Nekromant : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Großschwert Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Dämmerschlag Kette ¾   Spaltet Gegner vor Euch.
  Verlöschendes Zwielicht Kette ¾   Spaltet Gegner vor Euch erneut.
  Kühlende Sense Kette 1   Schlagt auf Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. Ein erfolgreicher Schlag verkürzt die Wiederaufladezeit von "Totengräber".
Totengräber   8 Führt einen weiten Schwung aus, der schweren Schaden anrichtet. Lädt schneller wieder auf, wenn Ihr damit einen angeschlagenen Gegner oder einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten trefft.
Todesspirale   1 10 Beschwört einen Bohrer aus dunkler Energie an Eure Klinge und zerfetzt damit die Rüstung von Gegnern vor Euch.
Anbruch der Nacht   ½ 20 Ruft eine wachsende Schattensäule herbei, die Euren Gegnern mit jedem Pulsieren Schaden und Zustände zufügt.
Zupackende Dunkelheit   ¾ 20 Ruft Klauen der Dunkelheit aus den Schatten herbei, die Eure Gegner angreifen, sie mit einem Zustand schwächen und zu Euch ziehen. Ihr erhaltet Lebenskraft für jeden getroffenen Gegner.

Speer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Dunkler Hieb Kette ¾   Schlag mit Eurem Speer nach Euren Gegnern.
  Tödliches Schlitzen Kette ½   Schlitzt Gegner vor Euch mit Eurem Speer auf.
  Finsterer Stich Kette ¾   Stecht auf Gegner ein und verursacht Kühle. Gewährt bei einem Treffer eine Seelenscherbe.
Durchlöchern   1 8 Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Schlägen ein und verbraucht dabei alle aktiven Seelenscherben. Verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern unter der Lebenspunkteschwelle.
Benebeln   ¼ 12 Macht Euer Ziel benommen und erhaltet Lebenskraft sowie Seelenscherben. Wenn Euer Ziel eine Fertigkeit einsetzt, verlängert sich die Benommenheitsdauer, und Ihr erhaltet zusätzliche Lebenskraft und Seelenscherben. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit über einen gewissen Wert über der Scherbenschwelle liegt, wird Euer Ziel außerdem immobilisiert.
Isolieren   ½ 18 Werft einen Speer auf Euer Ziel. Trifft er, verursacht Ihr Zustände und könnt das Teleportieren zu diesem Gegner reaktivieren.
Diese Fertigkeit lädt wieder auf, wenn "Todesschleier" verlassen wird.
  Notlage       Teleportiert Euch zu dem als isoliert markierten Gegner, lädt Durchlöchern wieder auf und gewährt Seelenscherben. Gewährt zusätzliche Seelenscherben, wenn sich keine weiteren Gegner in der Nähe befinden.
Ausrotten   1 20 Schwingt Euren Speer in einem weiten Bogen, entfernt Segen bei Euren Gegnern und hebt die nächsten Segen auf, die auf sie gewirkt werden. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Seelenscherben und Macht.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Nekrotischer Griff   ¾   Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt.
Zeichen des Blutes Zeichen ¾ Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird.
Frostbeulen Zeichen ¾ 16 Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Kühle und Vergiften zufügt, wenn es ausgelöst wird.
Zeichen der Verwesung Zeichen ¾ 20 Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Schaden zufügt und Eure Zustände auf sie überträgt, wenn es ausgelöst wird.
Zeichen des Schnitters Zeichen ¾ 32 Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Furcht einflößt, wenn es ausgelöst wird.

Axt Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Zerfetzende Klauen   1   Verletzt Euren Gegner zweimal mit Geisterklauen, um ihn verwundbar zu machen. Zugefügte Verwundbarkeit erhöht sich bei Gegnern, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden.
Schreckliche Klauen   8 Ruft Spektralklauen herbei, die den Gegner in einer schnellen Abfolge von Treffern zerfetzen und Euch pro Treffer Lebenskraft gewähren. Dieser Angriff fügt pro Stapel von Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schaden zu.
Unheiliger Schmaus   1 12 Verkrüppelt Gegner in der Nähe und entfernt ihre Segen. Verschießt eine Unheilige Salve auf Gegner, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden.
  Unheilige Salve       Beschwört eine Explosion dunkler Energie an der Position des gegnerischen Ziels, die bei Gegnern in der Nähe Schaden anrichtet.

Dolch Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Nekrotischer Hieb Kette     Versetzt Eurem Gegner zwei Hiebe.
  Nekrotischer Stich Kette     Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
  Nekrotischer Biss   ¼   Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Lebenskraft.
Leben abzapfen   8 Zapft Eurem Gegner Leben ab. Die Effektivität der Heilung erhöht sich, wenn Ihr blutet. Der Schaden erhöht sich, wenn Euer Gegner blutet.
Dunkler Pakt   1 15 Verursacht Blutung bei Euch selbst. Immobilisiert Euren Gegner und entfernt seine Segen. Für jeden entfernten Segen erhaltet Ihr Lebenskraft.
Tödlicher Schwarm   ½ 18 Entfesselt einen Insektenschwarm, der Blindheit zufügt und Zustände auf Eure Gegner überträgt.
Schwächendes Blut   ¾ 18 Verursacht Schwäche und Blutung bei Gegnern im Zielbereich.

Pistole Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Scheußlicher Schuss   ½   Feuert eine Kugel, die zwischen Gegnern in der Nähe hin- und herspringt.
Weinende Schüsse   8 Durchbohrt Eure Feinde mit einer Reihe ätzender Kugeln, die ihnen Pein und Verwundbarkeit zufügen. Für das erste Ziel, das eine Kugel jeweils trifft, erhaltet Ihr Lebenskraft.
Boshafte Entladung   ¾ 15 Feuert einen Wurfpfeil, der beim Auftreffen zerspringt und eine schädliche Flüssigkeit freisetzt, die Gegner in der Umgebung betäubt, schwächt und vergiftet. Erhaltet Lebenskraft für jedes getroffene Ziel.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Blutfluch Kette ½   Lasst Eure Gegner bluten.
  Zerfetzender Fluch Kette ½   Lasst Eure Gegner bluten.
  Verwesender Fluch Kette ½   Vergiftet Euren Gegner und verursacht Blutung.
Zupackende Tote   ¾ 10 Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielbereich Verkrüppelung zufügen.
Schmaus der Verdorbenheit   ¾ 12 Trefft Euer Ziel, erhaltet Lebenskraft und verderbt Segen auf Eurem Gegner. Für jeden Zustand Eures Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet Ihr zusätzliche Lebenskraft und verursacht Pein.

Schwert Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Entkräftungs-Klinge Kette     Feuert aus Eurer Klinge ein breit durchbohrendes Projektil ab. Werdet geheilt, wenn Ihr ein Ziel trefft. Für jedes Ziel nach dem ersten ist die Heilung reduziert.
  Entkräftungs-Echo Kette ½   Feuert aus Eurer Klinge ein weiteres breit durchbohrendes Projektil ab.
  Tödliche Entkräftung Kette ¾   Feuert ein noch breiter durchbohrendes Projektil ab, das Kühle zufügt.
Raffgierige Welle   ¼ 8 Sendet eine Welle von nekrotischer Energie aus, die auf Euer Ziel einstürzt. Wenn Ihr einen Gegner trefft, erhaltet Ihr Lebenskraft. Reaktiviert diese Fertigkeit, um allen von der Welle getroffenen Zielen zusätzlichen Schaden zuzufügen.
  Sättigen   ½   Opfert Lebenspunkte, um allen von der Welle getroffenen Zielen weiteren Schaden zuzufügen. Ziele unterhalb der Lebenspunkteschwelle erleiden zusätzlichen Schaden.
Pfad der Unersättlichkeit   ¾ 16 Prescht vorwärts und lasst dunkle Energie auf Ziele in der Nähe los. Fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und heilt pro Zieltreffer, wobei die Heilung nach dem ersten Treffer reduziert ist. Diese Fertigkeit kann reaktiviert werden, um erneut zu preschen.
  Vollfressen   ¾   Opfert Lebenspunkte, um erneut zu preschen. Verderbt Segen bei getroffenen Gegnern.
Hungernder Mahlstrom   ¾ 20 Erschafft einen dunklen Mahlstrom, der Schaden verursacht, Verwundbarkeit zufügt und Lebenspunkte stiehlt. Reaktiviert diese Fertigkeit, um allen Zielen, die der Mahlstrom trifft, zusätzlichen Schaden und Zustände zuzufügen.
  Schlemmen   ½   Opfert Lebenspunkte, um allen vom Mahlstrom getroffenen Zielen zusätzlichen Schaden und Zustände zuzufügen.
Verschlingendes Antlitz   ¾ 25 Feuert eine Kugel von Todesmagie ab, die beim Aufprall explodiert und Gegnern Furcht einflößt. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Lebenskraft. Reaktiviert diese Fertigkeit, um allen von der Explosion getroffenen Gegnern Stärke zu entziehen.
  Verzehren   ½   Opfert Lebenspunkte, um Euren Gegnern Stärke zu entziehen und ihnen Schwäche zuzufügen, während Ihr selbst für jedes betroffene Ziel Macht erhaltet.

Fokus Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Seelengriff   ½ 3 Sendet eine körperlose Hand aus, die Eurem Gegner Lebenskraft entzieht.
Rückenschauer   1 20 Fügt Eurem Ziel Kühle zu und entfernt bis zu drei Segen. Dabei wird zusätzlicher Schaden, basierend auf der Anzahl entfernter Segen, verursacht.

Fackel Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Entsetzliche Welle   ½ 20 Entfesselt eine Welle verdorbenen Feuers, das Gegnern Verbrennung und Pein zufügt. Erhaltet für jeden getroffenen Gegner Lebenskraft.
Gewaltsamer Zusammenbruch   ¾ 25 Verderbt den Boden unter Eurem Ziel; bleibt Euer Gegner im Gebiet, wird er zu Boden geschlagen. Verbündete in der Nähe Eures Ziels erhalten Macht, je nachdem, wie viele Zustände sie haben.

Kriegshorn Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Klageschrei der Verdammnis   ¾ 20 Gebt einen Klageschrei der Verdammnis in Kegelform von Euch ab und flößt Gegnern Furcht ein. (Fügt trotzigen Gegnern Bonus-Schaden an der Trotz-Leiste zu.)
Heuschreckenschwarm   ½ 24 Verleiht Euch Eile und ruft einen Heuschreckenschwarm herbei, der Gegnern in der Nähe für Euch und Eure Verbündeten Lebenspunkte entzieht.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Grausamer Schlag Kette ½   Stecht auf Euren Gegner ein.
  Böser Schlag Kette ¾   Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
  Sense des Schnitters   ¾   Nehmt Gegnern in der Nähe Lebenskraft ab.
Böse Spirale   8 Wirbelt mehrfach herum und fügt getroffenen Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu.
Tödliches Gelage   ½ 15 Verleiht Euch Eile und ruft einen Schwarm Vampirkrabben herbei, der Gegnern in der Nähe Lebenspunkte entzieht.
Todesfang   ¾ 25 Wirbelt herum, werft Speere, die Gegner verkrüppeln und zu Euch ziehen.
Finsterer Speer   ½ 25 Werft Euren Speer aus und begebt Euch per Schattenschritt zum ersten getroffenen Ziel, wobei Ihr im Gebiet um Euch herum einen zerfetzenden Schlag ausführt.

Dreizack Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Purpurrote Gezeiten   ¾   Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle.
Schmaus   ½ 10 Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet bei jedem Treffer Lebenskraft. Feuert einmal "Purpurrote Gezeiten" auf jeden Gegner im Bereich.
  Purpurrote Gezeiten   ¾   Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle.
Widerliche Strömung   12 Schnellt auf Euren Gegner zu und greift ihn mit ungeheurer Kraft an, wobei Ihr ihm auf Basis der zurückgelegten Entfernung Gift zufügt. Unterwegs lasst Ihr fortwährend "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel los.
  Purpurrote Gezeiten   ¾   Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle.
Sinkende Gruft   ½ 20 Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Feuert mehrmals "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel.
  Purpurrote Gezeiten   ¾   Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle.
Gefrorener Abgrund   2 25 Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Gegnern Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Feuert bei jedem Impuls "Purpurrote Gezeiten" auf Gegner innerhalb der maximalen Reichweite ab.
  Purpurrote Gezeiten   ¾   Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Zustände verzehren Verderbnis   30 Verzehrt Eure Zustände und gewinnt Lebenspunkte für jeden verzehrten Zustand. Ihr werdet verwundbar.
Blutunhold herbeirufen Diener   16 Ruft einen Blutunhold herbei, der durch seine Angriffe Lebenspunkte auf Euch überträgt.
Geschmack des Todes     ¾   Verzehrt Euren Blutunhold, um Euch selbst zu heilen.
Siegel des Vampirismus Siegel   24 Passives Siegel: Stehlt im Kampf Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe.
Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Verbündete Spieler zapfen Leben vom markierten Gegner ab.
Brunnen des Blutes Brunnen   1 30 Beschwört einen Brunnen des Blutes, um Verbündete zu heilen.
Schnitterin
"Eure Seele gehört mir!" Ruf   ¾ 16 Heilt Euch selbst, erhaltet Lebenskraft und trefft Gegner um Euch herum, wobei Ihr von jedem getroffenen Gegner zusätzliche Lebenskraft absorbiert. Verursacht zusätzlichen Schaden und erhaltet noch mehr Lebenskraft, wenn Ihr Gegner in Nahkampfreichweite trefft.
Pestbringer
Sandflackern Bestrafung   ¾ 30 Erhaltet Barriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein um.
Vorbote
Elixier des Versprechens Elixier   ½ 20 Infundiert ein Elixier mit dem Versprechen guter Gesundheit, um Euch selbst zu heilen und Regeneration zu erhalten, und werft das Elixier dann in den Zielbereich, um Gegner zu vergiften. Wenn Ihr Euch im Wirkungsbereich des Elixiers befindet, erhaltet Ihr Verschandelung.
Bei Aktivierung dieser Fertigkeit ab der Verschandelungs-Schwelle verbraucht Ihr diese Menge an Verschandelung, um den Schaden und die Zustandsdauer zu verdoppeln.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Blut ist Kraft Verderbnis   ¾ 1 Fügt Euch selbst Blutung zu, um Verbündeten um Euch herum Macht zu gewähren und Euer Ziel ebenfalls zum Bluten zu bringen.
Epidemie Verderbnis   1 20 Fügt Euch Verwundbarkeit zu. Verbreitet mit verringerter Dauer Zustände des anvisierten Gegners auf alle Gegner in der Nähe.
Nur im WvW: Strukturen oder Ziele, die Widerstand haben, werden nicht betroffen.
Korrosive Giftwolke Verderbnis ½ 30 Schwächt Euch selbst und umhüllt das Ziel mit einer Wolke, die gegnerische Geschosse blockt sowie Gegner vergiftet und geschwächt zurücklässt.
Verdorbener Segen Verderbnis   ½ 30 Vergiftet Euch selbst. Wandelt Segen auf Eurem Gegner in negative Zustände um.
Fleischwurm herbeirufen Diener 40 Ruft einen Fleischwurm herbei, der an Ort und Stelle bleibt und Gegner angreift.
Nekrotische Verwechslung         Opfert Euren Fleischwurm, teleportiert Euch zu seinem Standort und vergiftet Gegner.
Knochendiener herbeirufen Diener   16 Ruft zwei Knochendiener herbei.
Explosion der Verwesung       1 Lässt einen Knochendiener explodieren.
Knochenteufel herbeirufen Diener   24 Ruft einen Knochenteufel herbei, der Gegner aus großer Distanz angreift. Führt alle 10 Sekunden einen Verkrüppelungsangriff durch.
Totenstarre       50 Immobilisiert Euren Knochenteufel, damit er die Gegner ebenso immobilisiert.
Schattenunhold herbeirufen Diener   24 Ruft einen Schattenunhold herbei, der Gegner angreift.
Heimsuchen       20 Befehlt Eurem Schattenunhold, sich zu einem Gegner zu teleportieren, alle in der Nähe befindlichen Gegner anzugreifen und Zustände zu verursachen.
Siegel der Heuschrecke Siegel   ¾ 25 Passives Siegel: Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Aktives Siegel: Greift Gegner in der Nähe an und entfernt Segen von ihnen. Heilt für jeden angegriffenen Gegner und für jeden entfernten Segen.
Siegel der Pest Siegel     25 Passives Siegel: Verringert erlittenen Zustandsschadent.
Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner.
Siegel der Tücke Siegel   ¾ 30 Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
Siegel des Untodes Siegel   75 Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen angeschlagenen Verbündeten in einem Zielbereich wiederzubeleben.
Spektralgriff Spektral   ½ 35 Zieht Euren anvisierten Gegner und alle Gegner in seiner Nähe zu Euch, fügt ihm Kühle zu und erhaltet Lebenskraft.
Spektralring Spektral ¼ 40 Erstellt einen Spektralring, der Verbündete beschützt und Gegnern Furcht einflößt. Wird einem Gegner durch diese Fertigkeit Furcht eingeflößt, erhaltet Ihr Lebenskraft. Diese Fertigkeit kann demselben Gegner nur einmal pro Intervall Furcht einflößen.
Spektralrüstung Spektral     30 Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet.
Spektralgang Spektral     50 Erstellt eine schattenhafte Fessel und werdet zu einem Spektralwesen, das Zustände für Lebenskraft verbraucht. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem Ihr "Spektraler Rückruf" verwendet.
Spektraler Rückruf         Kehrt zum Anfangsort des Spektralgangs zurück.
Brunnen der Dunkelheit Brunnen   ¼ 35 Der Zielbereich pulsiert und blendet Gegner mit jedem Puls.
Brunnen der Kraft Brunnen   ¼ 30 Der Zielbereich pulsiert, verwandelt auf Verbündeten wirkende Zustände in Segen und gewährt Macht.
Brunnen der Verderbnis Brunnen   ¼ 32 Der Zielbereich pulsiert und verwandelt auf Gegnern wirkende Segen in Zustände.
Brunnen des Leidens Brunnen   ¼ 25 Der Zielbereich pulsiert und fügt Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zu.
Schnitterin
"Erhebt euch!" Ruf     40 Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum. Ruft in der Nähe jedes Gegners, den Ihr trefft, einen Wankenden Schrecken und weitere Schrecken herbei. Verursacht zusätzlichen Schaden und ruft einen zweiten Schrecken herbei, wenn Ihr Gegner in Nahkampfreichweite trefft. Wankende Schrecken absorbieren Schaden für ihren Gebieter, solange sie angreifen.
"Ihr seid alle Schwächlinge!" Ruf     20 Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und erhaltet Segen. Erzeugt Zustände bei getroffenen Gegnern und erhaltet Segen für jeden Gegner, den Ihr trefft. Verursacht zusätzlichen Schaden und erhaltet zusätzliche Segen, wenn Ihr Gegner in Nahkampfreichweite trefft.
"Leidet!" Ruf     16 Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und unterkühlt sie. Überträgt Zustände auf jeden Gegner, den Ihr trefft.
"Nichts kann Euch retten!" Ruf   ½ 16 Verursacht Schaden an Gegnern um Euch herum und verwandelt ihre Segen in Verwundbarkeit. Eure nächsten paar Angriffe können nicht geblockt werden. Verursacht zusätzlichen Schaden und erhaltet zusätzliche nicht zu blockende Angriffe, wenn Ihr Gegner in Nahkampfreichweite trefft.
Pestbringer
Austrocknen Bestrafung   ¾ 16 Lenkt Lebensenergie von Euren Gegnern auf Euch, um Lebenskraft zu gewinnen und Verbündeten in der Nähe Segen zu gewähren. Erhaltet pro getroffenem Ziel zusätzliche Lebenskraft. Wandelt einen auf betroffene Gegner wirkenden Segen in Pein um.
Sandwoge Bestrafung 1 35 Taucht in den Boden ein und erschafft ein Portal durch Tyria, das Verbündete nutzen können. Verleiht Verbündeten, die den Durchgang verwenden, eine Lebenspunktebarriere. Wandelt einen auf Gegner in der Nähe wirkenden Segen in Pein um.
Schlangenzapfer Bestrafung ½ 20 Entsendet eine geisterhafte Schlange zum Zielbereich. Beim Eintreffen zerstiebt die Schlange zu Sand, gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere und Segen und vergiftet Gegner. Wandelt einen Segen von getroffenen Gegnern in Pein um.
Spur der Pein Bestrafung   40 Hinterlasst beim Reisen eine Sandspur. Gewährt Verbündeten, die sie durchqueren, Segen. Verursacht Brennen bei Gegnern und wandelt einen Segen in Pein um.
Vorbote
Elixier der Pein Elixier   ½ 25 Infundiert ein Elixier mit der magischen Essenz von Qual, um Eile und Schnelligkeit zu erhalten, und werft das Elixier dann in den Zielbereich, um Gegnern Verkrüppelung zuzufügen. Wenn Ihr Euch im Wirkungsbereich des Elixiers befindet, erhaltet Ihr Verschandelung.
Bei Aktivierung dieser Fertigkeit ab der Verschandelungs-Schwelle verbraucht Ihr diese Menge an Verschandelung, um den Schaden und die Zustandsdauer zu verdoppeln.
Elixier der Seligkeit Elixier   ½ 25 Infundiert ein Elixier mit der magischen Essenz von Glückseligkeit, um Entschlossenheit zu erhalten und eure Zustände in Lebenskraft umzuwandeln, und werft das Elixier dann in den Zielbereich. Dabei wird ein Segen von Zielen in einen Zustand umgewandelt. Wenn Ihr Euch im Wirkungsbereich des Elixiers befindet, erhaltet Ihr Verschandelung.
Bei Aktivierung dieser Fertigkeit ab der Verschandelungs-Schwelle verbraucht Ihr diese Menge an Verschandelung, um den Schaden zu verdoppeln und einen zusätzlichen Segen von Zielen zu verderben.
Elixier der Unwissenheit Elixier   ½ 24 Infundiert ein Elixier mit der magischen Essenz von Ignoranz, um Widerstand und Schutz zu erhalten und Betäubung aufzuheben, und werft das Elixier dann in den Zielbereich, um bei Gegnern Blindheit zu verursachen. Wenn Ihr Euch im Wirkungsbereich des Elixiers befindet, erhaltet Ihr Verschandelung.
Bei Aktivierung dieser Fertigkeit ab der Verschandelungs-Schwelle verbraucht Ihr diese Menge an Verschandelung, um den Schaden und die Zustandsdauer zu verdoppeln.
Elixier des Risikos Elixier   ½ 20 Infundiert ein Elixier mit der magischen Essenz von Risiko, um Macht und Wut zu erhalten, und werft das Elixier dann in den Zielbereich, um Gegnern Schwäche zuzufügen. Wenn Ihr Euch im Wirkungsbereich des Elixiers befindet, erhaltet Ihr Verschandelung.
Bei Aktivierung dieser Fertigkeit ab der Verschandelungs-Schwelle verbraucht Ihr diese Menge an Verschandelung, um den Schaden und die Zustandsdauer zu verdoppeln.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Seuchenlande Verderbnis   1 120 Erzeugt eine giftige Wolke, welche Gegner im Wirkungsbereich mit Zuständen belegt. Diese Seuche fügt jede Sekunde, die sie weiter besteht, Zustände zu. Fügt Euch selbst Blutung zu.
Fleisch-Golem herbeirufen Diener   48 Ruft einen Fleisch-Golem herbei, der Gegner mit verkrüppelnden Klauen angreift.
Sturmangriff     ¾ 30 Befehlt Eurem Fleisch-Golem, Stabilität zu erhalten und einen Gegner anzugreifen. Dabei schlägt er Feinde in seinem Weg nieder oder schleudert sie hoch.
Lich-Gestalt Spektral 1 150 Werdet für eine kurze Zeit zu einem Lich, was Eure Präzision und Vitalität erhöht. Ihr erhaltet Lebenskraft, wenn diese Fertigkeit endet. Das Annehmen dieser Form entfernt alle anderen Spektral-Effekte.
Schnitterin
"Durchgefroren bis auf die Knochen!" Ruf   48 Gefriert alle Gegner um Euch herum und erzeugt Zustände bei ihnen. Erhaltet Segen für jeden Gegner, den Ihr gefriert. Verursacht zusätzlichen Schaden und verlängerte Betäubungsdauer und erhaltet zusätzliche Segen, wenn Ihr Gegner in Nahkampfreichweite trefft.
Pestbringer
Schreckliche Bresche Bestrafung   ¾ 72 Dringt für kurze Zeit in das Reich der Qual ein, was Verbündeten Macht gewährt und Gegner verlangsamt. Wandelt bei jedem Puls einen auf Gegner wirkenden Segen in Pein um.
Vorbote
Elixier des Ehrgeizes Elixier   ½ 72 Infundiert ein Elixier mit Eurem grenzenlosen Ehrgeiz, um alle möglichen Segen zu erhalten, und werft das Elixier dann in den Zielbereich, um Gegnern alle Schaden verursachenden Zustände zuzufügen. Wenn Ihr Euch im Wirkungsbereich des Elixiers befindet, erhaltet Ihr Verschandelung.
Bei Aktivierung dieser Fertigkeit ab der Verschandelungs-Schwelle verbraucht Ihr diese Menge an Verschandelung, um den Schaden und die Zustandsdauer zu verdoppeln.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Lebensfresser     Entzieht einem Gegner die Gesundheit und heilt Euch.
Furcht einflößen   10 Lasst Euren Gegner in Furcht flüchten.
Faulender Boden   ¼ 20 Erschafft Faulenden Boden, der Gegner Schaden und Gift zufügt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Lebensfresser   2   Entzieht einem Gegner Lebenspunkte und überträgt sie auf Euch selbst.
Fressrausch   ½ 5 Beschwört einen Schwarm untoter Fische, die Euren Gegner umringen.
Todesfluch   ½ 20 Vergiftet Euren Gegner und lasst ihn in Furcht flüchten.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.

Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben

Lich-Gestalt

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Tödliche Klauen   ¾   Schickt zupackende Klauen aus, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Blick des Lich   ¼   Feuert ein schwächendes Projektil auf ein zufällig ausgewähltes Ziel in der Nähe.
Welle des Schreckens   ¼ 15 Verursacht eine Welle, die getroffene Gegner terrorisiert. Ihr könnt Marsch des Untodes aktivieren, um mit einem Schattenschritt zur Welle zu gelangen.
  Marsch des Untodes     12 Macht einen Schattenschritt zu Eurer Welle des Schreckens und zerstört sie.
Irrsinn herbeirufen Diener 30 Ruf wiederholt Diener herbei, die nach einiger Zeit explodieren, sollten sie nicht vorher bereits getötet worden sein.
Grausiger Geist   ¾ 30 Zapft in der Nähe befindlichen Gegnern über Zeit Lebenspunkte ab. Dabei erhaltet Ihr, jedes Mal wenn Ihr einen Gegner trefft, Vitalität. Der Spieler, der von dieser Fähigkeit getroffen wird, verliert die entsprechende Menge an Vitalität.
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