Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so fügt Ihr ihm basierend auf Eurem aktuellen Status Zustände zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Disabling a foe applies conditions to that foe based on your current state. Disables include stun, daze, knockback, pull, knock down, sink, float, launch, taunt, and fear.
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- Verwundbarkeit (6 sek): +5% Erlittener Schaden; +5% Erlittener Zustandsschaden
- Schwäche (3 sek): -50% Ausdauerregeneration, +50% Patzer (Unbeschränkt)