Mesmer
Mesmer können ihre Illusionen zerschmettern, um einen mächtigen Sekundäreffekt zu erzeugen. Geistiges Wrack zum Beispiel lässt alle Illusionen bersten, um Gegnern in ihrer Nähe Schaden zuzufügen, während Verzerrung sämtliche Illusionen zerstört und die Mesmer verzerrt, sodass sie eintreffenden Angriffen ausweichen können.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
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12 | Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Der Effekt "Zerschmettern" tritt auch an Eurer Position auf. | ||
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25 | Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und verwirrt nahe Gegner. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf. | ||
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38 | Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und macht deren Ziele benommen. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf. | ||
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50 | Zerschmettern. Erhaltet Verzerrung und zerstört alle Eure Klone. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jeden zerschmetterten Klon. |
Chronomant nach oben
Der Chronomant erhält vier neue Zerschmetter-Fertigkeiten. Diese benötigen mindestens 1 Klon zur Aktivierung und im Gegensatz zu den normalen Zerschmetter-Fertigkeiten, replizieren den Zerschmetter-Effekt nicht auf den Mesmer.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
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12 | Zerschmettern. Zerstört alle Eure Klone und fügt nahen Gegnern Schaden zu. Schlägt nach einer Verzögerung nochmals zu. Zerschmettern-Eigenschaften betreffen nur den ersten Schlag dieser Fertigkeit. | ||
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30 | Zerschmettern. Zerstört all Eure Klone, verwirrt Gegner in der Nähe, wobei sich die Fertigkeit für jeden zerschmetterten Klon wiederauflädt. | ||
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38 | Zerschmettern. Zerstört all Eure Klone, macht deren Ziele benommen und verlangsamt sie. | ||
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50 | Zerschmettern. Erhaltet Verzerrung und zerstört alle Eure Klone. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jeden zerschmetterten Klon. | ||
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120 | Zerschmettern. Zerstört all Eure Klone und erschafft einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum. Wenn er verschwindet, werden Eure ursprünglichen Lebenspunkte, Eure Ausdauer und Eure Fertigkeiten-Wiederaufladung auf den vorherigen Stand zurückgesetzt. Die Dauer erhöht sich mit jeder zerschmetterten Illusion. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit kann durch andere Mesmer-Fertigkeiten nicht zurückgesetzt werden. | ||
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Kehrt zurück zur vorherigen Zeitachse. Eure Lebenspunkte, Ausdauer und Erholzeiten werden in den früheren Zustand zurückversetzt. Bei einer Zerstörung des Risses werdet Ihr vorzeitig zurücktransportiert. |
Illusionist nach oben
Illusionist ist eine Elite-Spezialisierung des Mesmers, die die Ausweichrolle durch Illusionsmantel ersetzt. Hinterhalt-Fertigkeiten werden nach Benutzung vom Illusionsmantel für kurze Zeit verfügbar.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
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1½ | ½ | Hinterhalt. Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden. | |
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¼ | 1 | Hinterhalt. Versprüht kräftigende Magie, die Gegner schädigt und Verbündete heilt. | |
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1 | 1 | Hinterhalt. Durchbohrt mit einem Schlagschauer Ziele vor Euch und macht sie verwundbar. | |
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1 | 1 | Hinterhalt. Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in Eurer Nähe erhalten Segen. Klone, die diesen Angriff verwenden, gewähren ihre Segen in Eurer Nähe, nicht in ihrer eigenen. |
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½ | 1 | Hinterhalt. Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. | |
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¾ | 1 | Hinterhalt. Zerschlitzt Euren Gegner mit einem Klingenschauer. Jede Klinge fügt ihm einen anderen Zustand zu. | |
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1½ | 1 | Hinterhalt. Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer von Chaoskugeln, die Konfusion und Pein verursachen. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. | |
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¾ | 1 | Hinterhalt. Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. | |
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1¼ | 1 | Hinterhalt. Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. | |
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½ | 1 | Hinterhalt. Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. |
Virtuose nach oben
Virtuose ist eine Mesmer Elite-Spezialisierung. Sie ersetzt die Zerschmetter-Fertigkeiten durch Klingenlieder, die Klingenaufladungen benötigen. Virtuose beschwört anstatt Klone mit manchen Fertigkeiten Klingen herauf.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
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¾ | 12 | Klingenlied. Feuert alle Klingen, die Ihr vorrätig habt, auf Euer Ziel. | |
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½ | 20 | Klingenlied. Feuert eine Salve aller Klingen ab, die Ihr vorrätig habt. Eurem Ziel werden dabei Zustände zugefügt. | |
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½ | 20 | Klingenlied. Kombiniert all Eure Klingen zu einer großen Klinge, die basierend auf der Anzahl der verbrauchten Klingen Ziele benommen macht. | |
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50 | Klingenlied. Erhaltet Verzerrung und verbraucht alle Klingen im Vorrat. Gewährt zusätzliche Verzerrung für jede verbrauchte Klinge. | ||
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35 | Klingenlied. Sendet Eure Klingen aus, die um Euch wirbeln und Gegner in der Nähe treffen. Die Dauer des Klingenwirbels wächst mit der Anzahl verbrauchter Klingen. |
Troubadour nach oben
Troubadour ist eine Elite-Spezialisierung des Mesmers. Er ersetzt die Zerschmettern-Fertigkeiten durch einzelne Instrumente. Der Troubadour baut Noten auf anstatt Illusionen zu beschwören.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
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½ | 12 | Spielt Eure Laute und sendet dabei schädigende Schallwellen aus. Die Laute verbraucht dann alle Noten, um im Hintergrund weiterzuspielen. Die Dauer der Laute verlängert sich mit jeder verbrauchten Note. | |
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½ | 20 | Spielt eine zauberhafte Melodie auf der Flöte und verwirrt damit die Gegner vor Euch. Gegner im Zentrum der Musik werden benommen gemacht. Die Flöte verbraucht dann alle Noten, um im Hintergrund weiterzuspielen. Die Dauer der Flöte verlängert sich mit jeder verbrauchten Note. | |
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¾ | 25 | Schlagt die Trommel und setzt eine erschütternde Stoßwelle frei, die Gegner kampfunfähig macht. Je näher sich ein Gegner befindet, desto stärker wird er ausgeschaltet. Die Trommel verbraucht dann alle Noten, um im Hintergrund weiterzuspielen. Die Dauer der Trommel verlängert sich mit jeder verbrauchten Note. | |
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½ | 30 | Zupft die Harfe und verjüngt Verbündete mit einem Heilungsschub. Die Melodie hallt wider und erzeugt für kurze Zeit einen Heilbereich. Die Harfe verbraucht dann alle Noten, um im Hintergrund weiterzuspielen. Die Dauer der Harfe verlängert sich mit jeder verbrauchten Note. | |
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1¼ | 35 | Lasst das Orchester spielen und setzt eine Welle von Schallmagie frei. Im Hintergrund spielende Instrumente tragen zur Amplitude bei und erhöhen die Stärke der Welle. |