Erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen kampfunfähige oder trotzige Gegner. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Increased critical-hit chance against disabled or defiant foes. Disables include stun, daze, knock back, pull, knock down, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Erhöhte kritische Chance bei trotzigen Gegnern: 25%
- Erhöhte kritische Chance bei kampfunfähigen Gegnern: 50%