Geist. Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündete in der Nähe beim Angreifen heilen lässt. Geister verlieren Lebenspunkte, wenn sie Verbündeten Segen gewähren und sterben, wenn der Beschwörer sich außer Reichweite begibt.
Spirit. Summon a water spirit that causes nearby allies to heal when attacking. Spirits lose health when granting boons to allies and die if the summoner moves out of range.
- Heilung: 863
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- Wassergeist (6 sek): Heilt Euch selbst, wenn Ihr einen Gegner angreift.
- Anzahl der Ziele: 10
- Heilung: Erholzeit: 10 Sek.
- Lebenspunkte-Verlust pro Intervall: 7½%
- Intervall: 3 Sek.
- Radius: 600
- Distanz: 5000