Doppelangriff. Ruft Projektile aus Feuer und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Feuer-Projektil aktiv ist, fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
Dual Attack. Summon projectiles of fire and air that circle around you, striking enemies they pass through. While the fire projectile is active, it grants you increased outgoing damage. While the air projectile is active, your chance to critically strike is increased. Summoning a circular projectile refreshes the duration of all other circular projectiles.
- Schaden: 400.15
- Schaden: 400.15
- Flammenrad (8 sek): +10% Schaden, +10% Zustandsschaden
- Brennen (1½ sek): 196 Schaden
- Sichelförmiger Wind (8 sek): +12% kritische Chance
- Schwäche (1 sek): -50% Ausdauerregeneration, +50% Patzer (Unbeschränkt)
- Anzahl der Ziele: 2
- Reichweite: 130