Nekromant : Schleier

Nekromant

Der Nekromant sammelt Lebenskraft von Gefallenen in der Nähe und durch das Verwenden von einigen Fertigkeiten. Der Todesschleier ist die spezielle Mechanik des Nekromanten, die aktiviert werden kann, wenn genug Lebenskraft gesammelt wurde, um diese anstatt seiner normalen Lebenspunkte zu nutzen.

  Fertigkeit Beschreibung
Todesschleier   10 Nehmt eine Spektralform an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um.
Terrestrisch
Lebensexplosion 1   Schleier. Feuert mit Lebenskraft auf Euren Gegner.
Dunkler Pfad ¾ 8 Schleier. Sendet eine Klaue aus. Trifft der Angriff einen Gegner, verursacht Ihr bei Gegnern in der Nähe Blutung und Kühle und könnt "Dunkle Verfolgung" wirken, um Euch per Schattenschritt zum ersten Ziel zu begeben.
  Dunkle Verfolgung     Begebt Euch per Schattenschritt zu dem von "Dunkler Pfad" markierten Gegner. Der Einsatz dieser Fertigkeit erhöht die Wiederaufladung von "Dunkler Pfad".
Verdammnis   20 Schleier. Lässt Euren Gegner vor Furcht fliehen, erhöhte Dauer auf kurze Distanz.
Lebensübertragung 25 Schleier. Stehlt Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe, die Euch als Lebenskraft übertragen werden.
Besudelte Fesseln ¼ 30 Schleier. Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist.
Aquatisch
Seuchenexplosion ½   Belegt einen Gegner mit einer Seuche, die einen Zustand auf ihn überträgt.
Dunkles Wasser ½ 8 Blendet und vergiftet Gegner in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke.
Welle der Furcht ½ 20 Versetzt alle Gegner vor Euch mit einer Welle der Furcht in Schrecken.
Dräuende Seuche 25 Zieht Zustände von Verbündeten in der Nähe auf Euch und bewirkt Schwäche auf Euch selbst.
Besudelte Fesseln ¼ 30 Schleier. Fesselt Feinde in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und fügt ihnen wiederholt Zustände zu. Wenn Feinde außerhalb der Reichweite dieser Fähigkeit sind, wird die Fesselung aufgelöst. Falls die Fesselung ausläuft, ohne aufgelöst zu werden, werden Feinde immobilisiert und erleiden Schaden.

Schnitterin nach oben

Der Schnitter ist eine Elite-Spezialisierung des Nekromanten. Der Todesschleier wird durch den Schleier des Schnitters ersetzt, mit einem Fokus auf Nahkampf.

  Fertigkeit Beschreibung
Schleier des Schnitters   10 Nehmt die Form eines Schnitters an und erhaltet neue Fertigkeiten. Wandelt Eure Lebenskraft in Lebenspunkte um.
Lebenszerfetzer ½   Kette. Schleier. Spaltet Gegner vor Euch.
  Lebenshieb ½   Kette. Schleier. Spaltet Gegner vor Euch erneut.
  Lebensschnitter ½   Schleier. Spaltet Gegner um Euch herum, Ihr bekommt für jeden getroffenen Gegner etwas Lebenskraft.
Sturmangriff des Todes 6 Schleier. Rutscht vorwärts und zerstört Projektile, die Euch in die Quere kommen. Blendet Gegner am Zielpunkt.
Schrecken einflößen   25 Schleier. Hüllt Euch in dunkle Rüstung, die Euch Stabilität verleiht und den meisten erlittenen Schaden reduziert. Ihr könnt diese Rüstung zerschmettern und damit den Gegnern um Euch herum Furcht einflößen.
  Schrecken versetzen ½   Schleier. Sprengt Eure Rüstung, damit Eure Gegner vor Angst fliehen.
Seelenspirale 30 Schleier. Dreht Euch, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verursacht mit jedem Treffer einen Zustand.
Sense des Henkers 30 Schleier. Führt einen mächtigen Überhandschlag aus, um ein einzelnes Ziel zu betäuben. Richtet mehr Schaden an, je weniger Lebenspunkte das Ziel hat. Hinterlässt ein Eisfeld.

Pestbringer nach oben

Der Pestbringer verliert den Zugang zum Todesschleier, kann im Gegenzug Schatten Fertigkeiten jederzeit verwenden, die Lebenskraft kosten. Diese Kosten sind unabhängig von der maximalen Lebenspunktenmenge.

  Fertigkeit Beschreibung
Sandschatten manifestieren ½   Schatten. Erschafft mit einem Teil Eurer Lebenskraft einen Sandschatten. Bei jedem Einsatz einer Schatten-Fähigkeit greift Ihr zusammen mit Euren Schatten in der Nähe befindliche Gegner an.
Schändliche Gunst   10 Schatten. Zusammen mit Euren Schatten wandelt Ihr einen Zustand von bis zu drei Verbündeten in einen Segen um. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Sand-Kaskade   10 Schatten. In der Nähe von Euch und Euren Schatten erhebt sich Sand, um in der Nähe befindliche Verbündete mit einem Schild abzuschirmen. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Grelle Säule   20 Schatten. Verursacht bei den Gegnern um Euch und Eure Sandschatten herum Furcht. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
Wüstenschleier   30 Schatten. Betretet den Wüstenschleier und erhaltet eine Euch und Eure Sandschatten umgebende mächtige Barriere aus nekrotischer Energie. Von dieser Fähigkeit getroffene Ziele können pro Wirken nur einmal betroffen werden.
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