Bosheit Spite nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Schleier-Fertigkeit 1 gewährt Macht. | ||
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Ihr richtet bei Gegnern ohne Segen mehr Schlagschaden an. Fokus- und Axt-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. | ||
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5 | Verzehrt Zustände, um Lebenspunkte zu erhalten, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
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Wenn Ihr einem Gegner Kühle zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit. | ||
Rang: Meister | |||
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Ihr verursacht im angeschlagenen Zustand mehr Schlagschaden. Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Demselben Ziel kann pro Intervall nicht mehr als einmal Verwundbarkeit zugefügt werden. | ||
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Wirkt Geringere Rückenschauer auf einen Gegner, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden. | ||
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Macht gewährt Euch mehr Kraft und weniger Zustandsschaden. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Macht. | ||
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Siegel stehlen Lebenspunkte und entfernen Segen von betroffenen Gegnern. Für jedes nach dem ersten getroffene Ziel ist die Heilung durch Abzapfen reduziert. | ||
Rang: Großmeister | |||
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1 | Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
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1 | Einem Gegner Furcht einzuflößen verleiht Euch Segen. Schleier-Fertigkeit 3 lädt sich teilweise wieder auf, wenn Ihr Gegner bezwingt. | |
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Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
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Beim Eintritt in den Schleier schlagt Ihr um Euch. |
Flüche Curses nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer. | ||
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Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
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Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände. Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid. | ||
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3 | Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle. | |
Rang: Meister | |||
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Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision. | ||
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Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch. | ||
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Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um. | ||
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Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet. Basierend auf Eurer Präzision erhaltet Ihr Zustandsschaden. | ||
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10 | Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu. | |
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Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu. | ||
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Euer Zustandsschaden ist erhöht. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit". |
Todesmagie Death Magic nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Panzer. | ||
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Diener verfügen über erhöhte Lebenspunkte. Für jeden Diener unter Eurer Kontrolle erhaltet Ihr Panzer. Eure Diener werden zerstört, wenn diese Eigenschaft neu zugewiesen wird. | ||
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Der Giftschaden wird erhöht. Gegnern Gift zuzufügen gewährt Panzer. | ||
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Beim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, verliert Ihr einen Zustand. Erhaltet beim Entfernen von Zuständen von Euch selbst "Panzer". | ||
Rang: Meister | |||
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Ihr generiert mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe. Besiegte Gegner gewähren Panzer. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr pro Panzer-Stapel Lebenskraft. | ||
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Diener fügen größeren Schaden zu und übernehmen Zustände von Euch. Wenn ein Diener angreift, überträgt er Zustände auf sein Ziel. Die Erholzeit beträgt 10 Sekunden pro Diener. | ||
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35 | Erhaltet Schutz, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Erlittener Zustandsschaden wird verringert, während Ihr Schutz habt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden. | |
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Panzer-Stapel gewähren Kraft und Zustandsschaden. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erleidet weniger Zustandsschaden, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Schwelle für Panzer-Stapel befindet. | ||
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Wenn Ihr oder einer Eurer Diener angeschlagen werdet, wird eine Giftnova erzeugt. Ruft einen Splitterschreck herbei, wenn Ihr einen Feind besiegt. | ||
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Wenn Ihr einen Gegner mit einem Zustand schwächt, erhaltet Ihr Panzer. Erhaltet, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Panzer-Schwelle befindet, pulsierenden Schutz. | ||
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120 | Regeneriert Lebenspunkte, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Wenn Eure Lebenskraft über der Schwelle liegt, aktiviert sich Euer Schleier, sobald Ihr einen tödlichen Treffer erleiden würdet. |
Blutmagie Blood Magic nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht. | ||
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30 | Wirkt Geringerer Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Brunnen des Blutes beleben Verbündete mit jedem Puls wieder. | |
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Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Gegner mit einem Dolch trefft. | ||
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16 | Wirkt Geringeres Siegel des Vampirismus, wenn Ihr einem Gegner Blutung zufügt, der bereits mindestens drei Stapel Blutung hat. | |
Rang: Meister | |||
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Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch. | ||
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Beim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung für Verbündete in einem Bereich. Die Heilung für andere Verbündete wird erhöht. | ||
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Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer. | ||
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Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab. Solange Ihr Euch im Schleier befindet, erhöht sich dieser Effekt. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten. | ||
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Der Gewinn von Lebenspunkten gewährt Euch eine proportionale Menge Barriere. Der Betrag der Umwandlung erhöht sich, wenn die Lebenspunkte voll sind. | ||
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Beim Eintritt in den Schleier werden Zustände von Euren Verbündeten auf Euch übertragen. Beim Verlassen des Schleiers werden Zustände, die derzeit auf Euch wirken, verzehrt und in Lebenskraft umgewandelt. | ||
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Schleier-Fertigkeit 4 heilt Verbündete in der Nähe und belebt sie teilweise wieder. |
Seelensammlung Soul Reaping nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhöht die Menge an Lebenskraft, die Ihr aus allen Quellen erhaltet. | ||
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Schleier-Fertigkeit 1 löst Verwundbarkeit aus. | ||
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Zeichen können nicht mehr geblockt werden und erzeugen bei ihrer Auslösung Lebenskraft. | ||
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Der Eintritt in den Schleier gewährt Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. | ||
Rang: Meister | |||
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Schleier-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
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Wenn Ihr den Schleier betretet oder verlasst, erhöht sich aller Schaden, den Ihr zufügt, für eine gewisse Zeit. | ||
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Gewinnt Vitalität. Eure erhaltene Heilung erhöht sich. | ||
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5 | Eure Furcht-Effekte dauern länger an. Furcht einzuflößen generiert Lebenskraft. | |
Rang: Großmeister | |||
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Die maximale Lebenskraft erhöht sich. | ||
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Erhaltet jedes Intervall bis zur Schwelle Lebenskraft, wenn Ihr nicht im Schleier seid. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Schutz. | ||
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Erhaltet eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Verursacht im Schleier erhöhten Schaden bei kritischen Treffern. | ||
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Schleier-Fertigkeit 1 löst beim Ziel Brennen aus. |
Schnitterin Elite-Spezialisierung Reaper nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Todesschleier wird ersetzt durch Schleier des Schnitters, der über mehr nahkampflastige Fertigkeiten verfügt und schneller Lebenskraft verbraucht. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie. | ||
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Kampfschreie zapfen jetzt Lebenspunkte ab. Bei Gegnern in Nahkampfreichweite ist dieser Effekt erhöht. | ||
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10 | Kritische Treffer bei Gegnern mit Kühle verursachen Explosionen, die Gegnern direkt daneben Kühle zufügen. | |
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Die Dauer von bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Zusätzliche Verringerung bei aktiviertem Schleier des Schnitters. | ||
Rang: Meister | |||
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Bei jedem Einflößen von Furcht fügt Ihr auch Kühle zu. | ||
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Werden Gegner innerhalb der Reichweite getroffen, wird ihnen erhöhter Schlagschaden zugefügt, während Ihr um einen Teil des zugefügten Schadens geheilt werdet. Während die Lebenskraft die Lebenspunkte ersetzt, wird keine Heilung erteilt. | ||
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1 | Angriffe auf Gegner, die Kühle erleiden, gewähren Macht und Lebenskraft. Einzelangriffe können diese Eigenschaft mehr als einmal auslösen, bevor sie sich wieder auflädt. | |
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Einen Gegner mit Verwundbarkeit anzugreifen erhöht Eure Chance auf kritische Treffer. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Kühle dauert länger an und Gegner mit Kühle erleiden erhöhten Schlagschaden durch Eure Angriffe. | ||
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Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Segen auf Euch selbst anwendet oder einen Segen von einem Gegner entfernt. Bei aktiviertem Schleier des Schnitters erhaltet Ihr stattdessen Lebenspunkte. | ||
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Kühle verursacht Schaden über Zeit. | ||
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Erhaltet bei aktiviertem Schleier des Schnitters Wildheit und Schnelligkeit. Im Schleier verringern Treffer mit "Lebensschnitter" die Wiederaufladezeit aller Schleier-Fertigkeiten. Verringerte Wiederaufladezeit ist nur einmal pro Anwendung von "Lebensschnitter" möglich. |
Pestbringer Elite-Spezialisierung Scourge nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet die Macht, mit Eurer Lebenskraft Sandschatten zu erstellen und sie zu befehligen. Erhaltet Zugriff auf Bestrafung- und Schatten-Fertigkeiten. Schatten-Fertigkeiten übernehmen die Effekte von Eigenschaften, die Schleier-Fertigkeiten betreffen. | ||
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Wenn Ihr Verbündeten Barriere gewährt, entfernt Ihr Zustände, mit denen sie belegt sind, und gewährt Macht. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf. |
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Von Euch verursachtes Brennen verursacht mehr Schaden. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurem Zustandsschaden. | ||
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3 | Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Brennen zufügt und wenn Ihr einen Segen entfernt oder verderbt. | |
Rang: Meister | |||
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Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis, wenn Ihr einen aktiven Schatten habt. | ||
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1 | Wenn Ihr bei einem Gegner einen Segen entfernt oder verderbt, erhaltet Ihr Barriere. | |
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Schändliche Gunst verbrennt jetzt gegnerische Ziele in der Nähe. | ||
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"Wüstenschleier" wird zu "Sandsturmschleier". | ||
Rang: Großmeister | |||
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Verringert allen erlittenen Schaden, wenn bei Euch ein Schatten aktiv ist. | ||
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Ruft immer nur einen Schatten auf einmal herbei. Dieser größere Schatten hat eine veränderte Wiederaufladezeit. Eure Schatten-Fertigkeiten wirken auf einen größeren Bereich. Ein größerer Schatten zählt für zugehörige Eigenschaften als drei Schatten. | ||
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Von Euch verursachte Pein richtet erhöhten Schaden an und lässt Eure Feinde brennen. Diese Eigenschaft kann ein einzelnes Ziel nur alle drei Sekunden mit Brennen belegen. | ||
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Sandschatten manifestieren gewährt Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Bei der Anwendung von Barrieren erhält das betroffene Ziel Segen. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf. |
Vorbote Elite-Spezialisierung Harbinger nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Ersetzt den Todesschleier durch den Vorboten-Schleier, der Euch mächtige Angriffs-Fertigkeiten gewährt, Euch aber für Angriffe verwundbar macht. Während Ihr im Vorboten-Schleier verbleibt, sammelt Ihr Verschandelung an, die gestapelt wird. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
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Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, zusätzlichen Schlagschaden zu. Kritische Schläge fügen Zielen, die unter Pein leiden, erhöhten Schaden zu. | ||
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Elixier-Fertigkeiten gewähren Schutz. | ||
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Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, erhöhten Zustandsschaden zu. Schleier-Fertigkeit 2 fügt außerdem Gift zu. | ||
Rang: Meister | |||
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Ihr erhaltet erhöhte Vitalität und werdet für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, einmal pro Sekunde geheilt. | ||
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Gewährt Stabilität und Schadensreduzierung, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. Gewährt Wildheit basierend auf Eurer Vitalität. | ||
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Elixier-Fertigkeiten gewähren ihre Segen auch Verbündeten in ihrem Einschlagsradius. Erhaltet Konzentration basierend auf Eurer Vitalität. | ||
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Pistolen-Fertigkeiten erhalten eine kürzere Wiederaufladezeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend aud Eurer Vitalität. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhalten Lebenskraft, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. | ||
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Eure Kraft ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe Schaden und Verkrüppelung zufügt. | ||
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Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Euch und Verbündeten in der Nähe Segen gewährt. | ||
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Euer Zustandsschaden ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe peinigt und schwächt. |