusschaden wird gegen diejenigen Gegner verdoppelt, die keine Fertigkeiten aktivieren.
Kraftblock   Unterbrechungen fügen Schaden und Schwäche zu. Gegnerische Fertigkeiten, die Ihr unterbrecht, haben eine erhöhte Erholzeit. Die Aufladezeit von Fertigkeiten ohne Aufladezeit oder bei Kreaturen mit Trotz-Leisten kann nicht erhöht werden. Diese Eigenschaft kann Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall Schaden zufügen.

Zweikampf Dueling nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Kritische Infusion 10 Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Trügerische Wut   Eure Trugbilder haben Wut.
Verzweifelter Köder 120 Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr unter der Lebenspunkteschwelle seid, tarnt Ihr Euch und lasst einen Klon zurück.
Disziplin des Duellanten   Eure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolen-Fertigkeiten wieder auf. Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern.
Rang: Meister
Schärfere Bilder   Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern.
Blendende Auflösung   Zerschmetter-Fertigkeit 2 löst Blindheit aus.
Spiegel des Ausweichens 10 Reflektiert nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver Projektile.
Geschick des Fechters   Wenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Speer-Fertigkeiten.
Rang: Großmeister
Meisterfechter 8 Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Wut, wenn Ihr bei einem Gegner einen kritischen Treffer landet.
Überlegenheitskomplex   Eure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter. Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen.
Unbeholfenheit   Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn. Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden.
Trügerische Ausflucht   Beim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon.

Chaos Chaos nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Metaphysische Verjüngung 10 Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
Methode des Wahnsinns 75 Wirkt "Geringeren Chaossturm", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Illusionäre Verteidigung   Gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Meister der Manipulation   Manipulationen gewähren Euch und nahen Verbündeten Aegis.
Rang: Meister
Illusionäre Membran   Erhaltet Chaosaura, wenn Ihr Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. Während Ihr Chaosaura habt, wird der von Euch zugefügte Zustandsschaden erhöht.
Verheißungsvolle Schmerzen 35 Verwandelt Schaden zufügende Zustände in Segen, wenn Ihr Verzerrung erhaltet oder kampfunfähig werdet.
Diese Eigenschaft kann bei Kampfunfähigkeit nur einmal pro Intervall ausgelöst werden.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Chaotische Übertragung   Wenn Ihr Euch Chaosaura gewährt, gewährt Ihr sie auch Verbündeten in der Nähe. Bei Anwendung von Chaosaura auf einen Verbündeten werden ihm Segen gewährt.
Chaotische Durchschlagskraft   Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, während Ihr einen Stab führt. Stab-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Rang: Großmeister
Chaotische Beharrlichkeit   Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis, während Ihr von Regeneration betroffen seid.
Chaotische Unterbrechung 1 Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, wird eine zufällige Fertigkeit Eurer ausgerüsteten Waffe wieder aufgeladen. Betroffen sind nur wieder aufladende Waffen-Fertigkeiten.
Prismatisches Verständnis   Erhöhte Tarndauer durch Mesmer-Fertigkeiten. Erhaltet zufällige Segen, während Ihr getarnt seid.
Ertragreiche Ernüchterung   Wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Stabilität. Gewährt Verbündeten in der Nähe einen zusätzlichen Segen basierend auf der verwendeten Zerschmettern-Fertigkeit.

Inspiration Inspiration nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Reinheit des Heilkundigen 1 Wirkt Geringere Kraftläuterung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Reaktion des Sanitäters 32 Wirkt "Reaktion", wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. "Reaktion" belebt Verbündete innerhalb ihrer Kuppel wieder.
Wiederherstellende Mantras   Heilt Verbündete um Euch herum, wenn Ihr ein Mantra wirkt.
Antlitz der Sympathie   Trugbilder übernehmen bei der Herbeirufung Zustände von Verbündeten in Eurer Nähe.
Rang: Meister
Inspirierende Verzerrung   Verleiht Verbündeten in der Nähe Aegis, wenn Ihr Euch selbst Verzerrung verleiht oder Zerschmetter-Fertigkeit 4 benutzt.
Gegenschlag der Wache   Fokus-Fertigkeiten reflektieren Projektile. Verringert die Wiederaufladezeit von Fokus-Fertigkeiten.
Ego-Wiederherstellung   Erschafft einen Klon, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Temporaler Zauberkundiger   Glamour-Fertigkeiten halten länger an. Wenn Ihr einen Glamour wirkt, erhalten Verbündete in dessen Nähe Widerstand und Supergeschwindigkeit.
Rang: Großmeister
Illusionäre Inspiration   Erhöht die Heilung an andere Verbündete. Wenn Ihr eine Illusion herbeiruft, heilt Ihr alle Verbündeten um Euch herum.
Virtuosen: Wird aktiviert, wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt.
Mentale Verteidigung   Zerschmetter-Fertigkeit 4 gewährt Segen und hebt bei Verbündeten Betäubung auf.
Wiederherstellende Illusionen   Heilt Euch und Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von Euch und ihnen, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Verschwommene Inschriften   Siegel haben verbesserte aktive Effekte und wenn Ihr einen aktiviert, erhaltet Ihr Verzerrung.

Illusionen Illusions nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Schrei der Schmerzen   Zerschmetter-Fertigkeit 2 fügt mehr Stapel Konfusion zu, die länger andauern.
Sturm Zerschmettern   Zerschmetter-Fertigkeit 1 wird zur Munition-Fertigkeit.
Beharrliche Erinnerung   Wenn ein Trugbild zum Klon wird, überträgt es seine Segen auf Euch.
Das Gelöbnis   Flammenausbrüche von Fackel-Fertigkeiten verursachen zusätzliches Brennen.
Rang: Meister
Verbindende Kraft   Wenn Ihr eine Illusion erzeugt, werden der von Euch zugefügte Schaden und der Zustandsschaden für kurze Zeit erhöht.
Virtuosen: Wird aktiviert, wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt.
Kunst des Entkommens   Wenn ein Trugbild erschaffen wird, gewährt Ihr ihm Verzerrung.
Trügerische Beschleunigung   Trugbilder besitzen beim Erscheinen Schnelligkeit. Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild erschafft.
Zermalmt die Desillusionierten   Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Pein zu.
Rang: Großmeister
Meister der Irreführung   Zerschmettern-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Trugbild-Kraft   Trugbilder fügen für jeden Stapel Macht, den Ihr habt, erhöhten Schlagschaden zu. Erhaltet Macht, wenn Eure Trugbilder zu Klonen werden.
Meister der Fragmentierung   Eure Zerschmettern-Fertigkeiten werden stärker.
Boshafte Hexerei 10 Von Euch zugefügte Konfusion hat eine höhere Dauer. Wenn Ihr einem Angriff ausweicht, fügt Ihr dem Angreifer Konfusion zu.

Chronomant Elite-Spezialisierung Chronomancer nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Zeit-Spalter   Erhaltet Zugang zu Zerschmetter-Fertigkeiten des Chronomanten und Brunnen.
Verzögerte Reaktionen   Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, verlangsamt Ihr ihn. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Diese Eigenschaft kann dasselbe Ziel nur einmal pro Intervall betreffen.
Die Zeit holt auf   Die Aktivierung einer Zerschmettern-Fertigkeit verleiht Euren Illusionen Supergeschwindigkeit. Zerschmettern fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden zu.
Ende gut, alles gut   Brunnen heilen Verbündete, wenn sie enden.
Rang: Meister
Strom der Zeit   Erhaltet Tatendrang für jeden Klon, den Ihr zerschmettert.
Zeit der Gefahren   Erhaltet eine zusätzliche Chance, kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner zu erzielen. Dieser Bonus gilt auch für Eure Illusionen.
Illusionäre Umkehr   Zerschmettern-Fertigkeiten erzeugen einen Klon, wenn Ihr genügend aktive Klone habt.
Verbesserter Tatendrang   Auf Euch wirkender Tatendrang ist stärker, dauert aber kürzer an. Solange Ihr Tatendrang habt, wird der Schaden Eurer kritischen Treffer erhöht.
Rang: Großmeister
Die Zeit schreitet fort   Ihr bewegt Euch 25% schneller. Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird um 25% verringert.
Gedehnte Zeit   Strom der Zeit betrifft jetzt Verbündete in der Nähe. Gewährt Verbündeten in der Nähe Tatendrang, wenn Ihr ein Trugbildherbeiruft.
Nutzt den Moment!   Ihr und Verbündete in der Nähe erhaltet Schnelligkeit für jeden Klon, den Ihr zerschmettert. Gewährt Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild herbeiruft.
Chrono-Trugbild   Wenn ein Trugbild das erste Mal zum Klon werden würde, ruft es sich stattdessen selbst erneut herbei und greift nochmals an. Erneut herbeigerufene Trugbilder verursachen einen Prozentsatz des Schadens, den das Original verursacht. (Erneut herbeigerufene Trugbilder sind kurz benommen.)

Illusionist Elite-Spezialisierung Mirage nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Illusionisten-Mantel   Erhaltet "Illusionisten-Mantel" anstelle einer Ausweichrolle. Immer wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten.
Selbsttäuschung   Beim Einsatz einer Täuschung-Fertigkeit wird ein Klon erzeugt, wenn Ihr bereits aktive Klone habt.
Erneuernde Oase   Erhaltet Regeneration, wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet. Während Ihr Euch regeneriert, ist die Dauer Schaden verursachender Zustände reduziert.
Sandrätsel   Nach dem Kampfeintritt fügt Euer erster Hinterhalt-Angriff Konfusion zu. Diese Fähigkeit wird erneuert, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Rang: Meister
Ausdauer des Nomaden   Zerschmettern-Fertigkeiten verleihen Elan und Elan gewährt Zustandsschaden.
Wüsten-Verzerrung   Von "Verzerrung" zerschmetterte Illusionen werden zu Illusionisten-Spiegeln. Immer wenn Ihr Euch selbst Verzerrung gewährt, werden für kurze Zeit Hinterhalt-Fertigkeiten verfügbar.
Illusionsüberwurf   Überfall-Fertigkeiten werden stärker.
Gespiegelte Äxte   Axt-Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Phantomaxt.
Rang: Großmeister
Schnell wie Sand   "Illusionisten-Mantel" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Grenzenloser Horizont   Wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, erhalten auch Eure Illusionen "Illusionisten-Mantel".
Flüchtiger Geist   Wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, verliert Ihr Zustände.
Dünenmantel   Benutzt bei Beenden von "Illusionisten-Mantel" "Sandscherben".

Virtuose Elite-Spezialisierung Virtuoso nach oben

Eigenschaft Beschreibung
Rang: Expert
Psychische Klingen   Wann immer ein Klon herbeigerufen würde, erhaltet Ihr stattdessen eine Klinge für den Vorrat. Die Klingen halten sich ohne Zeitbegrenzung, bis sie verwendet werden. Euer Zerschmettern wird ersetzt durch Klingenlieder, die Eure Klingen im Vorrat verbrauchen, aber im Hinblick auf Kern-Eigenschaften immer noch als Zerschmettern zählen.
Außerhalb des Kampfes nehmt Ihr automatisch alle 10 Sekunden eine Klinge in den Vorrat auf.
Klingendreher-Refrain   Klingenlieder gewähren Aegis.
Mentaler Fokus   Schlagschaden ist bei Gegner innerhalb der Reichweitenschwelle erhöht.
Splitter-Gedanken   Klingen-Angriffe verursachen bei kritischen Treffern Blutung. Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch.
Rang: Meister
Tödliche Klingen   Klingen verursachen Verwundbarkeit bei kritischen Treffern. Nach dem erfolgreichen Wirken eines Klingenliedes wird jeglicher zugefügter Schaden für kurze Zeit erhöht. Dieser Effekt wird nicht gestapelt.
Duellanten 3 Blocken oder Ausweichen bei einem Angriff gewährt Segen.
Trügerische Klingen   Trugbilder, die ihren Angriff erfolgreich abschließen, werfen eine Klinge auf ihr Ziel und gewähren Euch Wut, wenn sie erlöschen.
Schärfender Kummer   Erhaltet Wut bei der Aktivierung von Klingenlied-Kummer. Wut erhöht Eure Fachkenntnis.
Rang: Großmeister
Stille Intensität   Wut erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Vitalität.
Psychische Riposte 3 Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihn vermeidet, erhaltet Ihr Klingen für den Vorrat. Ausweichen gibt Euch eine Klinge für den Vorrat, und Euer nächstes Klingenlied kann nicht geblockt werden.
Unendliche Schmiede   Bevorratet während eines Kampfes automatisch Klingen.
Blutlied   Blutung, die Ihr zufügt, verursacht vermehrten Schaden. Ihr erhaltet eine Klinge für den Vorrat, wenn Ihr Gegnern genügend Stapel Blutung zugefügt habt.
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