Verderbnis Corruption nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Beschwören von Pein | Lasst eine Salve von Pein-Energie los, wenn Ihr die Legende wechselt. | ||
Akolyth der Pein | Pein fügt erhöhten Schaden zu. | ||
Dämonischer Trotz | 5 | Erhaltet Widerstand und entfernt einen Schaden verursachenden Zustand, wenn Ihr eine Legendäre Dämonen-Fertigkeit einsetzt. | |
Erfrischende Verzweiflung | Während ihr eine aktive Erhaltungsfertigkeit habt, werden Eure Energie-Pips erhöht, doch Ihr fügt Euch selbst mit jedem Intervall Pein zu. | ||
Rang: Meister | |||
Brodelnde Bosheit | Euer Zustandsschaden wird erhöht. | ||
Abgrund-Kühle | Wenn Ihr Gegnern Kühle zufügt, belegt Ihr sie auch mit Pein. | ||
Dämonischer Widerstand | Erlittener Schlagschaden wird verringert, während Widerstand auf Euch wirkt. | ||
Pakt des Schmerzes | Zustände, mit denen Ihr Gegner belegt, halten länger an, jedoch halten Zustände, mit denen Ihr belegt werdet, ebenfalls länger an. | ||
Rang: Großmeister | |||
Sehnsucht nach Macht | Zustände, die Ihr verursacht, dauern länger an. | ||
Diabolisches Inferno | Das Beschwören von Pein fügt Gift und Brennen zu. | ||
Boshafte Hartnäckigkeit | Das Beschwören von Pein verleiht Widerstand. Widerstand heilt Euch mit jedem Intervall. | ||
Allumfassende Pestilenz | Das Beschwören von Pein überträgt Zustände von Euch auf Gegner. |
Vergeltung Retribution nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Ausdauernde Erholung | Erhaltet eine erhöhte Wiederherstellung der Ausdauer. | ||
Ebener Schutz | 30 | Wirkt "Kuppel der Nebel", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Enge Platzverhältnisse | Gegner jenseits der Reichweitenschwelle richten verringerten Schlagschaden bei Euch an. | ||
Spirituelle Abrechnung | Erhaltet Entschlossenheit, wenn Ihr eine Legende beschwört. | ||
Rang: Meister | |||
Standhaftes Ausweichen | 5 | Erhaltet Elan bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff. | |
In Stein gemeißelt | Erhaltet Schutz, wenn Ihr Eure Klassen-Fertigkeit 2 verwendet. Diese Eigenschaft betrifft bei Herolden Wahre Natur. |
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Entschlossene Ausflucht | Erhaltet Entschlossenheit, nachdem Ihr ausgewichen seid. | ||
Zwergen-Kampftraining | Fügt geschwächten Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen, belegt ihn mit Schwäche. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden. | ||
Rang: Großmeister | |||
Feste Entschlossenheit | Erlittener Schlagschaden wird um einen Prozentsatz verringert, während Ihr Entschlossenheit habt. | ||
Teuflische Vergeltung | 1 | Während Ihr Entschlossenheit habt, ist aller Schaden, den Ihr austeilt, erhöht und Ihr erhaltet Macht, wenn Ihr Gegner trefft. Euch gewährte Entschlossenheit hält länger an. | |
Steinkenntnis | 90 | Ritus des Großen Zwergs betrifft auch Zustandsschaden. Wirkt Ritus des Großen Zwergs, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Erhaltet Kraft basierend auf Eurer Zähigkeit. | |
Standhafte Verjüngung | Heilt jede Sekunde für jeden derzeit verwendeten Punkt Unterhalt. |
Erlösung Salvation nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Kurierende Gabe | Eure Ausweichrolle heilt Verbündete in der Nähe. | ||
Harmonie der Herbeirufung | Nach dem Herbeirufen einer Legende erhöht sich für kurze Dauer die Heilung auf andere Verbündete. | ||
Blendende Wahrheiten | 10 | Blendet Gegner in der Nähe, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Der Auslöschung entgehen | Das Ende Eurer Ausweichrolle entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe. | ||
Rang: Meister | |||
Lebens-Einstimmung | Erhaltet Heilkraft. Erhaltet Konzentration basierend auf einem Teil Eurer Heilkraft. | ||
Worte der Zensur | ¼ | Einen Gegner zu blenden, zu immobilisieren oder mit Gruppenkontrolle zu belegen heilt Verbündete in der Nähe. Fertigkeiten, die viele Gegner gleichzeitig angreifen, können mehrfach heilen. | |
Unverwüstlicher Geist | Erhaltet gelegentlich Barriere für jeden aktiven Segen. | ||
Verstärkter Segen | ¼ | Wenn Ihr einen Verbündeten von einem Zustand befreit, gewährt Ihr Schutz. | |
Rang: Großmeister | |||
Gelassene Verjüngung | Erhöht auf andere Verbündete angewandte Heilung. Legendärer Zentaur-Fertigkeiten gewähren im Umfeld Segen. | ||
Großzügiger Überfluss | Heilt Verbündete um Euch herum, wenn Ihr eine Legenden-Fertigkeit einsetzt. Heilt Verbündete im Umkreis von Ventaris Tafel, wenn Ihr eine Legendärer Zentaur-Fertigkeit anwendet. Ventaris-Wille- und Drachenaspekt-Fertigkeiten können diese Eigenschaft nicht aktivieren. | ||
Unnachgiebige Hingabe | Erlittener Schlagschaden ist nach der Heilung für eine gewisse Zeit verringert. Hält länger an, wenn Ihr statt Euch selbst einen Verbündeten heilt. | ||
Belebende Zurückweisung | Wenn Ihr einen Verbündeten von einem Zustand befreit, gewährt Ihr Ausdauer. |
Beschwörung Invocation nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Herbeirufer-Rage | 10 | Erhaltet Wut, wenn Ihr eine Legende beschwört. | |
Reinigende Kanalisierung | Das Herbeirufen einer Legende entfernt einen Zustand. | ||
Steigende Flut | Solange Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen, richtet Ihr erhöhten Schlagschaden an. | ||
Offenkundige Entschlossenheit | Erhaltet Stabilität und heilt Euch selbst, wenn Ihr Betäubung aufhebt. | ||
Rang: Meister | |||
Wilde Aggression | Aller zugefügte Schlagschaden ist erhöht, während Ihr Wut habt. | ||
Geistersegen | Das Beschwören einer Legende gewährt Verbündeten in der Nähe Segen basierend auf der beschworenen Legende. | ||
Schneller Fluss | 5 | Heilt Euch selbst und erhaltet Eile, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die Energie kostet. | |
Zornige Erwiderung | Erhaltet Macht, wenn Ihr Euch selbst Wut gewährt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Gezügeltes Temperament | Erhaltet Energie, wenn Ihr Betäubung aufhebt. | ||
Lied der Nebel | Das Beschwören einer Legende wirkt einen Zauber basierend auf der Legende, die Ihr beschworen habt. | ||
Geladene Nebel | Befindet Ihr Euch beim Beschwören einer Legende auf oder unterhalb der Energieschwelle, erhält Eure neue Legende zusätzliche Energie. | ||
Aufgewühlte Nebel | Wenn Ihr unter dem Effekt von Wut steht, ist die Chance auf kritische Treffer höher. |
Verwüstung Devastation nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Entblößte Verteidigung | Euer erster Angriff beim Eintritt in den Kampf fügt Verwundbarkeit zu. Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wird diese Fähigkeit aufgefrischt. | ||
Aggressive Beweglichkeit | Bewegungs-Fertigkeiten gewähren Widerstand. | ||
Ahnungslose Schläge | Fügt Gegnern, deren Lebenspunkte oberhalb der Lebenspunkteschwelle liegen, erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Mit Kriegsnarben | Zapft nach der Nutzung Eurer Heilfertigkeit Lebenspunkte ab. | ||
Rang: Meister | |||
Zerstörerische Impulse | Aller zugefügte Schlagschaden ist erhöht und wird noch mehr erhöht, wenn Ihr eine Begleithandwaffe ausgerüstet habt. | ||
Präsenz des Assassinen | 10 | Gewährt Euch und Euren Verbündeten bei jedem Intervall Wut, wenn Ihr Euch im Kampf befindet. | |
Schlechter Ruf | Macht gewährt Euch mehr Kraft und weniger Zustandsschaden. Erhaltet Macht, wenn Ihr eine "Legendäre Haltung"-Fertigkeit einsetzt. | ||
Kitzel des Kampfes | Erhaltet Stapel Kriegsnarben im Kampf. | ||
Rang: Großmeister | |||
Gezielte Zerstörung | Fügt Zielen basierend auf ihren Verwundbarkeitsstapeln mehr Schlagschaden zu. | ||
Brutalität | 9 | Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr die Waffen wechselt. Während Ihr Schnelligkeit habt, entfernen Eure Schläge Stabilität. Dieser Entfernen-Effekt kann nur einmal pro Intervall bei jedem Ziel auftreten. | |
Schnelle Ausschaltung | Fügt Gegnern unter der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Tanz des Todes | Wenn Ihr Gegnern Verwundbarkeit zufügt, erhaltet Ihr Stapel Kriegsnarben. Während Ihr unter der Lebenspunkteschwelle seid, wird die Heilung von Kriegsnarben erhöht. |
Herold Elite-Spezialisierung Herald nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Kristall-Vorbote | Ihr könnt jetzt Legendäre Drachen-Fertigkeiten nutzen und erhaltet Zugriff auf Aspekt der Natur. | ||
Ruhe des Ältesten | 10 | Regeneration heilt stärker. Ihr erhaltet Regeneration, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. | |
Zentraler Wert | Verbessert die Effekte der Fertigkeit "Wahre Natur". | ||
Aufkommendes Momentum | Erhaltet für jeden derzeit verwendeten Punkt Unterhalt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. | ||
Rang: Meister | |||
Drakonische Tapferkeit | Erhaltet erhöhte maximale Lebenspunkte. | ||
Geteilte Ermächtigung | 1 | Wenn Ihr einen Segen auf einen Verbündeten anwendet, wendet Ihr auf Verbündete in der Nähe auch Macht an. | |
Glänzende Aspekte | Der Einsatz einer Verbrauchen-Fertigkeit heilt Euch. | ||
Abhärtende Beharrlichkeit | Erlittener Schlagschaden ist für jeden derzeit verwendeten Punkt Unterhalt verringert. Schild-Fertigkeiten entfernen Zustände. | ||
Rang: Großmeister | |||
Verstärkte Wirksamkeit | Erhaltet Konzentration und fügt für jeden aktiven Segen, den Ihr besitzt, erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Erhöhtes Mitgefühl | Heilt Verbündete, wenn Ihr ihnen Segen gewährt. Gewährt Verbündeten Segen, wenn Eure Unterhaltskosten an der Schwelle oder darüber liegen. Verbündete können pro Intervall nur einmal von dieser Fertigkeit betroffen werden. |
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Drakonisches Echo | Ihr bewahrt die passiven Effekte Eures Aspekts für einen gewissen Zeitraum nach dem Einsatz ihrer Verbrauchen-Fertigkeiten. Die passiven Effekte Eurer Aspekte gewähren Euch zusätzliche Boni. | ||
Heftige Beharrlichkeit | Fügt erhöhten Schlagschaden zu, während eine Unterhalt-Fertigkeit aktiv ist. Herold- und Waffen-Unterhalt-Fertigkeiten gewähren weniger Schaden, sind aber stapelbar. |
Abtrünniger Elite-Spezialisierung Renegade nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Überfall-Kommandeur | Bei einem kritischen Treffer oder einem Angriff auf Eure Feinde von hinten oder in deren Flanken, oder auf trotzige Feinde, inspiriert Ihr Euch selbst mit "Kallas Kampfeslust". Ihr erhaltet Zugriff auf die "Befehl der Zitadelle"-Fertigkeiten. |
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Aschgraues Auftreten | 3 | Die Deaktivierung eines Gegners verkrüppelt Euren Feind, er wird verwundbar und inspiriert Euch mit "Kallas Kampfeslust". | |
Blutwut | 3 | Wut erhöht die Dauer von Blutungen, die Ihr verursacht. Wut zu erhalten, inspiriert Euch mit "Kallas Kampfeslust". | |
Schmiedeeiserner Wille | 3 | Einem Angriff auszuweichen, inspiriert Euch mit "Kallas Kampfeslust" und gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. | |
Rang: Meister | |||
Endlose Feindseligkeit | 8 | Gewährt Euch und Verbündeten in der Nähe Wut, wenn Ihr bei einen Gegner einen kritischen Treffer landet. | |
Tapfere Wendung | Wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Widerstand. | ||
Herzdurchbohrer | Von Euch zugefügte Blutung verursacht mehr Schaden. | ||
Alle für einen | Wenn Ihr Legendäre Abtrünnigen-Fertigkeiten einsetzt, wird Verbündeten in der Nähe des herbeigerufenen Truppmitglieds Schutz gewährt. Gewährt erhöhten Schlagschaden, wenn Ihr eine Legendäre Abtrünnigen-Fertigkeit einsetzt. | ||
Rang: Großmeister | |||
Brutale Wucht | 8 | Erhaltet eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Diese Bonus wird weiter erhöht, wenn Eure Ausdauer voll ist. Erhaltet Elan, wenn ihr Wut erhaltet. | |
Verteidigung | Kallas Kampfeslust heilt Euch für einen Prozentsatz des von Euch zugefügten Schadens. Für jeden Stapel von Kallas Kampfeslust, der auf Euch wirkt, lenkt Geschützfeuer der Zitadelle mehr Geschosse nach Tyria. | ||
Bleibendes Vermächtnis | Kallas Kampfeslust, die Ihr inspiriert, hält länger an und ist wirkungsvoller. Heldenhafter Befehl gewährt mehr Macht pro Stapel von Kallas Kampfeslust. | ||
Rechtschaffener Rebell | "Kallas Kampfeslust" verringert Euren Schaden durch Zustände. "Befehle von oben" hält länger an, betrifft mehr Ziele und einen größeren Bereich. |
Rechtssuchender Elite-Spezialisierung Vindicator nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Hartnäckiger Untergang | Anstatt auszuweichen, teilt Ihr einen mächtigen Hieb von oben aus und schlagt Feinde, wenn Ihr auf den Boden prallt. | ||
Leviathan-Stärke | Verursacht erhöhten Schaden, wenn Eure Ausdauer nicht voll ist. | ||
Amnestie von Shing Jea | Legendäre Allianz-Fähigkeiten erhalten einen zusätzlichen Bonus. Die Aktivierung von Energieverschmelzung oder Allianz-Taktik gewährt diesen beiden Fertigkeiten bei höheren Beträgen gleichzeitig Boni. Kurzick-Fähigkeiten gewähren in einem Gebiet um Euch herum Regeneration. Luxon-Fähigkeiten gewähren in einem Gebiet um Euch herum Macht. |
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Predigt des Erlösers | 90 | Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet, heilt Ihr Verbündete im Umfeld und entfernt ihre Zustände. | |
Rang: Meister | |||
Balance in Disharmonie | Erhaltet Lebenspunkte und Segen, wenn Ihr Legenden wechselt, oder indem Ihr Allianz-Taktiken verwendet, während Ihr auf die legendäre Allianz eingestimmt seid. | ||
Spalters Fluch | Die Erholzeit von Energieverschmelzung ist verringert und Energieverschmelzung macht Euer nächstes Ausweichen wirksamer. | ||
Angsiyans Vertrauen | Energieverschmelzung hat keine Energiekosten mehr und gewährt bei Verwendung im Kampf Energie. | ||
Lied des Arboretums | Energieverschmelzung gewährt mehr Ausdauer und gewährt außerdem Verbündeten in der Nähe Ausdauer und Elan. | ||
Rang: Großmeister | |||
Geteiltes Reich | Erhaltet erhöhte Macht, wenn Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet. Erhaltet erhöhte Heilkraft, wenn Ihr darunter seid. | ||
Wegbereiter des Todes | Das Ausweichen richtet jetzt mehr Schaden an, betrifft aber einen kleineren Bereich. Beim Einschlag wird der von Euch verursachte Schaden für gewisse Zeit erhöht. | ||
Vasallen des Reiches | Ausweichen gewährt jetzt bei der Landung Verbündeten Segen und schlägt Gegner. | ||
Heiliger der zu Heltzer | Wenn Ihr ausweicht, vergrößert sich der betroffene Bereich. Beim Landen heilt Ihr jetzt Verbündete in einem Bereich, anstatt Schaden auszuteilen. Die durch Euch gewährte Heilung ist nach der Landung für gewisse Zeit gesteigert. |