Wächter : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schlagen Kette ½   Schlagt Euren Gegner.
  Rachsüchtiger Schlag Kette ½   Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
  Wutentbrannter Schlag   ½   Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet.
Wirbelnder Zorn   ¾ 8 Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert.
Sprung des Glaubens   ½ 15 Springt auf Eure Gegner zu und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner.
Symbol der Entschlossenheit Symbol ¼ 12 Durchlöchert den Boden mit einem mystischen Symbol, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt.
Bindende Klinge   ½ 25 Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt.
  Ziehen   ¾   Zieht Eure Gegner zu Euch.

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Hammerschwung Kette ½   Schlagt Euren Gegner.
  Hammerprügel Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Symbol des Schutzes Symbol ¾   Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Euch und Euren Verbündeten Schutz gewährt.
Mächtiger Schlag   ¾ 6 Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mit einem mächtigen Bodenschlag Schaden zu. Falls Euer Ziel von Verbannung getroffen wurde, teleportiert zu ihm hin.
Umarmung des Eiferers   ¾ 15 Schickt Eurem Gegner eine Welle entgegen, die Gegner in einer Reihe immobilisiert. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Barriere. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr weniger Barriere.
Verbannung   1 15 Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag hoch. Wenn Ihr einen Gegner schlagt, wird Mächtiger Schlag erneuert und Euer nächster Mächtiger Schlag gestattet es Euch, zu diesem Gegner zu teleportieren.
Ring der Abwehr Schutz ¾ 25 Erzeugt einen Ring um Euch, den Gegner nicht durchqueren können. Eingeschlossene Gegner können den Ring nicht verlassen, solange er aktiv ist.

Langbogen Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Durchbohrender Schuss   ¾   Feuert einen Pfeil ab, der Gegner durchbohrt. Trifft der Pfeil ein zweites Ziel, so werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt.
Wahrer Schuss   ¾ 8 Ladet Energie auf und erzeugt einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt.
Ablenkender Schuss   ¾ 10 Feuert ein Geschoss ab, das Gegner zurückschleudert und Geschosse blockt.
Symbol der Energie Symbol ½ 12 Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, Ziele verbrennt und ein Energiesymbol in den Boden sengt.
Jägerschutz   1 40 Formt aus Euren Pfeilen eine Barriere und richtet Schaden am Zielort an.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Blitz des Zorns   ½   Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt.
  Sengendes Licht   ½   Feuert ein Projektil, das beim Einschlag explodiert und Gegnern Schaden zufügt.
  Suchendes Urteil   ½   Feuert ein zielsuchendes Projektil, das bei Berührung explodiert und Gegnern Schaden zufügt.
Heiliger Schlag   ½ 8 Markiert einen Bereich fürs Urteil, wobei Verbündete rasch geheilt und danach Gegner im Bereich weggesprengt werden.
Symbol der Eile Symbol ¾ 15 Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt.
Ermächtigung   20 Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte.
Linie der Abwehr Schutz 1 30 Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können.

Axt Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Innerstes spalten   ½   Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein.
  Blutende Schneide   ½   Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt.
  Sengender Hieb   ¾   Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt.
Symbol der Rache Symbol 1 12 Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerische Bewegungen reduziert und es entsteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache.
Flammende Schneide   ¾ 18 Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken.

Streitkolben Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Wahrer Schlag Kette ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Reiner Schlag Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Getreuer Schlag   ¾   Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete.
Symbol des Glaubens Symbol 8 Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Beschützerschlag   15 Schützt Verbündete vor dem nächsten Angriff gegen sie und wehrt sich bei gegnerischen Angriffen, wobei Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und der passive Brennen-Effekt vollständig aufgeladen wird.

Pistole Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Mitten durchs Herz   ½   Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der Blutung verursacht.
Friedenswächter   8 Feuert einen Strahl sengenden Lichts ab, der alle Gegner in seinem Weg schädigt und verbrennt.
Symbol der Zündung Symbol ¼ 15 Erschafft ein Symbol, das sich entzündet, wenn Ihr darin einen Gegner trefft oder ein Projektil hineinschießt, sodass darin befindliche Gegner geschädigt und angebrannt werden. Wird das Symbol durch ein Projektil entzündet, so verzaubert es dieses, damit es sein Ziel verbrennt.
Hagel der Gerechtigkeit   1 Schießt eine Salve von durchbohrenden Schnellschüssen ab, die Blutung und Verkrüppeln verursachen.
Jurisdiktion   2 25 Ladet einen Ball aus blauen Flammen auf und aktiviert die Fertigkeit nochmals, um ihn abzufeuern. Der Ball schädigt und verbrennt Gegner, die er trifft, und stößt sie ein wenig zurück. Verursacht bei voller Ladung zusätzlichen Schaden an der Trotz-Leiste. Das Verhalten des Projektils variiert ein wenig, abhängig vom Grad der Aufladung.
  Jurisdiktion abfeuern       Schießt das Jurisdiktion-Projektil ab.
  Detoniert Jurisdiktion       Detoniert das Jurisdiktion-Projektil.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Kugel des Zorns   ½   Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab.
Symbol der Strafe Symbol ¼ 8 Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt.
Ketten des Lichts   ½ 20 Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schwert des Zorns Kette     Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb.
  Schwertbogen Kette ½   Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb.
  Schwertwelle   ¾   Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen.
Symbol der Klingen Symbol   8 Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und blendet nahe Gegner. Erstellt ein Symbol zu Euren Füßen, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt.
Verteidigung des Eiferers   ½ 12 Blockt Fernkampfangriffe und verschießt magische Projektile.
Berufung des Henkers   ¾ 15 Schlagt Euren Gegner mit zerfetzender Wucht. Schließt diesen Angriff mit einem Doppelschlag ab, der Gegnern, die von Eurem ersten Schlag getroffen wurden, erhöhten Schaden zufügt.
Vorrückender Schlag   ½ 20 Prescht schnell auf Euren Gegner zu und geht dann zum Schattenschritt über, um einen entkräftenden Angriff loszulassen, der Eure Feine zuerst verlangsamt und dann immobilisiert.

Fokus Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Strahl des Urteils   ¾ 20 Infundiert Euren Gegner mit "Licht des Urteils", das ihm nach ursprünglichen Treffern in jedem Intervall Schaden zufügt.
Schild des Zorns     35 Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schild des Urteils   ½ 20 Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu fünf Verbündeten zugleich Schutz und Aegis gewährt.
Schild der Absorption   4 24 Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert.
  Schild der Absorption       Lasst die Kuppel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen.

Fackel Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Flamme des Eiferers     15 Steckt Euch selbst in Brand und fügt bis zu drei Gegnern in der Nähe regelmäßig Brennen zu. Der letzte Puls fügt zusätzliches Brennen zu.
  Feuer des Eiferers   ¾   Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen.
Reinigende Flamme   15 Speit magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Verursacht beim letzten Angriff Brennen.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Speer des Lichts   ½   Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht und ihm auf nähere Distanz Bonusschaden zufügt.
Schauer des Eiferers   1 6 Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein.
Brillanz   ¾ 15 Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner.
Symbol der Speere Symbol ½ 20 Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die in ihrem Gebiet bleiben, Schaden zufügt.
Wutentbrannter Griff   ½ 25 Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Lichtball   ½   Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt.
  Licht detonieren   ½   Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
  Urteil des Lichts   ¾   Verschießt ein Sperrfeuer springender Lichtgeschosse, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen.
Läutern   ½ 8 Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündeten, die sie durchdringt, von Zuständen befreit und detoniert, wenn Gegner getroffen werden. Im Entladungsradius wird Gegnern Brennen zugefügt und Verbündete werden von Zuständen befreit.
  Reinigende Entladung       Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien.
Säule des Lichts Symbol ½ 15 Erstellt an der Position des Gegners eine Säule des Lichts, die jede Sekunde Schaden zufügt.
Brechung   ½ 20 Erzeugt eine Blase, die feindliche Geschosse blockt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt.
Gewicht der Gerechtigkeit   1 25 Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit, wobei ihm kontinuierlich Schaden zugefügt wird. Wird die Betäubung unterbrochen, endet der Schaden.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Unterschlupf     30 Blockt Angriffe und heilt dabei.
Litanei des Zorns Meditation   ¼ 24 Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht.
"Erhaltet das Licht!" Ruf 24 Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch.
Siegel der Entschlossenheit Siegel   ¾ 25 Passives Siegel: Entfernt alle paar Sekunden einen Zustand von Euch selbst.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und beseitigt Zustände.
Drachenjäger
Reinwaschung Falle ¾ 24 Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt.
Aufwiegler
Mantra des Trostes Mantra   30 Bereitet Euch darauf vor, Euch selbst zu heilen und Verbündeten Segen zu gewähren. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger.
Wohltuende Atempause       1 Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Segen.
Erfrischende Atempause Letzte Ladung     1 Erhaltet eine große Anzahl Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Segen.
Willensverdreher
Das Blatt gewendet Physisch 2 Schützt Euch mit Licht, so dass der nächste Angriff auf Euch aufgehoben wird und Euch stattdessen heilt, selbst wenn er tödlich gewesen wäre. Falls ein Effekt Schaden anrichtet, der tödlich wäre, wird der Schaden aufgehoben und Ihr werdet stattdessen geheilt. Werden keine Angriffe und kein tödlicher Schaden aufgehoben, so werdet Ihr um den niedrigsten Wert geheilt.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Geheiligter Boden Weihe 1 48 Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität.
Reinigende Flammen Weihe   ¾ 28 Erzeugt einen Feuerring. Mit jedem Puls fügt er Gegnern Brennen zu und befreit Verbündete im Wirkungsbereich von Zuständen.
Wand der Reflexion Weihe   25 Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft.
Zuflucht Weihe   1 40 Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch ihre Geschosse können eindringen.
Gebot der Reinheit Meditation     32 Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um.
Gnädige Intervention Meditation     32 Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeit keinen Schattenschritt aus.
Richterliche Intervention Meditation     32 Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand.
Zustand zerschlagen Meditation     16 Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu, wenn ein Zustand entfernt wurde.
"Bleibt standhaft!" Ruf     48 Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität.
"Haltet die Stellung!" Ruf     20 Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration.
"Rettet Euch selbst!" Ruf     40 Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen.
"Vorwärts!" Ruf     5 Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile.
Siegel der Gnade Siegel   2 135 Passives Siegel: Verbessert Konzentration.
Aktives Siegel: Belebt einen angeschlagenen Verbündeten in der Nähe wieder.
Siegel des Ruins Siegel   ¾ 20 Passives Siegel: Verbesserte Kraft.
Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu.
Siegel des Urteils Siegel     20 Passives Siegel: Verringert allen erlittenen Schaden.
Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit und verbrennt Gegner in der Nähe.
Siegel des Zorns Siegel   ¾ 18 Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel.
Bogen der Wahrheit Geisterwaffe   ½ 1 Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen.
Hammer der Weisheit Geisterwaffe   ½ 8 Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern.
Schild des Rächers Geisterwaffe   ½ 1 Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden.
Schwert der Gerechtigkeit Geisterwaffe   ½ 5 Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen.
Drachenjäger
Fragmente des Glaubens Falle   36 Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind.
Glaubensprüfung Falle   24 Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jeder Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft.
Prozession der Klingen Falle ½ 20 Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt.
Urteil des Lichts Falle ½ 20 Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. Der erste Schlag macht Gegner benommen.
Aufwiegler
Mantra der Flamme Mantra   25 Bereitet einen Gesang vor, der Eure Gegner verbrennt. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger.
Flammenansturm       1 Entfesselt eine Welle reinigenden Feuers vor Euch und um Euch herum.
Flammenwoge Letzte Ladung     1 Entfesselt eine mächtige Flammenwelle.
Mantra der Lehren Mantra   25 Skandiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger.
Anfangspassage       1 Rezitiert ein reinigendes Wort, befreit so alle Verbündeten von Zuständen und helft ihnen bei der Genesung.
Geklärte Schlussfolgerung Letzte Ladung     1 Tragt den Schlussabsatz vor, wandelt Verderbnis in Verbesserungen für Eure Verbündeten um und unterstützt sie bei der Erholung.
Mantra der Wahrheit Mantra   25 Bereitet die Lehren der Wahrheit vor, um Eure Gegner zu entkräften. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger.
Echo der Wahrheit       1 Konfrontiert Gegner, die sich vor Euch und um Euch herum befinden, mit einer Wahrheit und belegt sie mit Zuständen.
Stimme der Wahrheit Letzte Ladung     1 Offenbart Gegnern vor Euch und neben Euch eine harte Wahrheit und verheert sie mit Zuständen.
Mantra der Wirksamkeit Mantra   25 Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger.
Wirkungsvolle Beschleunigung       1 Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen größere Geschwindigkeit und Stärke.
Überwältigende Flinkheit Letzte Ladung     1 Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen wesentlich größere Geschwindigkeit und Stärke.
Willensverdreher
Fersenkracher Physisch ½ 20 Führt einen schnellen Fersenschlag aus, der Euer Ziel betäubt.
Wirbelndes Licht Physisch 15 Macht einen raschen Vorstoß und führt einen Wirbelsturm-Tritt aus, wobei Ihr alle hinter Euch verbliebenen Gegner schwächt und ihnen Brennen zufügt.
Aufgewühltes Licht Physisch ¾ 25 Hebt Betäubung auf und weicht rückwärts aus, während Ihr Gegner blendet und Widerstand gewinnt. Anschließend erhaltet Ihr Zugriff auf Rasche Vergeltung.
Rasche Vergeltung Physisch   ½   Macht einen raschen Vorstoß und entfesselt einen desorientierenden Schlag gegen Euren Gegner, der ihn benommen macht.
Blitz-Kombo Physisch ¾ 25 Begebt Euch per Schattenschritt zu Eurem Ziel und schlagt mehrfach nach ihm. Wenn alle Angriffe treffen, erhaltet Ihr Zugriff auf Erholung.
Erholung Physisch       Begebt Euch per Schattenschritt zum Startpunkt der Blitz-Kombo.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Erneuerter Fokus Meditation   3 105 Fokussiert Euch, macht Euch unverwundbar und lädt Eure Tugenden auf.
"Spürt meinem Zorn!" Ruf   ¼ 24 Gewährt Euren Verbündeten in der Nähe Wut und Schnelligkeit. Die Dauer der Schnelligkeit, die Ihr Euch selbst gewährt, wird verdoppelt.
Siegel der Tapferkeit Siegel   60 Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum.
Aktives Siegel: Kanalisiert Heilung und Segen in einem großen Umkreis und endet mit einer starken Heilung, wenn die Fertigkeit nicht unterbrochen wird.
Drachenjäger
Drachenschlund Falle ½ 40 Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren.
Aufwiegler
Mantra der Befreiung Mantra   60 Lasst Überreste eines uralten Pamphlets aus Vaabi, das die Elonier zur Freiheit trieb, widerhallen. Gewährt Verbündeten Stabilität und Entschlossenheit und hebt Betäubung auf. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger.
Omen der Freiheit       1 Andeutungen von Freiheit hallen wider, stabilisieren Euch und Eure Verbündeten und heben Betäubung bei Euch und Euren Verbündeten auf.
Ungehinderter Vortrag Letzte Ladung     1 Euer Geflüster schützt Eure Verbündeten, stabilisiert sie und hebt Betäubung bei ihnen auf, während Gegner geschwächt werden.
Willensverdreher
Hand des Himmels Physisch 20 Vollführt Schattenschritte, schlagt auf den Boden und werft Euren anvisierten Gegner zu Boden. Nicht anvisierte Gegner werden zurückgeschleudert.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Zorn   3   Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner.
Welle des Lichts   ½ 15 Schlagt Gegner in der Nähe zurück.
Symbol des Urteils Symbol ½ 20 Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Fußfessel   ½   Verkrüppelt Euren Gegner mit Fußfesseln.
Die Tiefen enthüllen   2 5 Fügt Gegnern in einem wachsenden Bereich Schaden zu.
Erneuernder Strom   ½ 20 Flüchtet in Richtung Oberfläche und heilt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
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