Doppelangriff. Ruft Projektile aus Eis und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
Dual Attack. Summon projectiles of ice and air that circle around you, striking enemies they pass through. While the ice projectile is active, you take reduced damage from conditions. While the air projectile is active, your chance to critically strike is increased. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
- Schaden: 400.15
- Schaden: 400.15
- Eiswinde (8 sek): -10% Erlittener Zustandsschaden
- Verwundbarkeit (6 sek): +1% Erlittener Schaden; +1% Erlittener Zustandsschaden
- Sichelförmiger Wind (8 sek): +12% kritische Chance
- Schwäche (1 sek): -50% Ausdauerregeneration, +50% Patzer (Unbeschränkt)
- Anzahl der Ziele: 2
- Reichweite: 130