Waffenfertigkeiten
Hammer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Sengender Schlag | ½ | Versengt Eure Gegner, indem Ihr aus Eurem Hammer einen Feuerstrahl entfesselt. | |||
Aufbrausende Flammen | ¾ | 8 | Schwingt euren Hammer nach vorn und sendet Euren Feinden züngelnde Flammen entgegen. | ||
Flammenrad | 18 | Ruft ein Projektil aus Feuer herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | |||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Dreifaches Versengen | ¾ | 15 | Sengt einen Pfad, um Euren Gegnern Brennen zuzufügen. | ||
Feuriges Ende | 1 | 20 | Knallt Euren Hammer auf den Boden und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu. Wenn Ihr einen brennenden Feind trefft, erhaltet Ihr Angriffssegen. | ||
Wasser | |||||
Strahlschlag | Kette | ½ | Schlagt Euren Gegner mit einem Wasserhieb. | ||
Wasserschwall | Kette | ½ | Trefft Euren Gegner mit einem Wasserschwall. | ||
Kühlender Riss | ½ | Spaltet den Boden, um Gegnern Kühle zuzufügen. | |||
Prügelregen | 1½ | 6 | Schlagt Eure Gegner mehrmals hintereinander. Alle getroffenen Feinde erleiden Kühle. | ||
Eiswinde | 18 | Ruft ein Projektil aus Eis herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, fügen Zustände Euch reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | |||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Krachende Fontäne | ¾ | 20 | Springt Euer Ziel an und schlagt Gegner in der Nähe. Heilung für jedes getroffene Ziel. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr einen geringeren Heilungsbetrag. | ||
Reinigender Taifun | ½ | 25 | Entfernt Zustände von Euch selbst und schlagt dann Gegner in der Nähe. Für jedes getroffene Ziel wird ein zusätzlicher Zustand entfernt. | ||
Luft | |||||
Windkracher | ¾ | Trefft Euren Gegner mit einer Windböe. | |||
Hurrikan der Schmerzen | 3 | 10 | Manifestiert einen mächtigen Zyklon am Zielort, der Euren Feinden in regelmäßigen Abständen Schaden zufügt. | ||
Sichelförmiger Wind | 18 | Ruft ein Projektil aus Luft herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | |||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Windsturm | ½ | 20 | Lasst einen Luftstoß los, der Eure Feinde zu Boden schleudert, und erhaltet Supergeschwindigkeit. | ||
Stoßentladung | ¼ | 25 | Feuert einen Blitz ab, der explodiert, wenn er auf sein Ziel trifft, und Gegner in der Nähe betäubt. | ||
Erd | |||||
Steinschlag | ¾ | Schwingt Euren Hammer im Bogen und erzeugt damit einen Ring aus spitzen Felsbrocken, die Euren Feinden Schaden zufügen. | |||
Wirbelnde Steine | 2 | 8 | Umschließt Euren Hammer mit Erddornen, um einen mächtigen Schlag auszuteilen. | ||
Felsige Schleife | 18 | Ruft ein Projektil aus Erde herbei, das Euch umkreist und Feinde schädigt. Während dieses Projektil aktiv ist, fügen Schläge Euch reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | |||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Unumstößlicher Stein | 1½ | 20 | Blockt den nächsten Angriff auf Euch. Wenn Ihr einen Angriff blockt, erhaltet Ihr Barriere und eine Eurer aktuellen Einstimmung entsprechende Aura. | ||
Bodenstampfer | 1 | 25 | Knallt Euren Hammer auf den Boden, um Eure Feinde bluten zu lassen und zu immobilisieren. | ||
Weber | |||||
Doppel-Orbits: Feuer und Wasser | Doppelangriff | 18 | Ruft Projektile aus Feuer und Eis herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | ||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Doppel-Orbits: Feuer und Luft | Doppelangriff | 18 | Ruft Projektile aus Feuer und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | ||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Doppel-Orbits: Feuer und Erde | Doppelangriff | 18 | Ruft Projektile aus Feuer und Erde herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Erd-Projektil aktiv ist, fügen Euch Schläge reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | ||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Doppel-Orbits: Wasser und Luft | Doppelangriff | 18 | Ruft Projektile aus Eis und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | ||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Doppel-Orbits: Wasser und Erde | Doppelangriff | 18 | Ruft Projektile aus Eis und Erde herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Erd-Projektil aktiv ist, fügen Euch Schläge reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | ||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. | ||
Doppel-Orbits: Luft und Erde | Doppelangriff | 18 | Ruft Projektile aus Luft und Erde herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Während das Erd-Projektil aktiv ist, fügen Euch Schläge reduzierten Schaden zu. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem. | ||
Großes Finale | ¾ | 15 | Richtet alle aktiven kreisenden Projektile auf Euer Ziel neu aus. |
Speer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Flammenspeer | ¾ | Werft einen Speer aus Flammen auf Euren Gegner. | |||
Flammendes Sperrfeuer | ½ | 6 | Entfesselt eine Salve brennender Speere, die bei Gegnern im Bereich Schaden verursachen. | ||
Brodeln | ½ | 15 | Eure nächste Speer-Fertigkeit verursacht höheren Schaden. | ||
Meteor | ¾ | 20 | Erschafft einen Meteor am Zielort, der Feinden Schaden zufügt. Feinde im Zentrum des Einschlags erleiden höheren Schaden. | ||
Zeichnung: Vulkan | ¼ | 25 | Zeichnet einen Zauber auf den Boden, mit dem Ihr eine heftige Eruption verursacht. Nutzt eine gewisse Anzahl anderer Fertigkeiten in dieser Zeichnung, um den Zauber abzuschließen und seine ganze Macht zu entfesseln. | ||
Geringerer Vulkan | ¾ | Erschafft eine heftige Eruption, die Feinden Schaden zufügt. Der Schaden wird reduziert, wenn er mehrmals den gleichen Feind trifft. | |||
Vulkan | ¾ | Erschafft eine heftige Eruption, die Feinden Schaden zufügt. Der Schaden wird reduziert, wenn er mehrmals den gleichen Feind trifft. | |||
Wasser | |||||
Wiederherstellender Speer | ¾ | Werft einen Speer aus Wasser auf Euren Gegner, der Euch heilt, wenn er trifft. | |||
Eisstrahl | 1 | 8 | Verursacht mit einem Strahl aus Eis Kühle bei Euren Gegnern. | ||
Wellen | ½ | 18 | Weicht Angriffen aus und entfernt Zustände von Euch selbst. Eure nächste Speer-Fertigkeit lädt schneller wieder auf. | ||
Sog der Brandung | ½ | 25 | Erschafft einen Wirbelstrom am Zielort, der Feinde verlangsamt. Feinde im Zentrum des Wirbelstroms werden in ihn hineingezogen. | ||
Zeichnung: Jökulhlaup | ¼ | 25 | Zeichnet einen Zauber auf den Boden, mit dem Ihr eine eisige Flut herbeiruft. Nutzt eine gewisse Anzahl anderer Fertigkeiten in dieser Zeichnung, um den Zauber abzuschließen und seine ganze Macht zu entfesseln. | ||
Geringere Jökulhlaup | ¾ | Ruft eine eisige Flut herbei, die Feinden Schaden zufügt. Heilt Euch für jedes getroffene Ziel. | |||
Jökulhlaup | ¾ | Ruft eine eisige Flut herbei, die Feinden Schaden zufügt. Heilt Euch für jedes getroffene Ziel. | |||
Luft | |||||
Blitz-Wurfspeer | ¾ | Werft einen Speer aus Blitzen, der Euren Gegner verwundbar macht. | |||
Fulgor | ¾ | 6 | Erschafft einen Gewittersturm, der bei Gegnern in seinem Wirkbereich Schaden über Zeit verursacht. | ||
Energetisieren | 15 | Gewährt Supergeschwindigkeit. Eure nächste Speer-Fertigkeit trifft kritisch. | |||
Wirbelwind | ¾ | 20 | Ruft einen Wirbelwind am Zielort herbei, der Eure Gegner verwundbar macht. Gegner im Zentrum des Wirbelwinds werden in die Luft geschleudert. | ||
Zeichnung: Derecho | ¼ | 25 | Zeichnet einen Zauber auf den Boden, mit dem Ihr einen mächtigen Windsturm herbeiruft. Nutzt eine gewisse Anzahl anderer Fertigkeiten in dieser Zeichnung, um den Zauber abzuschließen und seine ganze Macht zu entfesseln. | ||
Geringerer Derecho | ¾ | Ruft einen heftigen Windsturm herbei, der Gegnern Schaden zufügt und sie benommen macht. | |||
Derecho | ¾ | Ruft einen heftigen Windsturm herbei, der Gegnern Schaden zufügt und sie benommen macht. | |||
Erd | |||||
Steinspeer | ¾ | Werft einen leichten Speer aus Stein, der bei Eurem Gegner Blutung verursacht. | |||
Irdener Speer | ¾ | 6 | Schleudert einen schweren irdenen Speer, der Euren Gegner verkrüppelt. | ||
Härtung | 18 | Gewährt Barriere. Eure nächste Speer-Fertigkeit verursacht Benommenheit. | |||
Spalte | ¾ | 20 | Erschafft eine Spalte am Zielort, die Gegner verkrüppelt. Gegner im Zentrum der Spalte erleiden höheren Schaden und sind geschwächt. | ||
Zeichnung: Haboob | ¼ | 25 | Zeichnet einen Zauber auf den Boden, mit dem Ihr einen zerstörerischen Staubsturm entfesselt. Nutzt eine gewisse Anzahl anderer Fertigkeiten in dieser Zeichnung, um den Zauber abzuschließen und seine ganze Macht zu entfesseln. | ||
Geringeres Haboob | ¾ | Entfesselt einen vernichtenden Staubsturm, der Feinden Schaden zufügt und sie entkräftet. | |||
Haboob | ¾ | Entfesselt einen vernichtenden Staubsturm, der Feinden Schaden zufügt und sie entkräftet. | |||
Weber | |||||
Frostfeuer-Schutz | Doppelangriff | 15 | Gewährt Feuer- und Frostaura. Reduziert die Wiederaufladung Eurer Primäreinstimmung. | ||
Galvanisieren | Doppelangriff | 15 | Gewährt Macht und Supergeschwindigkeit. Reduziert die Wiederaufladung Eurer Primäreinstimmung. | ||
Feuriger Einschlag | Doppelangriff | 15 | Gewährt Stabilität. Reduziert die Wiederaufladung Eurer Primäreinstimmung. | ||
Eluieren | Doppelangriff | 20 | Entfernt einen schadensverursachenden und einen nicht schadensverursachenden Zustand von Euch selbst. Reduziert die Wiederaufladung Eurer Primäreinstimmung. | ||
Beruhigende Salve | Doppelangriff | 20 | Heilt Euch. Reduziert die Wiederaufladung Eurer Primäreinstimmung. | ||
Schiefersturm | Doppelangriff | 18 | Erschafft einen kurzen Sturm aus herumwirbelnden Steinen, die heranfliegende Projektile zerstören. Reduziert die Wiederaufladung Eurer Primäreinstimmung. |
Stab Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Feuerball | 1 | Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt. | |||
Lavafontäne | 6 | Lasst Lava aus dem Zielbereich emporschießen. | |||
Flammenausbruch | ½ | 10 | Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu. | ||
Brennender Rückzug | 18 | Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. | |||
Meteorschauer | 3¾ | 30 | Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen. Diese Fähigkeit richtet bei jedem Treffer pro Ziel weniger Schaden an. | ||
Wasser | |||||
Wasserentladung | ¾ | Trefft Euren Gegner mit einem Wasserstrahl, dessen Wasserspritzer Verbündete in der Nähe heilen. | |||
Eisdorn | ¾ | 6 | Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen. | ||
Geysir | ¾ | 20 | Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt. | ||
Gefrorener Boden | 25 | Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegnern, die ihn überqueren, Kühle zu. Gewährt Verbündeten im Umfeld Frostaura. | |||
Heilender Regen | 1 | 35 | Ruft einen heilenden Regen im Zielgebiet herbei, der Verbündeten Regeneration gewährt und alle drei Sekunden einen Zustand entfernt. Verbündete erhalten für jeden entfernten Zustand Heilung. | ||
Luft | |||||
Kettenblitz | ¾ | Trefft mehrere Gegner mit Kettenblitzen. | |||
Blitzwelle | 1 | 6 | Entladet eine Blitzwelle, die Gegner in Zielnähe blendet und ihnen Schaden zufügt. | ||
Böe | ¼ | 25 | Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück. | ||
Windgeschwindigkeit | ¼ | 20 | In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit. | ||
Statikfeld | ¾ | 30 | Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ||
Erd | |||||
Steinigung | ¾ | Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen. | |||
Eruption | 1¼ | 6 | Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden bei Gegnern an. | ||
Magnetaura | 30 | Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie. | |||
Erde transmutieren | ½ | 3 | Lasst die umgebende Magnetaura heftig explodieren. | ||
Schwankender Boden | ¼ | 30 | Erschafft unebenen Untergrund, den Gegner nicht passieren können. | ||
Stoßwelle | ¾ | 20 | Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel immobilisiert und Blutung verursacht. | ||
Weber | |||||
Druckentladung | Doppelangriff | 1 | 15 | Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegnern im Bereich Schaden zufügt. | |
Plasmasprengung | Doppelangriff | ¼ | 15 | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. | |
Pyroklastische Sprengung | Doppelangriff | ¾ | 15 | Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. | |
Monsun | Doppelangriff | ½ | 20 | Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. | |
Lahar | Doppelangriff | ½ | 20 | Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegnern Verkrüppelung und Schaden zufügt. | |
Pfahlramme | Doppelangriff | 1½ | 18 | Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. |
Dolch Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Drachenklaue | ½ | Schleudert Eurem Gegner Feuer in einem Streumuster entgegen. | |||
Lindwurm-Odem | 1½ | 6 | Sendet einen Flammenkegel aus. Ihr könnt Euch währenddessen bewegen. | ||
Brennende Geschwindigkeit | ¾ | 15 | Gleitet vorwärts und ruft im Zielgebiet Explosionen hervor und hinterlasst eine Spur aus Feuer, die Gegnern Brennen zufügt. | ||
Feuerring | ¼ | 15 | Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. | ||
Feuergriff | ¾ | 20 | Fügt Gegnern in Kegelform vor Euch Schaden zu. Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu. | ||
Wasser | |||||
Dunstklinge | ½ | Schleudert eine Dunstklinge, die Verwundbarkeit zufügt und wieder zu Euch zurückkehrt. | |||
Kältekegel | 1½ | 10 | Sendet einen Eiskegel aus, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | ||
Frostausbruch | ¼ | 15 | Verursacht eine Eisdetonation, die Gegnern in der Nähe Kühle zufügt. | ||
Frostaura | 20 | Schützt Euch mit einer Frostrüstung, die den erlittenen Schaden um 10% reduziert. Fügt im aktiven Zustand allen Gegnern Kühle zu, die Euch treffen. Jeder Gegner kann nur einmal pro Sekunde von diesem Effekt betroffen sein. | |||
Frost transmutieren | ½ | 3 | Lasst Eure Frostaura heftig explodieren. Verbündete werden davon geheilt, Gegnern wird Schaden zugefügt. | ||
Reinigende Welle | ¾ | 25 | Heilt Euch und in der Nähe befindliche Verbündete und entfernt Zustände. | ||
Luft | |||||
Blitzpeitsche | ¾ | Greift Gegner in der Nähe mit einer Blitzpeitsche an. | |||
Konvergenz | ½ | 8 | Ladet die Luft auf und schockt nach einer kurzen Verzögerung Gegner um Euch herum. Verursacht bei Gegnern Schwäche und erhaltet für jeden getroffenen Gegner Wut. | ||
Schockaura | 25 | Umhüllt Euch mit elektrischer Energie, die angreifende Gegner betäubt. Jeder Gegner kann nur einmal alle 2 Sekunden von diesem Effekt betroffen sein. | |||
Blitz transmutieren | ½ | 3 | Lasst Eure Schockaura heftig explodieren. Betäubt Gegner, die davon getroffen werden. | ||
Den Blitz reiten | 25 | Reitet auf einem Blitz zu Eurem Gegner und lasst eine elektrische Explosion auf alle Gegner in der Nähe los. Wenn ein Gegner getroffen wird, halbiert sich die Aufladezeit der Fertigkeit. | |||
Aufwind | 30 | Eine Windböe gewährt Euch Eile und schleudert Gegner in der Nähe hoch. | |||
Erd | |||||
Aufspießen | ¾ | Spießt Eure Gegner mit einem riesigen Steindorn auf. | |||
Erdring | 1 | 6 | Nutzt die Erde, um Euch in die Luft zu schleudern und Gegner in einem kleinen Radius anzugreifen. Beim Aufprall hinterlasst Ihr einen größeren Ring von Erddornen. | ||
Irdener Ansturm | ½ | 15 | Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Dornen herbei und führt dann einen Gebietsangriff durch. | ||
Erdbeben | ¾ | 25 | Löst ein Erdbeben an Eurem Standort aus, das Gegner niederschlägt und massiven Schaden verursacht. | ||
Aufgeworfene Erde | ¾ | 25 | Springt auf Euren Gegner zu und entfesselt eine seismische Welle, die Schaden und Blutung zufügt. | ||
Weber | |||||
Dampfwelle | Doppelangriff | ¾ | 18 | Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. | |
Plasmasalve | Doppelangriff | ¾ | 15 | Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. | |
Aschen-Entladung | Doppelangriff | ½ | 12 | Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. | |
Fallwind | Doppelangriff | 18 | Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. | ||
Schlammrutsch | Doppelangriff | 1 | 20 | Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. | |
Schleifsteine | Doppelangriff | ½ | 18 | Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. |
Pistole Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Versengender Schuss | ½ | Fügt Eurem Gegner mit einer flammenden Kugel Brennen zu. | |||
Elementarexplosion | ½ | Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura. | |||
Wildes Abprallen | ½ | 8 | Ruft eine Kugel herbei, die zu Gegnern in der Nähe weiterhüpft. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Macht. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um den von Euch zugefügten Zustandsschaden für eine Weile zu erhöhen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Feuerkugel erzeugt. | ||
Sengende Salve | ½ | 15 | Feuert einen Schuss ab, der zu feurigen Bruchstücken explodiert, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um eine Feueraura zu erhalten. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Feuerkugel erzeugt. | ||
Wasser | |||||
Lindernder Spritzer | ½ | Schießt eine Wasserkugel ab. Erhaltet Heilung für jeden einzigartigen Zustand, der den Gegner befallen hat. | |||
Elementarexplosion | ½ | Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura. | |||
Frostiger Schauer | 1¼ | 7 | Schießt eine Salve eisiger Kugeln ab, die Blutung zufügen. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, um für jeden Treffer Heilung zu erhalten. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Eiskugel erzeugt. | ||
Gefrorenes Feuer | ½ | 15 | Feuert einen Schuss ab, der den Boden unter sich gefriert, sodass Verbündete in diesem Bereich schneller werden und Gegner sich langsamer bewegen. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, damit der gefrorene Boden anschließend zerspringt. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Eiskugel erzeugt. | ||
Luft | |||||
Elektrische Exponierung | ½ | Elektrifiziert Euren Gegner und macht ihn verwundbar. | |||
Elementarexplosion | ½ | Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura. | |||
Trägheitsentladung | ¼ | 10 | Feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner benommen und verwundbar macht. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um die Erholzeit Eurer nächsten Pistolen-Fertigkeit zu verringern. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Luftkugel erzeugt. | ||
Luft-Beweglichkeit | ½ | 18 | Prescht und feuert dann einen Schnellschuss ab. Wenn der Schuss trifft, könnt Ihr für kurze Zeit nochmals preschen. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um zu Beginn des Preschens behindernde Zustände zu entfernen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Luftkugel erzeugt. | ||
Luft-Beweglichkeit | ½ | Prescht und feuert dann einen Schnellschuss ab. Wenn der Schuss trifft, könnt Ihr für kurze Zeit nochmals preschen. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um zu Beginn des Preschens behindernde Zustände zu entfernen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Luftkugel erzeugt. | |||
Luft-Beweglichkeit | ½ | Nochmals preschen. | |||
Erd | |||||
Durchbohrender Kiesel | ½ | Verursacht bei Eurem Gegner mit scharfem Stein Blutung. | |||
Elementarexplosion | ½ | Verschießt alle elementaren Kugeln. Dafür erhaltet Ihr eine auf Eurer aktuellen Einstimmung basierende Aura. | |||
Zerschmetternder Stein | ½ | 6 | Feuert einen Schuss ab, der in Scherben zerspringt. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Eure nächsten Angriffe zu verbessern, sodass sie Blutung zufügen. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Erdkugel erzeugt. | ||
Felsbrocken-Entladung | ½ | 15 | Schießt einen großen Felsbrocken ab, der Euren Gegner bluten lässt und immobilisiert. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Barriere zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner trefft. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Erdkugel erzeugt. | ||
Weber | |||||
Frostfeuer-Schauer | Doppelangriff | 1 | 15 | Schießt mehrere Feuer- und Eiskugeln ab und fügt Zustände zu. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um die Feueraura zu erhalten. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, damit die Eisschüsse zusätzliche Zustände verursachen. | |
Plasma der Erblindung | Doppelangriff | ½ | 12 | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufschlag explodiert und Gegner hinter dem Ziel trifft. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, um hinter dem ursprünglichen Ziel einen feurigen Bereich zu schaffen. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um die Erholzeit dieser Fertigkeit zu verkürzen. | |
Feuriger Meteor | Doppelangriff | ½ | 15 | Bombardiert Euren Gegner mit einem Meteor, der mehrere Zustände zufügt. Besitzt Ihr eine Feuerkugel, so verbraucht diese, damit der Schuss explodiert, wenn er einen Gegner trifft, und dabei auch anderen Gegnern Schaden zufügt. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um zusätzlich Blutung zu verursachen. | |
Fließende Finesse | Doppelangriff | ¾ | 18 | Weicht nach hinten aus und gewährt Euch selbst Segen. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, um eine Frostaura zu erhalten. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um Supergeschwindigkeit zu erhalten. | |
Widerhallende Erosion | Doppelangriff | ¾ | 15 | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und Steinen Blutung. Besitzt Ihr eine Eiskugel, so verbraucht diese, um Euch selbst zu heilen. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Euch Barriere zu gewähren. | |
Entkräftende Erde | Doppelangriff | ½ | 12 | Feuert einen Schnellschuss ab, der Euer Ziel schwächt. Besitzt Ihr eine Luftkugel, so verbraucht diese, um außerdem Benommenheit zu verursachen. Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Eurem Ziel zusätzlich Blutung zuzufügen. |
Zepter Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Flammenschlag | ¾ | Trefft Euren Gegner mit einer Flamme. | |||
Drachenzahn | ¾ | 8 | Lasst einen explosiven Drachenzahn auf Euren Gegner hinabfallen. | ||
Phönix | ¼ | 20 | Setzt einen feurigen Phönix frei, der zuerst Gegner in einer Linie angreift, dann explodiert und zurückkehrt, um einen Zustand zu entfernen und Euch Elan zu verleihen. Fügt bereits brennenden Gegnern zusätzliches Brennen zu. | ||
Wasser | |||||
Eisscherben | ¾ | Feuert drei Eisscherben auf Euren Gegner ab. | |||
Schmetterstein | ½ | 6 | Erzeugt einen Schmetterstein, der im Zielbereich explodiert. | ||
Wasserdreizack | ½ | 20 | Wirkt einen Wasserdreizack, der Gegner schädigt. Fügt Gegnern mit Kühle erhöhten Schaden zu und erhaltet Heilung für jedes getroffene Ziel. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr einen geringeren Heilungsbetrag. | ||
Luft | |||||
Bogenblitz | 3½ | Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen. | |||
Blitzschlag | 5 | Werft Blitze auf Eure Gegner. | |||
Blendender Blitz | 10 | Blendet Eure Gegner mit einem Lichtblitz. Verwundbare Gegner werden außerdem geschwächt. | |||
Erd | |||||
Steinscherben | 1½ | Schleudert Steindolche auf Euren Gegner und verursacht Blutung. | |||
Felsbarriere | 1 | 15 | Hüllt Euch in eine Steinbarriere und verbessert Eure Zähigkeit. | ||
Schleudern | Schleudert die Steine Eurer Barriere auf Euren Gegner. | ||||
Staubteufel | 15 | Erschafft einen Staubsturm, der blutenden Gegnern Verkrüppeln zufügt. Der erste Schlag des Sturms blendet Gegner. | |||
Weber | |||||
Feuriger Frost | Doppelangriff | ¾ | 15 | Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. | |
Plasmastrahl | Doppelangriff | 1¼ | 18 | Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. | |
Brechender Schlag | Doppelangriff | 1 | 12 | Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. | |
Gletschergeschiebe | Doppelangriff | ¾ | 15 | Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. | |
Steinflut | Doppelangriff | ¾ | 15 | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. | |
Irdene Synergie | Doppelangriff | ¾ | 20 | Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. |
Schwert Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Feuerschlag | ½ | Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlagt auf Eure Gegner ein. | |||
Feuerschwinger | ½ | Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlagt erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. | |||
Sengender Hieb | ¾ | Erhitzt Euer Schwert ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. | |||
Aufsteigende Flammen | ¾ | 8 | Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. | ||
Kauterisierender Schlag | ½ | 15 | Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. | ||
Wasser | |||||
Stehende Welle | ½ | Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. | |||
Clapotis | ½ | Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt. | |||
Sich brechende Welle | ¾ | Schlagt auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. | |||
Reißende Flut | 1 | 18 | Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. | ||
Wasser abzapfen | ¾ | 15 | Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. | ||
Luft | |||||
Aufgeladener Schlag | ½ | Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. | |||
Polarischer Hieb | ½ | Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. | |||
Blitz rufen | ¾ | Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. | |||
Polarischer Sprung | ½ | 12 | Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. | ||
Quantenschlag | ¾ | 16 | Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. | ||
Erd | |||||
Kristallhieb | ½ | Schlagt mit Eurer gezackten Klinge auf Euren Gegner ein. | |||
Kristalliner Schlag | ½ | Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. | |||
Kristallines Spalten | ¾ | Entfesselt einen letzten zermalmenden Schlag. | |||
Irdener Vortex | ¾ | 15 | Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. | ||
Rost-Raserei | ½ | 15 | Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. | ||
Weber | |||||
Zwillingsschlag | Doppelangriff | ¾ | 12 | Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser. | |
Pyrovortex | Doppelangriff | ½ | 15 | Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. | |
Lavahaut | Doppelangriff | ¼ | 18 | Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. | |
Scherende Klinge | Doppelangriff | ½ | 12 | Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. | |
Natürliche Raserei | Doppelangriff | ½ | 15 | Beschießt Eure Gegner mit einer Salve Eis und Erde. | |
Orkan-Schlag | Doppelangriff | ¾ | 20 | Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. |
Fokus Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Flammenwand | ¾ | 20 | Ruft eine Feuerwand im Zielbereich herbei, die Euren Gegnern Brennen zufügt. | ||
Feuerschild | 25 | Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer). | |||
Feuer transmutieren | ½ | 3 | Benutzt die Energie der Feueraura, um eine Explosion auszulösen, die Gegnern Schaden zufügt und von der Verbündete profitieren. | ||
Wasser | |||||
Gefrierende Böe | ½ | 25 | Kühlt Euren Gegner kurzzeitig. | ||
Komet | ¾ | 25 | Lasst einen Kometen aus Eis auf einen Zielgegner herabstürzen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht. | ||
Luft | |||||
Wirbelnde Winde | ½ | 30 | Erzeugt einen Wirbelwind, der Projektile blockt. | ||
Orkan | ¾ | 40 | Schleudert den ausgewählten Gegner zu Boden. | ||
Erd | |||||
Magnetwelle | 25 | Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Projektile mit einem Magnetschub. | |||
Obsidianfleisch | 3 | 60 | Umhüllt Euch mit einer Rüstung aus Stein und macht Euch unverwundbar. |
Kriegshorn Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Hitzesynchronisierung | ¾ | 30 | Verleiht Euch selbst Macht und Wut und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. | ||
Lauffeuer | ¾ | 30 | Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. | ||
Wasser | |||||
Flutwoge | ¼ | 30 | Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. | ||
Wasserkugel | ½ | 30 | Schleudert eine Wasserkugel, die auf ihrem Weg Verbündete heilt. | ||
Luft | |||||
Zyklon | 1 | 25 | Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in seinem Wirkungsbereich Eile gewährt. | ||
Kugelblitz | ½ | 25 | Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. | ||
Erd | |||||
Sandschwall | ¾ | 30 | Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnetaura. | ||
Staubsturm | ¾ | 30 | Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. |
Dreizack Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuer | |||||
Magma-Kugel | ½ | Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert. | |||
Kochen | ½ | 8 | Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. | ||
Dampf | ½ | 15 | Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser. | ||
Lavaketten | ½ | 20 | Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten. | ||
Hitzewelle | 1 | 20 | Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren. | ||
Wasser | |||||
Wasserrakete | ½ | Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab. | |||
Eiskugel | ½ | 10 | Verschießt eine Kugel, die sich langsam bewegt und beim Einschlag detoniert. | ||
Eiswand | ½ | 15 | Erschafft eine Eismauer, die am Ende ihrer Existenz oder wenn sie von einem Gegner berührt wird, zerbricht, wobei sie Gegnern schweren Schaden und Kühle zufügt. | ||
Unterströmung | ¾ | 25 | Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. | ||
Flutwelle | 1¾ | 25 | Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. | ||
Luft | |||||
Gespaltener Blitz | ½ | Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab. | |||
Stromschlag | ½ | 8 | Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Gegner, die derzeit eine Fähigkeit nutzen, werden benommen gemacht. | ||
Luftloch | ½ | 12 | Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position. | ||
Vakuum | Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren. | ||||
Luftblase | 1 | 25 | Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche. | ||
Blitzkäfig | ½ | 30 | Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ||
Erd | |||||
Gesteinsklinge | ½ | Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner. | |||
Felsensprüher | ½ | 10 | Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen. | ||
Magnetstrom | ½ | 18 | Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren. | ||
Felsenanker | 1 | 30 | Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt. | ||
Trübes Wasser | 1¼ | 30 | Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen. | ||
Weber | |||||
Hydrothermaler Schlot | Doppelangriff | 1 | 15 | Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. | |
Feurige Salve | Doppelangriff | ½ | 12 | Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. | |
Plasmatischer Schlag | Doppelangriff | ¾ | 12 | Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Position aus eine Feurige Salve. | |
Absoluter Nullpunkt | Doppelangriff | ½ | 20 | Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. | |
Elementar-Kompression | Doppelangriff | 1 | 12 | Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. | |
Erdschneise | Doppelangriff | ½ | 18 | Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Arkane Brillanz | Arkan | ¾ | 15 | Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung wächst mit der Anzahl der getroffenen Ziele. Wenn diese Fertigkeit eine Kombo abschließt, erhaltet Ihr zusätzliche Heilung. | |
Äthererneuerung | Schwarzmagie | 2¼ | 15 | Hebt einen Zustand auf und heilt Euch mit jedem Puls selbst. | |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | 1 | 20 | Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung. | |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | 1 | 20 | Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung. | |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | 1 | 20 | Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung. | |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | 1 | 20 | Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung. | |
Glyphe der Elementar-Harmonie | Glyphe | 1 | 20 | Heilt Euch und gewährt einen Segen basierend auf Eurer Einstimmung. | |
Siegel der Wiederherstellung | Siegel | 1 | 30 | Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
|
Sturmbotin | |||||
"Spült den Schmerz fort!" | Ruf | 1½ | 25 | Nebel steigen von Euch auf, heilen Verbündete in Reichweite und entfernen beim letzten Puls Zustände. | |
Weber | |||||
Aquatische Haltung | Haltung | ¾ | 4 | Ihr fließt wie Wasser und erhaltet Ausdauer. Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. | |
Katalysierer | |||||
Beruhigendes Wasser | Verstärker | ¾ | 25 | Regeneriert mit der Zeit Lebenspunkte und entfernt Zustände. Wird dies in Reichweite Eurer Wassersphäre aktiviert, so wird die Wiederaufladezeit reduziert. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Arkane Macht | Arkan | 30 | Eure nächsten paar Angriffe verursachen kritischen Schaden. | ||
Arkane Welle | Arkan | ¾ | 2 | Sprengt Gegner im Zielbereich mit einer Energiewelle weg, die kritischen Schaden zufügt. | |
Arkaner Schild | Arkan | 35 | Blockt Angriffe mit einem Schild aus Energie. Wenn er 3 Angriffe geblockt hat, explodiert er und verursacht kritischen Schaden. | ||
Energieentladung | Arkan | 1 | Trefft Euren Gegner mit Energie für kritischen Schaden. | ||
Erdrüstung | Schwarzmagie | 40 | Schützt Euch mit einer Erdrüstung und erhaltet Schutz und Stabilität. Verleiht außerdem Barriere für jeden einzigartigen Segen, den Ihr habt. | ||
Lichtblitz | Schwarzmagie | 35 | Teleportiert Euch an den Zielort. | ||
Nebelform | Schwarzmagie | 75 | Verwandelt Euch für kurze Zeit in einen unverwundbaren, dunstigen Nebel. | ||
Reinigendes Feuer | Schwarzmagie | 1 | Heilt Zustände und fügt Gegnern Verbrennungen zu. Für jeden entfernten Zustand erhaltet Ihr Macht. | ||
Blitzhammer beschwören | Beschwörung | ¾ | 60 | Manifestiert einen Blitzhammer in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Präzision und Wildheit. | |
Erdschild beschwören | Beschwörung | ¾ | 60 | Manifestiert einen Magnetschild in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zähigkeit und Vitalität. | |
Flammenaxt beschwören | Beschwörung | ¼ | 60 | Manifestiert eine Lava-Axt in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden. | |
Frostbogen beschwören | Beschwörung | ¼ | 60 | Manifestiert einen Frostbogen in Euren Händen und an dem Zielort. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Zustandsdauer und Heilkraft. | |
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | 25 | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | ||
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | 25 | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | ||
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | 25 | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | ||
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | 25 | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | ||
Glyphe der Elementar-Kraft | Glyphe | 25 | Erzeugt bei Euren nächsten paar Treffern Zustände abhängig von Eurer Einstimmung. Jeder Treffer verursacht erhöhten Schaden. | ||
Glyphe der Erneuerung | Glyphe | 2 | 135 | Belebt Verbündete mit verschiedenen einstimmungsbasierten Effekten wieder. | |
Erneuerung des Feuers | Glyphe | 2 | 135 | Belebt einen Verbündeten wieder; Ihr selbst werdet wiederbelebt, wenn Ihr das nächste Mal angeschlagen seid. | |
Erneuerung des Wassers | Glyphe | 2 | 135 | Belebt einen Verbündeten mit vollen Lebenspunkten wieder. | |
Erneuerung der Luft | Glyphe | 2 | 135 | Belebt Verbündeten wieder und teleportiert ihn zu Euch. | |
Erneuerung der Erde | Glyphe | 2 | 135 | Belebt Verbündete um Euch herum wieder. | |
Glyphe der geringeren Elementare | Glyphe | 1¼ | 40 | Ruft einen Geringeren Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Glyphe der geringeren Elementare | Glyphe | 1¼ | 40 | Ruft einen Geringeren Feuer-Elementar herbei. | |
Glyphe der geringeren Elementare | Glyphe | 1¼ | 40 | Ruft einen Geringeren Eis-Elementar herbei. | |
Glyphe der geringeren Elementare | Glyphe | 1¼ | 40 | Ruft einen Geringeren Luft-Elementar herbei. | |
Glyphe der geringeren Elementare | Glyphe | 1¼ | 40 | Ruft einen Geringeren Erd-Elementar herbei. | |
Glyphe der Stürme | Glyphe | 1¼ | 60 | Ruft einen Sturm auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Feuersturm | Glyphe | 1¼ | 25 | Erschafft einen Feuersturm im Zielbereich. | |
Eissturm | Glyphe | 1¼ | 30 | Erzeugt einen Eissturm im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. | |
Blitzgewitter | Glyphe | 1¼ | 60 | Erzeugt ein Blitzgewitter im Zielbereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. | |
Sandsturm | Glyphe | 1¼ | 40 | Erschafft einen Sandsturm im Zielbereich. | |
Siegel der Erde | Siegel | ½ | 25 | Passives Siegel: Verbesserte Zähigkeit. Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung. |
|
Siegel der Luft | Siegel | 25 | Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner. |
||
Siegel des Feuers | Siegel | ½ | 15 | Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer. Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe. |
|
Siegel des Wassers | Siegel | ½ | 30 | Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer. Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt. |
|
Sturmbotin | |||||
"Das Auge des Sturms!" | Ruf | 35 | Verstärkt Eure Stimme mit dem Element Luft, wodurch Ihr die Geschwindigkeit Eurer Verbündeten in der Nähe gewaltig erhöht und sie aus einer Betäubung reißt. | ||
"Nachbeben!" | Ruf | ¼ | 30 | Ruft die Erde an, um die Gegner um Euch herum zu verkrüppeln und bewegungsunfähig zu machen. Verbündete in der Entladung erhalten eine Magnetaura. | |
"Schockgefrieren!" | Ruf | ¼ | 30 | Entfesselt einen Eisstrom an Standorten von Gegnern und kühlt diejenigen, die nicht entkommen. Gewährt Verbündeten in Reichweite eine Frostaura. | |
"Spürt das Brennen!" | Ruf | 5 | Hitzewellen strömen vom Spieler aus. Diese verursachen Schaden und verleihen Verbündeten eine Feueraura. | ||
Weber | |||||
Auflösen | Haltung | 5 | Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. | ||
Schicksalswende | Haltung | 1 | 30 | Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. | |
Steinresonanz | Haltung | 5 | Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. | ||
Uranfängliche Haltung | Haltung | 5 | Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmungen. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. | ||
Katalysierer | |||||
Belebende Luft | Verstärker | 25 | Ihr erhaltet erhöhte Ausdauerregeneration und Supergeschwindigkeit. Wird dies in Reichweite Eurer Luftsphäre gewirkt, so wird die Wiederaufladezeit reduziert. | ||
Unerbittliches Feuer | Verstärker | ¼ | 20 | Eure Angriffe und Zustände fügen vermehrten Schaden zu und Eure Angriffe können nicht geblockt werden. Wird dies in Reichweite Eurer Feuersphäre gewirkt, so erhöht sich die Dauer. | |
Verstärkte Erde | Verstärker | 3 | 30 | Blockt Angriffe. Ihr erhaltet Barriere, wenn der Kanal erfolgreich abgeschlossen wird. Wird dies in Reichweite Eurer Erdsphäre gewirkt, so wird die Wiederaufladezeit reduziert. | |
Zerschmetterndes Eis | Verstärker | ¼ | 20 | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zusätzlichen Schlag gegen Feinde in der Nähe aus, der Kühle zufügt. Wird dies in Reichweite Eurer Wassersphäre gewirkt, so erhöht sich die Dauer. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Intervall ausgelöst werden. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Tornado | Schwarzmagie | 1 | 120 | Gewährt Stabilität und verwandelt Euch in einen Tornado, der Gegner hochschleudert und schädigt. | |
Feuriges Großschwert beschwören | Beschwörung | 1 | 180 | Manifestiert ein feuriges Großschwert in Euren Händen und am Zielort. Beim Landen fügt es in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden und Brennen zu. Träger dieser Waffe erhalten erhöhte Kraft und Zustandsschaden und wirken in regelmäßigen Abständen Geringere Feuereruption auf zufällige Gegner. | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | 1¼ | 90 | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | 1¼ | 90 | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | 1¼ | 90 | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | 1¼ | 90 | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Glyphe der Elementare | Glyphe | 1¼ | 90 | Ruft einen Elementar auf Basis Eurer Einstimmung herbei. | |
Sturmbotin | |||||
"Abpraller!!" | Ruf | ¼ | 75 | Schreit und erfüllt Eure Verbündeten mit arkaner Energie. Verbündete, die unter ihrem Einfluss einen normalerweise tödlichen Schaden erleiden würden, ignorieren den Todesschlag und werden stattdessen geheilt. Läuft die Wirkung ungestört aus, gewährt sie noch eine Aura, basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. | |
Weber | |||||
Sich selbst weben | Haltung | ¾ | 75 | Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". | |
Maßgeschneiderter Sieg | ¾ | Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. | |||
Katalysierer | |||||
Elementarflinkheit | Verstärker | ¼ | 90 | Reduziert die Wiederaufladezeit der Waffen-Fertigkeiten Eurer aktuellen Einstimmung. Wenn dies in Reichweite Eurer Sphäre aktiviert wird, erhaltet Ihr einen Segen basierend auf ihrem Element. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
Blitzentladung | ½ | Werft Blitze auf Euren Gegner. | |||
Dunstform | 20 | Nehmt eine bewegliche Dunstform an und kehrt in einen angeschlagenen Zustand zurück, wenn der Effekt nachlässt. | |||
Zupackende Erde | 3½ | 10 | Lässt Hände aus dem Boden emporschnellen und immobilisiert Euren Gegner. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
Wasserfaust | ½ | Werft einen Schwall konzentrierten Wassers. | |||
Steintritt | ¾ | 6 | Umhüllt Euren Fuß mit Stein und tretet Euren Gegner. | ||
Dampfschacht | 3 | 15 | Gelangt in einem Dampf-Ausbruch an die Oberfläche und fügt den Gegnern dabei Blenden und Brennen zu. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |
Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben
Blitzhammer beschwören
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Blitzschwung | ½ | Prügelt auf Euren Gegner ein. | |||
Statischer Schwung | ½ | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | |||
Donnerschlag | ½ | Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | |||
Blitzsprung | ¾ | 8 | Macht einen Satz zu Eurem Gegner und fügt ihm elektrischen Schaden zu. | ||
Sturmböe | 1 | 18 | Schleudert Euren Gegner mit einem verbannenden Schmetterschlag von Euch weg. | ||
Blitz beschwören | 1¼ | 20 | Schleudert zufällig Blitze auf den umliegenden Bereich. Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. | ||
Statikfeld | ¾ | 25 | Manifestiert ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. |
Erdschild beschwören nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Schildklatsch | ½ | Haut Euren Gegner mit dem magnetischen Schild. | |||
Schild-Schmetterschlag | ½ | Zerschmettert Euren Gegner mit einem Magnetschild. | |||
Verkrüppelndes Schild | ¾ | Werft Euren Schild auf einer Linie und verkrüppelt getroffene Gegner. Wenn Ihr Barriere habt, fügt dieser Angriff zusätzlichen Schaden zu. | |||
Steinhülle | 2¼ | 12 | Blockt den nächsten Angriff und verursacht Blutung bei Gegnern in Eurer Nähe. Wenn Ihr einen Angriff erfolgreich blockt, erhaltet Ihr Tektonische Verschiebung. | ||
Magnetschub | ¾ | 15 | Entfesselt eine magnetische Kraft, die auf Eure Feinde zuschießt und sie benommen macht, während Ihr Magnetaura erhaltet. | ||
Magnetschild | 1¼ | 25 | Zieht Gegner in der Nähe mit magnetischer Kraft an, wobei Ihr für jeden angezogenen Gegner Schutz und Tektonische Verschiebung erhaltet. | ||
Verstärken | 3 | 50 | Setzt Magnetismus ein, um Euch mit einem Schild zu umgeben, der Euch unverwundbar macht. |
Flammenaxt beschwören nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Lava-Axt | ½ | Werft eine Lava-Axt auf Euren Gegner. Wenn Ihr eine weitere Lava-Axt-Fähigkeit verwendet, gewährt Euch dies Doppelte Lava-Axt. | |||
Doppelte Lava-Axt | Werft zwei Lava-Äxte auf Euren Gegner. | ||||
Explosive Lava-Axt | ½ | 5 | Werft eine explosive Lava-Axt auf einen Zielort. | ||
Brennender Rückzug | 15 | Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. | |||
Feuerring | ½ | 15 | Fügt Gegnern in der Nähe mit einem Feuerring Schaden und Brennen zu, wenn sie ihn durchqueren. | ||
Flammensprung | ¾ | 15 | Springt mit einem Flammenangriff auf Euren Gegner und fügt ihm Brennen zu. |
Frostbogen beschwören nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Wasserpfeil | ¾ | Schießt einen Wasserpfeil ab, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete im Zielgebiet heilt. Erhaltet jedes Mal einen Stapel Wasserpfeil, wenn Ihr einen Gegner trefft. | |||
Frostsalve | 2 | 6 | Schießt in schneller Folge auf Euren Gegner und macht ihn mit jedem Treffer verwundbar. Schadenserhöhung pro Stapel von Wasserpfeil. | ||
Frostfächer | ¼ | 15 | Fügt Euren Gegnern mit einer Streusalve von Eispfeilen Schaden und Kühle zu. Weitere Projektile werden für jeden gesammelten Stapel von Wasserpfeil abgefeuert. | ||
Froststurm | 2¾ | 20 | Ruft einen Eissturm auf den Zielbereich herab. Die Anzahl der Eisscherben steigt mit jedem Stapel von "Wasserpfeil". Diese Fertigkeit richtet jedes Mal, wenn Gegner getroffen werden, pro Ziel weniger Schaden an. | ||
Tiefgefrieren | 1½ | 30 | Schließt Euer Ziel in einem soliden Eisblock ein. Die Dauer erhöht sich pro Stapel von "Wasserpfeil". |
Tornado nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Elektrifizierter Tornado | 1 | Elektrifiziert Eure Tornadoform und lasst sie Blitze verschießen. | |||
Staub-Tornado | 1 | Sammelt Staub in Eurer Tornadoform und schickt Staubteufel aus, die Eure Ziele blenden. | |||
Trümmer-Tornado | 1 | Sammelt in Eurer Tornadoform Trümmer auf und lasst sie durch die Luft wirbeln. | |||
Elementar-Requiem | 3 | Entfesselt die Elemente aus Eurem Kern, um einen beliebigen Elementar in alle Richtungen zu feuern. Die Elemente haben unterschiedliche Effekte, basierend auf Eurem aktuellen Tornadotyp. | |||
Staubangriff | 1¼ | 7 | Bewegt Euch rasch in eine Richtung, wobei Gegner, mit denen Ihr kollidiert, zurückgestoßen werden. |
Feuriges Großschwert beschwören nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Flammenwelle | 2¾ | Verschießt mit jedem Schwertschwung einen Feuerball auf Euren Gegner. | |||
Feuereruption | 1 | 5 | Rammt Euer Schwert in den Boden und lasst Feuer in der Nähe Eurer Gegner aus dem Boden schießen. | ||
Feuriger Wirbel | ¼ | 5 | Stoßt vor und versetzt allen Gegnern auf Eurem Weg einen Hieb. | ||
Feuriger Ansturm | 10 | Stürmt auf Euren Gegner zu und hinterlasst dabei eine Feuerspur. | |||
Feuersturm | ¾ | 15 | Ruft einen Feuersturm auf den Zielort nieder. |