Feuer Fire nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Stärkende Flamme | Erhaltet Kraft während Ihr auf Feuer eingestimmt seid. | ||
Brennende Präzision | 5 | Von Euch verursachtes Brennen hält länger an, und Eure kritischen Treffer erhalten die Chance, Brennen zu verursachen. | |
Beschwörer | Erhaltet eine Feueraura, wenn ein Verbündeter eine beschworene Waffe aufhebt. | ||
Brennendes Feuer | 60 | Wirkt "Geringeres reinigendes Feuer", wenn Ihr von mehreren Zuständen betroffen seid. | |
Rang: Meister | |||
Sonnenfleck | Erhaltet eine Feueraura und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu, wenn Ihr Euch auf Feuer einstimmt. Wird auch bei Überlastungs-Fertigkeiten ausgelöst. | ||
Brennende Rage | "Sonnenfleck" verursacht Brennen und sein Radius erhöht sich. Euer Zustandsschaden erhöht sich. | ||
Erdrückende Auren | Feuerauren dauern länger an. Beim Verleihen von Auren an Verbündete werden Zustände entfernt, und bei der Transmutation von Auren werden Zustände von Verbündeten in der Nähe entfernt. | ||
Überwältigende Kraft | Während Ihr Euch auf oder oberhalb der Machtschwelle befindet, erhaltet Ihr erhöhte Kraft. Kraftboni werden verdoppelt, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid. | ||
Rang: Großmeister | |||
Pyromanten-Ausbildung | Eure Feuerwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. Fügt brennenden Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Beständige Flammen | Die Dauer von Feuerfeldern, die von Waffen-Fertigkeiten erzeugt wurden, verlängert sich. Wann immer Eure Feuerfelder einen Gegner treffen, wird Euer Schlagschaden für eine gewisse Zeit erhöht. | ||
Kraft des Pyromanten | Erhaltet Macht für den Einsatz einer beliebigen Fertigkeit, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid, eine Feuer-Überlastung erfolgreich abschließt oder eine Flammen-Verbannung entfesselt. | ||
Blendende Asche | Verursacht bei Gegnern, die Ihr verbrennt, Blindheit. Diese Eigenschaft kann denselben Gegner nur einmal pro Intervall betreffen. |
Luft Air nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Zephyrs Geschwindigkeit | Eure Chance auf kritische Treffer ist erhöht. Solange die Lufteinstimmung aktiv ist, ist auch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. | ||
Zephyrs Segen | Gewährt Verbündeten Segen, denen Ihr Auren gewährt. | ||
Eins mit der Luft | Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. | ||
Wilde Winde | Erhaltet Wildheit basierend auf Eurer Präzision. | ||
Rang: Meister | |||
Elektrische Entladung | Trefft Euer Ziel mit einem Blitzstrahl, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. Wird auch bei Überlastungs-Fertigkeiten ausgelöst. | ||
Inschrift | Erhaltet Segen durch Wirken einer auf Eurer Einstimmung basierenden Glyphe. | ||
Tobender Sturm | 8 | Kritische Treffer bei einem Gegner gewähren Wut. Erhaltet Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht. | |
Sturmseele | Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Rang: Großmeister | |||
Aeromanten-Ausbildung | Erhaltet Wildheit und erhaltet zusätzliche Wildheit, während Ihr auf Luft eingestimmt seid. Luftwaffen-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | ||
Einschlag mitten ins Herz | Fügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu. | ||
Frische Luft | Ladet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt. | ||
Blitzstab | Wirkt Blitzstab, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Erd Earth nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Steinernes Fleisch | Ihr erleidet reduzierten Schlagschaden, während Ihr auf Erde eingestimmt seid. | ||
Umarmung der Erde | 15 | Nach Verwendung einer Heilfertigkeit erhaltet Ihr Widerstand. | |
Gerillte Steine | Von Euch verursachte Blutungen haben eine erhöhte Dauer. Fügt blutenden Gegnern erhöhten Schaden zu. | ||
Elementare Abschirmung | Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Schutz. | ||
Rang: Meister | |||
Irdene Entladung | Bei Einstimmung auf Erde erhaltet Ihr Barriere und fügt Gegnern in der Nähe Verkrüppelung zu. Wird auch bei Überlastungs-Fertigkeiten ausgelöst. Barriere wird bei Einstimmung auf das gleiche Element nicht gewährt. | ||
Stärke des Steins | 3 | Erhaltet Zustandsschaden basierend auf Eurer Zähigkeit. Fügt Blutung zu, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert. Blutung ist beim selben Ziel nur einmal pro Intervall möglich. | |
Felsenfest | Bei Einstimmung auf Erde erhalten Verbündete in der Nähe Stabilität. Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst. | ||
Irdener Segen | Verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände, mit denen Ihr belegt werdet. Stellt Ausdauer wieder her, wenn Ihr mit einem dieser Zustände belegt werdet. | ||
Rang: Großmeister | |||
Geomanten-Ausbildung | Ihr erleidet weniger Schlagschaden durch Gegner in der Nähe. Erdwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | ||
Diamantenhaut | 1 | Entfernt Zustände von Euch selbst, wenn Ihr erfolgreich ein Feld mit einem Sprungkomboabschluss kombiniert. Entfernt Zustände von Verbündeten in der Nähe, wenn Ihr erfolgreich ein Feld mit einem Explosions-Komboabschluss kombiniert. | |
In Stein gemeißelt | 25 | Siegel gewähren beim Wiederaufladen weiterhin ihre passiven Boni. Bei Verwendung einer Siegel-Fertigkeit erhaltet Ihr eine Aura. | |
Steinherz | Ihr könnt nach dem Aktivieren oder Verlassen der Erdeinstimmung für bestimmte Zeit keine kritischen Treffer erleiden. Beim Verlassen verfällt die restliche Dauer des Effekts. |
Wasser Water nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Beruhigender Nebel | Ihr und Eure nahen Verbündeten regeneriert Lebenspunkte, während Ihr auf Wasser eingestimmt seid. | ||
Beruhigendes Eis | 15 | Erhaltet Regeneration und Frostaura, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Durchbohrende Scherben | Von Euch verursachte Verwundbarkeit hat eine erhöhte Dauer. Ihr fügt verwundbaren Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Bei Einstimmung auf Wasser verdoppelt sich der Schadensbonus. | ||
Anhalten, Fallenlassen und Rollen | 10 | Ausweichen entfernt Brennen und Kühle von Verbündeten in der Nähe. | |
Rang: Meister | |||
Heilende Welle | Bei der Einstimmung auf Wasser werden Verbündete in der Nähe geheilt. Dieser Effekt wird bei Einstimmung auf dasselbe Element nicht ausgelöst, von Überlastungs-Fertigkeiten jedoch schon. | ||
Wohltuende Unterbrechung | Schwarzmagie gewährt Segen. | ||
Reinigende Welle | Bei Einstimmung auf Wasser entfernt Ihr Zustände von Verbündeten in der Nähe. | ||
Wie Wasser fließen | 4 | Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden. Dieser wird noch weiter erhöht, wenn Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, werdet Ihr geheilt. | |
Rang: Großmeister | |||
Aquamanten-Ausbildung | Erhöht die Heilung an andere Verbündete. Wasserwaffen-Fertigkeiten erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | ||
Reinigendes Wasser | Befreit Verbündete, denen Ihr Regeneration gewährt, von Zuständen. | ||
Kraftvolle Aura | Jede Aura, die Ihr Euch selbst gewährt, gewährt Ihr auch Verbündeten in der Nähe. | ||
Beruhigende Kraft | Gewährt Vitalität. Beruhigender Nebel hat eine stärkere Wirkung. |
Arkane Arcane nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Arkanes Talent | Erhaltet Segen, wenn Ihr Einstimmungen wechselt. | ||
Arkane Präzision | 3 | Eure kritischen Schläge haben eine Chance, einen Zustand basierend auf Eurer Einstimmung zu verursachen. | |
Erneuernde Ausdauer | 10 | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Schlag landet. | |
Arkane Wiederherstellung | Wechseln der Einstimmungen stellt Lebenspunkte wieder her. | ||
Rang: Meister | |||
Elementar-Einstimmung | Bei Änderung von Einstimmungen erhalten Verbündete in der Nähe Segen. Hinweis: Dieser Effekt wird nicht bei Einstimmung auf dasselbe Element ausgelöst. | ||
Arkane Wiederbelebung | 20 | Wirkt "Geysir", wenn Ihr damit beginnt, einen angeschlagenen Verbündeten wiederzubeleben. "Geysir" belebt angeschlagene Verbündete nun teilweise. Wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt, dann erhaltet Ihr eine Aura basierend auf Eurer Einstimmung. | |
Elementare Abriegelung | 1 | Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, erhaltet Ihr einen Segen basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung. | |
Letzte Abschirmung | Wenn Ihr eine Elite-Fertigkeit einsetzt, wirkt Ihr "Geringeren arkanen Schild". | ||
Rang: Großmeister | |||
Elementar-Verzauberung | Erhaltet Konzentration. Eure Einstimmungen erhalten verringerte Wiederaufladezeiten. | ||
Ausweichende Arkana | Wenn Ihr ausweicht, wirkt Ihr eine Fertigkeit basierend auf Eurer Einstimmung. | ||
Arkaner Blitzschlag | Arkane Fertigkeiten gewähren erhöhte Wildheit und haben zusätzliche Auswirkungen. | ||
Ertragreiche Kraft | Ihr verursacht erhöhten Schlagschaden für jeden aktiven Segen auf Euch. |
Sturmbotin Elite-Spezialisierung Tempest nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Singularität | Erreicht elementare Singularität, indem Ihr eine Zeit lang in einer Einstimmung bleibt. Nach Erreichen der Singularität könnt Ihr die Einstimmung in Eure Umgebung überlasten. Erhaltet Zugriff auf Kampfschreie. | ||
Sturmwindlied | Gewährt Verbündeten in der Nähe Schutz, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. | ||
Verborgene Ausdauer | 10 | Bei Einstimmung auf Wasser gewährt Ihr Verbündeten in der Nähe Elan. Stellt bei Verbündeten, denen Ihr Elan gewährt, Ausdauer wieder her. | |
Instabile Leitung | Überlastungen gewähren eine auf Ihrer Einstimmung basierende Aura. | ||
Rang: Meister | |||
Gesammelter Fokus | Eure Konzentration ist erhöht. | ||
Stürmische Arie | Verwendet Ihr einen Kampfschrei, so erhalten Verbündete Macht. Gewährt Ihr einem Verbündeten eine Aura, so wird der durch Euch verursachte Schaden für eine Weile erhöht. | ||
Harmonische Leitung | Erhaltet Stabilität und Eile, wenn Ihr mit einer Überlastung beginnt. | ||
Belebende Ströme | Auren, die Ihr gewährt, verleihen zusätzlich Regeneration und Elan. | ||
Rang: Großmeister | |||
Kühne Leitung | Überlastungen gewähren Verbündeten in der Nähe Schutz. Schutz erhält erhöhte Schadensreduzierung. | ||
Transzendenter Sturmwind | Die Zeit zum Erreichen der Singularität wird reduziert. Nach erfolgreichem Abschluss einer Überlastung verursacht Ihr mehr Schaden. | ||
Deutliche Singularität | Verleiht Verbündeten in der Nähe Segen, während Ihr Überladungen kanalisiert und wenn Ihr einen Überladungs-Kanal erfolgreich fertigstellt. | ||
Elementar-Bastion | 40 | Heilt Verbündete, denen Ihr Auren verleiht. Gewährt Euch und Euren Verbündeten in der Nähe eine Frostaura, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Weber Elite-Spezialisierung Weaver nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Weber | Eure aktive Einstimmung wird jetzt auf Eure Haupthand angewendet, die alte Einstimmung wird auf Eure Begleithand verschoben. Wiederaufladungen der Einstimmungen werden reduziert. Gewährt Zugang zu Hilfsmitteln des Typs Doppelangriff und Haltung. | ||
Überlegene Elemente | 10 | Doppelangriff-Fertigkeiten schwächen Gegner. Angriffe gegen geschwächte Gegner haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. | |
Elementar-Verfolgung | 10 | Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Gegnern einschränkende Zustände zufügt. | |
Tapferkeit des Meisters | Erhaltet erhöhte Vitalität, wenn Ihr ein Schwert führt. Erhaltet abhängig von einem Teil Eurer Kraft und Eures Zustandsschadens zusätzliche Vitalität. | ||
Rang: Meister | |||
Elementar-Erfrischung | Verleiht Euch selbst Barriere, wenn Ihr Doppelangriff-Fertigkeiten anwendet. | ||
Geschick des Webers | Erhaltet für gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden und erhöhte Zustandsdauer, nachdem Ihr Euch auf ein anderes Element eingestimmt habt. | ||
Schnelle Rache | Erhaltet Eile, wenn Ihr einen "Doppelangriff" ausführt. Unter den Auswirkungen von Eile oder Supergeschwindigkeit wird Gegnern von Euch erhöhter Schlagschaden zugefügt. | ||
Verstärkte Elemente | 30 | Erhaltet Schutz, wenn Ihr eine Haltung aktiviert. Die Verwendung einer Elite-Fertigkeit aktiviert "Geringere Steinresonanz". | |
Rang: Großmeister | |||
Elementare Mehrstimmigkeit | Erhaltet abhängig von Eurer gegenwärtigen Einstimmung Attribute. Bei doppelter Einstimmung erhaltet Ihr beide Vorteile. | ||
Elemente der Rage | Erhaltet für gewisse Zeit einen Bonus auf allen Schaden, den Ihr zufügt, wenn Ihr auf ein einzelnes Element eingestimmt seid. Erhaltet abhängig vom Prozentsatz Eurer Vitalität Präzision. | ||
Gewebter Schritt | 3 | Erhaltet Eile, wenn Euch einschränkende Zustände zugefügt werden. Wenn Ihr Supergeschwindigkeit oder Eile erhaltet, dann erhaltet Ihr auch Regeneration und entfernt einen Zustand. Eile hat eine erhöhte Effektivität. | |
Belebende Schläge | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen Doppelangriff einsetzt. Ausweichrollen gewähren eine Barriere. |
Katalysierer Elite-Spezialisierung Catalyst nach oben
Eigenschaft | Beschreibung | ||
Rang: Expert | |||
Tiefe der Elemente | Baut Elementarenergie auf, wenn Ihr Feinde angreift. Energie wird verbraucht, um die Jadesphäre mit verschiedenen Elementen aufzuladen, was Kombofelder erzeugt und Verbündeten im Umfeld Segen gewährt. Erhaltet Zugriff auf Verstärker. |
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Stahlharte Auren | Schadensreduzierung ist erhöht, wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt. Wenn dies ausgelöst wird, wird die Dauer aller Stapel zurückgesetzt. | ||
Bösartige Ermächtigung | ¼ | Erhaltet Elementar-Ermächtigung und Macht, wenn Ihr einen Gegner kampf - oder bewegungsunfähig macht. | |
Energetisierte Elemente | Erhaltet Segen und Wut, wenn Ihr die Einstimmung wechselt. Energie kann nur im Kampf erhalten werden. | ||
Rang: Meister | |||
Elementar-Ermächtigung | 15 | Erhaltet im Kampf Elementar-Ermächtigung. | |
Stärkende Auren | Euer zugefügter Schaden erhöht sich, wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt. Wenn dies ausgelöst wird, wird die Dauer aller Stapel zurückgesetzt. | ||
Ausweichende Ermächtigung | 1 | Erhaltet Elementar-Ermächtigung und Elan, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. | |
Eindrucksvolle Sphäre | Eure Jadesphäre ist bei Aktivierung größer und gewährt Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit und einen zusätzlichen, auf Eurer derzeitigen Einstimmung basierenden Segen. | ||
Rang: Großmeister | |||
Elementarer Inbegriff | 10 | Erhaltet eine Aura basierend auf Eurer aktuellen Einstimmung, wenn Ihr eine Kombo ausführt. Wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt, erhaltet Ihr Elementar-Ermächtigung. Auren können auf diese Weise einmal pro Einstimmung und Intervall gewonnen werden. | |
Zuverlässige Auren | Erhaltet Stabilität, wenn Ihr Euch selbst eine Aura gewährt. | ||
Gestärkte Ermächtigung | Elementar-Ermächtigung ist wirksamer. Bei der maximalen Anzahl Stapel von Elementar-Ermächtigung ist die Wirksamkeit noch stärker erhöht. | ||
Sphären-Spezialist | Die Dauer der von Eurer Jadesphäre gewährten Segen ist verlängert. Ihr könnt jetzt Energie erhalten, während Jadesphären aktiv sind. |