Waffenfertigkeiten
Großschwert Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | ½ | Schlagt Euren Gegner. | ||
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Kette | ½ | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ||
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½ | Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet. | |||
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¾ | 8 | Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert. | ||
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½ | 15 | Springt auf Eure Gegner zu und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner. | ||
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Symbol | ¼ | 12 | Durchlöchert den Boden mit einem mystischen Symbol, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. | |
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½ | 25 | Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt. | ||
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¾ | Zieht Eure Gegner zu Euch. |
Hammer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | ½ | Schlagt Euren Gegner. | ||
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Kette | ½ | Prügelt Euren Gegner. | ||
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Symbol | ¾ | Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Euch und Euren Verbündeten Schutz gewährt. | ||
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¾ | 6 | Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern mit einem mächtigen Bodenschlag Schaden zu. Falls Euer Ziel von Verbannung getroffen wurde, teleportiert zu ihm hin. | ||
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¾ | 15 | Schickt Eurem Gegner eine Welle entgegen, die Gegner in einer Reihe immobilisiert. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Barriere. Für jedes getroffene Ziel nach dem ersten erhaltet Ihr weniger Barriere. | ||
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1 | 15 | Schleudert Euren Gegner mit einem mächtigen Schmetterschlag hoch. Wenn Ihr einen Gegner schlagt, wird Mächtiger Schlag erneuert und Euer nächster Mächtiger Schlag gestattet es Euch, zu diesem Gegner zu teleportieren. | ||
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Schutz | ¾ | 25 | Erzeugt einen Ring um Euch, den Gegner nicht durchqueren können. Eingeschlossene Gegner können den Ring nicht verlassen, solange er aktiv ist. |
Langbogen Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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¾ | Feuert einen Pfeil ab, der Gegner durchbohrt. Trifft der Pfeil ein zweites Ziel, so werden alle getroffenen Gegner verkrüppelt. | |||
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¾ | 8 | Ladet Energie auf und erzeugt einen mächtigen Angriff, der Gegner durchbohrt. | ||
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¾ | 10 | Feuert ein Geschoss ab, das Gegner zurückschleudert und Geschosse blockt. | ||
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Symbol | ½ | 12 | Schießt einen langsamen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, Ziele verbrennt und ein Energiesymbol in den Boden sengt. | |
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1 | 40 | Formt aus Euren Pfeilen eine Barriere und richtet Schaden am Zielort an. |
Speer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Schwingt Euren Speer und entsendet eine Welle des Lichts, die Gegnern vor Euch Schaden zufügt und Verbündete vor Euch heilt. | |||
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1 | 2 | Stürmt mit Eurem Speer vorwärts, greift im Laufen Gegner an und heilt Eure Verbündeten. Wird ein Gegner getroffen, ist Euer nächster Angriff mit dem Speer erleuchtet. Erleuchtet. Verbündete, die Ihr passiert, erhalten Segen und zusätzliche Heilung. Gegner, die Ihr trefft, nehmen zusätzlichen Schaden und erhalten Zustände. Diese Fertigkeit wirkt nicht auf Verbündete mit vollen Lebenspunkten. |
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¾ | 15 | Wirbelt um Eure eigene Achse und greift Gegner um Euch herum an. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert eine Schockwelle aus Licht von Eurer Position, die Gegnern Schaden zufügt und Euren Verbündeten Macht gewährt. Euer nächster Angriff mit dem Speer ist erleuchtet, wenn Ihr bei Eurer ersten Drehung einen Gegner trefft. Erleuchtet. Die Schockwelle fügt außerdem Gegnern erhöhten Schaden und Zustände zu. Verbündete erhalten Segen. |
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¾ | 15 | Werft einen Speer über den anvisierten Zielort. Der Speer explodiert, und die herabregnenden Splitter verursachen Schaden an Gegnern und entfernen Zustände von Verbündeten. Euer nächster Angriff mit dem Speer ist erleuchtet, wenn Ihr Euch in Reichweite der Splitter befindet. Erleuchtet.Es entstehen mehr Splitter bei der Explosion. Beim Entfernen der Zustände werden Verbündete außerdem geheilt. Der Schaden pro Ziel wird jedes Mal reduziert, wenn es erneut von dieser Fertigkeit getroffen wird. |
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½ | 20 | Platziert das Symbol der Leuchtkraft auf dem Boden, das beim Wirken Feinde zurückwirft. Solange es aktiv ist, gewährt das Symbol allen Verbündeten Segen und verursacht beim Gegner Zustände. Solange Ihr Euch im Symbol befindet, sind Eure Angriffe mit dem Speer automatisch erleuchtet, und der Erleuchtet-Effekt wird nicht verbraucht. Von dieser Fertigkeit gewährter Widerstand kann nur einmal pro Intervall erhalten werden. Erleuchtet. Solange das Symbol aktiv ist, sind alle anderen Speer-Fertigkeiten erleuchtet. Dies gilt auch dann, wenn Ihr Euch aus der Reichweite des Symbols entfernt. |
Stab Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt. | |||
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½ | Feuert ein Projektil, das beim Einschlag explodiert und Gegnern Schaden zufügt. | |||
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½ | Feuert ein zielsuchendes Projektil, das bei Berührung explodiert und Gegnern Schaden zufügt. | |||
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½ | 8 | Markiert einen Bereich fürs Urteil, wobei Verbündete rasch geheilt und danach Gegner im Bereich weggesprengt werden. | ||
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Symbol | ¾ | 15 | Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt. | |
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2½ | 20 | Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte. | ||
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Schutz | 1 | 30 | Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können. |
Axt Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein. | |||
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½ | Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt. | |||
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¾ | Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt. | |||
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Symbol | 1 | 8 | Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerische Bewegungen reduziert und es entsteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache. | |
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¾ | 15 | Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken. |
Streitkolben Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | ½ | Zerschmettert Euren Gegner. | ||
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Kette | ½ | Prügelt Euren Gegner. | ||
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¾ | Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete. | |||
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Symbol | ¾ | 8 | Schmettert auf den Boden ein, um Verbündete zu heilen und ein mystisches Symbol zu erschaffen, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. | |
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3¾ | 15 | Schützt Verbündete vor dem nächsten Angriff gegen sie und wehrt sich bei gegnerischen Angriffen, wobei Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und der passive Brennen-Effekt vollständig aufgeladen wird. |
Pistole Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der Blutung verursacht. | |||
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1½ | 8 | Feuert einen Strahl sengenden Lichts ab, der alle Gegner in seinem Weg schädigt und verbrennt. | ||
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Symbol | ¼ | 15 | Erschafft ein Symbol, das sich entzündet, wenn Ihr darin einen Gegner trefft oder ein Projektil hineinschießt, sodass darin befindliche Gegner geschädigt und angebrannt werden. Wird das Symbol durch ein Projektil entzündet, so verzaubert es dieses, damit es sein Ziel verbrennt. | |
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1¼ | 1 | Schießt eine Salve von durchbohrenden Schnellschüssen ab, die Blutung und Verkrüppeln verursachen. | ||
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1½ | 25 | Ladet einen Ball aus blauen Flammen auf und aktiviert die Fertigkeit nochmals, um ihn abzufeuern. Der Ball schädigt und verbrennt Gegner, die er trifft, und stößt sie ein wenig zurück. Verursacht bei voller Ladung zusätzlichen Schaden an der Trotz-Leiste. Das Verhalten des Projektils variiert ein wenig, abhängig vom Grad der Aufladung. | ||
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Schießt das Jurisdiktion-Projektil ab. | ||||
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Detoniert das Jurisdiktion-Projektil. |
Zepter Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab. | |||
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Symbol | ¼ | 8 | Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt. | |
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½ | 20 | Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn. |
Schwert Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | Erteilt Eurem Gegner einen einzelnen Hieb. | |||
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Kette | ½ | Erteilt Eurem Gegner einen weiteren Hieb. | ||
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¾ | Schickt Angriffswellen aus, die mehrere Ziele treffen. | |||
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Symbol | 8 | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und blendet nahe Gegner. Erstellt ein Symbol zu Euren Füßen, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündeten Vorteile gewährt. | ||
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½ | 12 | Blockt Fernkampfangriffe und verschießt magische Projektile. | ||
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¾ | 15 | Schlagt Euren Gegner mit zerfetzender Wucht. Schließt diesen Angriff mit einem Doppelschlag ab, der Gegnern, die von Eurem ersten Schlag getroffen wurden, erhöhten Schaden zufügt. | ||
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½ | 20 | Prescht schnell auf Euren Gegner zu und geht dann zum Schattenschritt über, um einen entkräftenden Angriff loszulassen, der Eure Feine zuerst verlangsamt und dann immobilisiert. |
Fokus Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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¾ | 20 | Infundiert Euren Gegner mit "Licht des Urteils", das ihm nach ursprünglichen Treffern in jedem Intervall Schaden zufügt. | ||
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30 | Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. |
Schild Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | 20 | Erzeugt eine Schildwelle vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und Euch und bis zu fünf Verbündeten zugleich Schutz und Aegis gewährt. | ||
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4 | 24 | Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert. | ||
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Lasst die Kuppel explodieren, um in der Nähe befindliche Verbündete zu heilen. |
Fackel Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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15 | Steckt Euch selbst in Brand und fügt bis zu drei Gegnern in der Nähe regelmäßig Brennen zu. Der letzte Puls fügt zusätzliches Brennen zu. | |||
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¾ | Werft Eure Flamme des Eiferers, um dem anvisierten Gegner Schaden zuzufügen. | |||
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3¼ | 15 | Entfernt Zustände von Euch selbst und speit dann magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Verursacht beim letzten Angriff Brennen. |
Speer Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Werft einen Speer, der Euren Gegner verwundbar macht und ihm auf nähere Distanz Bonusschaden zufügt. | |||
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1 | 6 | Deckt Gegner vor Euch mit einer wahren Flut an Stößen ein. | ||
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¾ | 15 | Blendet alle in der Nähe befindlichen Gegner. | ||
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Symbol | ½ | 20 | Errichtet eine Speerwand vor Euch, die allen Gegnern, die in ihrem Gebiet bleiben, Schaden zufügt. | |
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½ | 25 | Werft einen Speer und zieht Euren Gegner zu Euch heran, wodurch er Verbrennungen erleidet. |
Dreizack Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt. | |||
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½ | Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. | |||
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¾ | Verschießt ein Sperrfeuer springender Lichtgeschosse, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. | |||
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½ | 8 | Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündeten, die sie durchdringt, von Zuständen befreit und detoniert, wenn Gegner getroffen werden. Im Entladungsradius wird Gegnern Brennen zugefügt und Verbündete werden von Zuständen befreit. | ||
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Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. | ||||
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Symbol | ½ | 15 | Erstellt an der Position des Gegners eine Säule des Lichts, die jede Sekunde Schaden zufügt. | |
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½ | 20 | Erzeugt eine Blase, die feindliche Geschosse blockt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. | ||
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1 | 25 | Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit, wobei ihm kontinuierlich Schaden zugefügt wird. Wird die Betäubung unterbrochen, endet der Schaden. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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1¼ | 30 | Blockt Angriffe und heilt dabei. | ||
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Meditation | ¼ | 24 | Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht. | |
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Ruf | 2¼ | 24 | Heilt Euch selbst und Verbündete in einem Kegel vor Euch. | |
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Siegel | ¾ | 25 | Passives Siegel: Entfernt alle paar Sekunden einen Zustand von Euch selbst. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und beseitigt Zustände. |
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Drachenjäger | |||||
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Falle | ¾ | 24 | Heilt Euch selbst und ergießt Euer Licht in eine Falle. Gegner, die diese Falle auslösen, erleiden Schaden und erblinden, während das Licht für eine zweite Heilung zu Euch zurückkehrt. | |
Aufwiegler | |||||
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Mantra | 2¼ | 24 | Bereitet Euch darauf vor, Euch selbst zu heilen und Verbündeten Segen zu gewähren. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger. | |
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1 | Erhaltet Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Segen. | |||
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Letzte Ladung | 1 | Erhaltet eine große Anzahl Lebenspunkte. Gewährt Euch und Verbündeten vor Euch und um Euch herum Segen. | ||
Willensverdreher | |||||
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Physisch | 1½ | 2 | Schützt Euch mit Licht, so dass der nächste Angriff auf Euch aufgehoben wird und Euch stattdessen heilt, selbst wenn er tödlich gewesen wäre. Falls ein Effekt Schaden anrichtet, der tödlich wäre, wird der Schaden aufgehoben und Ihr werdet stattdessen geheilt. Werden keine Angriffe und kein tödlicher Schaden aufgehoben, so werdet Ihr um den niedrigsten Wert geheilt. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Weihe | 1 | 48 | Weiht den Zielbereich und gewährt darin befindlichen Verbündeten Stabilität. | |
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Weihe | ¾ | 28 | Erzeugt einen Feuerring. Mit jedem Puls fügt er Gegnern Brennen zu und befreit Verbündete im Wirkungsbereich von Zuständen. | |
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Weihe | 25 | Ruft eine Barriere aus mystischer Kraft herbei, die Projektile zurückwirft. | ||
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Weihe | 1 | 50 | Bildet einen schützenden und heilenden Unterschlupf für Verbündete. Weder Gegner noch ihre Geschosse können eindringen. | |
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Meditation | 32 | Wandelt die Zustände, unter denen Ihr leidet, in Segen um. | ||
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Meditation | 25 | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt auf einen Verbündeten im Zielbereich zu und heilt um ihn herum. Sollte sich kein Verbündeter im Zielbereich befinden, führt diese Fähigkeit keinen Schattenschritt aus. | ||
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Meditation | 32 | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und setzt Gegner in der Nähe in Brand. | ||
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Meditation | 16 | Heilt Zustände und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Fügt mehr Schaden zu, wenn ein Zustand entfernt wurde. | ||
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Ruf | 48 | Gewährt Euch und Verbündeten Stabilität. | ||
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Ruf | 5 | Gewährt Verbündeten Schutz und Regeneration. | ||
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Ruf | 40 | Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen. | ||
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Ruf | 5 | Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile. | ||
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Siegel | 2 | 135 | Passives Siegel: Verbessert Konzentration. Aktives Siegel: Belebt einen angeschlagenen Verbündeten in der Nähe wieder. |
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Siegel | ¾ | 20 | Passives Siegel: Verbesserte Kraft. Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu. |
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Siegel | 20 | Passives Siegel: Verringert allen erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit und Schutz und verbrennt Gegner in der Nähe. |
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Siegel | ¾ | 18 | Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel. |
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Geisterwaffe | ½ | 1 | Befehlt dem Bogen der Wahrheit, einen Standort mit einem Hagel von Heilpfeilen zu beschießen. | |
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Geisterwaffe | ½ | 8 | Befehlt dem Hammer der Weisheit, Euren Gegner zu Boden zu schleudern. | |
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Geisterwaffe | ½ | 1 | Befehlt dem Schild des Rächers, einen schützenden Dom zu bilden und dann zu zerschmettern, sodass Gegner in der Nähe geschwächt werden. | |
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Geisterwaffe | ½ | 5 | Lasst das Schwert der Gerechtigkeit neben Eurem Widersacher erscheinen und Gegner in der Nähe angreifen. | |
Drachenjäger | |||||
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Falle | 36 | Legt eine Falle, die beim Auslösen Schaden verursacht und mehrere Fragmente in die Gegend schleudert. Jedes dieser Fragmente gewährt Verbündeten Aegis, sofern sie nicht bereits dadurch geschützt sind. | ||
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Falle | 24 | Legt eine Falle, die einen Ring aus Waffen bildet. Jeder Gegner, der versucht, diese Schwelle zu überschreiten, wird dafür bestraft. Der Durchgangsschaden ist bei kampfunfähigen Zielen erhöht. | ||
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Falle | ½ | 20 | Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern Schaden zufügt. | |
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Falle | ½ | 20 | Legt eine Falle aus, die einen Bereich reinen Lichts erzeugt, das Gegner enthüllt und ihre Rüstung durchbohrt. Der erste Schlag macht Gegner benommen. | |
Aufwiegler | |||||
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Mantra | 2¼ | 25 | Bereitet einen Gesang vor, der Eure Gegner verbrennt. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger. | |
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1 | Entfesselt eine Welle reinigenden Feuers vor Euch und um Euch herum. | |||
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Letzte Ladung | 1 | Entfesselt eine mächtige Flammenwelle. | ||
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Mantra | 2¼ | 25 | Skandiert das Ritual der Reinigung zum Entfernen von Zuständen und zur Beschleunigung der Genesung. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger. | |
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1 | Rezitiert ein reinigendes Wort, befreit so alle Verbündeten von Zuständen und helft ihnen bei der Genesung. | |||
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Letzte Ladung | 1 | Tragt den Schlussabsatz vor, wandelt Verderbnis in Verbesserungen für Eure Verbündeten um und unterstützt sie bei der Erholung. | ||
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Mantra | 2¼ | 25 | Bereitet die Lehren der Wahrheit vor, um Eure Gegner zu entkräften. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger. | |
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1 | Konfrontiert Gegner, die sich vor Euch und um Euch herum befinden, mit einer Wahrheit und belegt sie mit Zuständen. | |||
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Letzte Ladung | 1 | Offenbart Gegnern vor Euch und neben Euch eine harte Wahrheit und verheert sie mit Zuständen. | ||
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Mantra | 2¼ | 25 | Rezitiert eine Hymne aus den Annalen Turais, um Euch selbst und Euren Verbündeten Beschleunigung zu verleihen. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger. | |
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1 | Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen größere Geschwindigkeit und Stärke. | |||
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Letzte Ladung | 1 | Inspiriert Verbündete vor Euch und neben Euch und verleiht ihnen wesentlich größere Geschwindigkeit und Stärke. | ||
Willensverdreher | |||||
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Physisch | ½ | 20 | Führt einen schnellen Fersenschlag aus, der Euer Ziel betäubt. | |
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Physisch | 1¼ | 15 | Macht einen raschen Vorstoß und führt einen Wirbelsturm-Tritt aus, wobei Ihr alle hinter Euch verbliebenen Gegner schwächt und ihnen Brennen zufügt. | |
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Physisch | ½ | 25 | Hebt Betäubung auf und weicht rückwärts aus, während Ihr Gegner blendet und Widerstand gewinnt. Anschließend erhaltet Ihr Zugriff auf Rasche Vergeltung. | |
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Physisch | ½ | Macht einen raschen Vorstoß und entfesselt einen desorientierenden Schlag gegen Euren Gegner, der ihn benommen macht. | ||
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Physisch | ¾ | 25 | Begebt Euch per Schattenschritt zu Eurem Ziel und schlagt mehrfach nach ihm. Wenn die Fertigkeit ohne Unterbrechung bis zum Ende ausgeführt wird, erhaltet Ihr Zugriff auf Erholung. | |
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Begebt Euch per Schattenschritt zum Startpunkt der Blitz-Kombo, was Euch heilt und Zustände entfernt. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Meditation | 3 | 105 | Fokussiert Euch, macht Euch unverwundbar und lädt Eure Tugenden auf. | |
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Ruf | ¼ | 24 | Gewährt Euren Verbündeten in der Nähe Wut und Schnelligkeit. Die Dauer der Schnelligkeit, die Ihr Euch selbst gewährt, wird verdoppelt. | |
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Siegel | 2½ | 60 | Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum. Aktives Siegel: Kanalisiert Heilung und Segen in einem großen Umkreis und endet mit einer starken Heilung, wenn die Fertigkeit nicht unterbrochen wird. |
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Drachenjäger | |||||
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Falle | ½ | 60 | Legt eine Falle, die Gegner heranzieht und eine Barriere errichtet, um sie einzusperren. | |
Aufwiegler | |||||
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Mantra | 2¼ | 60 | Lasst Überreste eines uralten Pamphlets aus Vaabi, das die Elonier zur Freiheit trieb, widerhallen. Gewährt Verbündeten Stabilität und Entschlossenheit und hebt Betäubung auf. Der letzte Angriff dieser Fertigkeit ist mächtiger. | |
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1 | Andeutungen von Freiheit hallen wider, stabilisieren Euch und Eure Verbündeten und heben Betäubung bei Euch und Euren Verbündeten auf. | |||
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Letzte Ladung | 1 | Euer Geflüster schützt Eure Verbündeten, stabilisiert sie und hebt Betäubung bei ihnen auf, während Gegner geschwächt werden. | ||
Willensverdreher | |||||
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Physisch | 1¼ | 20 | Weicht Angriffen aus, vollführt dann Schattenschritte, schlagt auf den Boden und werft Euren anvisierten Gegner zu Boden, was ihn erledigt, wenn keine weiteren gegnerischen Spieler in der Nähe sind. Nicht anvisierte Gegner werden stattdessen zurückgeschleudert. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
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3 | Bündelt einen wutentbrannten Lichtstrahl auf Euren Gegner. | |||
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½ | 15 | Schlagt Gegner in der Nähe zurück. | ||
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Symbol | ½ | 20 | Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt. | |
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49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
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½ | Verkrüppelt Euren Gegner mit Fußfesseln. | |||
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2 | 5 | Fügt Gegnern in einem wachsenden Bereich Schaden zu. | ||
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½ | 20 | Flüchtet in Richtung Oberfläche und heilt. | ||
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49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |