Waffenfertigkeiten
Großschwert Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Bogenschlitzer | Salve | ½ | 8 | Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. | |
Bogenspalter | Ur-Salve | ¾ | 5 | Dreht Euch, um eine heftige Stoßwelle zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | |
Großschwert-Schwung | Kette | ½ | Prügelt auf Euren Gegner ein. | ||
Großschwert-Schlitzer | Kette | ½ | Schlitzt Euren Gegner auf. | ||
Brutaler Schlag | ½ | Schlagt Euren Gegner mit einem letzten, brutalen Schlag. | |||
Hundert Klingen | 3½ | 8 | Greift wiederholt mehrere Gegner an. Der letzte Angriff fügt erhöhten Schaden zu. | ||
Wirbelsturmangriff | 1 | 10 | Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb. | ||
Klingenspur | ¾ | 15 | Werft Euer Großschwert so auf Euren Gegner, dass es zurückkehrt und dabei Gegner auf dem Weg verkrüppelt. | ||
Ansturm | 20 | Stürmt auf Euren Gegner zu und schlagt ihn. |
Hammer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Erderschütterer | Salve | ¾ | 8 | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu betäuben. | |
Aufbrechendes Schmettern | Ur-Salve | ¾ | 5 | Springt zum Zielpunkt und schlagt mit Eurem Hammer auf den Boden, um eine tödliche Kette von Erd-Stoßwellen zu erzeugen, die Gegner bewegungsunfähig und benommen macht. | |
Hammerschwung | Kette | ½ | Prügelt Euren Gegner. | ||
Hammerprügel | Kette | ½ | Prügelt Euren Gegner erneut. | ||
Hammer-Schmetterschlag | ½ | Schmettert auf den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | |||
Erbitterter Schlag | ¾ | 5 | Schwächt Euren Gegner mit "Erbitterter Schlag" und richtet bei kontrollierten oder trotzigen Gegnern erhöhten Schaden an. Kontrolle kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Hammerschock | ½ | 8 | Löst mit einem Schlag auf den Boden eine Welle aus, die Feinde verkrüppelt. | ||
Umwerfender Schlag | ½ | 15 | Stößt Gegner in der Nähe mit einem umwerfenden Schlag zurück. | ||
Rückenbrecher | 1 | 20 | Schleudert Euren Gegner zu Boden. Wenn er geschwächt ist, erhöht sich die Dauer. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fähigkeit kontrolliert. "Erbitterter Schlag" wird wieder aufgeladen, wenn ein Ziel mit einer Trotz-Leiste getroffen wird. |
Langbogen Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Entzündender Schuss | Salve | ¾ | 8 | Setzt den Zielbereich und Gegner in der Nähe in Brand. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | |
Verbrannte Erde | Ur-Salve | ½ | 5 | Feuert einen brennenden Schuss in den Boden ab, der eine Spur flammender Vernichtung erzeugt. | |
Doppelschuss | ¾ | Schießt ein Pfeilpaar auf Euer Ziel ab. | |||
Feuerfächer | ¼ | 6 | Verschießt drei Brandpfeile, die Gegnern Brennen zufügen. | ||
Bogenschuss | ¾ | 1 | Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert. | ||
Schwelender Pfeil | ¼ | ½ | Verschießt einen Pfeil, der beim Auftreffen explodiert und Gegner blendet. | ||
Festnageln | ¾ | 20 | Verschießt einen Pfeil, der das Ziel immobilisiert und es bluten lässt. |
Gewehr Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Todesschuss | Salve | 1¼ | 8 | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | |
Flammengeschoss | Ur-Salve | ¾ | 5 | Feuert einen schnellen, flammenden Schuss ab, der am ersten getroffenen Gegner explodiert und Gegner in der Nähe unterbricht. | |
Erbitterter Schuss | ¾ | Feuert einen Schuss auf Euer Ziel und erhaltet Macht, wenn Ihr ein verwundbares Ziel getroffen habt. | |||
Salve | 2½ | 1 | Feuert ein Sperrfeuer auf Euren Gegner ab. | ||
Explosives Geschoss | ¾ | 1 | Schießt eine explosive Ladung, die beim Aufprall detoniert und Feinde in einem Kegel hinter dem ursprünglichen Ziel trifft. | ||
Brutaler Schuss | 1 | Weicht nach hinten aus und feuert dann einen immobilisierenden Schuss ab. | |||
Kolbenhieb | ¼ | 20 | Stoßt Euren Gegner mit dem Gewehrkolben zurück. Trefft Ihr einen Gegner erfolgreich, holt Ihr Munition für jede Eurer anderen Gewehr-Fertigkeiten zurück. |
Speer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Verheererwurf | Salve | ¾ | 8 | Springt hoch, werft einen Speer auf den Zielort und verursacht Schaden in dem Gebiet. Der zugefügte Schaden steigt, abhängig vom Adrenalinpegel. Während Ihr im Sprung seid, weicht Ihr Angriffen aus. | |
Wilder Wurf | Ur-Salve | 2½ | 5 | Werft schnell aufeinanderfolgend mehrere scharfe Speere, die Verwundbarkeit verursachen. | |
Mächtiger Wurf | ½ | Werft einen Speer auf Euren Gegner, der beim Aufprall zersplittert. Die Splitter fügen Gegnern im Umkreis um das erste Ziel Schaden zu. Die Anzahl der Gegner, die von Splittern getroffen werden, ist höher, je näher das erste Ziel ist. | |||
Verkrüppelnder Speer | ¾ | 8 | Werft Euren Speer auf den Zielort, fügt Gegnern im Bereich Schaden und Zustände zu und verursacht nach einer kurzen Verzögerung eine Stoßwelle. Je näher der Zielort ist, desto größer ist die Stoßwelle. | ||
Speerfeger | ¾ | 15 | Weicht Eurem anvisierten Gegner aus und schwingt Euren Speer nach vorne, um eine Druckwelle auszulösen, die Gegner zurückstößt. | ||
Unterbrechender Wurf | ¾ | 15 | Werft einen Speer, der in gerader Linie Gegner durchbohrt und sie immobilisiert. Gegner, die eine Fertigkeit nutzen, wenn der Speer sie trifft, werden außerdem unterbrochen und benommen gemacht. | ||
Unterstützung des Speermarschalls | ½ | 20 | Markiert ein einzelnes Ziel. Nach einer kurzen Verzögerung wird das Ziel mit Speeren bombardiert, die dem Ziel folgen. Je näher Euch das Ziel ist, desto kürzer ist die Verzögerung. |
Stab Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Pfad zum Sieg | Salve | ½ | 8 | Schlagt Euch eine Bresche zum Sieg. Fügt Gegnern vor Euch Schaden und Schwäche zu, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt und ihnen Regeneration gewährt. | |
Festungswall-Spalter | Ur-Salve | ½ | 5 | Lasst Euren Stab auf den Boden krachen und sendet eine Schockwelle vorwärts, die Gegner schädigt und immobilisiert, während sie Verbündete in der Nähe inspiriert, heilt, und ihnen Regeneration gewährt. | |
Ausbalancierter Schlag | Kette | ½ | Ein ausbalancierter Schlag mit dem Stab. | ||
Umkehrschlag | Kette | ½ | Ein Folge-Umkehrschlag mit dem Stab. | ||
Inspirierender Wirbel | ¾ | Wirbelt Euren Stab herum, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und inspiriert Verbündete. | |||
Wackerer Sprung | ¾ | 8 | Springt zum Zielort, stärkt Verbündete und fügt Gegnern Schaden zu. Erhaltet Adrenalin, wenn ein weiterer Verbündeter betroffen ist. | ||
Linienbrecher | 1¾ | 18 | Springt zum Zielort. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt ihnen Segen, während Gegner in der Nähe entkräftet werden. | ||
Schnappzug | ¾ | 18 | Lasst rasch Euren Stab schnappen, um Gegner herbeizuziehen und verwundbar zu machen. | ||
Kugelfänger | 2 | 30 | Konzentriert Euch auf den Kampf und blockt gegnerische Angriffe. Nach Aktivierung dieser Fertigkeit steht Trotziges Gebrüll für kurze Zeit zur Verfügung. Das Blocken von Angriffen ermächtigt Trotziges Gebrüll. | ||
Trotziges Gebrüll | ½ | Lasst ein trotziges Gebrüll erklingen, das Verbündete in der Nähe heilt und ihnen Entschlossenheit gewährt. Wenn Ihr Angriffe mit Kugelfänger blockt, erhaltet Ihr für jeden Block zusätzliche Heilung, bis zu 3 Stapel. |
Axt Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Ausweiden | Salve | ¾ | 8 | Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. | |
Köpfen | Ur-Salve | ¾ | 5 | Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. | |
Hacken | Kette | ¼ | Versetzt Eurem Gegner einen Hacker. | ||
Doppelhacker | Kette | ¼ | Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker. | ||
Dreifachhacker | 1½ | Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker. | |||
Zyklonaxt | ½ | 8 | Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut. | ||
Axt werfen | ¼ | 1 | Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt. | ||
Doppelschlag | ½ | 15 | Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit. | ||
Wirbelnde Axt | 3½ | 18 | Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. |
Dolch Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Durchbrechender Schlag | Salve | ¾ | 6 | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Hat das Ziel keine Segen, so verursacht Ihr mehr Schaden. | |
Schlitzender Mahlstrom | Ur-Salve | ½ | 5 | Zerschlitzt Gegner in der Nähe, entfernt Segen und erhaltet für jeden entfernten Segen Adrenalin. Hat das Ziel keine Segen, so verursacht Ihr mehr Schaden. | |
Präziser Schnitt | Kette | ¼ | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. | ||
Fokussierter Hieb | Kette | ¼ | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. | ||
Kühner Schlag | Kette | ¼ | Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. | ||
Aura-Schlitzer | ¾ | 8 | Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. | ||
Unterbrechender Stich | 12 | Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. | |||
Verschwenders Verderben | ½ | 15 | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Schaden und Segensentfernung sind bei Gegnern, die keine Fertigkeiten verwenden, erhöht. | ||
Klingensturm | 1½ | 20 | Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorn kommende Projektile reflektieren. Erhaltet Barriere, wenn Ihr einen Gegner trefft. Ihr könnt Barriere nur einmal pro Angriff erhalten. |
Streitkolben Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Schädel spalten | Salve | ½ | 8 | Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | |
Schädelbrecher | Ur-Salve | ½ | 5 | Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. | |
Streitkolben-Schmetterschlag | Kette | ½ | Zerschmettert Euren Gegner. | ||
Streitkolben-Prügel | Kette | ½ | Prügelt Euren Gegner. | ||
Pulverisieren | ¾ | Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird. | |||
Gegenschlag | 7 | Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | |||
Adrenalinschub | Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. | ||||
Knaufprügel | 10 | Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der eine Fertigkeit verwendet, erhaltet Ihr Barriere. | |||
Zermalmender Schlag | ¾ | 12 | Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Beben | ½ | 18 | Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert. |
Pistole Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Ladeprügel | ½ | 1 | Macht einen schnellen Schritt vorwärts, um Eure Gegner zu schlagen, während Ihr Euer Gewehr nachladet. Stellt die Munition auf Fertigkeit 5 wieder her. | ||
Drachengebrüll | ½ | 1 | Feuert alle Rohre Eurer Handkanone ab, um Gegnern vor Euch Schaden zuzufügen. Diese Fertigkeit verbraucht beim Feuern alle Munition und schiebt Euch abhängig von der verbrauchten Menge an Munition leicht zurück. |
Schwert Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Schauer | Salve | 1¾ | 8 | Immobilisiert Gegner mit einem Schlagschauer. Der Effekt steigt mit dem Adrenalinspiegel. | |
Flammen-Schauer | Ur-Salve | 2 | 5 | Greift Euren Gegner mit einem Schlagschauer an, der Geschosse blockt und verschießt Feuerbälle auf Gegner vor Euch. | |
Arterienabtrennung | Kette | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Hieb Blutung. | |||
Schnittwunde | Kette | ½ | Verursacht bei Eurem Gegner mit einem Schnitt Blutung. | ||
Sehnen-Schnitt | ¼ | Verkrüppelt Euren Gegner mit einem präzisen Hieb. | |||
Wilder Satz | ¾ | 7 | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner und schlagt mit dem Schwert zu. | ||
Endgültiger Stoß | ¾ | 12 | Trefft Euren Gegner mit einem kraftvollen Stoß, der zusätzlichen Schaden bei verletzten Gegnern bewirkt und solchen, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, Blutung zufügt. | ||
Aufspießen | ½ | 15 | Werft Euer Schwert auf Euren Gegner, um ihn aufzuspießen. | ||
Zerstückeln | ¾ | 1 | Reißt Euer Schwert aus Eurem Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. | ||
Riposte | 2¼ | 15 | Blockt den nächsten Angriff. Führt eine Riposte durch und verursacht bei Eurem Gegner Blutung, wenn Ihr einen Nahkampfangriff blockt. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | ||
Adrenalinschub | Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. |
Schild Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Schildprügel | ¾ | 20 | Prügelt mit Eurem Schild auf einen Gegner ein und betäubt ihn. | ||
Schildhaltung | 3 | 30 | Blockt Angriffe. |
Fackel Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Feuerbrecher | ½ | 1 | Schmettert Eure Fackel auf den Boden und erzeugt eine tödliche Stoßwelle, die Gegnern Zustände zufügt. | ||
Flammen des Krieges | ½ | 25 | Beseitigt Zustände und werdet ein mobiles Feuerfeld, das Gegner in der Nähe verbrennt. Wenn das Feld sich auflöst, explodiert es und fügt Gegnern Schaden und nochmals Brennen zu. |
Kriegshorn Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Sturmangriff | ½ | 15 | Gewährt Segen und entfernt bewegungseinschränkende Zustände von Verbündeten. | ||
Ruf der Tapferkeit | ½ | 20 | Entfernt Zustände von Verbündeten und gewährt ihnen Elan. Betroffene Ziele erhalten außerdem Barriere. |
Harpunenschleuder Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Heftiger Schuss | Salve | 1¾ | 8 | Feuert einen mächtigen Schuss ab. Der Schaden erhöht sich mit Eurem Adrenalinspiegel. | |
Brennende Fesseln | Ur-Salve | 1¾ | 5 | Feuert einen schnellen, heftigen Schuss ab, der Gegner immobilisiert und ihnen Brennen zufügt. | |
Seemannsschuss | ¼ | Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Schuss geht, desto mehr Schaden richtet er an. | |||
Durchbohrender Schuss | ¼ | 3 | Schießt auf ein lebenswichtiges Organ des Gegners und macht ihn verwundbar. | ||
Geteilter Schuss | ¼ | 8 | Euer Schuss spaltet sich in ein Streumuster aus Harpunen, von denen jede dem Ziel Blutungen zufügt. | ||
Knotenschuss | ½ | 15 | Weicht nach hinten aus und feuert einen Schuss ab, der Euren Gegner immobilisiert. | ||
Wiederholender Schuss | 1¼ | 25 | Feuert mehrere Schüsse ab, die Euren Gegner zurückstoßen. |
Speer Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Wirbelnder Schlag | Salve | ¾ | 8 | Schlagt alle Gegner um Euch herum. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | |
Wilder Wirbel | Ur-Salve | ¾ | 5 | Trefft alle Gegner um Euch herum, um ihnen Brennen zuzufügen und sie heranzuziehen. | |
Stechen | Kette | ½ | Stecht auf Euren Gegner ein. | ||
Stoßen | Kette | ¾ | Stoßt Euren Gegner. | ||
Aufspießen | ¾ | Spießt Euren Gegner auf und verkrüppelt ihn. | |||
Seemannsraserei | 1¼ | 8 | Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Schlägen ein. | ||
Stachelzug | ½ | 10 | Zieht Euer Ziel zu Euch. | ||
Parieren | 1½ | 15 | Blockt Euren Gegner und führt einen Gegenangriff mit einem kräftigen Hieb durch. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | ||
Tsunami-Hieb | 2¾ | 25 | Dreht Euch vorwärts und schlagt dabei Gegner. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Genesung | Physisch | 1 | 20 | Entfernt Zustände und heilt Euch selbst. | |
"Bis ans Äußerste!" | Ruf | 1 | 24 | Heilt Euch selbst und erhaltet alles Adrenalin zurück. Verbündete in der Nähe erhalten Ausdauer. | |
Siegel der Heilung | Siegel | 1¼ | 20 | Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand. |
|
Trotzhaltung | Haltung | ¼ | 30 | Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe. | |
Berserker | |||||
Blutige Abrechnung | Rage | ¼ | 25 | Heilt Euch selbst, erhaltet Adrenalin und ladet alle Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Diese Fertigkeit verlängert die Dauer des Berserker-Modus. | |
Bannbrecher | |||||
Natürliche Heilung | Meditation | 1¼ | 25 | Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. | |
Klingengeschworener | |||||
Kampf-Aufputschmittel | Bewaffnung | ¾ | 1 | Heilt Euch selbst und wechselt in den Aufputsch-Zustand. Wenn der Aufputsch-Zustand abgelaufen ist, werdet Ihr erneut geheilt. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet, solange Ihr Euch im Aufputsch-Zustand befindet, erhaltet Ihr Segen. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Banner der Disziplin | Banner | ¾ | 30 | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Zustände zufügt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | |
Banner der Stärke | Banner | ¾ | 30 | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Gegnern Schaden und Benommenheit zufügt und anschließend Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | |
Banner der Taktik | Banner | ¼ | 30 | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Segen und Supergeschwindigkeit gewährt, Betäubung aufhebt und anschließend Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | |
Banner der Verteidigung | Banner | ¼ | 40 | Platziert ein Banner, das beim Aufstellen Barriere und Segen gewährt und anschließend zusätzliche Segenspulse für Euch und Verbündete in der Nähe ausstößt. | |
Angriff des Bullen | Physisch | 1 | 24 | Schleudert einen Gegner zu Boden. | |
Bolas werfen | Physisch | ½ | 1 | Werft Bolas, um Euren Gegner zu immobilisieren. | |
Stampfen | Physisch | ¾ | 24 | Erhaltet Stabilität und stampft auf den Boden, um Gegner in der Nähe in die Luft zu schleudern. Erhaltet Stabilität für jeden getroffenen Gegner. | |
Treten | Physisch | ½ | 3 | Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | |
"Auf mein Zeichen!" | Ruf | 5 | Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen. | ||
"Für höhere Gerechtigkeit!" | Ruf | 5 | Gewährt Euch und Verbündeten Wut und Macht. | ||
"Fürchtet mich!" | Ruf | 48 | Flößt Euren Gegnern Furcht ein. Die Furchtdauer erhöht sich, abhängig von Eurer Entfernung zum Gegner. | ||
"Schüttelt es ab!" | Ruf | 24 | Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen. Hebt bei betroffenen Verbündeten auch Betäubung auf. | ||
Dolyak-Siegel | Siegel | 40 | Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität. |
||
Siegel der Ausdauer | Siegel | 30 | Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration. Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer. Erhaltet zusätzliche Ausdauer für jeden geheilten Zustand. |
||
Siegel der Macht | Siegel | 25 | Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht. |
||
Siegel der Wut | Siegel | 16 | Passives Siegel: Verbessert Präzision. Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit. |
||
Ausgeglichene Haltung | Haltung | 40 | Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer. | ||
Berserkerhaltung | Haltung | 25 | Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand. | ||
Raserei | Haltung | 30 | Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten. | ||
Schmerz ertragen | Haltung | 40 | Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten. | ||
Berserker | |||||
Abtrennender Sprung | Rage | ¾ | 18 | Springt zu einem Ort und verursacht bei allen Gegnern in diesem Bereich Schaden und belegt sie mit Zuständen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | |
Empörung | Rage | 18 | Befreit Euch aus einer Betäubung und dehnt die Berserker-Zustandsdauer aus. Ist ein Gegner in der Nähe, so erhöht sich die längere Berserker-Zustandsdauer. | ||
Wilder Stoß | Rage | ¾ | 20 | Schlagt mit einem kritischen Angriff zu, der Eure Gegner zu Boden schleudert. Verlängert die Berserker-Zustandsdauer, wenn dieser Angriff den Gegner trifft. | |
Zerschmetternder Stoß | Rage | ½ | 15 | Ruft einen Felsbrocken herbei, der Angriffe blockt. Zerschmettert ihn dann, um Felsfragmente zu verschießen, die bei allen Gegnern vor Euch Blutung verursachen. Die Berserker-Zustandsdauer verlängert sich, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | |
Bannbrecher | |||||
Anmut des Federfußes | Meditation | 25 | Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. | ||
Sicht jenseits der Sicht | Meditation | 1 | Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit und Zustände, die keinen Schaden verursachen. | ||
Unmittelbare Bedrohung | Meditation | ¼ | 35 | Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. | |
Verzauberungen brechen | Meditation | 25 | Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. | ||
Klingengeschworener | |||||
Drachendornenmine | Bewaffnung | 25 | Weicht rückwärts aus und werft dabei eine Mine ab, die Gegner verkrüppelt. Diese Fertigkeit lädt den Drachen-Auslöser wieder auf. | ||
Elektrozaun | Bewaffnung | ½ | 1 | Werft ein Gerät, das eine Wand von Energie zurücklässt, Projektile blockt und Gegner verkrüppelt, die diese Wand passieren. Bereits verkrüppelte Gegner werden bewegungsunfähig. | |
Fluss-Stabilisator | Bewaffnung | 1 | Erhöht die Flussrate und erhaltet Wut. Wenn Ihr bereits Wut besitzt, erhaltet Ihr zusätzlichen Fluss. | ||
Überladene Patronen | Bewaffnung | ½ | 1 | Eure nächsten Explosions-Angriffe richten mehr Schaden an. Wenn Ihr diese Fertigkeit verwendet und bereits Stapel von Überladenen Patronen besitzt, wendet Ihr stattdessen "Patronen detonieren" an. | |
Patronen detonieren | ¼ | ½ | Eure verbleibenden Ladungen werden verbraucht, indem Ihr sie vor Euch auf den Boden werft, was Gegner hochschleudert und ihnen Schaden zufügt. Je mehr Ladungen Ihr verbraucht, desto größer der Explosionsradius. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Kampfstandarte | Banner | 2 | 120 | Stellt eine Kampfstandarte auf, die gefallene Verbündete wiederbelebt und angeschlagene Gegner erledigt. Ist das Banner platziert, gewährt es Verbündeten in regelmäßigen Abständen Segen. | |
Toben | Physisch | 1 | 90 | Nehmt die Form eines massiven Moloch an, was sowohl den Schaden, der Euch zugefügt wird, als auch die Dauer von erlittenen bewegungseinschränkenden Zuständen verringert. | |
Siegel der Rage | Siegel | ¼ | 40 | Passives Siegel: Gewährt Adrenalin während des Kampfes. Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile. |
|
Berserker | |||||
Kopfstoß | Rage | ¾ | 18 | Betäubt Euer Ziel und betäubt Euch selbst. Erhaltet Adrenalin und verlängerte Berserker-Zustandsdauer, wenn Euer Angriff den Gegner trifft. | |
Bannbrecher | |||||
Wind der Entzauberung | Meditation | 1½ | 90 | Erzeugt eine Zone der Ruhe, in der die Dauer erhaltener Segen für Eure Gegner reduziert ist und sie mit jedem Intervall Segen verlieren. Gegnerische Geschosse, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt. | |
Klingengeschworener | |||||
Taktisches Nachladen | Bewaffnung | ½ | 40 | Ladet für all Eure Klingengeschworenen-Fertigkeiten Munition nach. Euer nächster Drachen-Auslöser generiert mehr Ladungen pro Intervall. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
Stein werfen | ¼ | Werft einen Stein auf Euer Ziel. | |||
Hammerwurf | 1 | 10 | Werft einen Hammer, der Gegner zu Boden schleudert. | ||
Rache | ½ | 20 | Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
Fausthieb | ½ | Versetzt Eurem Gegner einen Fausthieb. | |||
Treten | ¾ | 5 | Tretet Euren Gegner und verkrüppelt ihn. | ||
Rache | ½ | 20 | Sammelt Euch und kämpft für kurze Zeit normal. Wenn Ihr einen Feind tötet, habt Ihr die Chance, vollständig zu sammeln. Wenn Rache endet, seid Ihr besiegt. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |
Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben
Toben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Zerschmettern | Physisch | ½ | Zerschmettert Euren Gegner. | ||
Prügeln | Physisch | ½ | Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu. | ||
Aufwärtshaken | Physisch | 1 | Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken. | ||
Treten | Physisch | ½ | 4 | Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | |
Preschen | Physisch | ¾ | 4 | Stürmt auf Euren Gegner zu. | |
Felsbrocken werfen | Physisch | 1 | 8 | Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner. | |
Seismischer Sprung | Physisch | ¾ | 10 | Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden. |