Stärke Strength nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Bei Abschluss einer Ausweichrolle nehmen Gegner Schaden. | ||
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10 | Bewegungs-Fertigkeiten gewähren bei Benutzung Stabilität. | |
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Der Einsatz von Heilfertigkeiten verleiht Macht. | ||
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Fügt erhöhten Schlagschaden zu. Physische Fertigkeiten erhöhen für eine Weile jeglichen zugefügten Schlagschaden. | ||
Rang: Meister | |||
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Salve-Fertigkeiten stellen bei Treffern Ausdauer wieder her. | ||
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Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Stoßen und Hochschleudern fügen Blutung und Schwäche zu. | ||
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Erhaltet Kraft und eine Chance, bei einem kritischen Schlag Macht zu erhalten. Während Ihr ein Großschwert oder einen Unterwasser-Speer führt, verdoppeln sich diese Boni. Großschwert- und Unterwasser-Speer-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. | ||
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Erhaltet prozentual auf Eurer Kraft basierend Vitalität und Wildheit. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Macht, mit der Ihr belegt seid, gewährt mehr Kraft. Eure Chance auf kritische Treffer ist erhöht. | ||
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Teilt basierend auf Eurem Adrenalin erhöhten Schlagschaden aus, wenn Ihr eine Salve-Fertigkeit einsetzt. | ||
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Erhaltet Lebenspunkte und Ausdauer, immer wenn Ihr Macht auf Euch selbst anwendet. | ||
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¼ | Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Solange Ihr Schnelligkeit besitzt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.Dies summiert sich mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit. |
Waffen Arms nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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4 | Erhaltet Wut, wenn Ihr die Waffen wechselt. Wut erhöht die Chance auf kritische Treffer. | |
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Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Präzision. | ||
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Siegel gewähren bei Verwendung kumulative Wildheit-Segen. Wirkt "Geringeres Siegel der Macht", wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Gesundheit unterhalb der Lebenspunkteschwelle ist. | ||
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1 | Erhaltet Wut und Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert oder kampfunfähig macht. | |
Rang: Meister | |||
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Erhaltet Zustandsschaden, wenn Ihr Wut habt. Ihr habt eine bessere Chance, blutende Gegner kritisch zu treffen. | ||
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Erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen kampfunfähige oder trotzige Gegner. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
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Salven-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu und fügen zusätzliche Verwundbarkeit zu, wenn der Angriff einen kritischen Treffer verursacht. Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich. | ||
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Erhaltet Fachkenntnis. Erhaltet Zustandsschaden, während Ihr ein Schwert führt. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Ihr habt eine Chance, bei kritischen Treffern Blutung zuzufügen. Von Euch verursachte Blutungen halten länger an. | ||
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Salve-Fertigkeiten haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet für eine gewisse Zeit eine Bonus-Chance auf kritische Treffer und Wildheit, wenn Ihr mit einer Salven-Fertigkeit trefft. Die Dauer hängt vom eingesetzten Adrenalin ab. | ||
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Kritische Treffer gewähren Bonus-Adrenalin und einen kumulativen Zustandsschaden-Effekt. | ||
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Angriffsgeschwindigkeit ist erhöht, wenn Ihr eine Haupthandwaffe in der Begleithand führt. |
Verteidigung Defense nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet Schutz, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | ||
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Während Ihr blockt, werden Geschosse reflektiert. Ihr erhaltet beim Blocken von Angriffen oder Reflektieren von Geschossen Macht. | ||
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10 | Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Erhaltet Regeneration, wenn Ihr von einem dieser Zustände betroffen seid. | |
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Fügt geschwächten Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Salven-Fertigkeiten verursachen Schwäche. Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich. | ||
Rang: Meister | |||
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Ihr erhaltet Lebenspunkte basierend auf Eurem Adrenalinverbrauch. | ||
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Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wirkt Ihr "Geringeres Schmerz-Ertragen". | ||
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Erhaltet Widerstand, wenn Ihr ausweicht. | ||
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Hammer- und Streitkolben-Fertigkeiten fügen erhöhten Schaden zu, wenn sie einen kampfunfähigen oder trotzigen Gegner treffen. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht und Hochschleudern verursacht werden. |
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Rang: Großmeister | |||
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15 | Erhaltet Entschlossenheit, wenn Ihr blockt oder Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. Erlittener Schlagschaden wird um einen Prozentsatz verringert, während Ihr Entschlossenheit habt. | |
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Haltungen gewähren bei Aktivierung Elan und Barriere und haben eine verlängerte Dauer. | ||
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Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit einen Treffer landet, und entfernt dann einen weiteren Zustand für jeden eingesetzten Adrenalinbalken. | ||
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¼ | Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, erhaltet Ihr Stabilität. Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden, während Ihr Stabilität habt. |
Taktik Tactics nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet in regelmäßigen Abständen Fokus des Soldaten. Bei Treffern mit einer Salven-Fertigkeit wird Fokus des Soldaten verwendet, um Verbündeten in der Nähe Macht zu gewähren. | ||
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12 | Immobilisiert ein Ziel, wenn Ihr es mit einer Fertigkeit verkrüppelt. Fügt Gegnern mit bewegungseinschränkenden Zuständen erhöhten Schlagschaden zu. | |
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Fokus des Soldaten heilt betroffene Verbündete und gewährt ihnen Schutz. | ||
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Kriegshorn-Fertigkeiten verleihen zusätzliche Segen. Eure Konzentration ist erhöht. | ||
Rang: Meister | |||
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Verursacht erhöhten Schlagschaden für jeden Segen, der auf Euch wirkt. | ||
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Richtet bei Gegnern, die sich oberhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöhten Schlagschaden an. Richtet auch bei Gegnern mit Barriere mehr Schaden an. Schadensboni können nicht gestapelt werden. | ||
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25 | "Schüttelt es ab!" wird eingesetzt, sobald Ihr eine Heilfertigkeit anwendet. Bei Entfernung eines schädigenden Zustands von einem Verbündeten wird dieser geheilt. | |
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10 | Gewährt Euch und Euren Verbündeten bei jedem Intervall Macht, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
Rang: Großmeister | |||
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Wenn Ihr Macht auf einen Verbündeten anwendet, werdet Ihr geheilt. | ||
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4 | "Fokus des Soldaten" gewährt betroffenen Verbündeten Segen und entfernt Zustände, von denen sie betroffen sind. Setzt Fokus des Soldaten zurück, wenn Ihr die Waffen wechselt. | |
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Kampfschrei-Fertigkeiten heilen Verbündete. Ihr erhaltet Heilkraft basierend auf Eurer Kraft. | ||
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Wenn Ihr Euch Macht gewährt, gewährt Ihr sie auch Verbündeten in der Nähe. |
Disziplin Discipline nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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4 | Erhaltet Adrenalin bei Waffenwechsel. | |
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Eure Langbogen-, Gewehr- und Harpunenschleuder-Angriffe mit Waffen-Fertigkeit 1 werden verbessert. | ||
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Ihr lauft schneller, wenn Ihr Nahkampfwaffen führt und verursacht erhöhten Schlagschaden, wenn Ihr Eile habt. Der Einsatz von Bewegungs-Fertigkeiten hebt Immobilisierung auf. | ||
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Erhöht die Wirksamkeit Eurer erhaltenen Heilungen und der Heilung an andere Verbündete. | ||
Rang: Meister | |||
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Waffenwechsel wird schneller aufgeladen. | ||
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Banner gewähren Verbündeten Entschlossenheit, wenn sie aufgestellt werden. Durch Banner gewährte Segen halten länger an. | ||
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Verursacht bei Eurem Ziel erhöhten Schlagschaden pro Segen. | ||
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4 | Entfernt Zustände, wenn Ihr Waffen wechselt. | |
Rang: Großmeister | |||
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4 | Erhaltet Macht bei Waffenwechsel. Salve-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | |
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Erhaltet Wildheit. Erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr eine Axt führt. Axt-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und gewähren bei kritischen Schlägen Adrenalin. | ||
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12 | Erhaltet Schnelligkeit und ladet Eure Salve-Fertigkeiten wieder auf, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Gewährt einen auf das verbrauchte Adrenalin basierenden Bonus auf gegebene Heilung, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit trefft. | |
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Salve-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, gewähren Eile und stellen einen Teil des verbrauchten Adrenalins wieder her. |
Berserker Elite-Spezialisierung Berserker nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ihr erhaltet Zugang zum Berserker-Modus und zu Ur-Salve-Fertigkeiten. | ||
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Wenn ihr mit einer Ur-Salve-Fertigkeit trefft, wird die Berserker-Dauer verlängert. Im Berserkermodus ist die Chance auf kritische Treffer erhöht. | ||
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Beim Einsatz einer Rage-Fertigkeit fügt Ihr Gegnern in der Nähe Brennen zu. | ||
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Die Aktivierung des Berserker-Modus hebt Betäubung auf. Beim Übergang in den Berserker-Modus wird der erlittene Schaden für eine Weile verringert. | ||
Rang: Meister | |||
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Erhaltet beim Eintritt in den Berserker-Modus einen Geschwindigkeitsschub. | ||
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Ein Prozentsatz Eurer Präzision wird Eurer Wildheit, und ein Prozentsatz Eurer Kraft wird Eurem Zustandsschaden als Bonus zugerechnet. Diese Boni verdoppeln sich im Berserker-Modus. | ||
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Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Salve-Fertigkeit trefft. | ||
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Erhaltet beim Eintritt in den Berserker-Modus "Blutige Abrechnung". | ||
Rang: Großmeister | |||
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Im Berserker-Modus sind Kraft und Zustandsschaden erhöht. | ||
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Im Berserker-Modus fügt Ihr erhöhten Schlagschaden zu. Beim Eintritt in den Berserker-Modus erhaltet Ihr Widerstand. | ||
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15 | Erhöht die Dauer des von Euch verursachten Brennens. Erhaltet Feueraura, wenn Ihr einen Gegner kritisch trefft. Berserker-Fertigkeiten lassen die Feueraura detonieren, wobei sie Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. | |
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Erhaltet beim Übergang in den Berserker-Modus Stabilität und Ausdauer. Beim Eintritt in den Berserker-Modus ausgelöste Eigenschaften werden ebenfalls ausgelöst, wenn Ihr den Berserker-Modus verlasst. Ihr könnt den Berserker-Modus jetzt vorzeitig verlassen. |
Bannbrecher Elite-Spezialisierung Spellbreaker nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Maximales Adrenalin ist auf 2 Balken begrenzt, und es sind nur Salven Stufe 1 verfügbar. Ihr erhaltet Zugriff auf die Salve Voller Konter und auf Meditation-Fertigkeiten. | ||
![]() |
Ihr verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, auf die kein Segen wirkt. | ||
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Erhaltet Schutz nach einem erfolgreichen Vollen Konter. | ||
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Benommenheit und Betäubung immobilisieren. | ||
Rang: Meister | |||
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Benommenheit, Betäubung, Ziehen, Niederschlag, Rückschlag und Hochschleudern entfernen Segen. | ||
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Segen von einem Gegner zu entfernen, verursacht Schaden und Ihr erhaltet Adrenalin. | ||
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Voller Konter verursacht Verkrüppelung und Verlangsamung. | ||
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5 | Ihr erhaltet Boni für jeden Dolch, den Ihr ausrüstet: Haupthand - Schlagschaden ist bei Gegnern ohne Segen erhöht. Begleithand - Ihr heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schlagschadens. |
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Rang: Großmeister | |||
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Erhaltet Einsicht, wenn Ihr Gegner kampfunfähig macht oder Segen entfernt. Voller Konter erneuert bei Treffern alle Salven-Fertigkeiten. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
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1 | Wenn Ihr einen Segen von einem Gegner entfernt, verlieren alle Gegner in der Nähe zusätzliche Segen. | |
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Voller Konter verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Widerstand. Ihr kopiert auf Euch wirkende Zustände auf Ziele, die Ihr mit Voller Konter trefft. | ||
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12 | Treffer mit einer Salven-Fertigkeit wirken Bannbrecher-Fessel auf Euer Ziel, falls es in Reichweite ist. |
Klingengeschworener Elite-Spezialisierung Bladesworn nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet Zugriff auf den Flintensäbel als alternatives Waffenset. Ihr verliert allerdings die Fähigkeit, während des Kampfes zu anderen Waffensets zu wechseln. Adrenalin wird ersetzt durch Fluss. | ||
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5 | Empfangene Heilung erhöht. Heilt Ihr Euch selbst, so erhöht das die Flussrate. Die Erhöhung der Flussrate wird nicht von Regenerationseffekten ausgelöst. |
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5 | Bewegungsfertigkeiten gewähren Eile und erhöhen die Flussrate. | |
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4 | Das Wechseln von Waffen schlägt alle Gegner in der Nähe. Wird nicht außerhalb des Kampfes aktiviert, außer wenn ein Feind sich in Reichweite befindet. |
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Rang: Meister | |||
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15 | Erhaltet Segen beim Übergang in Drachen-Auslöser. | |
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Wenn Ihr die letzte Munition für eine Munitions-Fertigkeit einsetzt, so erhaltet Ihr Barriere. | ||
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Erhaltet erhöhten Schlagschaden für jede verbrauchte Munitionsladung. | ||
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1 | Wenn Ihr die erste Munitionsladung für eine Munitions-Fertigkeit einsetzt, wird die Wiederaufladezeit aller Krieger-Fertigkeiten verringert. Hat keinen Einfluss auf die Wiederaufladezeit von Flintensäbel ziehen, Flintensäbel wegstecken und Drachen-Auslöser. |
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Rang: Großmeister | |||
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Erhaltet für kurze Zeit Wildheit, wenn Ihr mit einer Explosion zuschlagt. Dieser Effekt stapelt die Dauer. | ||
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Drachen-Hieb heilt Euch um einen Prozentsatz des ausgeteilten Schadens. Erhaltet Schutz beim Umwandeln von Fluss in Ladungen. | ||
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Drachen-Hieb kann nicht geblockt werden und ignoriert Blindheit. Erhaltet Macht beim Umwandeln von Fluss in Ladungen. | ||
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"Drachen-Hieb" hat eine niedrigere maximale Ladungsstufe und höhere Fluss-Kosten pro Ladung, aber der Schaden pro Ladung ist erhöht. Gewährt Verbündeten in der Nähe bei Verwendung von "Drachen-Hieb" Tatendrang. |