Waldläufer
Tiergefährten sind ausschließlich für die Waldläufer verfügbar. Vier Tiergefährten insgesamt können den Waldläufer begleiten (zwei für den Kampf am Land, zwei für unterwasser), allerdings kann nur ein Tiergefährte gleichzeitig kämpfen. Waldläufer können zwischen Tiergefährten im Kampf wechseln. Tiergefährte haben 4 Fertigkeiten - 3 davon werden geteilt von allen Tiergefährten aus der gleichen Familie, und eine Fertigkeit ist einzigartig in Abhängigkeit von der Art des Tiergefährten. Waldläufer können diese Fertigkeiten aktivieren.
Panzerfisch nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Biss | ¼ | Beißt Euren Gegner. | ||
Schutz | 30 | Wendet Schutz auf Euch selbst an. | ||
Kauen | ½ | 12 | Kaut den Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. | |
Panzerfisch | Betäubender Ansturm | 2¾ | 40 | Bestie. Stürmt auf Euren Gegner los und betäubt ihn. |
Vögel nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Hieb | ½ | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ||
Stoß | ¾ | 8 | Lässt einen Sturzangriff auf Euren Gegner niedergehen und macht ihn verletzlich. | |
Beflügelndes Kreischen | ¾ | 20 | Gewährt Verbündeten in der Nähe Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände von ihnen. | |
Adler | Forscher Hieb | ½ | 20 | Bestie. Schlagt auf Eure Gegner ein und fügt ihnen Schwäche zu. |
Falke | Zerfetzender Hieb | ½ | 20 | Bestie. Versetzt Eurem Gegner einen Hieb und fügt ihm Blutung zu. |
Eule | Eisiger Hieb | ½ | 20 | Bestie. Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. |
Rabe | Blendender Hieb | ½ | 18 | Bestie. Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. |
Weißer Rabe | Blendender Hieb | ½ | 18 | Bestie. Lässt Eure Gegner mit einem Hieb erblinden. |
Borstenrücken nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Stachelschuss | ¾ | Verschießt einen Dorn auf Euer Ziel. | ||
Stachelregen | 1¾ | 18 | Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe. | |
Geschärfte Stacheln | 20 | Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungs-Stapel. | ||
Borstenrücken | Stachelsperrfeuer | 2 | 20 | Bestie. Feuert einen Hagel von Stacheln auf Euer Ziel ab. |
Wühlhai nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Beißen | ½ | Beißt Euren Gegner und verursacht Blutung. | ||
Ausfall | 8 | Macht einen Ausfall nach vorn und fügt Gegnern, die im Weg sind, Verkrüppeln zu. | ||
Ley-Linien-Vortex | 20 | Dreht Euch und erzeugt einen Strudel von Ley-Linien-Energie um Euch herum, der Gegner schlägt und ihnen Zustände zufügt. | ||
Ätherjäger | Dimensionsbresche | 1 | 20 | Bestie. Taucht zwischen die Dimensionen, kommt am Standort Eures Gegners wieder an die Oberfläche und schleudert ihn in die Luft. |
Hunde nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Biss | ¼ | Beißt Euren Gegner. | ||
Verkrüppelnder Sprung | ¼ | 10 | Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. | |
Brutaler Sturmangriff | 1 | 30 | Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. | |
Gebirgswolf | Geheul der Kühle | 1½ | 20 | Bestie. Brüllt Gegner an, um ihnen Kühle zuzufügen. |
Farn-Hund | Regenerieren | 1½ | 20 | Bestie. Lässt Geheul los, mit dem Verbündete in der Nähe geheilt werden und ihnen Regenerationen gewährt. |
Hyäne | Geheul des Rudels | 1½ | 30 | Bestie. Jault, um Hyänen-Verbündete herbeizurufen, die an Eurer Seite kämpfen. |
Kryta-Spürhund-Welpe | Einschüchterndes Geheul | 1½ | 20 | Bestie. Lässt Geheul auf Gegner los und immobilisiert sie. |
Wolf | Furchteinflößendes Geheul | 1½ | 35 | Bestie. Brüllt Gegner an, damit sie voller Furcht wegrennen. |
Chak nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Energie entfesseln | 1½ | Setzt einen Strahl von Ley-Energie frei, der Euer Ziel schädigt. | ||
Stromschlag | ¾ | 12 | Schockt Gegner in der Nähe Eures Ziels mit elektrischen Strahlen. | |
Globber spucken | 1 | 20 | Spukt Globber auf Euer Ziel und schafft damit schädliche Bereiche, die Gegner verkrüppeln. | |
Himmels-Chak-Stürmer | Ley-Energie-Puls | ¾ | 20 | Bestie. Erschafft einen Puls von Ley-Energie um Euer Ziel, der Gegner in der Nähe benommen macht. |
Verschlinger nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Doppelpfeile | 1 | Feuert zwei Schüsse aus dem Schwanz, die Euren Gegner bluten lassen. | ||
Schwanzhieb | 1¼ | 20 | Schleudert einen Gegner mit Eurem Schweif zurück. | |
Verschlinger-Rückzug | 2 | 15 | Verursacht Rückzug durch Graben eines Tunnels. | |
Rückzug | 1½ | 20 | Verursacht Rückzug von Eurem Gegner. | |
Aas-Verschlinger | Giftige Wolke | 1 | 20 | Bestie. Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. |
Regenerieren | 30 | Bestie. Erhaltet Regeneration. | ||
Geißelschwanz-Verschlinger | Zerfetzende Haken | 4 | 20 | Bestie. Feuert in schneller Folge Projektile ab, die bei Eurem Ziel Blutung verursachen. |
Geißelschwanz-Gift | 60 | Bestie. Eure nächsten beiden Angriffe betäuben Eure Opfer. | ||
Peitschenschwanz-Verschlinger | Gifthaken | 2½ | 20 | Bestie. Verschießt giftige Haken in einem Bogen vor Euch, wodurch Eure Gegner geschädigt und vergiftet werden. |
Giftwolke | 25 | Bestie. Verschießt eine giftige Wolke auf Eure Gegner, die dadurch geschädigt und vergiftet werden. |
Lindwürmer nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Biss | ¼ | Fügt dem Gegner Bisswunden zu. | ||
Kauen | ½ | 10 | Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. | |
Schwanzschlag | ¾ | 24 | Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. | |
Eislindwurm | Frostodem | 1½ | 25 | Bestie. Atmet einen Frostkegel aus, der Gegnern Schaden und Kühle zufügt. |
Frostnova | 25 | Bestie. Lässt das Wasser um Euren Gegner gefrieren. | ||
Sumpflindwurm | Insektenschwarm | 1½ | 25 | Bestie. Atmet einen Schwarm Insekten aus, der mehrere Gegner trifft. |
Giftwolke | 25 | Bestie. Erschafft giftige Blasen. | ||
Rifflindwurm | Schallschrei | 1½ | 25 | Bestie. Sendet einen Kegel disharmonischer akustischer Energie aus, um Gegner zu verwirren. |
Schallbarriere | 45 | Bestie. Erstellt eine akustische Barriere, die Projektile reflektiert. | ||
Flusslindwurm | Blitzodem | 1½ | 25 | Bestie. Atmet Blitze aus, die zwischen Gegnern in der Nähe hin- und herspringen. |
Stromschlag | 30 | Bestie. Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. | ||
Salamanderlindwurm | Feuerodem | 1½ | 25 | Bestie. Atmet einen Feuerkegel aus, der Eure Gegner verbrennt. |
Kochen | 30 | Bestie. Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. |
Katze nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Hieb | ½ | Schlagt auf Euren Gegner ein. | ||
Biss | ½ | 8 | Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. | |
Zermalmen | ½ | 16 | Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und bringt ihn zum Bluten. | |
Weißer Tiger | Phasen-Anspringen | 1¾ | 12 | Springt durch einen Riss in den Nebeln, bewegt Euch rasch im Schattenschritt zum Standort des Ziels und fügt ihm Schaden und Zustände zu. |
Gepard | Savannenschlag | ¾ | 20 | Bestie. Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und schlagt auf es ein. Gewährt nahen Verbündeten Eile. |
Jaguar | Pirschen | 35 | Bestie. Erhaltet für kurze Zeit Tarnung, eine erhöhte Chance auf kritische Treffer und Wildheit. Gewährt Eurem Waldläufer Tarnung. | |
Dschungelpirscher | Mächtiges Gebrüll | ½ | 20 | Bestie. Gewährt Verbündeten in der Nähe enorme Macht. |
Schneeluchs | Zerfleischendes Anspringen | 1½ | 20 | Bestie. Springt auf einen Gegner zu und verursacht Blutung. |
Sandlöwe | Blendendes Gebrüll | 1½ | 20 | Bestie. Setzt ein mächtiges Gebrüll ein, das nahe Gegner blendet. |
Schneeleopard | Eisiges Anspringen | 1½ | 20 | Bestie. Stürzt Euch auf Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. |
Eisiger Biss | ¼ | 25 | Bestie. Beißt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. | |
Tiger | Wütendes Anspringen | 1½ | 20 | Bestie. Springt Euer Ziel an und verleiht Verbündeten in der Nähe Wut. |
Weißer Tiger | Gebrüll des Wächters | ½ | 20 | Bestie. Brüllt und gewährt Verbündeten in der Nähe Aegis. |
Gazelle nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Kopfstoß | ¼ | Prügelt auf Euer Ziel ein. | ||
Tritt | 1 | 8 | Tretet Euren Gegner. | |
Sturmangriff | 2 | 20 | Stürmt auf Euer Ziel los. | |
Felsgazelle | Kopframme | ¾ | 20 | Bestie. Schleudert Euren Gegner in die Luft. |
Iboga nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Zehrendes Beißen | ½ | Beißt Gegner und fügt für jeden Zustand, mit dem ein getroffener Gegner belegt ist, zusäztlichen Schaden zu. | ||
Verkrüppelnde Qual | ½ | 10 | Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht. | |
Betäubende Sporen | ½ | 15 | Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an. | |
Beißende Iboga | Fangzahngriff | 1 | 20 | Bestie. Speit ein Zahn-besetztes Projektil, das seine Beute heranzieht. |
Jacaranda nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Wurzelklaps | 1 | Schlagt mit Wurzeln auf Euer Ziel ein. | ||
Blitz rufen | ¾ | 10 | Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab. | |
Photosynthese | ¾ | 20 | Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände. | |
Jacaranda | Jacarandas Umarmung | 1 | 20 | Bestie. Feuert ein Geschoss ab, das Feinde zeitweilig verwurzelt. |
Qualle nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Tentakelhieb | 1½ | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ||
Heilwolke | 30 | Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert. | ||
Dunkles Wasser | 40 | Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. | ||
Blaue Qualle | Eisiger Wirbel | 2¾ | 30 | Bestie. Fügt mit Euren herumwirbelnden Tentakeln den Gegnern, die Ihr trefft, Kühle zu. |
Regenbogen-Qualle | Eisiger Wirbel | 2¾ | 30 | Bestie. Fügt mit Euren herumwirbelnden Tentakeln den Gegnern, die Ihr trefft, Kühle zu. |
Rote Qualle | Immobilisierender Wirbel | 2¾ | 30 | Bestie. Wirbelt Eure Tentakel und immobilisiert Gegner, die Ihr trefft. |
Kryptis nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Böser Blick | 1¼ | Schießt eine Kugel der Dunkelheit auf Euer Ziel. | ||
Starrende Leere | 1 | 15 | Stoßt nach vorn Dämonenenergie aus, die getroffenen Gegnern Zustände zufügt. | |
Peinigende Visionen | 3½ | 20 | Schickt Euren Gegnern bedrückende Gedanken, um sie zu peinigen. | |
Dornenstarrer | Panoptikum | 1 | 20 | Bestie. Feuert bösartige Magie auf Gegner in der Nähe, die Segen von getroffenen Gegnern verdirbt. |
Moa nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Schnabelhieb | ¼ | Hackt auf Euren Gegner ein. | ||
Harmonischer Ruf | ½ | 25 | Heilt Euch selbst und alle Verbündeten in der Nähe. | |
Rasender Angriff | ½ | 20 | Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. | |
Schwarzes Moa | Benommenheitskreischen | ½ | 25 | Bestie. Erschafft einen Schallkegel, der Gegner benommen macht. |
Blaues Moa | Schützendes Kreischen | ½ | 20 | Bestie. Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Schutz zu gewähren. |
Rosa Moa | Benommenheitskreischen | ½ | 25 | Bestie. Stoßt ein schrilles Kreischen aus, das Gegner in der Nähe benommen macht. |
Rotes Moa | Wütendes Kreischen | ½ | 20 | Bestie. Kreischt, um in der Nähe befindliche Verbündete in Wut zu versetzen. |
Weißes Moa | Eisiges Kreischen | ½ | 24 | Bestie. Kreischt, um in der Nähe befindlichen Verbündeten Frostaura zu gewähren. |
Phönix nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Böser Biss | ¾ | Beißt Euren Gegner, um ihn verwundbar zu machen. | ||
Preschen | 1¼ | 20 | Stürmt vorwärts und lasst eine Spur von Windenergie zurück, die wenig später detoniert. | |
Flügelstoß | 2½ | 20 | Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. | |
Phönix | Orkanatem | 1 | 20 | Bestie. Feuert einen schwungvollen Atemangriff, der Gegnern Schaden zufügt. |
Schwein nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Stoß | ¼ | Stoßt Euren Gegner mit Euren Hauern. | ||
Zermalmen | ½ | 10 | Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. | |
Brutaler Sturmangriff | 1 | 30 | Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. | |
Eber | Nach Stein wühlen | 1 | 25 | Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. |
Schwein | Nach Schwert wühlen | 1 | 25 | Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. |
Siamoth | Nach Federn wühlen | 1 | 25 | Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. |
Warzenschwein | Nach Schuppe wühlen | 1 | 25 | Bestie. Sucht den Bereich nach einer behelfsmäßigen Waffe ab. |
Hai nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Biss | ¼ | Bringt Euren Gegner mit einem Biss zum Bluten. | ||
Stürmender Biss | 20 | Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. | ||
Furcht | 40 | Lasst einen Gegner Furcht spüren. | ||
Hai | Fressrausch | 45 | Bestie. Begebt Euch in Raserei. Greift schneller an und verursacht Blutung bei jedem Treffer. |
Rauchschuppe nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Beißen | ¼ | Beißt Euer Ziel. | ||
Eliminierung | ¾ | 10 | Verkrüppelt Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag. | |
Rauchangriff | 20 | Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | ||
Rauchschuppe | Rauchwolke | ¾ | 20 | Bestie. Erzeugt eine Rauchwolke, in der sich die Rauchschuppe verstecken kann. |
Spinnen nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Spucken | 1¼ | Spuckt auf Euren Gegner. | ||
Fangnetz | 1¼ | 20 | Schießt ein Netz ab und macht Euren Gegner bewegungsunfähig. | |
Giftgas | 1½ | 20 | Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | |
Schwarze Witwe | Lähmendes Gift | 25 | Bestie. Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. | |
Höhlenspinne | Schwächendes Gift | 20 | Bestie. Eure nächsten zwei Angriffe schwächen Eure Gegner und machen sie verwundbar. | |
Waldspinne | Tödliches Gift | 20 | Bestie. Eure nächsten drei Angriffe vergiften Euren Gegner. | |
Dschungelspinne | Lähmendes Gift | 25 | Bestie. Euer nächster Angriff immobilisiert Euren Gegner. |
Schildkröte nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Jade-Kanone | ¾ | Feuert von weitem eine langsame Jade-Rakete ab, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | ||
Kracher | 1 | 25 | Springt und schleudert Gegner in der Nähe zurück. | |
Schwerer Schuss | 1½ | 20 | Feuert eine Jaderakete auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht. | |
Belagerungs-Schildkröte | Hinkauern | 30 | Bestie. Setzt eine Barriere ein, die Verbündete von anfliegenden Projektilen abschirmt und Schutz gewährt. |
Bär nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Hieb | ½ | Verletzt Euren Gegner mit Klauen. | ||
Biss | ½ | 10 | Beißt Euren Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren. | |
Schmerz trotzen | 30 | In den nächsten Sekunden erhaltet Ihr keinen Schaden. | ||
Arctodus | Zerfetzendes Zermalmen | 1¾ | 15 | Bestie. Verursacht bei Eurem Gegner mit wüsten Hieben Blutung. |
Schwarzbär | Schwächendes Gebrüll | 1¼ | 25 | Bestie. Brüllt laut, um Gegner in der Nähe zu schwächen. |
Schwächendes Zermalmen | 1½ | 20 | Bestie. Zermalmt Euren Gegner und schwächt ihn. | |
Braunbär | Abschütteln | ½ | 25 | Bestie. Befreit Euch und Eure in der Nähe befindlichen Verbündeten von einem Zustand. |
Zustände reinigen | 30 | Bestie. Entfernt alle Eure Zustände. | ||
Rattenbär | Giftwolke | 1¼ | 25 | Bestie. Stoßt eine Giftwolke aus, die Eure Gegner vergiftet und ihnen Schäden zufügt. |
Giftiges Zermalmen | 1½ | 20 | Bestie. Zermalmt Euren Gegner aufs Heftigste und vergiftet ihn. | |
Eisbär | Eisiges Gebrüll | 1¼ | 30 | Bestie. Brüllt laut und heftig, um die in der Nähe befindlichen Gegner einzufrieren. |
Eisiges Zermalmen | 1½ | 30 | Bestie. Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Kühle zu. |
Suhler nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Vampirischer Biss | ¼ | Beißt Euren Gegner und stehlt ihm Lebenspunkte. | ||
Zermalmen | 1 | 12 | Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. | |
Untote Seuche | 1 | 20 | Stoßt schädliche Dämpfe aus, die Gegner im Umkreis vergiften. Die Giftdauer ist bei kampfunfähigen Gegnern verlängert. | |
Suhler | Blutrünstiger Sturmangriff | 1¾ | 25 | Bestie. Führt einen Sturmangriff auf einen Gegner durch, der ihn zurückstößt und ihm Blutung zufügt. |
Wyvern nach oben
Art | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Flügelschwinger | 1 | Verpasst Euren Gegnern einen Schwinger. | ||
Schwanzhieb | ½ | 12 | Wischt mit Euren Gegnern den Boden und verkrüppelt sie dabei. | |
Flügelstoß | 3¼ | 25 | Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. | |
Elektro-Wyvern | Blitzangriff | ¾ | 30 | Bestie. Stürmt vorwärts, trefft Gegner mit dem Kopf und elektrifiziert das Ziel. |
Feuer-Wyvern | Verzehrende Flamme | 2½ | 25 | Bestie. Kanalisiert einen sich ausbreitenden Flammenstrom von oben herab. Hat sich die betroffene Region zu voller Größe ausgebreitet, wird sie zum Feuerfeld. |
Druide nach oben
Der Druide kann Astralkraft generieren indem er Verbündete heilt oder Gegnern Schaden zufügt. Druiden können zu einem Himmlischen Avatar werden, wenn sie genug Astralkraft gesammelt haben.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Himmlischer Avatar | 20 | Verbraucht Eure gesammelte Astralkraft, um ein Himmlischer Avatar zu werden. | ||
Terrestrisch | ||||
Kosmischer Strahl | ½ | Himmlischer Avatar. Ruft Energie auf den Zielbereich herab, um Verbündete zu heilen. | ||
Saat des Lebens | 4 | Himmlischer Avatar. Ruft einen Samen herbei, der beim Erblühen Zustände von Verbündeten in der Nähe beseitigt. | ||
Mond-Einschlag | ¾ | 8 | Himmlischer Avatar. Ruft einen gewaltigen Mondstrahl herab, der Verbündete heilt und Gegner benommen macht. | |
Verjüngende Gezeiten | 2¾ | 8 | Himmlischer Avatar. Sammelt Gezeitenkraft, um Verbündete in der Nähe schnell zu heilen. | |
Natürliche Konvergenz | 2¼ | 10 | Himmlischer Avatar. Kanalisiert Eure himmlischen Kräfte, fügt pulsierend Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Am Ende des Kanalisierungsvorgangs werden Gegner, die sich noch im Wirkungsbereich befinden, in einem schwarzen Loch gefangen, das sie immobilisiert. | |
Aquatisch | ||||
Kosmischer Strahl | ½ | Himmlischer Avatar. Ruft Energie auf den Zielbereich herab, um Verbündete zu heilen. | ||
Saat des Lebens | 4 | Himmlischer Avatar. Ruft einen Samen herbei, der beim Erblühen Zustände von Verbündeten in der Nähe beseitigt. | ||
Mond-Einschlag | ¾ | 5 | Himmlischer Avatar. Ruft einen gewaltigen Mondstrahl herab, der Verbündete heilt und Gegner benommen macht. | |
Verjüngende Gezeiten | 2¾ | 8 | Himmlischer Avatar. Sammelt Gezeitenkraft, um Verbündete in der Nähe schnell zu heilen. | |
Natürliche Konvergenz | 2¼ | 10 | Himmlischer Avatar. Kanalisiert Eure himmlischen Kräfte, fügt pulsierend Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Am Ende des Kanalisierungsvorgangs werden Gegner, die sich noch im Wirkungsbereich befinden, in einem schwarzen Loch gefangen, das sie immobilisiert. |
Seelenwandler nach oben
Seelenwandler ist eine Elite-Spezialisierung des Waldläufers, die den Zugang zum Bestienmodus ermöglicht - dabei wird der Waldläufer zusammen mit seinem Tiergefährten zu einer Einheit. Die Tiergefährtenfertigkeiten werden dabei durch neue Fertigkeiten ersetzt, abhängig von der Tiergefährtenfamilie. Seelenwandler kategorisieren Tiergefährten nach Archetypen. Der Archetyp bestimmt, welchen Bonus der Seelenwandler bekommt, wenn er im Bestienmodus ist als auch die Bestienfertigkeit F3.
Seelenwandler-Fertigkeiten
Familie | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Panzerfisch | Schutz | 30 | Wendet Schutz auf Euch selbst an. | |
Kauen | ½ | 12 | Kaut den Gegner, fügt ihm Schaden zu und heilt Euch selbst. | |
Vögel | Stoß | ½ | 18 | Lässt einen Sturzangriff auf Euren Gegner niedergehen und macht ihn verletzlich. |
Beflügelndes Kreischen | 15 | Gewährt Verbündeten in der Nähe Eile und entfernt bewegungseinschränkende Zustände von ihnen. | ||
Borstenrücken | Stachelregen | ¾ | 18 | Verschießt Stacheln auf alle Gegner in der Nähe. |
Geschärfte Stacheln | 30 | Die nächsten paar Treffer verursachen zusätzliche Blutungsstapel. | ||
Wühlhai | Ausfall | ¾ | 12 | Macht einen Ausfall nach vorn und fügt Gegnern, die im Weg sind, Verkrüppeln zu. |
Ley-Linien-Vortex | 3½ | 20 | Dreht Euch und erzeugt einen Strudel von Ley-Linien-Energie um Euch herum, der Gegner schlägt und ihnen Zustände zufügt. | |
Hunde | Verkrüppelnder Sprung | 1 | 10 | Springt auf einen Gegner und fügt ihm Verkrüppelung zu. |
Brutaler Sturmangriff | ¾ | 20 | Springt auf einen Gegner zu und schleudert ihn zu Boden. | |
Chak | Stromschlag | ½ | 10 | Schockt Gegner im Zielbereich mit elektrischen Strahlen. |
Globber spucken | ¾ | 15 | Speit Globber auf Euer Ziel und verkrüppelt damit Gegner. | |
Verschlinger | Schwanzhieb | ½ | 20 | Schleudert einen Gegner mit Eurem Schweif zurück. |
Verschlinger-Rückzug | ¾ | 15 | Verursacht Rückzug durch Graben eines Tunnels. | |
Lindwürmer | Kauen | ½ | 10 | Beißt einen Gegner und gewinnt Lebenspunkte zurück. |
Schwanzschlag | ½ | 15 | Greift alle Gegner im Umkreis mit einem Schwanzschlag an. | |
Katze | Biss | ½ | 8 | Beißt Euren Gegner, um ihm schweren Schaden zuzufügen. |
Zermalmen | 16 | Versetzt einem Gegner mehrere Hiebe und bringt ihn zum Bluten. | ||
Phasen-Anspringen | ¾ | 15 | Springt durch einen Riss in den Nebeln, bewegt Euch rasch im Schattenschritt zum Standort des Ziels und fügt ihm Schaden und Zustände zu. | |
Gazelle | Tritt | ½ | 8 | Tretet Euren Gegner. |
Sturmangriff | 1 | 12 | Stürmt auf Euer Ziel los. | |
Iboga | Verkrüppelnde Qual | ½ | 10 | Schleudert ein Projektil, das Zustände verursacht. |
Betäubende Sporen | ¾ | 15 | Speit einen Klumpen Konfusionssporen auf einen Gegner und richtet für eine Weile an diesem Ort Konfusion an. | |
Jacaranda | Blitz rufen | ¾ | 15 | Ruft Blitze in ein kleines Gebiet herab. |
Photosynthese | 1 | 20 | Stellt Lebenspunkte wieder her, erhaltet Regeneration und entfernt Zustände. | |
Qualle | Heilwolke | ¼ | 25 | Setzt eine Nebelwolke frei, die Euch und Eure Verbündeten regeneriert. |
Dunkles Wasser | 1 | 40 | Nehmt den Gegnern in der Nähe Eures Ziels mit einer dunklen Wolke die Sicht. | |
Kryptis | Starrende Leere | ¾ | 12 | Stoßt nach vorn Dämonenenergie aus, die getroffenen Gegnern Zustände zufügt. |
Peinigende Visionen | 2¼ | 15 | Schickt Euren Gegnern bedrückende Gedanken, um sie zu peinigen. | |
Moa | Harmonischer Ruf | ½ | 25 | Heilt Euch selbst und alle Verbündeten in der Nähe. |
Rasender Angriff | 1 | 20 | Greift mit furiosen Schnabelhieben an, um Euren Gegner verwundbar zu machen. | |
Phönix | Preschen | ½ | 15 | Stürmt vorwärts und lasst eine Spur von Windenergie zurück, die wenig später detoniert. |
Flügelstoß | ½ | 25 | Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. | |
Schwein | Zermalmen | ½ | 15 | Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. |
Brutaler Sturmangriff | ¾ | 30 | Stürzt Euch auf Eure Gegner, um sie niederzuschlagen. | |
Hai | Stürmender Biss | 1¾ | 20 | Führt einen Sturmangriff auf Euren Gegner aus, schlagt mehrmals zu und verursacht Blutung. |
Furcht | ½ | 40 | Lasst einen Gegner Furcht spüren. | |
Rauchschuppe | Eliminierung | ¾ | 10 | Verkrüppelt Euer Ziel mit einem kräftigen Schlag. |
Rauchangriff | 20 | Versteckt Euch und entfesselt Angriffe auf Gegner in der Nähe. Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, Macht. | ||
Spinnen | Fangnetz | ½ | 20 | Schießt ein Netz ab und macht Euren Gegner bewegungsunfähig. |
Giftgas | ½ | 15 | Spuckt einen Giftball, der einen Bereich in eine Giftwolke hüllt. | |
Schildkröte | Kracher | ¾ | 25 | Springt und schleudert Gegner in der Nähe zurück. |
Schwerer Schuss | 1 | 20 | Feuert eine Jaderakete auf das Ziel ab, die beim Einschlag Gegner in der Nähe benommen macht. | |
Bär | Biss | ½ | 10 | Beißt Euren Gegner, um Lebenspunkte zu regenerieren. |
Schmerz trotzen | ¼ | 40 | Durch gegnerische Angriffe erleidet Ihr keinen Schaden. Ihr bleibt aber anfällig für Zustände und kontrollierende Effekte. | |
Suhler | Zermalmen | ½ | 15 | Zermalmt Euren Gegner und fügt ihm Blutung zu. |
Untote Seuche | ½ | 20 | Stoßt schädliche Dämpfe aus, die Gegner im Umkreis vergiften. Die Giftdauer ist bei kampfunfähigen Gegnern verlängert. | |
Wyvern | Schwanzhieb | ½ | 12 | Wischt mit Euren Gegnern den Boden und verkrüppelt sie dabei. |
Flügelstoß | ½ | 25 | Schleudert Euren Gegner mit mächtigen Flügelschlägen nach hinten. |
Tiere Archetypen nach oben
Archetyp | Fertigkeit | Beschreibung | ||
Tödlich | Urgebrüll | 1¼ | 20 | Bestie. Zapft Eure Uressenz an und stoßt ein entkräftendes Gebrüll aus. |
Wild | Irdischer Einschlag | ¾ | 25 | Bestie. Springt hoch, kracht auf den Boden unter Euch und fügt Gegnern in der Nähe dabei schweren Schaden zu. |
Robust | Unflinching Fortitude | 50 | Bestie. Schüttelt sämtliche Zustände ab, die Euch in Eurer Bewegungsfreiheit einschränken, und bleibt bei normalen Angriffen unerschütterlich. | |
Unterstützend | Spirituelle Atempause | 1 | 35 | Bestie. Stellt Lebenspunkte bei Euren Verbündeten wieder her und gewährt ihnen eine Atempause von Zuständen. |
Vielseitig | Einleitender Hieb | ¼ | 25 | Bestie. Zieht Gegner zu Euch heran und bindet sie kurzzeitig. |
Familie | |||||
Vögel | |||||
Hunde | |||||
Verschlinger | |||||
Lindwürmer | |||||
Katze | |||||
Qualle | |||||
Moa | |||||
Schwein | |||||
Spinnen | |||||
Bär | |||||
Wyvern | |||||
Familie mit einer Einzelart |
Ungezähmter nach oben
Der Ungezähmte hat eine uralte Bindung zur Natur und seinem Tiergefährten, die er entfesseln kann. Entfesselte Tiergefährte erhält neue Fertigkeiten, die die Gegner schwächen. Entfesselte Waldläufer erhält die komplette Kontrolle über die Fertigkeiten seines Tiergefährten und Zugang zu speziellen Entfesselter Hinterhalt Fertigkeiten für eine kurze Dauer.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Tiergefährten entfesseln | 1 | Entfesselt Euren Tiergefährten und nutzt die rohe Kraft seiner Bindung zur Natur, die ihm neue Fähigkeiten verleiht. | ||
Waldläufer entfesseln | 1 | Entfesselt die rohe Kraft Eurer Urbindung zur Natur und Eurem Tiergefährten. Das erhöht Eure Angriffsstärke. | ||
Tiergefährten entfesselt | ||||
Giftiger Ausbruch | 10 | Euer Tiergefährte teleportiert zu Eurem Ziel und greift an, wobei Gegner vergiftet werden und kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern Verwundbarkeit zugefügt wird. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
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Zerfetzende Ranken | 15 | Euer Tiergefährte schlägt Gegner in der Nähe mit Ranken. Dabei werden Segen entfernt und kampfunfähige oder trotzige Gegner außerdem verlangsamt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
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Verschlingender Dunst | 25 | Ruft eine Sporenwolke herbei, die um Euren Tiergefährten wirbelt, Projektile zerstört und kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern Kühle zufügt. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
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Waldläufer entfesselt | ||||
Wilder Hieb | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Greift in einem Gebiet um Euch herum an und erzeugt unter jedem getroffenen Gegner eine Spore. | ||
Unerbittlicher Wirbel | 2 | Entfesselter Hinterhalt. Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Während der Kanalisierung bewegt Ihr Euch schneller. Erzeugt eine Spore, wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal trefft. | ||
Mehrfachschuss | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Schießt Pfeile auf Euer Ziel und andere Gegner in der Nähe Eures Ziels. Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird die Wiederaufladezeit anderer Langbogen-Fertigkeiten reduziert. | ||
Toxischer Schuss | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Schießt drei Pfeile ab, die beim Aufprall explodieren und Gegner in der Umgebung vergiften. Fügt Gegnern, die bereits vergiftet sind, weitere Zustände zu. | ||
Hingabe der Verwüster | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Entfesselt eine Welle der Verdorbenheit vor Euch, die Gegnern Schaden zufügt und unter den getroffenen Zielen Sporen wachsen lässt. | ||
Solarbrillanz | 1 | Entfesselter Hinterhalt. Verzaubert Euch mit Sonnenenergie, heilt Verbündete in der Nähe und schädigt Gegner in der Nähe mit der Zeit. | ||
Abtrennende Salve | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Werft mehrere Äxte auf Gegner in der Nähe und fügt ihnen Zustände zu. | ||
Nervengiftausbruch | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Bewegt Euch im Schattenschritt hinter Euer Ziel und setzt einen Schwall von toxischen Sporen frei. | ||
Ungezügeltes Wachstum | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt eine Kaskade aus saftig grünen Gewächsen, die getroffene Ziele immobilisieren und Verbündete in der Nähe heilen. Erhaltet Kraft der Natur, wenn Ihr einen Gegner trefft. Diese Fertigkeit kann Naturgewalt nicht aktivieren. |
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Gekonnter Schlag | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Springt vorwärts und schlagt auf den Boden. Dabei erzeugt Ihr unter jedem getroffenen Gegner eine Spore. | ||
Zackenfächer | 1 | Entfesselter Hinterhalt. Feuert durchbohrende Harpunen ab, die Gegnern Zustände zufügen. | ||
Tückische Pike | ¾ | Entfesselter Hinterhalt. Dreht Euch und schlagt wiederholt Gegner. Der letzte Angriff erzeugt eine Spore unter den getroffenen Zielen. |