Ingenieur : Fertigkeiten

Waffenfertigkeiten

Hammer Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Positiver Schlag Kette ½   Haut mit Eurem Hammer auf den Gegner, während Ihr Euch selbst stärkt.
  Negatives Prügeln Kette ½   Lasst Euren Hammer auf den Gegner krachen, um ihn verwundbar zu machen.
  Ausgleichender Schlag Kette ½   Lasst Euren Hammer auf den Gegner herabsausen.
Elektrowirbel   1 8 Dreht Euch, reflektiert dabei Geschosse und trefft Gegner.
Raketensturm   18 Prescht vorwärts mit einem raketengeladenen Hammer, um Eure Gegner zu verletzen.
Schockschild   18 Blockt Angriffe, während Ihr Gegner vor Euch angreift, und erhaltet pro getroffenem Gegner Barriere.
Donnerschlag   ¾ 20 Ionisiert ein Gebiet, um die Kraft des Blitzes herabzurufen, die Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt, solange sie anhält.

Gewehr Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Gewehrsalve   ½   Feuert eine schnelle Salve ab, die Ziele durchbohrt und von einer explosiven Granate gefolgt wird.
  Gewehrsalven-Granate       Feuert aus Eurem Gewehr eine explosive Granate ab.
Donnerbüchse   ½ 8 Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso mehr Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe erhaltet Macht.
Netzschuss   ½ 10 Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss.
Überladener Schuss     15 Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, während der Rückstoß Euch von allen bewegungseinschränkenden Zuständen befreit.
Sprungschuss   1 18 Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel.

Kurzbogen Zweihand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Bogendetonator   ½   Feuert einen Pfeil mit einem elektrischen Modul ab, das sich entlädt, wenn Euer Ziel getroffen wird, und das Ziel sowie zwei weitere Gegner in der Nähe mit einer elektrischen Druckwelle schockt, die Schwäche verursacht.
Essenz des belebten Sandes   ½ 8 Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung ab, die bei der Explosion auf dem Boden verzauberten Sand verteilt, beim ersten Knall Verbündeten Barriere gewährt und Gegnern mit jedem Puls Zustände zufügt.
Kettenreaktion. Löst im Umkreis weitere Kettenreaktion-Fertigkeiten aus, die Verbündeten bei der ersten Detonation zusätzlich Barriere gewähren.
  Detoniert Essenz des belebten Sandes       Löst Eure Falle manuell aus.
Essenz der lebenden Schatten   ½ 15 Feuert einen Pfeil mit einer Vorrichtung ab, die bei der Explosion auf dem Boden Schattenmagie verteilt, beim ersten Knall Gegnern Zustände zufügt und Zustände von Verbündeten entfernt, und bei jedem folgenden Puls Verbündete heilt.
Kettenreaktion. Löst im Umkreis weitere Kettenreaktion-Fertigkeiten aus, die Verbündete pro Puls weiter heilen.
  Detoniert Essenz der lebendem Schatten       Löst Eure Falle manuell aus.
Essenz des flüssigen Zorns   ½ 15 Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung ab, die bei der Explosion auf dem Boden magische Flammen verteilt, beim ersten Knall Gegnern Zustände zufügt und Verbündeten Segen gewährt, und bei jedem folgenden Puls Verbündeten weitere Segen gibt.
Kettenreaktion. Löst im Umkreis weitere Kettenreaktion-Fertigkeiten aus, die Verbündeten pro Puls weitere Segen gewähren.
  Detoniert Essenz des flüssigen Zorns       Löst Eure Falle manuell aus.
Essenz der geborgten Zeit   ½ 25 Feuert einen Pfeil mit einer Vorrichtung ab, die bei der Explosion ein Gebiet mit chronaler Magie umhüllt, beim ersten Knall Gegner betäubt und Verbündeten Supergeschwindigkeit verleiht und bei den folgenden Pulsen Gegnern Zustände zufügt.
Kettenreaktion. Löst im Umkreis weitere Kettenreaktion-Fertigkeiten aus und verursacht bei jedem Puls weitere Zustände.
  Detoniert Essenz der geborgten Zeit       Löst Eure Falle manuell aus.

Streitkolben Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Streitkolbenhieb   ½   Schlagt auf Euer Ziel ein.
  Streitkolben-Schmetterschlag   ½   Zerschmettert Euer Ziel mit einem gewaltigen Schlag Eures Streitkolbens, der Konfusion verursacht.
  Streitkolben-Knall   ¾   Zerschmettert Euer Ziel mit einem gewaltigen letzten Schlag, der zusätzliche Konfusion verursacht.
Energetisierender Kracher   ¾ 6 Springt vorwärts und kracht auf den Boden. Gegnern werden dabei Zustände zugefügt, Verbündete erhalten Barriere und Segen.
Raketenfaust-Prototyp   ½ 15 Entfesselt eine Faust, die beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und werden betäubt.

Pistole Beide Hände nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fragmentierungsschuss   ½   Feuert einen Schuss ab, der beim getroffenen Ziel Blutung verursacht, dann zersplittert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt.
Giftpfeilsalve   8 Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die Eure Gegner vergiften.
Statischer Schuss     10 Gebt einen Blitzschuss ab, der nacheinander mehrere Gegner trifft, sie blendet und verwirrt.
Schweißbrenner   ½ 15 Entfesselt Flammen aus Eurer Pistole, um Gegnern Brennen zuzufügen. Fügt mehr Schaden zu, je näher Ihr seid.
Klebriger Schuss   ½ 20 Überzieht den Zielbereich mit einer klebrigen Masse, die Gegner beim Auftreffen immobilisiert und alle Gegner, die im Bereich bleiben, verkrüppelt.

Schwert Haupthand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Sonnen-Schneide   ½   Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu.
  Sonnen-Zerfetzer   ½   Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu.
  Leuchtsäbel   ¾   Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf.
Holoschmied
Sonnen-Schneide   ½   Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit von Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu.
  Sonnen-Zerfetzer   ½   Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit von Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu.
  Leuchtsäbel   ¾   Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit von Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu.
Ingenieur
Brechungs-Klinge   ½ 9 Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert zwei Klingen aus Licht auf Euer Ziel. Jede Klinge fügt Zustände zu.
Holoschmied
Brechungs-Klinge   ½ 9 Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert eine Klinge aus Licht auf Euer Ziel. Schleudert abhängig von Eurem Hitzegrad zusätzliche Klingen. Jede Klinge fügt Zustände zu.
Ingenieur
Strahlender Bogen   ¾ 14 Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet Schnelligkeit.
Holoschmied
Strahlender Bogen   ¾ 14 Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet abhängig von Eurem Hitzegrad Schnelligkeit.

Schild Begleithand nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Magnetschild   3 25 Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschlagen von Gegnern entfesselt werden kann.
  Magnetische Umkehrung       Setzt das Magnetfeld frei, um Gegner in der Nähe zurückzuschlagen.
Statikschild   30 Ladet Euren Schild statisch auf, um ihn auf Eure Gegner zu werfen. Betäubt Gegner in der Nähe, die Euch während des Blockens angreifen.
  Schild werfen   ¾   Werft Euren aufgeladenen Schild. Macht Gegner auf dem Hin- und Rückweg benommen.

Harpunenschleuder Unterwasser nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Zielsuchender Torpedo   1   Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt und einen Bereich um ihn herum detonieren lässt.
Streuminen   ¼ 10 Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner.
Fangseil   ¼ 12 Werft ein Schleppseil aus und zieht Euren Gegner zu Euch heran.
Zeitzünder   ¼ 15 Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt.
Netzwand   ¼ 18 Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren.

Heilungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Elixier H Elixier   ¾ 20 Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und Schutz, Regeneration und Eile zu erhalten.
Elixier H werfen Elixier   ½ 20 Werft Elixier H und gewährt Verbündeten Schutz, Regeneration und Elan.
Medizinkit Ingenieur-Kit       Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt.
Selbst verarzten     1 17 Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen.
A.E.D. Gadget   ¾ 24 Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt.
Statischer Schock     ¾ 20 Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben.
Heilturm Geschützturm ¾ 30 Setzt einen Geschützturm ein, der Euch kurzfristig heilt und dann Euch und Eure Verbündeten regeneriert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung.
Regenerierender Nebel     ¼ 21 Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert.
Schrotter
Sani-Gyroskop Brunnen   ½ 25 Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete im Bereich heilt.
Wiederherstellungsfeld     ½ 20 Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz.
Holoschmied
Kühlmittel-Entladung Überschreitung   ¾ 25 Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt.
Kauterisieren       30 Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Mech-Lenker
Gleichrichter-Siegel Siegel   ¾ 30 Passives Siegel: Ihr und Euer Mech erhalten jede Sekunde Heilung.
Aktives Siegel: Heilt Euch und Euren Mech.

Unterstützungsfertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Elixier B Elixier   ½ 20 Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Entschlossenheit und Eile.
Elixier B werfen Elixier   ½ 20 Werft Elixier B zum Zielbereich und gewährt Verbündeten Stabilität sowie einen der folgenden Segen: Wut, Macht oder Entschlossenheit.
Elixier C Elixier   ½ 20 Trinkt Elixier C und wandelt alle Zustände in Segen um.
Elixier C werfen Elixier   ½ 16 Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen.
Elixier R Elixier   ¼ 24 Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen.
Elixier R werfen Elixier   ¼ 90 Werft Elixier R, um Verbündete an einem Ort wiederzubeleben.
Elixier S Elixier     60 Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt.
Elixier S werfen Elixier   ½ 45 Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung.
Elixier U Elixier     32 Trinkt Elixier U und erhaltet Schnelligkeit sowie Stabilität und Elan.
Elixier U werfen Elixier   ½ 25 Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt.
Bombenkit Ingenieur-Kit       Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bomben-Fertigkeiten ersetzt.
Dicke Bombe     ½ 20 Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch.
Elixierkanone Ingenieur-Kit       Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt.
Heilender Nebel Elixier     28 Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt.
Flammenwerfer Ingenieur-Kit     Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffen-Fertigkeit ersetzt.
Brandmunition       40 Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner.
Granatenkit Ingenieur-Kit       Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granaten-Fertigkeiten ersetzt.
Granatensperrfeuer     ½ 25 Werft mehrere Granaten auf einmal.
Werkzeugkit Ingenieur-Kit       Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus.
Schraubenschlüssel werfen     ½ 17 Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft.
Hilfsschutzbrille Gadget     24 Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand, beseitigt Blindheit und entfernt schädliche Zustände.
Enttarnungspuls     ½ 20 Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern.
Persönlicher Rammbock Gadget   ½ 5 Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft.
Persönlichen Rammbock abfeuern       12 Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt.
Raketenstiefel Gadget   ¾ 2 Lässt Euch vorwärts fliegen, wobei bewegungseinschränkende Zustände entfernt werden und Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zugefügt wird. Zu den bewegungseinschränkenden Zuständen zählen Verkrüppeln, Kühle und Immobilisieren.
Raketentritt     ½ 15 Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt.
Schleimspur Gadget     40 Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet und verlangsamt.
Supergeschwindigkeit       25 Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller.
Mine werfen Gadget   ½ 24 Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt.
Minenfeld     1 17 Legt um Euch herum fünf Minen.
Donnerturm Geschützturm ½ 40 Errichtet einen Donnerturm mit vielen Lebenspunkten, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung.
Grollen     ¼ 38 Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen.
Flammenturm Geschützturm ½ 20 Setzt einen Geschützturm ein, der Gegner verbrennt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung.
Napalm werfen     ½ 25 Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt.
Gewehrturm Geschützturm   ½ 20 Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung.
Überraschungsschuss       8 Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel.
Netzturm Geschützturm   ½ 30 Errichtet einen Netzturm, der Gegner in der Nähe immobilisiert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung.
Netzangriff       38 Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren.
Raketenturm Geschützturm   ½ 40 Errichtet einen Geschützturm, der Raketen abfeuert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung.
Rakete     ½ 25 Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert.
Schrotter
Bollwerk-Gyroskop Brunnen     30 Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Euch Barriere gewährt und Schaden von Verbündeten im Bereich auf Euch umleitet. Eure anfängliche persönliche Barriere skaliert mit der Anzahl der Verbündeten im Bereich.
Verteidigungsfeld       40 Projiziert eine schützende Kuppel und gewährt Verbündeten im Bereich Stabilität.
Explosions-Gyroskop Brunnen   ¼ 20 Entfesselt ein Explosions-Gyroskop, um mit dem Herunterzählen bis zu einer ungeheuren Explosion zu beginnen.
Umleitungs-Überzug       25 Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt.
Säuberungs-Gyroskop Brunnen     20 Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euren Verbündeten im Bereich entfernt.
Chemikalienfeld       20 Erzeugt eine Giftwolke.
Zerfetzer-Gyroskop Brunnen   ½ 20 Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das Gegner im Bereich angreift und verwendet wiederholt Wirbel-Komboabschlüsse.
Ersatzkondensator     ½ 24 Setzt einen Blitzkondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht.
Holoschmied
Hartlicht-Arena Überschreitung   ½ 60 Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer.
Prismatische Singularität     ½ 35 Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Laserscheibe Überschreitung   ¾ 30 Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet.
Klingensalve       30 Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts.
Spektrum-Schild Überschreitung     40 Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert und Stabilität gewährt. Die Fertigkeit gewährt mehr Stabilität und hält länger an, solange Ihr den Hitze-Schwellenwert überschreitet.
Blitzfunke       25 Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura.
Photonenwand Überschreitung   ¼ 30 Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet.
Partikelbeschleuniger       10 Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Projektilgeschwindigkeit und Schaden erhöht, wenn oberhalb des Hitze-Schwellenwerts.
Mech-Lenker
Barriere-Siegel Siegel   ½ 30 Passives Siegel: Erlittener Schlag- und Zustandsschaden wird reduziert.
Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum eine Kuppel, die Projektile abhält. Innerhalb der Kuppel erhalten Ihr und Verbündete jede Sekunde Barriere. Wenn Euer Mech aktiv ist, wird die Kuppel auf ihn zentriert und ist größer.
Der Mech wird bei der Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit nicht berücksichtigt.
Supraleitendes Siegel Siegel   ¾ 30 Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Zustandsschaden.
Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum ein Schaden verursachendes Feld, das Gegnern in der Nähe Zustände zufügt. Wenn Euer Mech aktiv ist, strahlt das Feld stattdessen vom Mech aus und folgt ihm.
Verschiebungs-Siegel Siegel   50 Passives Siegel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Segen, die Ihr erhaltet, werden auf Euren Mech übertragen.
Aktives Siegel: Ihr und Euer Mech begebt Euch per Schattenschritt zum Zielort. Entfernt Zustände von Euch und Eurem Mech.
Wucht-Siegel Siegel   ¾ 35 Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Schlagschaden.
Aktives Siegel: Stoßt Gegner von Euch und Eurem Mech weg.

Elitefertigkeiten nach oben

Fertigkeit Typ   Beschreibung
Elixier X Elixier   1 85 Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian oder einen wirbelnden Tornado. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom.
Elixier X werfen Elixier   ½ 60 Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas.
Elite-Mörserkit Ingenieur-Kit     Rüstet das Mörserkit aus.
Orbitalschlag     ¾ 20 Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt.
Vorratskiste Geschützturm   1 120 Fordert eine Vorratslieferung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst.
Medizinpaket-Lieferung     ½ 50 Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an.
Schrotter
Schleich-Gyroskop Brunnen   ¾ 75 Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten im Bereich Tarnung gewährt.
Holoschmied
Erstklassiger Lichtstrahl Überschreitung 40 Ladet einen explosiven Lichtstrahl auf und feuert ihn nach vorne ab. Wenn oberhalb der Hitzeschwelle aktiviert, lässt dieser Angriff ein brennendes holografisches Feld zurück.
Mech-Lenker
Übertaktungs-Siegel Siegel   90 Passives Siegel: Reduziert die Wiederaufladung anderer Siegel.
Aktives Siegel: Befehlt Eurem Mech, seine ultimative Waffe, die Jade-Brecher-Kanone, abzufeuern. Wenn Euer Mech nicht anwesend ist, wird er stattdessen herbeigerufen, selbst wenn sich Zusammenbruch gerade in Erholzeit befindet.

Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Fertigkeiten der Angeschlagenen
Schrott werfen   ¼   Werft ein Stück Schrott und lasst Euren Gegner einen zufälligen Zustand erleiden.
Enterleine   1 10 Werft eine Enterleine aus und zieht Euren Gegner zu Euch.
Sprengfalle   ½ 20 Detoniert eine Sprengfalle, deren mächtige Druckwelle die Gegner in der Nähe hochschleudert.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.
Fertigkeiten der Ertrinkenden
Treibmine   ½   Werft eine Mine, die bei Kontakt detoniert.
Anker   ½ 10 Bringt Euren Gegner zum Untergehen.
Boje   3 15 Blast eine Boje auf, die Euch schneller an die Oberfläche bringt.
Verband   49¼ 5 Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren.

Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben

Medizinkit

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Medizinstrahler     Stellt die Gesundheit Verbündeter mit mehreren Impulsen heilender Energie wieder her. Heilt mehr für jeden beim Verbündeten aktiven Segen.
Verbandsentladung   ½ 8 Verschießt mehrere Verbände vor Euch, um Verbündete zu heilen.
Reinigendes Feld   ½ 15 Setzt reinigende Dämpfe frei, um in jedem Intervall Verbündete in Eurer Nähe von Zuständen zu befreien.
Vitale Salve     20 Lasst um Euch herum eine Kaskade konzentrierter heilender Dämpfe frei.
Infusionsbombe   ½ 20 Werft eine Bombe, die bei der Explosion Verbündeten in der Nähe Segen gewährt.

Bombenkit nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Bombe   ½   Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Feuerbombe   ½ 8 Platziert Sprengstoff, der Gegner in der Nähe verbrennt.
Erschütterungsbombe   ½ 16 Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Konfusion zufügt.
Rauchbombe   ½ 20 Platziert eine Ladung mit Zeitzünder, die eine Rauchwolke erzeugt, welche Gegnern in der Nähe Blenden zufügt.
Klebstoffbombe   ½ 20 Platziert Sprengstoff, der eine Klebstoffpfütze freisetzt. Gegner in der Nähe werden immobilisiert und Gegner in der Pfütze werden verkrüppelt.

Elixierkanone nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Betäubungspfeil   ¾   Feuert einen Pfeil ab, der Gegnern Blutung und Schwäche zufügt.
Batzenschuss   ¾ 8 Feuert einen abprallenden Batzen ab, der Gegnern Verkrüppelung zufügt und Euch und Euren Verbündeten Eile gewährt.
Schwefeln   12 Versprüht in einem kegelförmigen Bereich Elixierdämpfe, die bei jedem Treffer Gegnern Gift und Verwundbarkeit zufügen und Verbündete von Zuständen befreien.
Säurebombe Elixier ¼ 12 Springt zurück und sprüht ein Säureelixier auf den Boden, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Super-Elixier Elixier ½ 16 Verschießt eine Elixierkugel, die beim Aufprall Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft.

Flammenwerfer nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Flammenstrahl     Sprüht einen Feuerkegel aus, während Ihr Euch bewegt und verbrennt Gegner beim letzten Angriff. Erzeugt bei brennenden Gegnern 10% Bonusschaden.
Flammenentladung   ½ 6 Feuert eine Napalmkugel ab, die über die Gegner hinwegrollt und explodiert.
Luftentladung   ½ 15 Schleudert Gegner und Projektile mit einem Stoß heißer Luft zurück, wobei Gegnern, die bereits in Flammen stehen, Brennen zugefügt wird.
Napalm     25 Fügt Gegnern am Zielort mit einer Wand aus Napalm Verbrennung zu.
Rauchausstoß     15 Lasst aus Eurem Flammenwerfer Rauch aus und blendet die Gegner in der Nähe.

Granatenkit nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Granate   ½   Werft mehrere Granaten, die explodieren.
Schrapnellgranate   ½ 5 Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen.
Blitzgranate   ½ 10 Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren.
Gefriergranate   ½ 20 Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen.
Giftgranate   ½ 25 Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen.

Werkzeugkit nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Hauen Kette ½   Haut Euren Gegner. Repariert Geschütztürme.
  Rumms Kette ½   Verprügelt Euren Gegner. Repariert Geschütztürme.
  Zack   1   Versetzt Eurem Gegner einen kräftigen Schlag. Repariert Geschütztürme.
Kiste mit Piranhas   ¾ ¼ Setzt Piranhas frei, die bei Gegnern Verkrüppeln und Blutung verursachen. Der erste Puls dieser Fertigkeit immobilisiert Gegner, die in ihrer Bewegung behindert oder kampfunfähig sind. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Schachtel Nägel   ¾ ¼ Verstreut Nägel, die bei Gegnern Verkrüppeln und Blutung verursachen. Der erste Puls dieser Fertigkeit immobilisiert Gegner, die in ihrer Bewegung behindert oder kampfunfähig sind. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Brechstange   ½ 15 Verwirrt Eure Gegner, indem Ihr ihnen eins mit der Brechstange überzieht.
Zahnradschild   2 20 Blockt Angriffe.
Magnet   25 Zieht Euer Ziel zu Euch heran.

Elixier X nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Elektrifizierter Tornado     1 Elektrifiziert Eure Tornadoform und lasst sie Blitze verschießen.
Staub-Tornado     1 Sammelt Staub in Eurer Tornadoform und schickt Staubteufel aus, die Eure Ziele blenden.
Trümmer-Tornado     1 Sammelt in Eurer Tornadoform Trümmer auf und lasst sie durch die Luft wirbeln.
Elementar-Requiem     3 Entfesselt die Elemente aus Eurem Kern, um einen beliebigen Elementar in alle Richtungen zu feuern. Die Elemente haben unterschiedliche Effekte, basierend auf Eurem aktuellen Tornadotyp.
Staubangriff   7 Bewegt Euch rasch in eine Richtung, wobei Gegner, mit denen Ihr kollidiert, zurückgestoßen werden.
Zerschmettern Physisch ½   Zerschmettert Euren Gegner.
  Prügeln Physisch ½   Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu.
  Aufwärtshaken Physisch 1   Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken.
Treten Physisch ½ 4 Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
Preschen Physisch 4 Stürmt auf Euren Gegner zu.
Felsbrocken werfen Physisch 1 8 Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner.
Seismischer Sprung Physisch ¾ 10 Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden.

Elixier X nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Verkümmernde Seuche     1 Fügt Eurer Seuche Blutung hinzu.
Seuche der Dunkelheit     1 Fügt Eurer Seuche Blindheit hinzu.
Seuche der Pestilenz     1 Fügt Eurer Seuche Verkrüppelung und Schwäche hinzu und erhöht den durch sie zugefügten Schaden.

Elite-Mörserkit nach oben

  Fertigkeit Typ Beschreibung
Mörserschuss   ½   Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt.
Giftgasgeschoss   ½ 10 Schießt eine Mörsergranate ab, die ein Gebiet mit Giftgas flutet.
Endothermisches Geschoss   ½ 15 Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Kühle zufügt.
Blitzgeschoss   ½ 30 Feuert eine Phosphor-Mörsergranate ab, die an der Aufschlagstelle hell brennt.
Elixiergeschoss Elixier ½ 24 Elixier Schießt eine Mörsergranate ab, die Verbündete im Zielgebiet heilt.
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