Dieb : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Gewehr Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Brutales Zielvermögen   ¾     Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt.
  Tödliche Zielkunst Knien ¾     Feuert eine Kugel ab, die Eurem Ziel Verwundbarkeit zufügt. Gegen Euer markiertes Ziel wird zusätzliche Verwundbarkeit zugefügt.
  Urteil des Todes Tarnangriff ½   1 Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel.
  Boshaftes Urteil des Todes Tarnangriff ½   1 Gebt Euch zu erkennen und feuert einen kraftvollen Schuss auf Euer Ziel, der durchbohrt, aber nicht markierten Gegnern weniger Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht und pro verbrauchter Bosheit erhöhter Schaden verursacht.
Gefechtsschuss   ½ 3   Feuert eine Kugel ab, die bei Eurem Ziel Zustände verursacht und Euch einen Segen gewährt.
  Aufklärerschuss Knien ¾ 3   Feuert eine Kugel ab, die Euch Segen gewährt und bei Eurem Ziel Zustände verursacht.
Zweifachschuss   ¾ 6   Feuert zwei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen.
  Dreiersalve Knien 1 6   Feuert drei Kugeln ab, die Macht verleihen, falls sie Euer Ziel treffen.
Rückzug des Todes   ¼ 7   Macht einen Schattenschritt von Eurem Ziel weg und verliert Zustände. Vergiftet Gegner dort, wo Ihr beginnt.
  Scharfschützen-Deckung Knien ¼ 4   Erschafft eine Barriere aus Schatten, die eingehende Geschosse blockt. Das Knien innerhalb der Barriere gestattet Euch, "Vorstoß des Todes" zu nutzen.
  Vorstoß des Todes Knien ¼ 5   Bewegt Euch mit Schattenschritten vorwärts, während Ihr Euch selbst Tarnung verleiht.
Knien     2 ½ Eure grundlegende und maximale Bewegungsgeschwindigkeit sind reduziert. Ihr erhaltet Zugriff auf Knien-Fertigkeiten, die eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit besitzen. Ihr könnt immer noch Ausweichrollen machen, während Ihr kniet. Das Knien wird abgebrochen, wenn Ihr Waffen wechselt oder Freie Aktion verwendet.
  Freie Aktion Knien       Brecht das Knien ab und bewegt Euch wieder frei. Wenn Ihr mindestens eine Knien-Fertigkeit verwendet habt, erhaltet Ihr Eile.

Kurzbogen Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Trickschuss   ½     Feuert einen Pfeil ab, der zwischen nahen Gegnern hin- und herspringt und bei vergifteten Gegnern Blutung verursacht.
  Überraschungsschuss Tarnangriff ¼   1 Schießt einen Pfeil ab, um Euren Gegner bluten zu lassen und zu immobilisieren.
  Boshafter Überraschungsschuss Tarnangriff ¼   1 Schießt einen Pfeil ab, um Euren Gegner bluten zu lassen und zu immobilisieren. Trifft der Pfeil Euer markiertes Ziel, wird sämtliche Bosheit verbraucht und er zersplittert, wobei für jede verbrauchte Bosheit neue Pfeile auf Gegner in der Nähe gefeuert werden.
Splitterbombe   ½ 3   Feuert eine Splitterbombe auf den Zielbereich ab. Detoniert sie in der Luft für mehrere Explosionen.
  Bombe detonieren       1 Detoniert Eure Splitterbombe im Flug.
Ausschaltender Schuss   ¼ 5   Springt weg von Eurem Gegner und feuert dabei einen verkrüppelnden Schuss ab.
Erstickungsgas   ½ 7   Feuert einen Pfeil ab, der Gegner beim Einschlag benommen macht und den Zielbereich vergiftet.
Pfeil des Infiltrators     8   Verschießt einen Pfeil, führt einen Schattenschritt zum Zielbereich aus, blendet Gegner in der Nähe.

Speer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Stachelspeer   ¾     Schwingt Euren Speer. Ist Euer Gegner weit entfernt, werft Ihr Euren Speer stattdessen.
  Asche-Angriff Tarnangriff     Greift Gegner vor Euch mit einer Schlagserie an und macht sie verwundbar. Der letzte Schlag verursacht schädliche Zustände. Folgt diese Fertigkeit auf eine Todesstoß-Fertigkeit, gewährt sie Initiative.
  Boshafter Asche-Angriff Tarnangriff     Greift Gegner vor Euch mit einer Schlagserie an und macht sie verwundbar. Der letzte Schlag verursacht schädliche Zustände. Folgt diese Fertigkeit auf eine Todesstoß-Fertigkeit, gewährt sie Initiative. Verbraucht alle Bosheit, wenn Ihr Euer Ziel trefft, verursacht Pein und erhöht den zugefügten Schaden.
Mantis-Stich Startangriff ½ 3   Verkrüppelt Euren Gegner mit einem schnellen Schlag.
Trifft ein Startangriff einen Gegner, werden Folgeangriffe aktiviert.
  Umschlingender Rapfen Folgeangriff ¾ 1   Vergiftet Euren Gegner mit einem schwungvollen Hieb. Bewegungseingeschränkte Gegner werden immobilisiert.
Treffen Folgenangriffe einen Gegner, werden Todesstöße aktiviert.
  Fallende Spinne Todesstoß ¾ 2   Schlagt Gegner in der Nähe und verursacht mehrere Zustände bei ihnen. Kontrollierte und immobilisierte Gegner erleiden mehr Schaden und zusätzliche Zustände.
Ahnungslose Schläge Startangriff ¾ 3   Springt auf Euren Gegner zu und verursacht Zustände. Gegner über der Lebenspunkteschwelle erleiden zusätzliche Stapel.
Trifft ein Startangriff einen Gegner, werden Folgeangriffe aktiviert.
  Vampirischer Hieb Folgeangriff ½ 1   Schlagt Eure Gegner und zapft Ihnen Lebenspunkte ab. Ihr zapft verwundbaren Gegnern mehr Lebenspunkte ab.
Trifft ein Startangriff einen Gegner, werden Folgeangriffe aktiviert.
  Zerschmetternder Angriff Todesstoß ¾ 2   Schlagt Gegner vor Euch und entfernt ihre Segen, bevor Ihr Euch tarnt. Bei geschwächten Gegnern entfernt Ihr mehr Segen.
Ablenkender Wurf   ¼ 3   Werft einen Speer, der dem Ziel Zustände zufügt. Trifft der Speer einen bewegungseingeschränkten Gegner, wird dieser auch benommen gemacht. Folgt diese Fertigkeit auf eine Todesstoß-Fertigkeit, zählt sie als Startangriff und gewährt für eine festgelegte Dauer einen Bonus auf zugefügten Schaden.
Schattenschleier   2 4   Blockt den nächsten Angriff auf Euch. Wenn Ihr einen Angriff blockt, heilt Ihr Euch. Folgt diese Fertigkeit auf eine Todesstoß-Fertigkeit, blockt Ihr zusätzliche Angriffe.

Stab Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Stab-Schlag   ½     Schlagt Eure Gegner mit Eurem Stab.
  Stab-Prügel   ½     Schwingt Euren Stab ein zweites Mal und treffet mehrere Gegner auf einmal.
  Strafende Schläge   1     Wirbelt Euren Stab herum und trefft Gegner in der Nähe.
  Haken-Schlag Tarnangriff ¾   1 Greift eure Gegner getarnt an und schlagt sie nieder.
  Boshafter Haken-Schlag Tarnangriff ¾   1 Greift Eure Gegner aus der Tarnung an und schlagt sie nieder. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht, und Ihr erhaltet Schnelligkeit.
Schwächender Sturmangriff   ½ 3   Führt mehrere Schläge aus, die Gegner schwächen.
Entkräftender Bogen     5   Trefft Gegner vor Euch und rollt Euch rückwärts, was immobilisierende Effekte aufhebt. Erhaltet Zugriff auf Helmbrecher.
  Helmbrecher   ½ 3   Springt mit einem Überkopf-Schlag auf Euer Ziel los, der es benommen macht. Wenn Ihr den Gegner mit diesem Angriff trefft, könnt Ihr nochmals Helmbrecher verwenden.
Staubschlag   ¾ 4   Dreht Euren Stab in der Luft und erzeugt einen Staubwirbel um Euch herum, der Gegner blendet und Projektile reflektiert.
Sprung   ¾ 6   Springt auf Euer Ziel zu und verwundet Gegner beim Aufprall.

Axt Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Wirbelnde Axt   ½     Werft eine Axt, die Gegnern Blutung zufügt und eine wirbelnde Axt auf dem Boden hinterlässt.
  Listige Salve Tarnangriff ½   1 Werft eine Axt, die explodiert, wenn sie ein Ziel trifft, und Gegner in der Nähe verkrüppelt. Erhaltet Initiative, wenn Ihr einen Gegner trefft.
  Boshafte listige Salve Tarnangriff ½   1 Werft eine Axt, die explodiert, wenn sie ein Ziel trifft, und Gegner in der Nähe verkrüppelt. Erhaltet Initiative, wenn Ihr einen Gegner trefft. Verbraucht alle Bosheit, wenn Ihr Euer Ziel trefft, um Gift zuzufügen, das so lange anhält wie die verbrauchte Bosheit.
Schlangensalve   ¾ 3   Werft einen Fächer aus vergifteten Äxten, der wirbelnde Äxte auf dem Boden hinterlässt.
Äxte zurückrufen   ½ 4   Zieht alle wirbelnden Äxte zu Eurem Ziel hin. Die Äxte fügen erhöhten Schlagschaden zu, und von mehreren Äxten getroffene Gegner werden immobilisiert.
Entsetzlicher Sturm Zwei-Waffen-Kampf ½ 5   Teleportiert hinter Euer Ziel und zieht alle wirbelnden Äxte zu diesem Ziel zurück. Die zurückkehrenden Äxte fügen auch Pein zu, und von mehreren Äxten getroffene Gegner werden immobilisiert.
Koordinierter Angriff Zwei-Waffen-Kampf ½ 5   Zieht alle wirbelnden Äxte zu Eurem Ziel hin. Die Äxte fügen erhöhten Schlagschaden zu, und von mehreren Äxten getroffene Gegner werden immobilisiert.

Dolch Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Doppelschlag Kette       Schlagt zweimal auf Euren Gegner ein.
  Wilder Schlag Kette       Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und verursacht Bluten. Erhaltet mit jedem erfolgreichen Schlag Ausdauer.
  Lotus-Schlag   ¼     Trefft Euren Gegner mit einem Schlag, um Gift zuzufügen.
  Rückenstich Tarnangriff ¼   1 Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft oder er trotzig ist.
  Boshafter Rückenstich Tarnangriff ¼   1 Greift Euren Gegner aus dem Schatten an und fügt ihm doppelten Schaden zu, wenn Ihr ihn von hinten trefft oder er trotzig ist. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden zu verursachen, wenn Euer Ziel getroffen wird.
Herzsucher   ¾ 3   Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr.
Drehfangzähne   ½ 4   Dreht Euch auf der Stelle und trefft dabei Gegner in der Nähe. Jeder Treffer verursacht Blutung.
Schattenschuss Zwei-Waffen-Kampf   5   Feuert einen unblockbaren Blendungsschuss auf Euren Gegner ab, führt einen Schattenschritt zu ihm aus und stoßt dann mit dem Dolch zu.
Todesblüte Zwei-Waffen-Kampf ½ 5   Vollführt einen ausweichenden Angriff auf Euer Ziel, der Gegner in der Nähe dreimal trifft. Jeder Treffer verursacht Blutung.
Tanzender Dolch   ¼ 3   Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt.
Nacht und Nebel   ½ 5   Stecht auf Euren Gegner ein, hinterlasst ihn verwundbar und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt.

Pistole Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Vitaler Schuss   ½     Fügt Eurem Gegner mit einem Schuss auf die lebenswichtigen Organe Blutungen zu.
  Überraschungsangriff Tarnangriff 1   1 Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole aus und verursacht bei Eurem Gegner Blutung.
  Boshafter Tarnangriff Tarnangriff 1   1 Führt einen Überraschungsangriff mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole durch, der bei Eurem Gegner Blutung verursacht. Verbraucht sämtliche Bosheit, um pro verwendeter Kugel Pein zu verursachen für eine Dauer, die dem Doppelten der verbrauchten Bosheit entspricht.
Bolaschuss   ½ 4   Feuert einen Satz immobilisierende Bolas auf Euren Gegner ab.
Repetier   3   Vernichtet Euren Gegner mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole.
Entladen Zwei-Waffen-Kampf 6   Trefft Euren Gegner mehrfach mit beiden Pistolen. Erhaltet Initiative, wenn alle Angriffe treffen.
Schattenschlag Zwei-Waffen-Kampf   4   Stecht auf Euren Gegner ein, entfernt Euch mit Schattenschritt und schießt dann auf ihn. Schaltet für kurze Zeit mit reduzierten Initiative-Kosten "Repetier" frei.
  Repetier   2   Vernichtet Euren Gegner mit Schnellfeuer aus Eurer Pistole.
Kopfschuss     4   Macht Euren Gegner mit einem Kopfschuss benommen.
Schwarzpulver   ½ 6   Feuert einen Schuss mit Schwarzpulver ab, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe mit Rauch blendet.

Zepter Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Schattenbolzen   ¾     Feuert ein Geschoss ab, das Gegner behindert und Verbündete unterstützt.
Gegnerisches Ziel: Peinigt Gegner.
Verbündetes Ziel: Raketen verfolgen Verbündete und gewähren ihnen Barriere. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
  Doppelblitz   ¾     Feuert zwei Geschosse ab, die Gegner behindern und Verbündete unterstützen.
Gegnerisches Ziel: Peinigt Gegner.
Verbündetes Ziel: Raketen verfolgen Verbündete und gewähren ihnen Barriere. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
  Dreifachbolzen       Feuert drei Geschosse ab, die Gegner behindern und Verbündete unterstützen.
Gegnerisches Ziel: Peinigt Gegner.
Verbündetes Ziel: Raketen verfolgen Verbündete und gewähren ihnen Barriere. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
  Schattenschwall Tarnangriff     Entfesselt aus den Schatten ein Sperrfeuer auf Euer Ziel.
Gegnerisches Ziel: Fügt Zustände zu.
Verbündetes Ziel: Heilt Verbündete und gewährt Segen. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
  Boshafter Schattenschwall Tarnangriff     Entfesselt aus den Schatten ein Sperrfeuer auf Euer Ziel. Wenn dieser Angriff Euer Ziel trifft, wird sämtliche Bosheit verbraucht, und die Dauer der zugefügten Vergiftung wird erhöht.
Gegnerisches Ziel: Fügt Zustände zu.
Verbündetes Ziel: Heilt Eure Ziel und gewährt Segen.
Schatten-Zehrung   ¾ 3   Schleudert einen Blitz, der Gegner behindert und Verbündete unterstützt.
Gegnerisches Ziel: Schwächt Gegner und gewährt bei einem Treffer Verbündeten in der Nähe Macht.
Verbündetes Ziel: Feuert ein Zielsuchgeschoss ab, das Verbündeten Barriere und Schutz gewährt. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
Dreifache Bedrohung   4   Feuert drei Geschosse ab, die Gegner behindern und Verbündete unterstützen.
Gegnerisches Ziel: Peinigt Gegner.
Verbündetes Ziel: Raketen verfolgen Verbündete und gewähren ihnen Barriere. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
Zwielicht-Kombo Zwei-Waffen-Kampf ½ 5   Feuert ein langsames Projektil und anschließend einen schnellen Schuss ab, der das erste Projektil beschleunigt.
Gegnerisches Ziel: Fügt Gegnern Kühle zu und vergiftet sie. Feuert im Anschluss einen schnellen, peinigenden Schuss ab.
Verbündetes Ziel: Gewärht Eile und Barriere. Feuert im Anschluss einen schnellen, heilenden Blitz ab. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
Abgemessener Schuss Zwei-Waffen-Kampf ½ 3   Macht Schattenschritte und feuert einen Schuss ab, der Gegner behindert und Verbündete unterstützt.
Gegnerisches Ziel: Entfernt Euch per Schattenschritt von Eurem Ziel und gebt einen Schuss ab, der Feinde immobilisiert.
Verbündetes Ziel: Bewegt Euch per Schattenschritt von Eurem Ziel und gebt einen heilenden Schuss ab. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.
  Endlose Nacht Zwei-Waffen-Kampf 3   Feuert einen Strahl ab, der Gegner behindert und Verbündete unterstützt.
Gegnerisches Ziel: Verursacht Schaden und fügt Zustände zu.
Verbündetes Ziel: Gewährt Eurem Ziel Barriere und Segen. Die Wirksamkeit ist bei Verbündeten, die nich das primäre Ziel sind, reduziert.

Schwert Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Zerschlitzen Kette       Schlitzt Euren Gegner auf.
  Hieb Kette ½     Versetzt Eurem Gegner noch einen Hieb.
  Verkrüppelnder Schlag   ½     Verkrüppelt Euren Gegner mit einem letzten Schlag.
  Taktischer Schlag Tarnangriff     1 Macht Euren Gegner benommen, indem Ihr ihn mit dem Heft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift oder er trotzig ist, wird er für längere Zeit benommen. Fügt Verwundbarkeit zu.
  Boshafter taktischer Schlag Tarnangriff     1 Macht Euren Gegner benommen, indem Ihr ihn mit dem Heft Eures Schwertes prügelt. Wenn Ihr von hinten angreift oder er trotzig ist, wird er für längere Zeit benommen. Verursacht Verwundbarkeit. Verbraucht beim Treffen des Ziels sämtliche Bosheit, um basierend auf der verwendeten Bosheit Ausdauer wiederherzustellen.
Schlag des Infiltrators     3   Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf den Gegner zu und greift ihn an. Benutzt Schattenrückkehr, um Euch im Schattenschritt zurückzubewegen und einen Zustand zu heilen.
  Rückkehr des Infiltrators   ¼ 2   Kehrt an Euren Ausgangsort zurück. Heilt einen Zustand.
Stechen   ½ 4   Stecht auf Euren Gegner ein.
Pistolenschlag Zwei-Waffen-Kampf ¾ 6   Betäubt Euren Gegner mit einem Pistolenschlag und trefft ihn dann mehrmals mit Eurem Schwert.
Flankierender Schlag Zwei-Waffen-Kampf ½ 4   Weicht aus und stecht auf Euren Gegner ein.
  Diebischer Schlag Zwei-Waffen-Kampf ½ 2   Stecht auf Euren Gegner ein und stehlt ihm Segen. Fügt erhöhten Schaden zu, wenn der getroffene Gegner keine Segen hat.

Harpunenschleuder Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Durchbohrender Schuss   ¼     Verursacht mit einem durchbohrenden Schuss bei mehreren Gegnern in einer Reihe Blutung.
  Zerfetzer Tarnangriff ¾   1 Schießt aus der Tarnung, um Eurem Feind Blutung zuzufügen.
  Boshafter Zerfetzer Tarnangriff ¾   1 Schießt, während Ihr Euch in Tarnung befindet, um Eurem Gegner Blutung zuzufügen. Verbraucht sämtliche Bosheit, um zusätzliche Blutungsstapel hinzuzufügen, wenn Euer Ziel getroffen wird.
Flut   5   Feuert vier Schüsse auf Euren Gegner ab.
Flüchten   ½ 4   Verschießt eine Harpune, zieht Euch zurück und hinterlasst eine Giftspur.
Verkrüppelnder Schuss   1 4   Feuert eine Harpune ab, die Euren Gegner verkrüppelt.
Tintenschuss   ¼ 5   Verschießt einen Tintenschuss, der Gegner in einer Linie blendet. Lasst den Schuss detonieren und nähert Euch mit einem Schattenschritt.
  Rauchspur         Detoniert den Tintenschuss und nähert Euch mit einem Schattenschritt. Wenn diese Fertigkeit Gegner trifft, erhaltet Ihr Tarnung.

Speer Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Stechen Kette ½     Stecht auf Euren Gegner ein.
  Stoßen Kette ¾     Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
  Giftspitzen-Schlag   ¾     Vergiftet Euren Gegner mit einem letzten Angriff.
  Tödlicher Schlag Tarnangriff ½   1 Greift aus der Tarnung an und verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel.
  Boshafter tödlicher Schlag Tarnangriff ½   1 Greift an, während Ihr Euch in Tarnung befindet, verursacht Blutung und schwächt Euer Ziel. Verbraucht sämtliche Bosheit, um Bonusschaden anzurichten, wenn Euer Ziel getroffen wird.
Flankierender Sturzflug   ¾ 3   Weicht Eurem Gegner aus und schlagt dann zu, wobei Ihr von der Seite oder von hinten erhöhten Schaden zufügt.
Neunschwänziger Schlag   5   Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einer Schlagserie aus. Erhaltet Initiative, wenn Ihr nicht angegriffen werdet.
  Haltung aufgeben     2   Investiert Initiative, um Eure Block-Haltung zu durchbrechen und initiiert unmittelbar "Neunschwänziger Schlag".
Schlepptau   ½ 4   Werft einen Speer, der Gegner zu Euch heranzieht. Wenn diese Fertigkeit trifft, erhaltet Ihr Tarnung und Zugriff auf "Hakenspeer".
  Hakenspeer   ¾ 3   Wirbelt schnell herum und verurusacht bei Gegnern, die Eurem Speer im Weg stehen, verursacht Blutung.
Schattenangriff   ¼ 5   Trefft Euren Gegner mehrmals mit einem Schattenangriff. Weicht aus, solange die Fertigkeit aktiv ist.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Schattenversteck Täuschung   1 30 Entschwindet, indem Ihr Euch tarnt, und heilt Zustände. Erhaltet dann Regeneration und heilt Euch selbst.
Siegel der Bosheit Siegel   12 Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift.
Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte.
Zurückziehen Trick     25 Heilt Zustände, rollt Euch dann zurück, während Ihr heilt und Angriffen ausweicht.
Skelk-Gift Gift   1 25 Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch.
Draufgänger
Kanalisierter Elan Physisch ¾ 24 Kanalisiert Eure Energie, um Ausdauer und Lebenspunkte pro Puls zu bekommen. Ihr heilt mehr, wenn Eure Ausdauer voll aufgeladen ist.
Scharfschütze
Boshafte Wiederherstellung Schwarzmagie ¾ 30 Übertragt Eure Zustände auf Euer markiertes Ziel und heilt Euch dann selbst.
Phantom
Brunnen der Düsternis Brunnen 1 30 Begebt Euch per Schattenschritt an Euren Zielort und platziert dort einen Brunnen, der Gegner verkrüppelt und Verbündete heilt.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Blendendes Pulver Täuschung   ¼ 40 Blendet Gegner in der Nähe und gewährt umstehenden Verbündeten Tarnung.
Nebelwand Täuschung ½ 45 Erzeugt eine Rauchwand, die Geschosse blockt und Gegner blendet.
Schattenzuflucht Täuschung ¼ 48 Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündete heilt und tarnt.
Schattenschritt Täuschung   50 Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zum Zielort. Wird zu Schattenrückkehr, was Euch an Euren Ausgangspunkt zurückkehren lässt und drei Zustände entfernt.
Schattenrückkehr Täuschung       Kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück und verliert drei Zustände.
"Falle" vorbereiten Vorbereitung ½ 25 Markiert Euren aktuellen Bereich mit kontrollierender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner auszuschalten, wenn "Falle" ausgelöst wird.
Fallgrube       3 Entfesselt Eure Fallgrube in dem Gebiet, die Gegner zu Boden wirft und konstant Schaden über Zeit anrichtet.
"Gebiet abriegeln" vorbereiten Vorbereitung ½ 35 Markiert Euren aktuellen Bereich mit erstickender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu versiegeln.
Gebiet abriegeln       3 Erschafft einen Bereich, der Projektile blockt und Gegner daran hindert, ihn zu betreten oder zu verlassen.
"Schatten-Portal" vorbereiten Vorbereitung ½ 60 Markiert Euren aktuellen Bereich mit Schattenmagie, die detoniert werden kann.
Schatten-Portal       3 Entfesselt Schattenmagie an dem von Euch vorbereiteten Ort und erschafft ein Einbahn-Portal für Euch und Eure Verbündeten. Verbündete, die durch das Portal reisen, erhalten Tarnung. Schwächt Gegner rund um den Portal-Ausgang.
"Tausend Nadeln" vorbereiten Vorbereitung ½ 30 Markiert Euren aktuellen Bereich mit hemmender Magie, was den Ort darauf vorbereitet, Gegner zu vergiften.
Dunkle Verfolgung       3 Begebt Euch per Schattenschritt zu dem von "Dunkler Pfad" markierten Gegner. Der Einsatz dieser Fertigkeit erhöht die Wiederaufladung von "Dunkler Pfad".
Assassinen-Siegel Siegel     30 Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft.
Aktives Siegel: Eine kurze Zeit lang ist die Kraft deutlich erhöht.
Siegel der Beweglichkeit Siegel     30 Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision.
Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe.
Siegel der Schatten Siegel     16 Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Aktives Siegel: Fügt Gegnern in der Nähe Eures Ziels Zustände zu.
Siegel des Infiltrators Siegel     28 Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative.
Aktives Siegel: Bewegt Euch mit einem Schattenschritt bis zum Gegner.
Beschleunigung Trick     30 Erhaltet Schnelligkeit, Wut und Eile.
Krähenfüße Trick 1 24 Legt Krähenfüße aus, die Gegnern Blutungen zufügen und sie verkrüppeln.
Rolle für Initiative Trick     35 Weicht nach hinten aus, um Initiative zu regenerieren und die Zustände Verkrüppelung, Kühle und Immobilisierung zu entfernen.
Skorpiondraht Trick   ½ 1 Werft einen Skorpiondraht und zieht Euren Gegner zu Euch.
Eislindwurm-Gift Gift     36 Eure nächsten paar Angriffe verursachen Kühle bei Gegnern.
Skal-Gift Gift     30 Fügt mit Euren nächsten paar Angriffen Verwundbarkeit und Pein zu.
Spinnengift Gift     30 Vergiftet Gegner mit Euren nächsten paar Angriffen.
Verschlinger-Gift Gift     40 Eure nächsten Angriffe immobilisieren Gegner.
Draufgänger
Ablenkende Dolche Physisch     1 Werft einen benommen machenden Dolch nach Eurem Gegner. Wenn diese Fähigkeit eine Fertigkeit unterbricht, braucht diese danach länger für die Wiederaufladung.
Schädigende Dolche Physisch   ½ 15 Schleudert mehrere Dolche auf einen einzelnen Gegner, die ihn mit Zuständen belegen.
Fausthagel Physisch 1 16 Schlagt Euren Gegner mehrfach. Trefft Ihr das Ziel mit allen Schlägen, erhaltet Ihr Zugriff auf den Handflächenschlag.
Handflächenschlag Physisch   ½   Schlagt Euren Gegner einmal, fügt ihm gewaltigen Schaden zu, betäubt ihn und markiert Euer Ziel mit einem Lungen-Schlag.
Verteidigung des Banditen Physisch 24 Blockt für kurze Zeit eingehende Angriffe. Einen Angriff abzublocken gewährt Zugriff auf einen Vergeltungsangriff.
Reflektierender Schlag Physisch   ½   Schleudert Eure Gegner mit einem gewaltigen Tritt zu Boden.
Scharfschütze
Bindender Schatten Schwarzmagie ¾ 25 Gebt Euch zu erkennen, falls Ihr getarnt seid, und entfernt nach kurzer Verzögerung Segen von Eurem Ziel. Falls der Gegner Euer markiertes Ziel ist, wird er zudem immobilisiert.
Gnade Schwarzmagie     30 Verliert alle Bosheit, frischt "Scharfschützenziel" sofort auf und erhaltet Initiative. Erhaltet zusätzliche Initiative für jeden Stapel Bosheit, den Ihr vor Anwendung dieser Fertigkeit hattet.
Schatten-Böe Schwarzmagie ½ 30 Schlagt Gegner in der Nähe mit einer Salve Schattenmagie zurück und tarnt Euch dann. Wenn dieser Angriff Euer markiertes Ziel trifft, wird es stattdessen hochgeschleudert.
Schatten-Leuchtkugel Schwarzmagie ¾ 30 Werft eine Kugel aus Schattenmagie, die nahen Gegnern am Zielort Schaden zufügt. Ihr könnt die Fertigkeit reaktivieren, um mit der Kugel die Plätze zu tauschen. Fügt Eurem markierten Ziel erhöhten Schaden zu.
Schattentausch         Tauscht den Platz mit Eurer Schatten-Leuchtkugel, sodass sie detoniert und Gegnern an Eurem ursprünglichen Standort Schaden zufügt. Verursacht erhöhten Schaden bei Eurem markierten Ziel.
Phantom
Brunnen der Ergiebigkeit Brunnen ½ 35 Bewegt Euch per Schattenschritt zu einem Zielpunkt und erzeugt einen Brunnen, der Verbündeten Segen gewährt.
Brunnen der Stille Brunnen ½ 30 Bewegt Euch per Schattenschritt zum Zielgebiet und platziert dort einen Brunnen, der Zustände von Verbündeten entfernt. Erhaltet Schattenkraft für jeden entfernten Zustand. Der erste Schlag des Brunnens macht Gegner benommen.
Brunnen der Tränen Brunnen ¾ 30 Bewegt Euch per Schattenschritt zum Zielgebiet und platziert dort einen Brunnen, der Gegner immer wieder schlägt.
Brunnen des Kummers Brunnen ¾ 25 Bewegt Euch per Schattenschritt zum Zielort und erzeugt einen Brunnen, der Gegnern alle Schaden verursachenden Zustände zufügt, die sie nicht bereits haben. Gegner, die schon alle Zustände haben, bekommen Pein zugefügt.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Diebesgilde Täuschung   180 Ruft mehr Diebe, um Euch im Kampf zu unterstützen.
Dolchsturm Trick 90 Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegnern in der Nähe Verkrüppelung und Blutung zufügen. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen.
Basiliskengift Gift   1 40 Eure Angriffe können nicht geblockt werden und verwandeln Gegner in Stein.
Draufgänger
Effekt-Schlag Physisch ½ 30 Schlagt auf einen Gegner ein und betäubt ihn.
Aufwärtshaken     ¾   Schlagt fest mit der Faust zu und werft Gegner zurück.
Todesschlag       Landet einen Abwärtsschlag bei Eurem Gegner. Für angeschlagene Gegner ist diese Fähigkeit der Todesstoß.
Scharfschütze
Schattenverschmelzung Schwarzmagie   ½ 5 Verschwindet in Tarnung.
Phantom
Schattenfall Brunnen ½ 60 Begebt Euch per Schattenschritt an Euren Zielort und platziert dort einen Brunnen, der Gegner kontinuierlich zu seinem Mittelpunkt zieht. Mit jedem Treffer erhöht sich die Intensität.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Pfad der Messer   ¼   Werft ein Messer, das von Gegnern in der Nähe abprallt und sie verkrüppelt.
Schattenflucht     15 Teleportiert Euch an den Zielort.
Rauchbombe   ½ 20 Lasst eine Rauchbombe fallen und entschwindet, indem Ihr Euch tarnt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Tauchmesser   ½   Werft ein Messer auf Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu.
Billiger Trick   ¾ 5 Schleudert Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
In der Tiefe verschwinden   1 20 Tarnt Euch in den Tiefen.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
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