Beherrschung Domination nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken. | ||
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Verbessert Großschwert-Fertigkeiten. "Spiegelklinge" hüpft zusätzliche Male und "Trügerischer Berserker" ruft einen zusätzlichen Berserker herbei und verursacht weniger Schaden. | ||
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Illusionen fügen erhöhten Schlagschaden zu. | ||
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Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu. | ||
Rang: Meister | |||
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Wenn Ihr einen Gegner benommen macht oder betäubt, bewirkt Ihr auch Verwundbarkeit. | ||
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Zerschmettern-Fertigkeiten entfernen bei Treffern auch einen Segen. | ||
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Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schlagschaden zu. | ||
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1 | Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. | |
Rang: Großmeister | |||
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Richtet für jeden Stapel Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schlagschaden an. | ||
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Ihr und Eure Illusionen fügt Gegnern ohne Segen erhöhten Schlagschaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen entfernt Segen von ihm. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
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Zerschmettern-Fertigkeiten richten mehr Schaden an. Dieser Bonusschaden wird gegen diejenigen Gegner verdoppelt, die keine Fertigkeiten aktivieren. | ||
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Unterbrechungen fügen Schaden und Schwäche zu. Gegnerische Fertigkeiten, die Ihr unterbrecht, haben eine erhöhte Erholzeit. Die Aufladezeit von Fertigkeiten ohne Aufladezeit oder bei Kreaturen mit Trotz-Leisten kann nicht erhöht werden. Diese Eigenschaft kann Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall Schaden zufügen. |
Zweikampf Dueling nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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10 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. | |
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Eure Trugbilder haben Wut. | ||
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10 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht. | |
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Eure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolen-Fertigkeiten wieder auf. Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern. | ||
Rang: Meister | |||
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Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern. | ||
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Zerschmetter-Fertigkeit 2 löst Blindheit aus. | ||
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10 | Reflektiert nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver Projektile. | |
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Wenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Unterwasser-Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Unterwasser-Speer-Fertigkeiten. | ||
Rang: Großmeister | |||
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8 | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Wut, wenn Ihr bei einem Gegner einen kritischen Treffer landet. | |
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Eure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter. Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen. | ||
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Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn. Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden. | ||
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Beim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon. |
Chaos Chaos nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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10 | Gewährt Verbündeten in der Nähe Regeneration, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. | |
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75 | Wirkt "Geringeren Chaossturm", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
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Gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn Ihr eine Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. | ||
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Manipulationen gewähren Euch und nahen Verbündeten Aegis. | ||
Rang: Meister | |||
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Erhaltet Chaosaura, wenn Ihr Zerschmetter-Fertigkeit 2 einsetzt. Während Ihr Chaosaura habt, wird der von Euch zugefügte Zustandsschaden erhöht. | ||
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35 | Verwandelt Schaden zufügende Zustände in Segen, wenn Ihr Verzerrung erhaltet oder kampfunfähig werdet. Diese Eigenschaft kann bei Kampfunfähigkeit nur einmal pro Intervall ausgelöst werden. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
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Der Erhalt einer Chaos-Aura gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. | ||
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Erhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, während Ihr einen Stab führt. Stab-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhaltet Konzentration und Fachkenntnis, während Ihr von Regeneration betroffen seid. | ||
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1 | Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, wird eine zufällige Fertigkeit Eurer ausgerüsteten Waffe wieder aufgeladen. Betroffen sind nur wieder aufladende Waffen-Fertigkeiten. | |
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Erhöhte Tarndauer durch Mesmer-Fertigkeiten. Erhaltet zufällige Segen, während Ihr getarnt seid. | ||
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Wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Stabilität. Gewährt Verbündeten in der Nähe einen zusätzlichen Segen basierend auf der verwendeten Zerschmettern-Fertigkeit. |
Inspiration Inspiration nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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1 | Wirkt Geringere Kraftläuterung, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
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32 | Wirkt "Reaktion", wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. "Reaktion" belebt Verbündete innerhalb ihrer Kuppel wieder. | |
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Heilt Verbündete um Euch herum, wenn Ihr eine Ladung eines Mantras verwendet. | ||
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Trugbilder nehmen bei der Herbeirufung Zustände von Euch. | ||
Rang: Meister | |||
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Verleiht Verbündeten in der Nähe Aegis, wenn Ihr Euch selbst Verzerrung verleiht oder Zerschmetter-Fertigkeit 4 benutzt. | ||
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Fokus-Fertigkeiten reflektieren Projektile. Verringert die Wiederaufladezeit von Fokus-Fertigkeiten. | ||
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Erschafft einen Klon, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | ||
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Wenn Ihr einen Glamour wirkt, erhalten Verbündete in dessen Nähe Widerstand und Supergeschwindigkeit. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Erhöht die Heilung an andere Verbündete. Wenn Ihr eine Illusion herbeiruft, heilt Ihr alle Verbündeten um Euch herum. Virtuosen: Wird aktiviert, wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt. |
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Zerschmetter-Fertigkeit 4 gewährt Segen und hebt bei Verbündeten Betäubung auf. | ||
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Heilt Euch und Verbündete in der Nähe und entfernt Zustände von Euch und ihnen, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt. | ||
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Siegel haben verbesserte aktive Effekte und wenn Ihr einen aktiviert, erhaltet Ihr Verzerrung. |
Illusionen Illusions nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Zerschmetter-Fertigkeit 2 fügt mehr Stapel Konfusion zu, die länger andauern. | ||
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Zerschmetter-Fertigkeit 1 wird zur Munition-Fertigkeit. | ||
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Wenn ein Trugbild zum Klon wird, überträgt es seine Segen auf Euch. | ||
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Flammenausbrüche von Fackel-Fertigkeiten verursachen zusätzliches Brennen. | ||
Rang: Meister | |||
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Wenn Ihr eine Illusion erzeugt, werden der von Euch zugefügte Schaden und der Zustandsschaden für kurze Zeit erhöht. Virtuosen: Wird aktiviert, wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt. |
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Wenn ein Trugbild erschaffen wird, gewährt Ihr ihm Verzerrung. | ||
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Trugbilder besitzen beim Erscheinen Schnelligkeit. Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild erschafft. | ||
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Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Pein zu. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Zerschmettern-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
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Trugbilder fügen für jeden Stapel Macht, den Ihr habt, erhöhten Schlagschaden zu. Erhaltet Macht, wenn Eure Trugbilder zu Klonen werden. | ||
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Eure Zerschmettern-Fertigkeiten werden stärker. | ||
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10 | Von Euch zugefügte Konfusion hat eine höhere Dauer. Wenn Ihr einem Angriff ausweicht, fügt Ihr dem Angreifer Konfusion zu. |
Chronomant Elite-Spezialisierung Chronomancer nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet Zugang zu Zerschmetter-Fertigkeiten des Chronomanten und Brunnen. | ||
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Wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht, verlangsamt Ihr ihn. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. Diese Eigenschaft kann dasselbe Ziel nur einmal pro Intervall betreffen. |
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Die Aktivierung einer Zerschmettern-Fertigkeit verleiht Euren Illusionen Supergeschwindigkeit. Zerschmettern fügt bewegungseingeschränkten Gegnern erhöhten Schaden zu. | ||
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Brunnen heilen Verbündete, wenn sie enden. | ||
Rang: Meister | |||
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Erhaltet Tatendrang für jeden Klon, den Ihr zerschmettert. | ||
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Erhaltet eine zusätzliche Chance, kritische Treffer gegen verlangsamte Gegner zu erzielen. Dieser Bonus gilt auch für Eure Illusionen. | ||
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Zerschmettern-Fertigkeiten erzeugen einen Klon, wenn Ihr genügend aktive Klone habt. | ||
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Auf Euch wirkender Tatendrang ist stärker, dauert aber kürzer an. Solange Ihr Tatendrang habt, wird der Schaden Eurer kritischen Treffer erhöht. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Ihr bewegt Euch 25% schneller. Die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird um 25% verringert. | ||
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Verbündete in der Nähe erhalten Segen für jeden Klon, den Ihr zerschmettert. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn Ihr ein Trugbildherbeiruft. | ||
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Ihr und Verbündete in der Nähe erhaltet Schnelligkeit für jeden Klon, den Ihr zerschmettert. Gewährt Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit, wenn Ihr ein Trugbild herbeiruft. | ||
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Wenn ein Trugbild das erste Mal zum Klon werden würde, ruft es sich stattdessen selbst erneut herbei und greift nochmals an. Erneut herbeigerufene Trugbilder verursachen einen Prozentsatz des Schadens, den das Original verursacht. (Erneut herbeigerufene Trugbilder sind kurz benommen.) |
Illusionist Elite-Spezialisierung Mirage nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Erhaltet "Illusionisten-Mantel" anstelle einer Ausweichrolle. Immer wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten. | ||
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Beim Einsatz einer Täuschung-Fertigkeit wird ein Klon erzeugt, wenn Ihr bereits aktive Klone habt. | ||
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Erhaltet Regeneration, wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet. Während Ihr Euch regeneriert, ist die Dauer Schaden verursachender Zustände reduziert. | ||
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Nach dem Kampfeintritt fügt Euer erster Hinterhalt-Angriff Konfusion zu. Diese Fähigkeit wird erneuert, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt. | ||
Rang: Meister | |||
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Zerschmetter-Fertigkeiten gewähren Elan. Der zugefügte Schlag- und Zustandsschaden ist erhöht, wenn Ihr Elan besitzt. | ||
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Von "Verzerrung" zerschmetterte Illusionen werden zu Illusionisten-Spiegeln. Immer wenn Ihr Euch selbst Verzerrung gewährt, werden für kurze Zeit Hinterhalt-Fertigkeiten verfügbar. | ||
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Überfall-Fertigkeiten werden stärker. | ||
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Axt-Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Phantomaxt. | ||
Rang: Großmeister | |||
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"Illusionisten-Mantel" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit. | ||
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Wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, erhalten auch Eure Illusionen "Illusionisten-Mantel". | ||
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Wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, verliert Ihr Zustände. | ||
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Zerschmettern-Fertigkeiten gewähren Illusionisten-Mantel, wenn Ihr genügend anwesende Klone habt. |
Virtuose Elite-Spezialisierung Virtuoso nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
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Wann immer ein Klon herbeigerufen würde, erhaltet Ihr stattdessen eine Klinge für den Vorrat. Die Klingen halten sich ohne Zeitbegrenzung, bis sie verwendet werden. Euer Zerschmettern wird ersetzt durch Klingenlieder, die Eure Klingen im Vorrat verbrauchen, aber im Hinblick auf Kern-Eigenschaften immer noch als Zerschmettern zählen. Außerhalb des Kampfes nehmt Ihr automatisch alle 10 Sekunden eine Klinge in den Vorrat auf. |
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Klingenlieder gewähren Aegis. | ||
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Schlagschaden ist bei Gegner innerhalb der Reichweitenschwelle erhöht. | ||
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Klingen-Angriffe verursachen bei kritischen Treffern Blutung. Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. | ||
Rang: Meister | |||
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Klingen verursachen Verwundbarkeit bei kritischen Treffern. Nach dem erfolgreichen Wirken eines Klingenliedes wird jeglicher zugefügter Schaden für kurze Zeit erhöht. Dieser Effekt wird nicht gestapelt. | ||
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3 | Blocken oder Ausweichen bei einem Angriff gewährt Segen. | |
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Trugbilder, die ihren Angriff erfolgreich abschließen, werfen eine Klinge auf ihr Ziel und gewähren Euch Wut, wenn sie erlöschen. | ||
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Erhaltet Wut bei der Aktivierung von Klingenlied-Kummer. Wut erhöht Eure Fachkenntnis. | ||
Rang: Großmeister | |||
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Wut erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Vitalität. | ||
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3 | Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihn vermeidet, erhaltet Ihr Klingen für den Vorrat. Ausweichen gibt Euch eine Klinge für den Vorrat, und Euer nächstes Klingenlied kann nicht geblockt werden. | |
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Bevorratet während eines Kampfes automatisch Klingen. Bei Anwendung eines Klingenlieds oberhalb der Klingen-Schwelle werden Klingen zurückerstattet. Klingen-Angriffe fügen höheren Schaden zu. | ||
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Blutung, die Ihr zufügt, verursacht vermehrten Schaden. Ihr erhaltet eine Klinge für den Vorrat, wenn Ihr Gegnern genügend Stapel Blutung zugefügt habt. |