Widergänger : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Hammerblitz   1     Schleudert Eure Waffe auf Feinde und trefft im Weg befindliche Gegner.
Verschmelzung des Verderbens   ¾ 5 4 Erschüttert mit Eurem Hammer den Boden und entfesselt eine Energiekaskade.
Phasenschmettern   5 8 Springt durch die Nebel zum Zielbereich. Wenn Ihr landet, fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Kühle zu und teleportiert Euch dann zu Eurem Ausgangspunkt zurück.
Feld der Nebel   ¾ 10 12 Erzeugt ein Feld aus den Nebeln, das auf Euch abgefeuerte Projektile vor Euch aufhält.
Den Hammer fallenlassen   15 15 Ruft einen massiven Hammer aus den Nebeln herbei und schlagt damit auf den Boden.

Kurzbogen Abtrünniger - Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Abtrünniger
Schmetterschuss   ½     Schießt einen Pfeil ab, der beim Auftreffen zersplittert, was Gegnern in der Nähe Blutung zufügt.
Pfad des Blutbanns   1 4 3 Beschwört ein Portal durch die Nebel und feuert Stachelpfeile ab, die den Gegner aus unerwarteten Richtungen treffen.
Siebenfachschuss   ¼ 7 7 Beschwört eine gebündelte Pfeilsalve, die Euren Gegnern zusetzt.
Stimmungsdämpfer   ½ 12 9 Erstellt eine behindernde Zone, indem Ihr eine Salve von Flammenpfeilen in ein Gebiet schießt.
Flammenklinge   ¾ 16 12 Entfesselt eine feurige Schneide, die Eure Gegner in Brand setzt und zu Boden schlägt.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schneller Schwinger   ½     Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner.
  Heftiges Prügeln   ½     Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein.
  Verjüngender Angriff   1     Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, erschafft Heilungskugeln für Euch und Eure Verbündeten.
Heilkundige Rüge   ¾ 5 5 Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen wurde.
Abwehrender Riss   10 15 Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet.
Erneuernde Welle   1 15 15 Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden.
Schub der Nebel   1 15 20 Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen.

Axt Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Eisiger Blitz   ½ 10 10 Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat.
Temporaler Riss   ½ 10 15 Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein.

Streitkolben Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Elendshieb   ¼     Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner.
  Qualenhieb   ½     Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag.
  Offenkundiges Gift   ½     Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt.
Versengender Spalt   ¾ 5 6 Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller.
Widerhallende Eruption   ¾ 5 8 Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Vorbereitender Stoß   ½     Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt ihm Verwundbarkeit zu.
  Brutale Klinge   ¾     Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit.
  Riss-Hieb   ½     Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei ihm entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet.
Präziser Schlag   ½ 5 6 Schlagt Gegner in Eurer Nähe mit großer Präzision. Richtet mit Euren Klingen Schaden an und fügt Euren Gegnern Kühle zu.
Unablässiger Angriff   ¾ 15 12 Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht.
Fesselnde Welle   1 10 15 Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel.
Todesschlag   ½ 10 15 Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft.
  Todesschlag   ½     Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus.

Schild Herold - Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Herold
Bote der Ausgelassenheit   ¾ 8 15 Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt; dann wird eine Energie-Ladung freigesetzt, die Verbündete heilt und bei der Rückkehr zu Euch erneut Schutz gewährt.
Kristalliner Winterschlaf   3 20 25 Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der Euch schützt, Angriffe abblockt und Lebenspunkte regeneriert.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Speer der Pein   ½     Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein.
Schneller Angriff   5 5 Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu.
Giftsphäre   ¾ 5 8 Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe an und vergiftet sie.
  Frostige Entladung     10   Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt.
Zündender Brand   ½ 10 12 Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu.
  Brand verschlingen   ½ 10   Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu.
Riss-Barriere   ½ 20 20 Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Nebelfeuer   ½     Lasst die Nebel auf Eure Gegner los. Hierbei werden Effekte basierend auf Eurer aktuellen Legende verändert.
Portal-Feuer   5 6 Bringt die Nebel um Euch herum dazu, mehrere Projektile auf Euren Gegner zu feuern, mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen.
Riss der Schmerzen   ¾ 5 8 Durchtränkt Euer Ziel, wobei Ihr um es herum einen Kühle-Bereich erschafft, dessen Feldtyp auf der Legende basiert, auf die Ihr beim Wirken eingestimmt seid. Verbündeten im betroffenen Bereich werden nutzbringende Effekte gewährt.
Abrechnende Entladung   1 10 15 Entfesselt eine Nebelenergie-Entladung, die Verbündete heilt und Gegner zurückstößt, wobei Eure Gegner mit gefährlicher Kraft infundiert werden. Fügt jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zu.
Reißende Nebel   2 20 20 Entfesselt die Nebel aus Eurer Aura mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Beruhigender Stein Legendärer Zwerg   1 5   30 Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Vergeltung.
Ermächtigendes Elend Legendärer Dämon   ¾ 5   30 Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid.
Innere Ruhe projizieren Legendärer Zentaur       2 Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe.
(Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreitet.)
Ventaris Wille Legendärer Zentaur     5   3 Bewegt die Tafel mit Eurem Geist an den Zielort. Während der Bewegung heilt die Tafel alle Verbündeten, die sie berührt.
Verzauberte Dolche Legendärer Assassine   ½ 5   30 Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen.
Herold
Aspekt des Lichts Legendärer Drache. Aspekt   ¼   -2   Wendet den Aspekt des Lichts auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren.
Licht spenden Legendärer Drache. Verbrauchen         30 Verbraucht Aspekt des Lichts, um Euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren.
Abtrünniger
Bastion Bruchklinges Legendäre Abtrünnige ¾ 5   30 Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Erzwungene Bindung Legendärer Zwerg   ½ 10   15 Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel und nach Gegnern um Euer Ziel herum. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Durch provozierte Gegner erleidet Ihr weniger Schaden.
Inspirierende Verstärkung Legendärer Zwerg   ¼ 30   10 Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität.
Rachsüchtige Hämmer Legendärer Zwerg     5 -6   Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen.
Hämmer werfen Legendärer Zwerg           Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden.
Ruf zur Qual Legendärer Dämon   ¾ 30   3 Springt zum Zielgebiet und zieht Gegner zu Eurem Landepunkt.
Schmerzabsorption Legendärer Dämon   ½ 30     Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet zusätzlichen Widerstand pro Zustand.
Verzauberungsverbannung Legendärer Dämon   ½ 20     Richtet Schaden und Konfusion an und entfernt Segen von Eurem Gegner.
Natürliche Harmonie Legendärer Zentaur   20   2 Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach einer kurzen Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe.
Reinigende Essenz Legendärer Zentaur   25   5 Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie für jeden entfernten Zustand ein wenig.
Schützender Trost Legendärer Zentaur   5 -6 5 Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die gegnerische Projektile blockt.
Trost-Abschwächung Legendärer Zentaur         5 Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen.
Entgegnende Schatten Legendärer Assassine     30     Weicht durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut.
Phasenwanderung Legendärer Assassine   ½ 35   5 Schreitet durch die Nebel zu Eurem Ziel. Eure nächsten Angriffe können nicht geblockt werden und fügen erhöhten Schaden zu.
Unmögliche Aussichten Legendärer Assassine     5 -8   Stärkt Euch mit Shiros unglaublicher Geschwindigkeit und zerstörerischem Geschick, erhaltet große Bewegungsgeschwindigkeit und greift Gegner ein zusätzliches Mal an, wenn Ihr sie trefft. Dieser Effekt ist einmal pro Intervall möglich.
Herold
Aspekt der Dunkelheit Legendärer Drache. Aspekt       -2   Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren.
Blick der Dunkelheit Legendärer Drache. Verbrauchen         20 Verbraucht Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet.
Aspekt der Elemente Legendärer Drache. Aspekt       -1   Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren.
Elementar-Entladung Legendärer Drache. Verbrauchen   ¼     15 Verbraucht Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen.
Aspekt der Stärke Legendärer Drache. Aspekt       -2   Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren.
Salve der Stärke Legendärer Drache. Verbrauchen   1     15 Verbraucht Aspekt der Stärke, um bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert.
Abtrünniger
Eisklinges Ingrimm Legendäre Abtrünnige ½ 20   12 Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Feinde auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren.
Finsterklinges Wagnis Legendäre Abtrünnige ½ 30   12 Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Feinde zu unterbrechen.
Klingenklaues Rage Legendäre Abtrünnige ½ 15   15 Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken. Diese Blutung kann nur einmal pro Intervall verursacht werden.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Ritus des Großen Zwergs Legendärer Zwerg   40     Kanalisiert die Macht des Ritus des Großen Zwerges, um Euch und Verbündete in der Nähe in Stein zu verwandeln und somit erlittenen Schaden zu reduzieren.
Dunkle Umarmung Legendärer Dämon   ½ 5 -6 3 Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um Euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Sendet Wellen von Pein auf Gegner in der Nähe. Die Verwendung von Fertigkeiten, die Energie kosten, erhöht die Pein, die beim nächsten Puls zugefügt wird.
Widerstand der Finsternis Legendärer Dämon           Beendet "Dunkle Umarmung" vorzeitig.
Energie-Ausstoß Legendärer Zentaur   10   10 Zwingt Energie, aus der Tafel hervorzubrechen und Gegner in der Nähe zurückzuschleudern, wobei Fragmente hinterlassen werden, die Verbündete heilen, wenn sie sie aufheben. Ihr verliert alle verbleibende Energie und entfernt Zustände von Verbündeten, abhängig davon, wie viel Energie verloren wurde.
Jadewind Legendärer Assassine   1 50   5 Ruft den Jadewind herbei, der Eure Feinde in Jade verwandelt und sie für kurze Zeit betäubt.
Herold
Aspekt des Chaos Legendärer Drache. Aspekt       -5   Wendet den Aspekt des Chaos auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren.
Chaotische Freisetzung Legendärer Drache. Verbrauchen   ¾     45 Verbraucht Aspekt des Chaos, verursacht chaotische Winde, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückschleudern, während sie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewähren. Aspekt des Chaos wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird.
Abtrünniger
Seelenhiebs Gipfelpunkt Legendäre Abtrünnige 1 10 -8 3 Ruft Leutnant Ofela Seelenhieb herbei, um die Schläge Eurer Verbündeten mit unglaublichem Blutdurst zu tränken, Schaden zu verursachen und Lebenspunkte wiederherzustellen. Leutnant Ofela Seelenhiebs Fähigkeiten wirken sich nur auf Spieler aus.
Lasst Leutnant Seelenhieb wegtreten.             Befehlt Ofela Seelenhieb, das Feld zu verlassen.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Essenz-Zehrung   ¼   Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen.
Zwangsversetzung   ¾ 10 Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch.
Rachsüchtige Entladung   ½ 10 Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Essenz-Zehrung   ¼   Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen.
Zwangsversetzung   ¾ 10 Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch.
Rachsüchtige Entladung   ½ 10 Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
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