Bosheit Spite nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Macht des Schnitters | Schleier-Fertigkeit 1 gewährt Macht. | ||
Boshafter Talisman | Ihr richtet bei Gegnern ohne Segen mehr Schlagschaden an. Fokus- und Axt-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen. | ||
Boshafte Erneuerung | 5 | Verzehrt Zustände, um Lebenspunkte zu erhalten, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Bittere Kühle | Wenn Ihr einem Gegner Kühle zufügt, verursacht Ihr auch Verwundbarkeit. | ||
Rang: Meister | |||
Umarmung des Todes | Ihr verursacht im angeschlagenen Zustand mehr Schlagschaden. Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Demselben Ziel kann pro Intervall nicht mehr als einmal Verwundbarkeit zugefügt werden. | ||
Todeskälte | Wirkt Geringere Rückenschauer auf einen Gegner, wenn Ihr diesen angreift, während sich seine Lebenspunkte unter der Schwelle befinden. | ||
Den Schmerz erwecken | Macht gewährt Euch mehr Kraft und weniger Zustandsschaden. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Macht. | ||
Siegel des Leidens | Siegel stehlen Lebenspunkte und entfernen Segen von betroffenen Gegnern. Für jedes nach dem ersten getroffene Ziel ist die Heilung durch Abzapfen reduziert. | ||
Rang: Großmeister | |||
Geraubte Kraft | 1 | Erhaltet Macht, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
Furcht | 3 | Einem Gegner Furcht einzuflößen verleiht Euch Segen. Schleier-Fertigkeit 3 lädt sich teilweise wieder auf, wenn Ihr Gegner bezwingt. | |
Dem Tode nah | Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Boshafter Geist | Beim Eintritt in den Schleier schlagt Ihr um Euch. |
Flüche Curses nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Stachelpräzision | Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer. | ||
Heimtückische Störung | Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Seuchensendung | Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände. Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid. | ||
Kühlende Dunkelheit | 3 | Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle. | |
Rang: Meister | |||
Furioser Abgang | Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision. | ||
Meister der Verderbnis | Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch. | ||
Pfad der Verderbnis | Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um. | ||
Parasitäre Ansteckung | Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Zielt auf die Schwachen | Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet. Basierend auf Eurer Präzision erhaltet Ihr Zustandsschaden. | ||
Schwächender Schleier | 10 | Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu. | |
Terror | Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu. | ||
Bleibender Fluch | Euer Zustandsschaden ist erhöht. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit". |
Todesmagie Death Magic nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Gepanzerter Schleier | Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Panzer. | ||
Fleisch des Meisters | Diener verfügen über erhöhte Lebenspunkte. Für jeden Diener unter Eurer Kontrolle erhaltet Ihr Panzer. Eure Diener werden zerstört, wenn diese Eigenschaft neu zugewiesen wird. | ||
Verwesende Verteidigung | Der Giftschaden wird erhöht. Gegnern Gift zuzufügen gewährt Panzer. | ||
Verschleierte Entfernung | Beim Eintritt in den Schleier und alle paar Sekunden, die Ihr darin bleibt, verliert Ihr einen Zustand. Erhaltet beim Entfernen von Zuständen von Euch selbst "Panzer". | ||
Rang: Meister | |||
Seeleneinsicht | Ihr generiert mehr Lebenskraft von besiegten Gegnern in der Nähe. Besiegte Gegner gewähren Panzer. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr pro Panzer-Stapel Lebenskraft. | ||
Nekromantische Verderbnis | Diener fügen größeren Schaden zu und übernehmen Zustände von Euch. Wenn ein Diener angreift, überträgt er Zustände auf sein Ziel. Die Erholzeit beträgt 10 Sekunden pro Diener. | ||
Dunkler Trotz | 35 | Erhaltet Schutz, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Erlittener Zustandsschaden wird verringert, während Ihr Schutz habt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden. | |
Tödliche Stärke | Panzer-Stapel gewähren Kraft und Zustandsschaden. | ||
Rang: Großmeister | |||
Jenseits des Schleiers | Erleidet weniger Zustandsschaden, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Schwelle für Panzer-Stapel befindet. | ||
Todesnova | Wenn Ihr oder einer Eurer Diener angeschlagen werdet, wird eine Giftnova erzeugt. Ruft einen Splitterschreck herbei, wenn Ihr einen Feind besiegt. | ||
Inbrunst des Verderbers | Wenn Ihr einen Gegner mit einem Zustand schwächt, erhaltet Ihr Panzer. Erhaltet, während Ihr Euch auf oder oberhalb der Panzer-Schwelle befindet, pulsierenden Schutz. | ||
Unheilige Zuflucht | 120 | Regeneriert Lebenspunkte, solange Ihr Euch im Schleier befindet. Wenn Eure Lebenskraft über der Schwelle liegt, aktiviert sich Euer Schleier, sobald Ihr einen tödlichen Treffer erleiden würdet. |
Blutmagie Blood Magic nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Zeichen des Ausweichens | Hinterlasst ein Zeichen des Blutes, wenn Ihr ausweicht. | ||
Ritual des Lebens | 30 | Wirkt Geringerer Brunnen des Blutes, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Brunnen des Blutes beleben Verbündete mit jedem Puls wieder. | |
Überfließender Durst | Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Gegner mit einem Dolch trefft. | ||
Blutsbündnis | 16 | Wirkt Geringeres Siegel des Vampirismus, wenn Ihr einem Gegner Blutung zufügt, der bereits mindestens drei Stapel Blutung hat. | |
Rang: Meister | |||
Vampirisch | Zapft jedes Mal Leben ab, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diener zapfen Leben ab und übertragen es auf Euch. | ||
Leben aus dem Tode | Beim Verlassen des Schleiers bewirkt Ihr Heilung für Verbündete in einem Bereich. Die Heilung für andere Verbündete wird erhöht. | ||
Wehklagen der Banshee | Kriegshorn-Fertigkeiten erhalten eine erhöhte Effektdauer. | ||
Vampirische Präsenz | Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe zapft mit Euren Angriffen Lebenspunkte ab. Solange Ihr Euch im Schleier befindet, erhöht sich dieser Effekt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Sterbesakramente | Solange Ihr nicht angeschlagen seid, verbluten Verbündete in Eurer Nähe nicht, wenn sie angeschlagen werden. Erhaltet Heilkraft abhängig von Euren aktuellen Lebenspunkten. | ||
Blutbank | Der Gewinn von Lebenspunkten gewährt Euch eine proportionale Menge Barriere. Der Betrag der Umwandlung erhöht sich, wenn die Lebenspunkte voll sind. | ||
Unheiliger Märtyrer | Beim Eintritt in den Schleier werden Zustände von Euren Verbündeten auf Euch übertragen. Beim Verlassen des Schleiers werden Zustände, die derzeit auf Euch wirken, verzehrt und in Lebenskraft umgewandelt. | ||
Transfusion | Schleier-Fertigkeit 4 heilt und belebt Verbündete in der Nähe teilweise wieder. Bis zu fünf angeschlagene Verbündete in der Nähe werden zu Eurer Position teleportiert, wenn Ihr Schleier-Fertigkeit 4 einsetzt. |
Seelensammlung Soul Reaping nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Unersättlichkeit | Erhöht die Menge an Lebenskraft, die Ihr aus allen Quellen erhaltet. | ||
Unnachgiebige Entladung | Schleier-Fertigkeit 1 löst Verwundbarkeit aus. | ||
Seelenzeichen | Zeichen können nicht mehr geblockt werden und erzeugen bei ihrer Auslösung Lebenskraft. | ||
Geschwindigkeit der Schatten | Der Eintritt in den Schleier gewährt Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. | ||
Rang: Meister | |||
Finsterer Schleier | Schleier-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Seelenstacheln | Wenn Ihr den Schleier betretet oder verlasst, erhöht sich aller Schaden, den Ihr zufügt, für eine gewisse Zeit. | ||
Vitale Beharrlichkeit | Gewinnt Vitalität. Eure erhaltene Heilung erhöht sich. | ||
Todesangst | 5 | Eure Furcht-Effekte dauern länger an. Furcht einzuflößen generiert Lebenskraft. | |
Rang: Großmeister | |||
Seelenbatterie | Die maximale Lebenskraft erhöht sich. | ||
Ewiges Leben | Erhaltet jedes Intervall bis zur Schwelle Lebenskraft, wenn Ihr nicht im Schleier seid. Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Schutz. | ||
Todeswahrnehmung | Erhaltet eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Verursacht im Schleier erhöhten Schaden bei kritischen Treffern. | ||
Dhuum-Feuer | Schleier-Fertigkeit 1 löst beim Ziel Brennen aus. |
Schnitterin Elite-Spezialisierung Reaper nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Verhüllter Ritter | Todesschleier wird ersetzt durch Schleier des Schnitters, der über mehr nahkampflastige Fertigkeiten verfügt und schneller Lebenskraft verbraucht. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie. | ||
Weissagung des Todes | Kampfschreie zapfen jetzt Lebenspunkte ab. Bei Gegnern in Nahkampfreichweite ist dieser Effekt erhöht. | ||
Kühlende Nova | 10 | Kritische Treffer bei Gegnern mit Kühle verursachen Explosionen, die Gegnern direkt daneben Kühle zufügen. | |
Unerbittliche Verfolgung | Die Dauer von bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Zusätzliche Verringerung bei aktiviertem Schleier des Schnitters. | ||
Rang: Meister | |||
Schauer des Grauens | Bei jedem Einflößen von Furcht fügt Ihr auch Kühle zu. | ||
Seelenfresser | Werden Gegner innerhalb der Reichweite getroffen, wird ihnen erhöhter Schlagschaden zugefügt, während Ihr um einen Teil des zugefügten Schadens geheilt werdet. Während die Lebenskraft die Lebenspunkte ersetzt, wird keine Heilung erteilt. | ||
Kühlender Sieg | 1 | Angriffe auf Gegner, die Kühle erleiden, gewähren Macht und Lebenskraft. Einzelangriffe können diese Eigenschaft mehr als einmal auslösen, bevor sie sich wieder auflädt. | |
Schwächung der Verteidigung | Einen Gegner mit Verwundbarkeit anzugreifen erhöht Eure Chance auf kritische Treffer. | ||
Rang: Großmeister | |||
Kalte Schulter | Kühle dauert länger an und Gegner mit Kühle erleiden erhöhten Schlagschaden durch Eure Angriffe. | ||
Segen des Verderbers | Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr einen Segen auf Euch selbst anwendet oder einen Segen von einem Gegner entfernt. Bei aktiviertem Schleier des Schnitters erhaltet Ihr stattdessen Lebenspunkte. | ||
Tödliche Kühle | Kühle verursacht Schaden über Zeit. | ||
Ansturm des Schnitters | Erhaltet bei aktiviertem Schleier des Schnitters Wildheit und Schnelligkeit. Im Schleier verringern Treffer mit "Lebensschnitter" die Wiederaufladezeit aller Schleier-Fertigkeiten. Verringerte Wiederaufladezeit ist nur einmal pro Anwendung von "Lebensschnitter" möglich. |
Pestbringer Elite-Spezialisierung Scourge nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Sandmantel | Erhaltet die Macht, mit Eurer Lebenskraft Sandschatten zu erstellen und sie zu befehligen. Erhaltet Zugriff auf Bestrafung- und Schatten-Fertigkeiten. Schatten-Fertigkeiten übernehmen die Effekte von Eigenschaften, die Schleier-Fertigkeiten betreffen. | ||
Schleifende Kiesel | Wenn Ihr Verbündeten Barriere gewährt, entfernt Ihr Zustände, mit denen sie belegt sind, und gewährt Macht. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf. |
||
Tödliches Leuchtfeuer | Von Euch verursachtes Brennen verursacht mehr Schaden. Erhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurem Zustandsschaden. | ||
Nährende Asche | 3 | Erhaltet Lebenskraft, wenn Ihr Brennen zufügt und wenn Ihr einen Segen entfernt oder verderbt. | |
Rang: Meister | |||
Weiser des Sandes | Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis, wenn Ihr einen aktiven Schatten habt. | ||
Speisung aus der Verderbnis | 1 | Wenn Ihr bei einem Gegner einen Segen entfernt oder verderbt, erhaltet Ihr Barriere. | |
Sadistisches Sengen | Schändliche Gunst verbrennt jetzt gegnerische Ziele in der Nähe. | ||
Herold des Leids | "Wüstenschleier" wird zu "Sandsturmschleier". | ||
Rang: Großmeister | |||
Blut wie Sand | Verringert allen erlittenen Schaden, wenn bei Euch ein Schatten aktiv ist. | ||
Sandgenie | Ruft immer nur einen Schatten auf einmal herbei. Dieser größere Schatten hat eine veränderte Wiederaufladezeit. Eure Schatten-Fertigkeiten wirken auf einen größeren Bereich. Ein größerer Schatten zählt für zugehörige Eigenschaften als drei Schatten. | ||
Dämonisches Wissen | Von Euch verursachte Pein richtet erhöhten Schaden an und lässt Eure Feinde brennen. Diese Eigenschaft kann ein einzelnes Ziel nur alle drei Sekunden mit Brennen belegen. | ||
Wüsten-Ermächtigung | Sandschatten manifestieren gewährt Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Bei der Anwendung von Barrieren erhält das betroffene Ziel Segen. Dieser Effekt tritt nur bei Barrieren durch Pestbringer-Fertigkeiten und -Eigenschaften auf. |
Vorbote Elite-Spezialisierung Harbinger nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Dunkler Jünger | Ersetzt den Todesschleier durch den Vorboten-Schleier, der Euch mächtige Angriffs-Fertigkeiten gewährt, Euch aber für Angriffe verwundbar macht. Während Ihr im Vorboten-Schleier verbleibt, sammelt Ihr Verschandelung an, die gestapelt wird. Verschandelung verringert Eure maximalen Lebenspunkte. |
||
Böse Verderbnis | Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, zusätzlichen Schlagschaden zu. Kritische Schläge fügen Zielen, die unter Pein leiden, erhöhten Schaden zu. | ||
Stärkendes Gebräu | Elixier-Fertigkeiten gewähren Schutz. | ||
Septische Verderbnis | Fügt für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, erhöhten Zustandsschaden zu. Schleier-Fertigkeit 2 fügt außerdem Gift zu. | ||
Rang: Meister | |||
Alchemischer Elan | Ihr erhaltet erhöhte Vitalität und werdet für jeden Stapel von Verschandelung, den Ihr habt, einmal pro Sekunde geheilt. | ||
Unerbittlicher Gegner | Gewährt Stabilität und Schadensreduzierung, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. Gewährt Wildheit basierend auf Eurer Vitalität. | ||
Verdrehte Medizin | Elixier-Fertigkeiten gewähren ihre Segen auch Verbündeten in ihrem Einschlagsradius. Erhaltet Konzentration basierend auf Eurer Vitalität. | ||
Dunkler Revolverheld | Pistolen-Fertigkeiten erhalten eine kürzere Wiederaufladezeit. Erhaltet Fachkenntnis basierend aud Eurer Vitalität. | ||
Rang: Großmeister | |||
Verdorbenes Talent | Erhalten Lebenskraft, wenn Ihr in den Vorboten-Schleier eintretet. | ||
Stürzende Verderbnis | Eure Kraft ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe Schaden und Verkrüppelung zufügt. | ||
Tödliche Beschleunigung | Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Euch und Verbündeten in der Nähe Segen gewährt. | ||
Verdammnis naht | Euer Zustandsschaden ist erhöht. Während Ihr Euch im Vorboten-Schleier befindet, erhaltet Ihr eine Aura, die in jedem Intervall pulsiert und Feinde in der Nähe peinigt und schwächt. |