Ladet einen Ball aus blauen Flammen auf und aktiviert die Fertigkeit nochmals, um ihn abzufeuern. Der Ball schädigt und verbrennt Gegner, die er trifft, und stößt sie ein wenig zurück. Verursacht bei voller Ladung zusätzlichen Schaden an der Trotz-Leiste. Das Verhalten des Projektils variiert ein wenig, abhängig vom Grad der Aufladung.
Charge up a ball of blue flame and activate this skill again to fire it. The ball damages, burns, and knocks targets it hits a short distance. Deals bonus defiance bar damage when fully charged. Projectile behavior changes slightly based on charge level.
- Ladestufe 1
- Schaden: 30.01
- Brennen (1 sek): 131 Schaden
- Radius: 120
- Stufe 1: Detoniert bei jedem Treffer.
- Ladestufe 2
- Schaden: 30.01
- Brennen (1 sek): 131 Schaden
- Radius: 180
- Stufe 2: Detoniert, wenn Ziel getroffen.
- Ladestufe 3
- Schaden: 30.01
- 2
- Projektilbrennen (6 sek): 1572 Schaden
- Explosionsbrennen (1 sek): 131 Schaden
- Radius: 240
- Stufe 3: Detoniert, wenn Fertigkeit reaktiviert.
- Rückschlag: 300
- Anzahl der Ziele: 5
- Trotz-Überwindung: 400
- Reichweite: 900