Schleier. Fesselt Gegner in der Nähe mit Eurer Lebenskraft und pulsiert dabei Zustände. Sie können die Fesseln überwinden, indem sie sich weit genug von Euch entfernen. Gefesselte Gegner werden immobilisiert, sobald die Fesselung abgeschlossen ist.
Shroud. Begin binding nearby enemies with your life force, pulsing out conditions; they can break this binding if they get far enough away from you. Bound foes are immobilized if the binding finishes.
- Schaden: 3321.25
- 2
- Pein (12 sek): 475 Schaden; 624 Schaden wenn Gegner immobil
- Enthüllt (5 sek): Tarnung nicht möglich
- Immobilisieren (2 sek): Bewegungsunfähig
- Anzahl der Ziele: 5
- Dauer: 4 Sek.
- Intervall: 1 Sek.
- Radius: 600