Tödliche Künste Deadly Arts nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Berührung der Schlange | Stehlen fügt Gift zu. Im angeschlagenen Zustand fügen Eure Angriffe Gift zu. | ||
Dolchausbildung | Erhaltet Bonuskraft, die sich erhöht, wenn Ihr einen Dolch führt. | ||
Ausrauben | Ihr verursacht Schaden und erhaltet Leben beim Stehlen. Dieser Angriff kann bei Feinden keine kritischen Treffer verursachen. | ||
Tödliche Ambition | Fügt Gift zu, wenn Ihr einen Gegner mit einem Zwei-Waffen-Angriff trefft. Erhaltet erhöhten Zustandsschaden. Verursacht einmal pro Angriff Gift. | ||
Rang: Meister | |||
Lotusgift | 10 | Schwächt Ziele, wenn Ihr sie vergiftet. | |
Für Gleichgewicht sorgen | Fügt beim Stehlen Verwundbarkeit zu. Erhaltet Macht, wenn Ihr mit einem Tarnangriff trefft. | ||
Panikschlag | 30 | Wenn Ihr einen Gegner immobilisiert, vergiftet Ihr ihn. Wird ein Gegner getroffen, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, so wird dieser immobilisiert. | |
Enthülltes Training | Erhaltet Kraft. Erhaltet zusätzliche Kraft, während Ihr enthüllt seid. | ||
Rang: Großmeister | |||
Entblößte Schwäche | Fügt Eurem Ziel für jeden einzigartigen Zustand, mit dem es belegt ist, erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Wirkungsvolles Gift | Von Euch zugefügtes Gift hat einen erhöhten Schaden und erhöhte Dauer. Andere Eigenschaften aus dem Bereich "Tödliche Künste" fügen zusätzliche Giftstapel zu. | ||
Improvisation | 15 | Verwendet gestohlene Fertigkeiten zweimal. Wenn Ihr stehlt, wird die Erholzeit aller ausgerüsteten Hilfsfertigkeiten-Typen verringert. Der Erholzeit-Effekt wird nur ausgelöst, wenn alle Hilfsplätze voll sind und wenn sich mindestens eine Eurer aktiven Hilfsfertigkeiten in der Erholzeit befindet. Betrifft keine inaktiven Sequenz-Fertigkeiten. |
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Henker | Fügt erhöhten Schlagschaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Kritische Stöße Critical Strikes nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Scharfer Beobachter | Eure Chance auf einen kritischen Treffer ist erhöht und erhöht sich noch weiter, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. | ||
Wut des Assassinen | 2 | Erhaltet Macht, wenn Ihr Wut erhaltet. | |
Siegel der Kraft | Siegel gewähren Initiative. | ||
Doppelfangzähne | Verursacht erhöhten kritischen Schaden, der noch weiter erhöht wird, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Erhaltet eine Bonus-Chance auf kritische Treffer, wenn Ihr Gegner von der Seite oder von hinten trefft, oder wenn sie trotzig sind. | ||
Rang: Meister | |||
Unablässige Schläge | 8 | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Wut, wenn Ihr bei einem Gegner einen kritischen Treffer landet. | |
Abtrennender Schatten | 1 | Tarnangriff-Fertigkeiten fügen Verwundbarkeit zu und gewähren Wut, wenn Gegner erfolgreich getroffen werden. | |
Geübte Toleranz | Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision. | ||
Tödliche Zielkunst | 8 | Die Angriffe Eurer Pistole und Harpunenschleuder durchbohren jetzt und fügen erhöhten Schlagschaden zu. | |
Rang: Großmeister | |||
Wilde Schläge | Erhaltet erhöhten kritischen Schaden gegen Feinde, deren Lebenspunkte sich über der Schwelle befinden. | ||
Kein Pardon | 2 | Landet Ihr einen kritischen Treffer, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht, erhöht sich die Dauer der Wut. Erhaltet erhöhte Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht. | |
Meuchelmörder | In der Tarnung erhaltet Ihr eine Bonus-Chance auf kritische Treffer. Dieser Bonus besteht für kurze Zeit fort, nachdem Ihr enthüllt worden seid. | ||
Belebende Präzision | Ihr werdet um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Trefferschadens geheilt. Diese Heilung erhöht sich, während Ihr unter der Wirkung von Wut steht. |
Schattenkünste Shadow Arts nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Gnädiger Hinterhalt | 10 | Heilt Euch, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. Tarnt Euch und Euer Ziel, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Dieser Effekt trifft auch auf Tarnung zu, die Ihr Verbündeten verleiht. | |
Abschirmungs-Wiederherstellung | Gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. | ||
Umarmung der Schatten | Entfernt Zustände, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. Dieser Effekt betrifft auch die Tarnung, die Ihr Verbündeten verleiht. | ||
Verborgener Dieb | 2 | Stehlen fügt Blindheit zu. Tarnangriffe fügen Schwäche zu. Dasselbe Ziel kann nicht mehr als einmal pro Intervall hiervon betroffen werden. | |
Rang: Meister | |||
Eins mit den Schatten | Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. | ||
Schatten-Retter | Nach Abschluss eines Schattenschritts seid Ihr geheilt. Verbündete in der Nähe werden ebenfalls um eine größere Menge geheilt. Betrifft nur die Schattenschritte von Dieben. | ||
Lebensfressende Gifte | Gift-Hilfsfertigkeiten zapfen getroffenen Gegnern Leben ab. Erhaltet Spinnengift-Stapel, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. "Abzapfen" ist nur einmal pro Angriff möglich. |
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In Schatten gehüllt | Wenn Ihr Tarnung erhaltet, werden Gegner in der Nähe geblendet. Bei der Blendung eines Gegners werden ihm Lebenspunkte abgezapft. | ||
Rang: Großmeister | |||
Schatten-Abzapfung | 1 | Tarnangriffe ziehen bei Treffern Lebenspunkte ab. Dasselbe Ziel kann nicht mehr als einmal pro Intervall angezapft werden. | |
Deckung des Schattens | Erhaltet Schutz, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. Dieser Effekt betrifft auch die Tarnung, die Ihr Verbündeten verleiht. | ||
Verjüngung des Schattens | Erhaltet Initiative, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. | ||
Zerfetzender Schatten | Stehlt Gegnern, die Ihr mit Tarnangriffen trefft, Segen. Trefft Ihr einen Gegner ohne Segen, wird Gegnern in der Nähe Furcht eingeflößt. |
Akrobatik Acrobatics nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Flinkes Schlitzohr | Erhaltet Eile beim Ausweichen. | ||
Sofortige Reflexe | 30 | Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Ausweichen. | |
Aufpumpen | Erhaltet Macht, wenn Ihr ausweicht. | ||
Schmerzreaktion | Zurückweichen entfernt einen Schaden verursachenden Zustand von Euch. | ||
Rang: Meister | |||
Katzenhafte Anmut | 1 | Erhaltet Elan bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff. | |
Geschützter Eröffnungsschlag | 5 | Bewegungs-Fertigkeiten gewähren Widerstand. | |
Equilibrium des Betrügers | 1 | Erhaltet Kraft plus zusätzliche Kraft, wenn Ihr ein Schwert oder einen Unterwasser-Speer führt. Erfolgreiches Ausweichen vor einem Angriff, wenn Ihr ein Schwert oder einen Unterwasser-Speer führt, lädt Stehlen wieder auf. | |
Schwer zu fassen | Beim Schattenschritt erhaltet Ihr Ausdauer. | ||
Rang: Großmeister | |||
Flüssige Schläge | Beim Einsatz von Schattenschritt oder einer Bewegungsfertigkeit fügt Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden zu. | ||
Belohnung des Assassinen | Heilt Euch selbst, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, die Initiative verwendet. Heilt Euch für jeden ausgegebenen Punkt Initiative selbst. | ||
Oberhand | Erhaltet Initiative, wenn Ihr einem Angriff ausweicht und Regeneration, wenn Ihr einem Angriff entgeht. Das Entgehen kann diese Eigenschaft nur einmal pro Intervall auslösen. | ||
Nicht nachlassen | Während Ihr Eile habt, ist die Dauer bewegungseinschränkender Zustände kürzer. Wenn Ihr Eile erhaltet, verliert Ihr einen bewegungseinschränkenden Zustand. |
Betrugskunst Trickery nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Kleptomane | Erhaltet Initiative, wenn Ihr stehlt. | ||
Nicht zu fassen | Beim Ausweichen hinterlasst Ihr "Geringere Krähenfüße". | ||
Beweglichkeitsschub | 60 | Nutzt "Geringere Beschleunigung", wenn Ihr einen Gegner von der Seite oder von hinten angreift, oder wenn er trotzig ist. | |
Kitzel des Verbrechens | Beim Stehlen erhaltet Ihr und alle Verbündeten in der Nähe 10 Sekunden lang Wut, Macht und Eile. | ||
Rang: Meister | |||
Bereitsein | Erhöht die maximale Initiative um 3. Erhaltet erhöhte Fachkenntnis. | ||
Ertragreicher Diebstahl | Stehlen gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe Elan. Ihr entfernt Segen vom Ziel und gewährt sie Verbündeten in der Nähe. Gewährt Verbündeten zusätzliche Segen, wenn Euer Ziel keine Segen hat. | ||
Trickster | Tricks entfernen Zustände. | ||
Druckschlag | Gegnern, die Ihr unterbrecht, wird Pein zugefügt. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken. | ||
Rang: Großmeister | |||
Angriff führen | Erhöht allen zugefügten Schaden pro verbrauchter Initiative. "Stehlen" erhält eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Schnellzugriff | 8 | Erhaltet Initiative, wenn Ihr im Kampf Waffen wechselt. | |
Fingerfertigkeit | Stehlen macht das Ziel zusätzlich benommen. Verringert die Wiederaufladezeit von Stehlen. | ||
Tödlicher Überfall | Stehlen bewirkt auch Blutung. Von Euch zugefügte Blutung verursacht mehr Schaden. |
Draufgänger Elite-Spezialisierung Daredevil nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Körperliche Überlegenheit | Erhaltet Zugriff auf physische Fertigkeiten. Eure maximale Ausdauerschwelle wird erhöht. | ||
Marodierende Unverwüstlichkeit | Erhaltet Vitalität prozentual basierend auf Eurer Kraft. Bei Gegnern innerhalb der Reichweite verringert sich der Schaden. | ||
Tapferkeit des Ausweichenden | 1 | Erhaltet Lebenspunkte, wenn Ihr einem Angriff erfolgreich ausweicht. Entfernt jedes Mal, wenn Ihr einem Angriff ausweicht, einen Zustand. | |
Hartnäckigkeit des Raufbolds | Physische Fertigkeiten gewähren bei der Aktivierung Ausdauer. | ||
Rang: Meister | |||
Schwächende Angriffe | Euer nächster Angriff nach dem Ausweichen verursacht bei getroffenen Gegnern Schwäche. Geschwächte Gegner richten weniger Schaden bei Euch an, während Ihr bei ihnen erhöhten Schlagschaden anrichtet. | ||
Meister des Stabs | Während Ihr einen Stab führt, erhaltet Ihr für jeden ausgegebenen Initiative-Punkt Ausdauer. Erhaltet Bonuskraft, die sich erhöht, wenn Ihr einen Stab führt. | ||
Chaos-Spezialist | Verursachter Schlagschaden ist erhöht, wenn Eure Ausdauer nicht voll ist. | ||
Schlagende Störung | Gegner, die Ihr unterbrecht, erleiden einen Lungen-Schlag. Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken. | ||
Rang: Großmeister | |||
Ausdauerdieb | Erhaltet Ausdauer, wenn Ihr erfolgreich von einem Gegner stehlt. | ||
Lotus-Training | Eure Fähigkeit "Ausweichen" verwendet nun "Aufspießender Lotus" und wirft Dolche auf Gegner in der Nähe. Beim Ausweichen erhaltet Ihr für eine gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden. | ||
Ungehinderter Kämpfer | Eure Ausweichen-Fähigkeit wird durch ein Vorpreschen auf große Distanz ersetzt, das behindernde Zustände entfernt und Eile sowie Schadensreduzierung gewährt. Bei der Entfernung von Zuständen auf diese Weise wird der Ausdauererwerb vorübergehend reduziert. | ||
Hüpfender Ausweicher | Eure Ausweichen-Fähigkeit wird durch Hüpfer ersetzt, sodass Ihr Schaden in dem Bereich anrichtet, nachdem Ihr ausgewichen seid. Der ausgeteilte Schlagschaden wird nach dem Ausweichen kurzzeitig erhöht. |
Scharfschütze Elite-Spezialisierung Deadeye nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Blick des Scharfschützen | Stehlen wird durch "Scharfschützenziel" ersetzt, das neue gestohlene Fertigkeiten freischaltet, und es wird Bosheit generiert. Tarnangriffe verbrauchen für Bonuseffekte Bosheit. Erhaltet Zugriff auf Gewehre und Schwarzmagie. | ||
Boshafte Absicht | Wenn Ihr ein Ziel markiert oder Euer Ziel mit einem Tarnangriff trefft, wird auf der Stelle Bosheit gewährt. | ||
Kollateralschaden | 1 | Löst am Zielort "Salve der Schatten" aus, wenn Euer Ziel stirbt, während es markiert ist. | |
Ein Ass im Ärmel | Wenn Ihr Schwarzmagie wirkt, erhaltet Ihr eine zufällige neue gestohlene Fertigkeit. Gestohlene Fertigkeiten fügen erhöhten Schaden zu. (Es muss ein Ziel markiert sein. Überschreibt bestehende gestohlene Fertigkeiten.) |
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Rang: Meister | |||
Erneuernder Blick | Wenn Euer Ziel bezwungen ist, wird Scharfschützenziel wieder aufgeladen. Wenn es zu dieser Wiederaufladung kommt, erhaltet Ihr Regeneration. | ||
Lautloses Anvisieren | Erhaltet Präzision. Erhaltet zusätzliche Präzision, während Ihr ein Gewehr führt. Geht in den Tarnmodus über, wenn Ihr bei einer Ausweichrolle ein Gewehr ausgerüstet habt. | ||
Genugtuung | Wenn "Erneuernder Blick" ausgelöst wird, stellt diese Eigenschaft einen Teil der Wiederaufladezeit wieder her, die Eure Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten benötigen. Völker-Fertigkeiten sind davon ausgeschlossen. | ||
Vorsatz | Verursacht erhöhten Schlagschaden für jeden aktiven Segen; die Konzentration ist erhöht. | ||
Rang: Großmeister | |||
Eisernes Visier | Schlagschaden, den Euer markiertes Ziel erleidet, wird erhöht und Schlagschaden, den Ihr durch Euer markiertes Ziel erleidet, wird verringert. | ||
Bösartige Sieben | Erhöht die maximale Anzahl Bosheitsstapel. Stellt Initiative wieder her und erhaltet Segen, wenn Ihr die maximale Anzahl Bosheitsstapel erreicht habt. | ||
Seid schnell oder Ihr seid tot | Wenn Ihr einen Gegner markiert, erhaltet Ihr Schnelligkeit. Während dieser Effekt auf Euch wirkt, sind Eure Kraft und Eure Präzision erhöht. | ||
Wirkungsfeuer | ½ | Die Verwendung einer gestohlenen Fertigkeit gewährt Verbündeten in Eurem Umkreis zusätzliche Segen. Bei der gestohlenen Fertigkeit handelt es sich immer um "Zeit stehlen", ganz gleich, welche Klasse das Ziel hat. |
Phantom Elite-Spezialisierung Specter nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Phantom | Schaltet Zepter frei. Aus Stehlen wird Abzapfen, und Eure Initiative ist verringert. Erhaltet Zugriff auf Schattenkraft, indem Ihr Initiative ausgebt, und auf die Schattenschleier-Fähigkeit. | ||
Zweite Meinung | Ein Teil des Zustandsschadens wird in Heilkraft umgewandelt. Erhaltet Zustandsschaden, der sich erhöht, wenn Ihr ein Zepter führt. | ||
Flaches Grab | Übertragt Zustände auf einen Gegner, wenn Ihr ihn mit Abzapfen anvisiert. Entfernt Zustände von Euch und Eurem Verbündeten, wenn Ihr ihn mit Abzapfen anvisiert. | ||
Schatten verzehren | Erhaltet in regelmäßigen Intervallen Stapel von "Schatten verzehren", während Euer Schattenschleier aktiv ist. Wenn Ihr den Schattenschleier verlasst, wird Eure verbliebene Schattenkraft verbraucht und Verbündete werden basierend auf der Anzahl der Stapel geheilt, die Ihr erhalten habt. Verbündete, die komplett geheilt sind, erhalten den Rest des Wertes als Barriere. | ||
Rang: Meister | |||
Dunkler Wachtposten | 1 | Wendet Modersuhler-Gift auf Verbündete an, denen Ihr Barriere gewährt. Von Euch ausgehende Heilung Verbündeter wird erhöht. Ihr könnt den Effekt des Modersuhler-Gifts nicht auf Euch selbst anwenden. | |
Diebische Pein | Stehlt Lebenspunkte und erhaltet Schattenkraft, wenn Ihr einen Gegner peinigt. Gewährt keine Schattenkraft, wenn Ihr Euch im Schleier befindet. |
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Verstärktes Abzapfen | Erhaltet erhöhte Schattenkraft, wenn Ihr einen Gegner mit Abzapfen trefft. Gewährt erhöhte Barriere, wenn Ihr auf einen Verbündeten zielt. | ||
Durchquerung der Dämmerung | Heilt beim Ausführen des Schattenschritts Verbündete im Umkreis. Erhaltet Schattenkraft für jeden Verbündeten innerhalb des Radius. Brunnen gewähren beim anfänglichen Einschlag Widerstand. | ||
Rang: Großmeister | |||
Panakus Ehrgeiz | Erhaltet Barriere, wenn Ihr Gegner mit einem Tarnangriff trefft. Wenn Ihr Verbündeten Tarnung verleiht, gewährt Ihr ihnen zudem Barriere. Dieser Effekt kann nur einmal erhalten werden und wird bei Aufhebung der Tarnung zurückgesetzt. |
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Stärke der Schatten | Erhaltet Fachkenntnis basierend auf einem Prozentsatz Eurer Vitalität. Von Euch verursachte Pein richtet erhöhten Schaden an. | ||
Hungernde Dunkelheit | Übertragt Zustände von Eurem gebundenen Verbündeten und entfernt Zustände von Euch selbst. Jeder so entfernte Zustand heilt einen Prozentsatz Eurer Basis-Lebenspunkte und gewährt Eurem gebundenen Verbündeten Barriere. | ||
Beschattungsschritt | Die nutzbringenden Effekte Eurer Schattenschleier-Fertigkeiten betreffen jetzt Verbündete in einem Bereich um Euren gebundenen Verbündeten. Außerdem gewährt Ihr Euch und betroffenen Verbündeten Segen, wenn Ihr eine Schattenschleier-Fertigkeit einsetzt. |