Fügt geschwächten Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen, belegt ihn mit Schwäche. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Provozieren und Hochschleudern verursacht werden.
Deal increased strike damage to weakened foes. Disabling a foe applies weakness. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, fear, taunt, and launch.
- Schadenserhöhung: 10%
- Schwäche (3 sek): -50% Ausdauerregeneration, +50% Patzer (Unbeschränkt)