Schießkunst Marksmanship nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Eröffnungsschlag | Ihr und Euer Tiergefährte bewirkt mit dem ersten Schlag nach Kampfeintritt Verwundbarkeit. | ||
Steinform | Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wendet Ihr "Geringeres Siegel des Steins" an. | ||
Blick des Jägers | 1 | Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, basierend auf dem Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte. | |
Schützender Bund | 15 | Wirkt beim Wechsel des Tiergefährten "Geringerer Ruf der Wildnis". | |
Rang: Meister | |||
Alpha-Fokus | Eure Eröffnungsschläge fügen Euren Gegnern Verkrüppelung zu. | ||
Tierische Siegel | Die Aktivierung eines Siegels gewährt nahen Verbündeten Macht und Wut. | ||
Ruhiger Fokus | Waffen-Fertigkeiten des Waldläufers fügen erhöhten Schlagschaden zu. Der Schaden erhöht sich nochmals bei Gegnern, die sich über der Reichweitenschwelle befinden. | ||
Augenblick der Klarheit | Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners einen Gelegenheitsangriff für Euch und Euren Tiergefährten. Die Dauer von Benommenheit und Betäubung, die Ihr verursacht, ist erhöht. Diese Eigenschaft kann gegen Feinde mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall einen Gelegenheitsangriff gewähren. | ||
Rang: Großmeister | |||
Präzisionsschlag | Eröffnungsschlag hat eine erhöhte Chance, kritisch zu treffen. | ||
Ansturm des Raubtiers | Ihr und Euer Tiergefährte richtet bei kampfunfähigen, trotzigen oder bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schlagschaden an. Betroffen sind folgende Zustände: Betäubung, Provozieren, Benommenheit, Verkrüppelung, Furcht, Immobilisieren und Kühle. | ||
Reulos | Erhaltet Eröffnungsschlag zurück, wenn Ihr Wut erhaltet. Eröffnungsschlag richtet mehr Schaden an. | ||
Schneller als der Wind | Eure Langbogen- und Harpunenschleuder-Fertigkeiten durchbohren und laden sich schneller wieder auf. Gewährt Segen, wenn Ihr Gegner mit Kurzdistanzschüssen trefft. |
Gefechtsbeherrschung Skirmishing nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Rückenwind | 9 | Erhaltet Eile beim Waffenwechsel im Kampf. | |
Gewetzte Schneiden | Ihr und Euer Tiergefährte habt eine Chance, mit kritischen Treffern Blutung zu verursachen. | ||
Urinstinkte | 8 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht. | |
Fachkenntnis des Fallenstellers | Erhöht die Dauer von Segen und Zuständen, die durch Fallen zugefügt werden. Offensive Fallen verursachen Verkrüppelung. | ||
Rang: Meister | |||
Zorniger Griff | 9 | Erhaltet Wut beim Waffenwechsel im Kampf. | |
Späher | 10 | Gewährt Euch und Euren Verbündeten bei jedem Intervall Wut, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
Schreiter-Stärke | 1 | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Kraft. Während Ihr ein Schwert führt, erhaltet Ihr zusätzliche Kraft. | |
Versteckte Stacheln | Von Euch verursachte Blutung ist gefährlicher. | ||
Rang: Großmeister | |||
Taktik des Jägers | Ihr richtet mehr Schaden an und habt eine erhöhte Chance auf kritische Treffer, während Ihr von hinten oder von der Seite angreift oder einen trotzigen Gegner trefft. | ||
Schnellziehen | 9 | Beim Waffenwechsel wird die nächste Waldläufer-Waffen-Fertigkeit, die Ihr benutzt, schneller wieder aufgeladen. | |
Schnell und unerbittlich | Euer Schaden und Eure Zustandsdauer werden nach dem Ausweichen oder dem Einsatz von "Schnellschuss" erhöht. Kurzbogen-Fertigkeiten durchbohren und erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Ihre Angriffe von hinten und von der Seite oder gegen trotzige Gegner werden verbessert. | ||
Wehrhafte Beute | 2 | Wut gewährt Wildheit und eine zusätzlich erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet Wut, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Überleben in der Wildnis Wilderness Survival nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Natürliche Lebenskraft | Ihr erhaltet schneller Ausdauer zurück. | ||
Kind der Erde | 25 | Erzeugt "Schlammiges Terrain", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Eichenherz-Salbe | 10 | Erhaltet Regeneration, wenn Euch Blutung, Gift oder Brennen zugefügt wird. Während Regeneration wirkt, erleidet Ihr weniger Schlagschaden. | |
Vorliebe für Gefahr | Ihr erhaltet erhöhte Vitalität. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Fachkenntnis, die auf der Vitalität basiert. | ||
Rang: Meister | |||
Verteidigung des Gefährten | Ihr und Eurer Tiergefährte erhalten Schutz, wenn Ihr eine Ausweichrolle macht. | ||
Beidhändigkeit | Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, wenn Ihr eine Fackel, einen Dolch oder einen Streitkolben führt. Fackel- und Dolch-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. | ||
Überlebensinstinkte | Erhaltet erhöhten zugefügten Schlagschaden und verringerten erlittenen Schlagschaden. Oberhalb Eurer Lebenspunkteschwelle wird zugefügter Schlagschaden weiter erhöht. Unterhalb Eurer Lebenspunkteschwelle wird erlittener Schlagschaden weiter verringert. | ||
Empathischer Bund | Entfernt Zustände beim Wechsel des Tiergefährten. | ||
Rang: Großmeister | |||
Robuster Wuchs | Solange Ihr unter dem Einfluss von Schutz steht, regeneriert Ihr und Euer Tiergefährte Lebenspunkte. | ||
Fleischfresser | ¼ | Stehlt Euren Gegnern Lebenspunkte, wenn sie durch Euch oder Euren Tiergefährten kampfunfähig gemacht wurden. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
Wildniswissen | Überleben-Fertigkeiten gewähren Wut und entfernen Zustände. | ||
Giftmeister | Bei Einsatz einer Bestien-Fähigkeit fügt der nächste Angriff Eures Tiergefährten Gift zu. Euer Giftschaden ist erhöht. |
Naturmagie Nature Magic nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Verjüngung | 20 | Bestien-Fertigkeiten gewähren Regeneration rund um den Waldläufer. | |
Ertragreicher Jäger | Ihr richtet für jeden Segen, der auf Euch wirkt, erhöhten Schlagschaden an. Euer Tiergefährte richtet für jeden Segen, der auf ihn wirkt, erhöhten Schlagschaden an. | ||
Urquell | Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Heilkraft basierend auf Kraft. | ||
Verbündetenhilfe | 85 | Wirkt "Suchen und Retten!", wenn Ihr beginnt, einen Verbündeten wiederzubeleben. | |
Rang: Meister | |||
Gefestigter Bund | Wenn Ihr einen Segen erhaltet, wirkt dieser auch auf Euren Tiergefährten. | ||
Ausweichende Reinheit | Ausweichen entfernt einen Zustand von Euch. Für einen auf diese Weise entfernten Zustand erhaltet Ihr Heilung. | ||
Beherzte Ankunft | Gewährt beim Wechsel des Tiergefährten Verbündeten in der Nähe Segen. | ||
Klänge im Wind | Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn Ihr eine Kriegshorn-Fertigkeit verwendet. Heilt Verbündete, wenn Ihr ihnen Regeneration gewährt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Bleibende Magie | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet erhöhte Konzentration. Wenn Ihr Regeneration anwendet, ist diese wirksamer. | ||
Rache der Natur | Geister schlagen wieder zu, wenn sie fertig sind mit Zittern. | ||
Schutzzauber | 15 | Wirkt geringere "Wache" beim Wechsel des Tiergefährten. | |
Belebender Bund | 20 | Bestien-Fertigkeiten heilen Verbündete rund um den Waldläufer. |
Tierbeherrschung Beastmastery nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Alpha-Tier | Die Attribute Eures Tiergefährten sind verbessert und die Tiergefährten-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. Verbesserte Attribute sind Kraft, Zustandsschaden, Präzision, Zähigkeit und Vitalität. | ||
Zielt auf die Augen | 12 | Bestien-Fähigkeiten fügen Gegnern in der Nähe Blindheit zu. | |
Wirkungsvoller Verbündeter | 1 | Ihr und Euer Tiergefährte gewährt einander Macht, wenn Ihr kritische Schläge bei Gegnern erzielt. | |
Dröhnender Klang | Kommandos verleihen zusätzliche Segen um Euch herum. | ||
Rang: Meister | |||
Lauter Pfiff | Während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen, verursacht Euer Tiergefährte erhöhten Schlagschaden. Euer Tiergefährtenwechsel erhält eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Schrumpfender Schlag | Bestien-Fähigkeiten fügen Getroffenen Schwäche zu. Dieser Effekt wirkt nur einmal auf jedes Ziel, das von einer Fähigkeit getroffen wird. | ||
Zweihandausbildung | Großschwert- und Unterwasser-Speer-Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und werden schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, erhaltet Ihr Wut. | ||
Natürliche Heilung | Euer Tiergefährte regeneriert in jedem Intervall Lebenspunkte. | ||
Rang: Großmeister | |||
Talent des Tiergefährten | Euer Tiergefährte bewegt sich schneller und richtet bei kritischen Treffern mehr Schaden an. | ||
Tierwächter | 20 | Bestien-Fähigkeiten provozieren Gegner in der Nähe. | |
Zephyrs Geschwindigkeit | 15 | Wirkt beim Wechsel des Tiergefährten "Geringerer Beschleunigender Zephyr". | |
Perfektionierte Äxte | Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Wildheit. Axt-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit, und während Ihr eine Axt führt, erhaltet Ihr zusätzliche Wildheit. |
Druide Elite-Spezialisierung Druid nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Himmlisches Wesen | Erhaltet Zugriff auf Glyphen. Werdet ein Himmlischer Avatar, sobald Ihr genug Astralkraft gesammelt habt. Erzeugt Astralkraft, indem Ihr Verbündete heilt und Gegner schädigt. | ||
Klarheit des Druiden | Ein Himmlischer Avatar zu werden entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe. | ||
Kultivierte Synergie | Heilt mithilfe Eurer Heilfertigkeit Verbündete um Euch herum und Euren Tiergefährten. | ||
Blutmond | 8 | Wenn Ihr zum Himmlischen Avatar werdet, fügt Ihr Gegnern Benommenheit zu. Verursacht Blutung bei Gegnern, die Ihr immobilisiert oder kampfunfähig macht. | |
Rang: Meister | |||
Fremdleben | 1 | Wenn Ihr einen Verbündeten heilt, werdet Ihr selbst ebenfalls geheilt. | |
Himmlischer Schatten | Gewährt Verbündeten in der Nähe Supergeschwindigkeit und Tarnung, wenn Ihr den Zustand des Himmlischen Avatars verlasst. | ||
Grasgrünes Muster | Glyphen gewähren in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz. | ||
Natürliches Gleichgewicht | Verursacht erhöhten Schaden und erhöht für kurze Zeit die Segensdauer, nachdem Ihr die Gestalt des Himmlischen Avatars angenommen oder abgelegt habt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Natürlicher Heilkundiger | Erhöht die Heilung anderer Verbündeter. Erhaltet pro Intervall Astralkraft, wenn Ihr Euch nicht in der Himmlischer-Avatar-Form befindet. | ||
Anmut des Landes | Gewährt Verbündeten im Radius Eurer "Himmlischer Avatar"-Fertigkeiten Segen. | ||
Bleibendes Licht | In der "Himmlischer Avatar"-Form ist Eure Heilung anderer erheblich verbessert. Wenn Ihr einen anderen Spieler mit einer "Himmlischer Avatar"-Fertigkeit heilt, wird die Erholzeit des "Himmlischen Avatars" verkürzt. Die Erholzeit kann nur einmal pro Heilung anderer verkürzt werden. Dies findet auch dann statt, wenn der betreffende Spieler seine vollen Lebenspunkte hat. |
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Verfinsterung | Eure "Himmlischer Avatar"-Fertigkeiten werden offensiv erhöht. |
Seelenwandler Elite-Spezialisierung Soulbeast nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Vertieftes Band | Ihr erhaltet Zugriff auf Haltungen. Das Überleben in der Wüste hat Eure Verbindung mit Eurem Tiergefährten verbessert und Euch die Fähigkeit gewährt, im Bestienmodus mit ihm zu verschmelzen. Eigenschaften, die auf Euren Tiergefährten wirken, könnten im Bestienmodus eine andere Wirkung auf Euch haben. |
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Neue Verstärkung | Bei Eintritt in den Bestienmodus erhaltet Ihr die Segen, die auf Euren Tiergefährten wirken. | ||
Lebt schnell | Der Einsatz einer Bestie-Fähigkeit gewährt Euch Angriffssegen. | ||
Unaufhaltsame Vereinigung | 6½ | Der Eintritt in den Bestienmodus gewährt Segen und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. | |
Rang: Meister | |||
Furiose Stärke | Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden, während Ihr Wut habt. | ||
Zweite Haut | Während Ihr Schutz habt, verursachen Zustände bei Euch weniger Schaden. | ||
Essenz der Geschwindigkeit | 5 | Wenn Ihr Schnelligkeit erhaltet, erhöht sich die Dauer anderer Segen, die auf Euch wirken. | |
Gerissenheit des Raubtiers | Ihr entzieht Eurem Gegner einige Lebenspunkte, wenn Ihr ihn vergiftet. | ||
Rang: Großmeister | |||
Doppelt so scheußlich | Einen Gegner kampfunfähig zu machen, erhöht für kurze Zeit Euren Schaden und Zustandsschaden. | ||
Ewiges Band | Erhaltet Heilung, wenn eine Verschmolzen-Fertigkeit verwendet wird. Während der Verschmelzung können Tiergefährten gewechselt werden. | ||
Leitwolf | Haltung-Fertigkeiten wirken bei Euch selbst für längere Zeit und gewähren ihre Effekte nahen Verbündeten für eine verringerte Dauer. | ||
Bedrückende Überlegenheit | Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schlagschaden zu. Zustände, mit denen Ihr Gegner belegt, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, dauern länger an. |
Ungezähmter Elite-Spezialisierung Untamed nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Entfesselte Gewalt | 15 | Erhaltet Zugriff auf Schwarzmagie und Entfesseln. Während Euer Tiergefährte entfesselt ist, werden seine Fertigkeiten durch solche ersetzt, die einen größeren Bereichsschaden verursachen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten sind nach dem Entfesseln einmal pro Intervall für kurze Zeit verfügbar. | |
Entkräftende Schläge | 1 | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so fügt Ihr ihm basierend auf Eurem aktuellen Status Zustände zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
Natürlicher Schild | Schwarzmagie-Zauber gewähren Euch und Eurem Tiergefährten Barriere. | ||
Blendender Ausbruch | Giftiger Ausbruch verursacht neben seinen anderen Effekten zusätzlichen Schaden und Blindheit. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten fügen mehr Schaden zu. | ||
Rang: Meister | |||
Natürliche Tapferkeit | Erhaltet Vitalität. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten zapfen Lebenspunkte ab, wenn sie treffen. Die Heilung durch Abzapfen verringert sich mit jedem Ziel, das nach dem ersten Ziel getroffen wird. Ein Ziel kann maximal einmal pro Fertigkeit angezapft werden. | ||
Verbessernder Einschlag | 1 | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, erhaltet Ihr basierend auf Eurem aktuellen Status Segen. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | |
Reinigendes Entfesseln | 10 | Entfernt Zustände, wenn Ihr oder Euer Tiergefährte entfesselt werdet. | |
Verderbende Ranken | Zerfetzende Ranken wandelt Segen in Zustände um, anstatt sie zu entfernen. Entfesselter Hinterhalt-Fertigkeiten entfernen Segen von Gegnern. Kann Gegner maximal einmal pro Fertigkeit treffen. | ||
Rang: Großmeister | |||
Schwur der Ungezähmten | Euer zugefügter Schlagschaden ist erhöht, solange Ihr entfesselt seid. Der Schlagschaden, den Ihr erleidet, während Euer Tiergefährte entfesselt ist, ist verringert. | ||
Locker lassen | 9 | "Entfesselter Überfall"-Fertigkeiten gewähren Verbündeten in der Nähe Segen. Beim Waffenwechsel wird die Entfesselte Gewalt erneuert. | |
Wiederherstellende Schläge | Wenn Ihr oder Euer Tiergefährte entfesselt seid, erhaltet Ihr Schutz und wandelt für kurze Zeit einen Prozentsatz des Schlagschadens in Heilung um. | ||
Wilde Symbiose | ½ | Ihr und Euer Tiergefährte gewährt Euch gegenseitig vermehrten Schaden und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Feinde schlagt.Wenn dies ausgelöst wird, frischt es die Dauer aller Stapel auf. |