Waffenfertigkeiten
Großschwert Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | Schwingt Euer Großschwert gegen Feinde. | ||||
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½ | Schwingt Euer Großschwert noch einmal und fügt Verwundbarkeit zu. | ||||
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½ | Spaltet Eure Gegner, was ihnen Verwundbarkeit und Kühle zufügt. | ||||
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¾ | 5 | 7 | Schleudert Kräfte aus dem Nebel vor Euch hin und macht Gegner damit verwundbar. | ||
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½ | 8 | 15 | Stürmt auf Euren Widersacher los und hackt auf das Umfeld ein. | ||
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2 | 10 | 20 | Blockt Angriffe für längere Zeit und haltet Euch bereit für einen Gegenangriff, der basierend auf den geblockten Attacken erhöhten Schaden anrichtet. | ||
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¾ | Schlagt Eure Gegner mit gestärkter Energie. Basierend auf den durch die Kaiserliche Garde geblockten Angriffen wird erhöhter Schaden ausgeteilt. | ||||
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1 | 10 | 20 | Wirbelt Euer Großschwert herum und öffnet Löcher in den Nebeln, die Schaden verursachen. Der Schaden wird jedes Mal, wenn sie von dieser Fertigkeit getroffen werden, pro Ziel reduziert. |
Hammer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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1 | Schleudert Eure Waffe auf Feinde und trefft im Weg befindliche Gegner. | ||||
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¾ | 5 | 10 | Erschüttert mit Eurem Hammer den Boden und entfesselt eine Energiekaskade. | ||
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1¼ | 5 | 12 | Springt durch die Nebel zum Zielbereich. Wenn Ihr landet, fügt Ihr Gegnern in der Nähe Schaden und Kühle zu und teleportiert Euch dann zu Eurem Ausgangspunkt zurück. | ||
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¾ | 10 | 12 | Erzeugt ein Feld aus den Nebeln, das auf Euch abgefeuerte Projektile vor Euch aufhält. | ||
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1¾ | 15 | 15 | Ruft einen massiven Hammer aus den Nebeln herbei und schlagt damit auf den Boden. |
Kurzbogen Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | Schießt einen Pfeil ab, der beim Auftreffen zersplittert, was Gegnern in der Nähe Blutung zufügt. | ||||
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1 | 4 | 5 | Beschwört ein Portal durch die Nebel und feuert Stachelpfeile ab, die den Gegner aus unerwarteten Richtungen treffen. | ||
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½ | 7 | 7 | Beschwört eine gebündelte Pfeilsalve, die Euren Gegnern zusetzt. | ||
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½ | 12 | 9 | Erstellt eine behindernde Zone, indem Ihr eine Salve von Flammenpfeilen in ein Gebiet schießt. | ||
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¾ | 16 | 18 | Entfesselt eine feurige Schneide, die Eure Gegner in Brand setzt und zu Boden schlägt. |
Stab Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner. | ||||
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½ | Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein. | ||||
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1 | Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, was gleichzeitig Verbündete in der Nähe heilt. | ||||
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¾ | 5 | 8 | Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen wurde. | ||
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1½ | 10 | 20 | Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet. | ||
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1 | 15 | 15 | Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden. | ||
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1½ | 15 | 25 | Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen. |
Axt Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | 10 | 15 | Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat. | ||
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½ | 10 | 15 | Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein. |
Streitkolben Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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¼ | Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner. | ||||
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½ | Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag. | ||||
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½ | Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt. | ||||
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¾ | 5 | 6 | Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller. | ||
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¾ | 5 | 1 | Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss. |
Schwert Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | Spießt Euren Gegner mit Eurem Schwert auf und fügt ihm Verwundbarkeit zu. | ||||
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¾ | Schlitzt Gegner auf, richtet Schaden an und verursacht Verwundbarkeit. | ||||
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½ | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, der einen Riss bei ihm entstehen lässt, welcher nach kurzer Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden anrichtet. | ||||
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½ | 5 | 8 | Schlagt alle Gegner in der Nähe. Lasst dann eine Salve Nebelenergie los, die einen zweiten Schlag zufügt. Trifft der zweite Schlag nur einen Gegner, richtet er Bonusschaden an. | ||
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¾ | 15 | 15 | Führt einen Schattenschritt durch und entfesselt heftige Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | ||
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1 | 10 | 15 | Zerteilt die Luft, sendet eine Energiewelle aus den Nebeln auf Eure Gegner und teilt schnelle Treffer aus. Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit erhöht sich mit jedem getroffenen Ziel. | ||
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½ | 10 | 18 | Vollführt einen Schattenschritt zu Eurem Gegner und führt einen schnellen Angriff aus. Fügt ihm einen zweiten, vernichtenden Schlag zu, wenn der Angriff trifft. | ||
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¼ | Teilt einen zweiten, vernichtenden Schlag aus. |
Schild Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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¾ | 8 | 15 | Lasst die Energie Glints auf den Zielbereich wirken. Verbündeten wird Schutz gewährt; dann wird eine Energie-Ladung freigesetzt, die Verbündete heilt und bei der Rückkehr zu Euch erneut Schutz gewährt. | ||
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3 | 20 | 25 | Kanalisiert einen Schild aus den Nebeln, der Euch schützt, Angriffe abblockt und Lebenspunkte regeneriert. |
Speer Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | Werft einen Nebelspeer auf Euren Gegner. Je näher der Gegner Euch ist, desto höher ist die Dauer von Pein. | ||||
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1¼ | 5 | 5 | Trefft schnell Gegner vor Euch und fügt ihnen Verwundbarkeit zu. | ||
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¾ | 5 | 8 | Schleudert eine Sphäre aus den Nebeln nach draußen. Die Sphäre greift auf ihrem Weg Gegner in der Nähe an und vergiftet sie. | ||
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10 | Detoniert die Sphäre, um sie explodieren zu lassen, was Gegnern Schaden und Kühle zufügt. | ||||
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½ | 10 | 12 | Werft Euren Speer auf Euren Gegner. Beim Aufprall fügt Ihr Eurem Gegner Schaden zu und seid durch die Nebel mit ihm verbunden. Während die Verbindung aktiv ist, fügt sie Brennen zu. | ||
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½ | 10 | Tretet durch die Nebel auf den gebrandmarkten Gegner zu und fügt dabei nahen Gegnern in einem Bereich Schaden zu. | |||
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½ | 20 | 20 | Erschafft zwei Risse, einen über und einen unter Eurem Ziel. Nach kurzer Verzögerung erzeugen diese Risse eine Barriere aus den Nebeln, die Gegner nicht überwinden können. |
Dreizack Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | ||||
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½ | Lasst die Nebel auf Eure Gegner los. Hierbei werden Effekte basierend auf Eurer aktuellen Legende verändert. | ||||
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1¼ | 5 | 6 | Bringt die Nebel um Euch herum dazu, mehrere Projektile auf Euren Gegner zu feuern, mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen. | ||
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¾ | 5 | 8 | Durchtränkt Euer Ziel, wobei Ihr um es herum einen Kühle-Bereich erschafft, dessen Feldtyp auf der Legende basiert, auf die Ihr beim Wirken eingestimmt seid. Verbündeten im betroffenen Bereich werden nutzbringende Effekte gewährt. | ||
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1 | 10 | 15 | Entfesselt eine Nebelenergie-Entladung, die Verbündete heilt und Gegner zurückstößt, wobei Eure Gegner mit gefährlicher Kraft infundiert werden. Fügt jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zu. | ||
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2 | 20 | 20 | Entfesselt die Nebel aus Eurer Aura mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||||
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Legendärer Zwerg | 1 | 5 | 30 | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. Erhaltet Entschlossenheit. | ||
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Legendärer Dämon | ¾ | 5 | 30 | Heilt Euch selbst. Heilt noch mehr für jeden Zustand, mit dem Ihr derzeit belegt seid. | ||
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2 | Projiziert Ventaris Tafel in die Welt hinein. Die Tafel heilt alle paar Sekunden Verbündete in ihrer Nähe. (Die Tafel verschwindet, wenn Ihr die Binde-Distanz überschreitet.) |
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Legendärer Zentaur | ¼ | Bewegt die Tafel mit eurem Geist an den Zielort. | ||||
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Legendärer Assassine | ½ | 5 | 30 | Ruft verzauberte Dolche, die gemeinsam mit Euch angreifen und getroffenen Gegnern Leben abzapfen. | ||
Herold | |||||||
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Legendärer Drache. Aspekt | ¼ | -2 | Wendet den Aspekt des Lichts auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Regeneration zu gewähren. | |||
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Legendärer Drache. Verbrauchen | 30 | Verbraucht Aspekt des Lichts, um Euch selbst zu heilen und alle Treffer, die Euch zugefügt werden, für kurze Zeit in Heileffekte umzukehren. | ||||
Abtrünniger | |||||||
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Legendäre Abtrünnige | ¾ | 5 | 30 | Ruft Era Bruchklinge herbei, die Eure Verbündeten heilt und sie gegen Zustandsschaden abschirmt. | ||
Rechtssuchender | |||||||
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Legendäre Allianz | 1½ | 5 | 30 | Kanalisiert Eure Rage in das umgebende Gebiet. Heilt und stärkt Euch für jeden getroffenen Feind. | ||
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Legendäre Allianz | 1½ | 5 | 30 | Heilt Verbündete in einem Gebiet. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||||
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Legendärer Zwerg | ½ | 10 | 15 | Schleudert eine Kette nach Eurem Ziel. Verbindet sich die Kette mit einem Gegner, wird dieser verlangsamt und provoziert. Durch provozierte Gegner erleidet Ihr weniger Schaden. | ||
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Legendärer Zwerg | ¼ | 30 | 15 | Erschafft eine Steinstraße, die bei ihrer Entstehung Gegnern Schaden zufügt und sie schwächt. Nach Erschaffung pulsiert sie und gewährt Verbündeten Stabilität. | ||
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Legendärer Zwerg | 5 | -6 | Beschwört Hämmer, die Euch umkreisen und Gegnern Schaden zufügen. | |||
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Legendärer Zwerg | Lasst die Hämmer los, um Rachsüchtige Hämmer zu beenden. | |||||
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Legendärer Dämon | ¾ | 25 | 3 | Springt zum Zielgebiet und zieht Gegner zu Eurem Landepunkt. | ||
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Legendärer Dämon | ½ | 30 | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Widerstand. Absorbiert Zustände dieser Verbündeten und erhaltet Entschlossenheit und zusätzlichen Widerstand pro Zustand. | |||
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Legendärer Dämon | ½ | 25 | Richtet Schaden an, verursacht Kühle und entfernt Segen von Eurem Gegner. | |||
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Legendärer Zentaur | 20 | 2 | Sammelt Energie und zieht sie in die Tafel hinein, um ihre Kraft aufzuladen. Nach kurzer Verzögerung wird die Energie freigesetzt und heilt Verbündete in der Nähe. Ist diese Fertigkeit gestärkt, so erhöht sich die Heilung und betroffene Verbündete erhalten Ausdauer. |
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Legendärer Zentaur | 25 | 5 | Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe der Tafel und heilt sie ein wenig für jeden entfernten Zustand. Ist diese Fertigkeit gestärkt, so werden zusätzliche Zustände von Verbündeten entfernt. |
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Legendärer Zentaur | 5 | -6 | 5 | Ruft eine schützende Barriere um die Tafel herbei, die gegnerische Projektile blockt. Ist diese Fertigkeit gestärkt, so gewährt sie Verbündeten im Umkreis der Tafel außerdem Schutz. |
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5 | Lasst die schützende Barriere um die Tafel herum zusammenbrechen. | |||||
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Legendärer Assassine | 40 | Weicht durch die Nebel nach hinten aus. Entfernt Zustände, die sich auf die Bewegung auswirken, und erhaltet Wut. | ||||
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Legendärer Assassine | ½ | 35 | 12 | Schreitet durch die Nebel zu Eurem Gegner und nutzt einige nicht blockbare Angriffe. | ||
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Legendärer Assassine | 5 | -8 | Stärkt Euch mit Shiros unglaublicher Geschwindigkeit und zerstörerischem Geschick, erhaltet große Bewegungsgeschwindigkeit und greift Gegner ein zusätzliches Mal an, wenn Ihr sie trefft. Dieser Effekt ist einmal pro Intervall möglich. | |||
Herold | |||||||
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Legendärer Drache. Aspekt | -2 | Wendet den Aspekt der Dunkelheit auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Wut zu gewähren. | ||||
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Legendärer Drache. Verbrauchen | 25 | Verbraucht Aspekt der Dunkelheit, um das Gebiet um Euch herum aufzudecken. Dabei verlieren Gegner ihre Tarnung und werden geblendet. | ||||
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Legendärer Drache. Aspekt | -1 | Wendet den Aspekt der Elemente auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Eile zu gewähren. | ||||
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Legendärer Drache. Verbrauchen | ¼ | 15 | Verbraucht Aspekt der Elemente, um den Zielbereich in magischen Drachenatem zu hüllen. | |||
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Legendärer Drache. Aspekt | -2 | Wendet den Aspekt der Stärke auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Macht zu gewähren. | ||||
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Legendärer Drache. Verbrauchen | 1 | 15 | Verbraucht Aspekt der Stärke, um bei erfolgreichen Treffern erhöhten Schaden zuzufügen. Aspekt der Stärke wird beim Wiederaufladen dieser Fertigkeit deaktiviert. | |||
Abtrünniger | |||||||
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Legendäre Abtrünnige | ½ | 20 | 12 | Ruft Visk Eisklinge aus den Nebeln herbei, um Eure Feinde auf magische Weise mit entkräftenden Zuständen zu bombardieren. | ||
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Legendäre Abtrünnige | ½ | 30 | 12 | Ruft Kus Finsterklinge herbei, um Eure Feinde zu unterbrechen. | ||
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Legendäre Abtrünnige | ½ | 15 | 15 | Ruft Zenturio Jas Klingenklaue aus den Nebeln herbei, um die Angriffe Eurer Verbündeten zu stärken. Diese Blutung kann nur einmal pro Intervall verursacht werden. | ||
Rechtssuchender | |||||||
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Legendäre Allianz | ¾ | 20 | 3 | Macht einen raschen Vorstoß, fügt Gegnern Schaden zu und erhaltet Macht für jedes Ziel, das Ihr schlagt. | ||
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Legendäre Allianz | ¼ | 20 | 10 | Weicht zurück und gewährt Euren Verbündeten Segen. | ||
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Legendäre Allianz | ¾ | 20 | 3 | Entfesselt Eure Rage auf Gegner im Umfeld. Erhaltet Segen und Ausdauer für jeden getroffenen Gegner. | ||
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Legendäre Allianz | 1 | 20 | 8 | Gewährt Regeneration und entfernt Zustände von Verbündeten im Zielbereich, während sie für jeden entfernten Zustand geheilt werden. Erhaltet Ausdauer für jeden betroffenen Verbündeten und noch mehr Ausdauer für jeden entfernten Zustand. | ||
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Legendäre Allianz | ½ | 35 | 10 | Hebt Betäubung auf und greift Gegner in der Nähe an. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Stabilität. | ||
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Legendäre Allianz | 35 | 10 | Hebt bei Verbündeten in der Nähe Betäubung auf und gewährt ihnen Schutz. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||||
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Legendärer Zwerg | 1¼ | 40 | Kanalisiert die Macht des Ritus des Großen Zwerges, um Euch und Verbündete in der Nähe in Stein zu verwandeln und somit erlittenen Schaden zu reduzieren. | |||
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Legendärer Dämon | ½ | 5 | -6 | 3 | Ruft die Macht des legendären Dämons herbei, um Euch in einen mächtigen Avatar zu verwandeln. Sendet Wellen von Pein auf Gegner in der Nähe. Die Verwendung von Fertigkeiten, die Energie kosten, erhöht die Pein, die beim nächsten Puls zugefügt wird. | |
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Legendärer Dämon | Beendet "Dunkle Umarmung" vorzeitig. | |||||
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Legendärer Zentaur | 35 | 2 | Zwingt Energie, aus der Tafel hervorzubrechen, Gegner in der Nähe niederzuschlagen und Verbündete in der Nähe zu heilen. Ist diese Fertigkeit gestärkt, erhalten Verbündete in der Nähe der Tafel Stabilität. |
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Legendärer Assassine | 1 | 50 | 5 | Ruft den Jadewind herbei, der Eure Feinde in Jade verwandelt und sie für kurze Zeit betäubt. | ||
Herold | |||||||
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Legendärer Drache. Aspekt | -5 | Wendet den Aspekt des Chaos auf Euch selbst an, um Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Schutz zu gewähren. | ||||
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Legendärer Drache. Verbrauchen | ¾ | 35 | Verbraucht Aspekt des Chaos, verursacht chaotische Winde, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückschleudern, während sie Verbündeten Supergeschwindigkeit gewähren. Aspekt des Chaos wird deaktiviert, während diese Fertigkeit aufgeladen wird. | |||
Abtrünniger | |||||||
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Legendäre Abtrünnige | 1 | 10 | -6 | 3 | Ruft Leutnant Ofela Seelenhieb herbei, um die Schläge Eurer Verbündeten mit unglaublichem Blutdurst zu tränken, Schaden zu verursachen und Lebenspunkte wiederherzustellen. Leutnant Ofela Seelenhiebs Fähigkeiten können nur einmal pro Intervall Spieler ermächtigen, Leben abzuzapfen, und haben keine Wirkung auf Nicht-Spieler. | |
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Befehlt Ofela Seelenhieb, das Feld zu verlassen. | ||||||
Rechtssuchender | |||||||
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Legendäre Allianz | ½ | 15 | 12 | Ruft den Geist des Archemorus an, um seinen Speer auf Euren Gegner zu schleudern und erheblichen Schaden anzurichten. | ||
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Legendäre Allianz | -5 | 2 | Werdet zur Urne des Heiligen Viktor. Ihr nehmt ständig Schaden, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. In diesem Zustand erleidet Ihr verringerten Schaden, aber Ihr könnt nicht geheilt werden. | |||
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1 | 1 | Knallt Eure Urne auf den Boden, was die Fähigkeit beendet. Basierend auf Eurer Lebenspunkteschwelle werden Segen gewährt und Verbündete geheilt. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
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¼ | Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. | |||
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¾ | 10 | Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. | ||
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½ | 10 | Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. | ||
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49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
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¼ | Werft Energie auf Euer Ziel, um es zu verlangsamen. | |||
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¾ | 10 | Versetzt Euren Gegner durch die Nebel und zwingt ihn weg von Euch. | ||
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½ | 10 | Zieht Energie von den Nebeln her zu Euch und schadet Gegnern in der Nähe. Der Schaden erhöht sich, wenn die Energie nach innen fließt. | ||
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49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |