Die aktuellen Fertigkeitenbalance-Änderungen vom 30 April sind heute auf unserer Seite verfügbar. Vollständige Liste der Änderungen kann man in der News nachlesen.
Welt gegen Welt
- Konfusion und Vergeltung verursachen jetzt den gleichen Schaden, wie im sPvP.
Elementarmagier
- Den Blitz reiten: Aufladezeit auf 40 Sekunden erhöht. Wiederaufladezeit wird um die Hälfte verkürzt, wenn der Spieler einen Gegner trifft.
- Siegel der Erde: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Siegel des Feuers: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Glyphe der Elementarkraft: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Prozent die Chance hat.
- Siegel der Wiederherstellung: Passive Heilung wurde für PvP um 18% reduziert.
Krieger
- Bogenschuss: Beschreibung des Wirkungsbereichs wurde hinzugefügt.
- Feuerfächer: Wirkzeit auf 0,25 Sekunden reduziert.
- Erderschütterer: Beschreibung des Wirkungsbereichs wurde hinzugefügt.
- Felsen werfen: Die Beschreibung einer Niederschlag-Fertigkeit wurde hinzugefügt.
- Ruf zu den Waffen: ist jetzt ein Kombo-Ende für Explosion; Wirkungsbereich wurde angepasst.
- Brutaler Schuss (Gewehr): Die Dauer von Verwundbarkeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Verwundbarkeit-Stapel wurden auf 8 erhöht.
- Siegel der Wut: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Dolyak-Siegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Siegel der Macht: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht. Ist die Fertigkeit aktiv, können die nächsten 3 Angriffe des Spielers nicht geblockt werden. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
- "Auf mein Zeichen!": Die Reichweite wurde auf 1200 erhöht.
- Raserei: Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht. Spieler erleiden nun 25% mehr Schaden, wenn sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.
- Neue Experten-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Verteidigung (II): Verbissener Marsch: Zustände erlittener Bewegungsunfähigkeit, Kühle und Verkrüppelung sind um 33% reduziert. Erhaltet 3 Sekunden Regeneration, wenn ihr unter Verkrüppelung, Kühle oder Bewegungsunfähigkeit leidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. Diese Eigenschaft ersetzt Schildkröten-Verteidigung.
- Schnelle Salven und Adrenalin-Reserven: Die Eigenschaften wurden in einer Eigenschaft vereint, Salvenbeherrschung (XI).
- Neue Großmeister-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Disziplin (XII): Zerstörung der Gestärkten – Schaden wird pro einzigartigem Segen auf dem Ziel des Kriegers um 3% erhöht.
Waldläufer
- "Wachen": Die Erholzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
- “Auf sie!”: Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
- Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
- Siegel des Steins: Die Erholzeit wurde auf 80 Sekunden reduziert; Die passive Zähigkeit wurde um 100% erhöht.
- Siegel der Waldgeister: Die Erholzeit wurde auf 60 Sekunden reduziert und die Dauer auf 8 Sekunden.
- "Suchen und Retten!": Die Erholzeit wurde in PvP auf 180 Sekunden erhöht.
- Beschleunigender Zephyr: Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht. Spieler werden nun mit 50% Effektivität geheilt (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.
- Spirituelles Wissen: Die Aktivierungschance wurde von 15% auf 35% erhöht.
Nekromant
- Siegel der Bosheit: Die Verstärkung der Passivkrafterhöhung wurde um 100% erhöht.
- Verdorbener Segen: Kann nicht mehr geblockt werden.
- Epidemie: Kann nicht mehr geblockt werden.
Wächter
- Siegel des Ruins: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Siegel der Gnade: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Siegel des Zorns: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
Dieb
- Fertigkeiten, die aus der Tarnung heraus durchgeführt werden müssen, werden nun als "Tarnangriff" bezeichnet.
- Schattenschuss: Der Projektil-Teil der Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden.
- Würgegas: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
- Streifender Schlag: Die Fertigkeit weicht nun aus und greift einmal an, anstatt zwei Angriffe auszuführen. Die Segenentfernung wurde entfernt. Die Initiative-Kosten wurden von 4 auf 3 reduziert. Die Fertigkeit schaltet nun 5 Sekunden lang zu einer zweiten Fertigkeit um, Fledderschlag, wenn der Angriff einen Feind trifft.
- Fledderschlag: Der Gegner sieht sich schnellen Angriffen ausgesetzt und ihm werden bis zu zwei Segen gestohlen. Die Fertigkeit kostet 1 Initiative.
- Siegel der Beweglichkeit: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Assassinensiegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Beschleunigung: Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht. Spieler regenerieren Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.
- Ausrauben: Kann nun keine kritischen Treffer mehr verursachen. Die Eigenschaft heilt nun den Dieb.
Ingenieur
- Elixier U: Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
- Regenerierender Nebel: Die Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
- Heilturm: Eingesetzte Heilung wurde um 50% reduziert. Es werden nun alle 3 Sekunden 3 Sekunden Regeneration gewährt.
- Reinigende Explosion: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit heilt nun genauso viel wie der Einsatz. Es wird nun 5 Sekunden Regeneration gewährt. Bei Aktivierung werden 2 Zustände entfernt. Es wird ein 3-sekündiges Wasserfeld eingesetzt.
- Klebriger Schuss: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
- Brandpulver (Eigenschaft): Die Brennen-Dauer wurde auf 4 Sekunden erhöht. Die interne Erholzeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Aktivierungschance wurde auf 100% erhöht.
- Tarnkappengerät (Eigenschaft): Die Tarndauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Interne Erholzeit von 25 Sekunden wurde hinzugefügt.
Mesmer
- Die Wirkzeit von Mantras wurde auf 2,75 Sekunden reduziert.
- Spiegelklinge: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
- Gedankenstich (Einhand-Schwert-Kombo): Die Fertigkeit wurde zu Geistdorn umbenannt.
- Siegel der Dominierung: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
- Illusion des Lebens: Die Wirkzeit wurde auf 1,25 Sekunden erhöht.
- Verwirrendes Blenden (Eigenschaft): Die Dauer der Konfusion, die zugefügt wird, wurde von 1 auf 4 Sekunden erhöht. Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden auf alle vom Mesmer geblendeten Ziele ausgelöst werden.
Hundefertigkeiten
- Einschüchterndes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
- Regenerieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
- Geheul des Rudels: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
- Geheul der Kühle: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
- Furchteinflößendes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Lindwurm-Fertigkeiten
- Blitzodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Blitz dieses Angriffs verfolgt das Ziel nicht mehr.
- Feuerodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Insektenschwarm: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Frostodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Akustischer Schrei: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Katzenfertigkeiten
- Eisiges Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
- Zerfleischendes Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
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