Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Stoßen und Hochschleudern fügen Verwundbarkeit und Schwäche zu.
Stuns, dazes, knockbacks, pulls, pushes, and launches inflict vulnerability and weakness.
- Schwäche (3 sek): -50% Ausdauerregeneration, +50% Patzer (Unbeschränkt)
- 6
- Verwundbarkeit (6 sek): +6% Erlittener Schaden; +6% Erlittener Zustandsschaden