Wächter : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schlagen Kette ½   Schlagt Euren Gegner.
  Rachsüchtiger Schlag Kette ½   Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
  Wutentbrannter Schlag   ½   Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet.
Wirbelnder Zorn   ¾ 8 Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert.
Sprung des Glaubens   ½ 12 Springt auf Eure Gegner zu und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner.
Symbol des Zorns Symbol ¼ 20 Erzeugt ein mystisches Symbol auf dem Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Vergeltung gewährt.
Bindende Klinge   ¾ 25 Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt.
  Ziehen   ¾   Zieht Eure Gegner zu Euch.

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Hammerschwung Kette ½   Schlagt Euren Gegner.
  Hammerprügel Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Symbol des Schutzes Symbol   Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Euch und Euren Verbündeten Schutz gewährt.
Mächtiger Schlag   ¾ 4 Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mit einem mächtigen Bodenschlag Schaden zu.
Umarmung des Eiferers   1 12 Schickt Eurem Gegner eine Welle entgegen, die alle Gegner in einer Reihe immobilisiert.
Verbannung   1 15 Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag hoch.
Ring der Abwehr Schutz ¾ 30 Erzeugt einen Ring um Euch, den Gegner nicht durchqueren können. Eingeschlossene Gegner können den Ring nicht verlassen, solange er aktiv ist.

Langbogen Drachenjäger - Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Drachenjäger
Durchbohrender Schuss   ¾   Feuert einen Pfeil ab, der auf weitere Gegner hinter Eurem Ziel weiterspringt. Wenn ein Pfeil ein zweites Ziel trifft, werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt.
Wahrer Schuss   ¾ 6 Ladet Energie auf und erzeugt einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt.
Ablenkender Schuss   ¼ 10 Feuert ein Geschoss ab, das Gegner blendet und Geschosse blockt.
Symbol der Energie Symbol ¾ 15 Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, Ziele verbrennt und ein Energiesymbol in den Boden sengt.
Jägerschutz   40 Formt aus Euren Pfeilen eine Barriere und richtet Schaden am Zielort an.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Blitz des Zorns   ½   Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt.
  Sengendes Licht   ½   Feuert ein Projektil, das beim Einschlag explodiert und Gegnern Schaden zufügt.
  Suchendes Urteil   ½   Feuert ein zielsuchendes Projektil, das bei Berührung explodiert und Gegnern Schaden zufügt.
Heiliger Schlag   ½ 8 Markiert einen Bereich fürs Urteil, wobei Verbündete rasch geheilt und danach Gegner im Bereich weggesprengt werden.
Symbol der Eile Symbol ¾ 15 Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt.
Ermächtigung   20 Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte.
Linie der Abwehr Schutz 1 30 Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können.

Axt Aufwiegler - Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Aufwiegler
Innerstes spalten   ½   Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein.
  Blutende Schneide   ½   Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt.
  Sengender Hieb   ½   Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt.
Symbol der Rache Symbol 1 8 Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerische Bewegungen reduziert und es entsteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache.
Flammende Schneide   ¾ 12 Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken.

Streitkolben Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Wahrer Schlag Kette ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Reiner Schlag Kette ½   Prügelt Euren Gegner.
  Getreuer Schlag   ¾   Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete.
Symbol des Glaubens Symbol 8 Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Beschützerschlag   15 Schützt Verbündete vor dem nächsten Angriff gegen sie und wehrt sich bei gegnerischen Angriffen, wobei Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und der passive Brennen-Effekt vollständig aufgeladen wird.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Kugel des Zorns   ½   Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab.
Symbol der Strafe Symbol ¼ 6 Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt.
Ketten des Lichts   ½ 20 Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn.

Schwert Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schwert des Zorns Kette     Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb.
  Schwertbogen Kette ½   Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb.
  Schwertwelle   ¾   Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen.
Symbol der Klingen Symbol   10 Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und blendet nahe Gegner. Erstellt ein Symbol zu Euren Füßen, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt.
Verteidigung des Eiferers   ½ 15 Blockt Fernkampfangriffe und verschießt magische Projektile.

Fokus Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Strahl des Urteils   ¾ 20 Infundiert Euren Gegner mit "Licht des Urteils", das ihm nach ursprünglichen Treffern in jedem Intervall Schaden zufügt.
Schild des Zorns     35 Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schild des Urteils   ½ 20 Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu fünf Verbündeten zugleich Schutz und Aegis gewährt.
Schild der Absorption   4 24 Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert.
  Schild der Absorption       Lasst die Kuppel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen.

Fackel Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Flamme des Eiferers     15 Steckt Euch selbst in Brand und fügt bis zu drei Gegnern in der Nähe regelmäßig Brennen zu. Der letzte Puls fügt zusätzliches Brennen zu.
  Feuer des Eiferers   ¾   Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen.
Reinigende Flamme   15 Speit magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Verursacht beim letzten Angriff Brennen.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Speer des Lichts   ½   Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht und ihm auf nähere Distanz Bonusschaden zufügt.
Schauer des Eiferers   1 6 Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein.
Brillanz   ¾ 15 Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner.
Symbol der Speere Symbol ½ 20 Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die in ihrem Gebiet bleiben, Schaden zufügt.
Wutentbrannter Griff   ½ 25 Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Lichtball   ½   Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt.
  Licht detonieren   ½   Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen.
  Urteil des Lichts   ¾   Verschießt ein Sperrfeuer springender Licht-Raketen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen.
Läutern   ½ 8 Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündeten, die sie durchdringt, von Zuständen befreit und detoniert, wenn Gegner getroffen werden. Im Entladungsradius wird Gegnern Brennen zugefügt und Verbündete werden von Zuständen befreit.
  Reinigende Entladung       Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien.
Säule des Lichts Symbol ½ 15 Erstellt an der Position des Gegners eine Säule des Lichts, die jede Sekunde Schaden zufügt.
Brechung   ½ 20 Erzeugt eine Blase, die feindliche Geschosse blockt und Verbündeten Vergeltung gewährt.
Gewicht der Gerechtigkeit   1 25 Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit, wobei ihm kontinuierlich Schaden zugefügt wird. Wird die Betäubung unterbrochen, endet der Schaden.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Unterschlupf     30 Blockt Angriffe und heilt dabei.
Litanei des Zorns Meditation   ¼ 25 Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht.
"Erhaltet das Licht!" Ruf 30 Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch.
Siegel der Entschlossenheit Siegel   1 30 Passives Siegel: Beseitigt alle paar Sekunden einen Zustand.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst.
Drachenjäger
Reinwaschung Falle ¾ 30 Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt.
Aufwiegler
Mantra des Trostes Mantra   30 Bereitet Euch darauf vor, Euch selbst zu heilen und Verbündeten Aegis zu gewähren. Der letzte Angriff dieser Fähigkeit ist kraftvoller.
Wohltuende Atempause       1 Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Aegis.
Erfrischende Atempause Letzte Ladung     1 Erhaltet eine Menge Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und neben Euch Aegis.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Geheiligter Boden Weihe 1 45 Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität.
Reinigende Flammen Weihe   ¾ 35 Erschafft einen Feuerring, der Gegnern, wenn er erschaffen und wann immer er betreten wird, Brennen zufügt. Verbündete im Ring verlieren bei jedem Puls Zustände.
Wand der Reflexion Weihe   30 Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft.
Zuflucht Weihe   1 60 Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch ihre Geschosse können eindringen.
Gebot der Reinheit Meditation     40 Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um.
Gnädige Intervention Meditation     40 Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeit keinen Schattenschritt aus.
Richterliche Intervention Meditation     45 Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand.
Zustand zerschlagen Meditation     20 Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu, wenn ein Zustand entfernt wurde.
"Bleibt standhaft!" Ruf     30 Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität.
"Haltet die Stellung!" Ruf     30 Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration.
"Rettet Euch selbst!" Ruf     50 Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen.
"Rückzug!" Ruf     30 Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile.
Siegel der Gnade Siegel   2 90 Passives Siegel: Verbessert Konzentration.
Aktives Siegel: Belebt einen angeschlagenen Verbündeten in der Nähe wieder.
Siegel des Ruins Siegel   ¾ 30 Passives Siegel: Verbesserte Kraft.
Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu.
Siegel des Urteils Siegel     25 Passives Siegel: Erlittener Schaden wird verringert.
Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Vergeltung und verbrennt Gegner in der Nähe.
Siegel des Zorns Siegel   ¾ 25 Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel.
Bogen der Wahrheit Geisterwaffe   ½ 1 Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen.
Hammer der Weisheit Geisterwaffe   ½ 8 Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern.
Schild des Rächers Geisterwaffe   ½ 1 Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden.
Schwert der Gerechtigkeit Geisterwaffe   ½ 1 Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen.
Drachenjäger
Fragmente des Glaubens Falle   45 Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind.
Glaubensprüfung Falle   30 Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jeder Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird von ihnen dafür bestraft.
Prozession der Klingen Falle ½ 25 Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt.
Urteil des Lichts Falle ½ 30 Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt.
Aufwiegler
Mantra der Flamme Mantra   25 Bereitet einen Gesang vor, der Eure Gegner verbrennt. Der letzte Angriff dieser Fähigkeit ist kraftvoller.
Flammenansturm       1 Entfesselt eine Welle reinigenden Feuers vor Euch und um Euch herum.
Flammenwoge Letzte Ladung     1 Entfesselt eine mächtige Flammenwelle.
Mantra der Lehren Mantra   25 Rezitiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung. Der letzte Angriff dieser Fähigkeit ist kraftvoller.
Anfangspassage       1 Rezitiert ein reinigendes Wort, befreit so alle Verbündeten von Zuständen und helft ihnen bei der Genesung.
Geklärte Schlussfolgerung Letzte Ladung     1 Tragt den Schlussabsatz vor, wandelt Verderbnis in Verbesserungen für Eure Verbündeten um und unterstützt sie bei der Erholung.
Mantra der Wahrheit Mantra   25 Bereitet die Lehren der Wahrheit vor, um Eure Feinde zu entkräften. Der letzte Angriff dieser Fähigkeit ist kraftvoller.
Echo der Wahrheit       1 Konfrontiert Gegner, die sich vor Euch und um Euch herum befinden, mit einer Wahrheit und belegt sie mit Zuständen.
Stimme der Wahrheit Letzte Ladung     1 Offenbart Gegnern vor Euch und neben Euch eine harte Wahrheit und verheert sie mit Zuständen.
Mantra der Wirksamkeit Mantra   25 Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen. Der letzte Angriff dieser Fähigkeit ist kraftvoller.
Wirkungsvolle Beschleunigung       1 Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen größere Geschwindigkeit und Stärke.
Überwältigende Flinkheit Letzte Ladung     1 Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen wesentlich größere Geschwindigkeit und Stärke.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Erneuerter Fokus Meditation   3 105 Fokussiert Euch, macht Euch unverwundbar und lädt Eure Tugenden auf.
"Spürt meinem Zorn!" Ruf   ¼ 35 Gewährt Euren Verbündeten in der Nähe Wut und Schnelligkeit.
Siegel der Tapferkeit Siegel   90 Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum.
Aktives Siegel: Heilt Verbündete in der Nähe komplett.
Drachenjäger
Drachenschlund Falle ½ 75 Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren.
Aufwiegler
Mantra der Befreiung Mantra   40 Lasst Überreste eines uralten Pamphlets aus Vaabi, das die Elonier zur Freiheit trieb, widerhallen. Gewährt Verbündeten Stabilität und Eile und hebt Betäubung auf. Der letzte Angriff dieser Fähigkeit ist kraftvoller.
Omen der Freiheit       1 Andeutungen von Freiheit hallen wider, stabilisieren Euch und Eure Verbündeten und heben Betäubung bei Euch und Euren Verbündeten auf.
Ungehinderter Vortrag Letzte Ladung     1 Euer Geflüster schützt Eure Verbündeten, stabilisiert sie und hebt Betäubung bei ihnen auf, während Gegner geschwächt werden.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Zorn   3   Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner.
Welle des Lichts   ½ 15 Schlagt Gegner in der Nähe zurück.
Symbol des Urteils Symbol ½ 20 Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Fußfessel   ½   Verkrüppelt Euren Gegner mit Fußfesseln.
Die Tiefen enthüllen   2 5 Fügt Gegnern in einem wachsenden Bereich Schaden zu.
Erneuernder Strom   ½ 20 Flüchtet in Richtung Oberfläche und heilt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
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