Waffenfertigkeiten
Großschwert Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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1 | Feuert einen Strahl auf Euren Gegner. Je größer die Distanz, desto größer der Schaden. | |||
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Hinterhalt | 1½ | 1 | Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden. | |
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¾ | 8 | Werft eine illusionäre Klinge, die bei ihrem ersten Ziel einen Klon erschafft und dann zu Gegnern und Verbündeten hüpft, Gegnern pro Treffer weniger Schaden zufügt und Verbündeten Macht verleiht. | ||
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¼ | 10 | Stecht ein illusionäres Großschwert in den Boden, das Gegner am Zielort verkrüppelt. | ||
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Trugbild | ¾ | 15 | Werft ein illusionäres Großschwert auf Euren Gegner, das Segen von getroffenen Gegnern entfernt. Erschafft ein Trugbild, das durch Gegner hindurchwirbelt. | |
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½ | 25 | Schleudert alle Gegner mit einer Welle aus magischer Energie zurück. |
Gewehr Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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¾ | Verschießt eine illusionäre Kugel, die Verbündete in der Nähe beim Aufprall heilt. | |||
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Hinterhalt | ¼ | 1 | Versprüht kräftigende Magie, die Gegner schädigt und Verbündete heilt. | |
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Klon | ½ | 8 | Schießt eine Kugel durch ein Portal. Sie erscheint dann über dem Zielort und explodiert, wobei Gegner geschädigt und Verbündete geheilt werden. Erschafft einen Klon, wenn Ihr einen Gegner oder Verbündeten trefft. | |
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¾ | 18 | Werft ein inspirierendes Leuchtsignal auf einen Zielort. Nach kurzer Zeit explodiert das Leuchtsignal und gewährt Verbündeten in der Nähe Segen. Das Leuchtsignal kann auch früher detoniert werden, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. | ||
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Detoniert Euer Leuchtsignal, was Gegner schwächt und Verbündete stärkt. | ||||
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Trugbild | ¾ | 20 | Erschafft ein Trugbild, das auf Euer Ziel eine Kugel abfeuert und es betäubt. | |
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½ | 25 | Schießt eine Kugel auf einen Zielort, die beim Eintreffen explodiert und Verbündeten Widerstand und Barriere gewährt. Am Einschlagsort bleibt eine Singularität zurück. | ||
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Lasst Eure Singularität einstürzen und erschafft ein Portal zum einmaligen Gebrauch, das den Benutzer zu Eurem aktuellen Standpunkt teleportiert. Erhöht die Erholzeit von Singularitätsschuss. |
Speer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Führt einen vorwärts gerichteten Hieb mit dem Speer aus. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Macht. | |||
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½ | Zerfetzt Euren Gegner mit einem mächtigen Aufwärtsschlag. Pro getroffenem Ziel erhaltet Ihr Macht. | |||
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¾ | Führt einen abschließenden Schlag aus, der den Geist Eures Gegners bricht und Schwäche verursacht. | |||
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Hinterhalt | 1 | 1 | Durchbohrt mit einem Schlagschauer Ziele vor Euch und macht sie verwundbar. | |
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½ | 6 | Schwingt Euren Speer im Kreis und verursacht verstärkten Schaden bei Gegnern am äußeren Rand. Treffer am äußeren Rand sind immer kritische Treffer. Erschafft einen Klon und erhaltet Klarheit, wenn Ihr einen Gegner trefft. Erhaltet Macht, wenn Ihr ermächtigt seid. | ||
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¾ | 15 | Entfernt Zustände und entgeht Attacken, während Ihr einen starken Angriff vorbereitet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, erfahrt Ihr Heilung. Unter dem Einfluss von Klarheit ist die Heilung verbessert. | ||
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½ | 15 | Prescht auf Euren Gegner zu und entfernt seine Segen. An Eurer ursprünglichen Position erscheint ein Trugbild, das einen Speer auf Euer Ziel wirft und Zielen schweren Schaden sowie Verkrüppelung zufügt. Wenn Euer Trugbild ein bereits von Verkrüppelung betroffenes Ziel trifft, wird dieses immobilisiert. Unter dem Einfluss von Klarheit ruft Ihr ein zusätzliches Trugbild herbei. | ||
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¾ | 20 | Teleportiert Euch zu Eurem Ziel und entfesselt eine Kaskade Psi-Energie, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Frischt Eure "Zersplitterter Geist"-Fertigkeit auf. Unter dem Einfluss von Klarheit betäubt Ihr getroffene Feinde. |
Stab Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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¾ | Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringen. Der erste Treffer verursacht Pein, und weitere Treffer bei Feinden verursachen Konfusion. Verbündete, zu denen die Kugel springt, erhalten Wut und Macht. | |||
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Hinterhalt | 1 | 1 | Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in Eurer Nähe erhalten Segen. Klone, die diesen Angriff verwenden, gewähren ihre Segen in Eurer Nähe, nicht in ihrer eigenen. |
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Klon | 12 | Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt. | ||
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Trugbild | ¾ | 18 | Ruft Illusionen herbei, die Schaden und Zustände zufügen. | |
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Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herfahren, die zufällige Zustände an Gegner und zufällige Segen an Verbündete verteilt. | ||||
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25 | Blendet und verwirrt Gegner in der Nähe, während Ihr die Chaosaura erhaltet. Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, gewährt Euch die Chaosaura einen zufälligen Segen und verursacht bei Eurem Gegner einen zufälligen Zustand. |
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¼ | 35 | Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. Der erste Treffer des Sturms fügt Gegnern Benommenheit zu. |
Axt Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Fügt Zielen Blutung zu. | |||
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½ | Fügt Zielen Pein zu. | |||
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½ | Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. | |||
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Hinterhalt | ½ | 1 | Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. | |
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¾ | ¼ | Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. | ||
Virtuose | |||||
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¾ | ¼ | Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Wenn Ihr mindestens ein Ziel trefft, erhaltet Ihr eine Klinge für den Vorrat. | ||
Mesmer | |||||
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¾ | 10 | Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. | ||
Virtuose | |||||
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¾ | 10 | Bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Klingen im Vorrat verursachen zusätzliche Stapel Konfusion. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. |
Dolch Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Schickt Eurem Ziel eine Energieklinge entgegen. Wenn Ihr dasselbe Ziel mehrmals trefft, wird ein Schauer von Klingen auf Euer Ziel ausgelöst. | |||
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Hinterhalt | ¾ | 1 | Zerschlitzt Euren Gegner mit einem Klingenschauer. Jede Klinge fügt ihm einen anderen Zustand zu. | |
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5 | Werft einen Fächer aus Dolchen, die zu Euch zurückkehren. Wenn dieser Angriff mindestens ein Ziel trifft, ruft Ihr einen Klon herbei. | |||
Virtuose | |||||
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5 | Werft einen Fächer aus Dolchen, die zu Euch zurückkehren. Ist Euer Ziel in Reichweite, erfassen die zurückkehrenden Dolche das Ziel. Wenn dieser Angriff mindestens ein Ziel trifft, erhaltet Ihr eine Klinge für den Vorrat. | |||
Mesmer | |||||
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12 | Entfesselt einen telekinetischen Sturm von Dolchen, der Gegnern Schaden zufügt. Mit jedem Intervall feuert der Klingensturm Klingen auf Feinde in der Nähe. |
Pistole Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Trugbild | ½ | 18 | Feuert mehrere verkrüppelnde Kugeln auf Euer Ziel ab und ruft eine Illusion herbei, die ihre Pistolen auf Euer Ziel entleert. | |
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½ | 20 | Trefft bis zu vier Gegner mit einem einzigen Schuss, der bei jedem Gegner Verwirrung bewirkt. Zusätzlich wird das erste Ziel betäubt, das zweite benommen gemacht und das dritte geblendet. |
Zepter Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | ½ | Schießt einen Energiebolzen auf Euer Ziel ab. | ||
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Kette | ½ | Schießt einen zweiten Energiebolzen auf Euer Ziel ab. | ||
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Klon | ¾ | Führt einen Schaden verursachenden Angriff direkt auf Euer Ziel aus. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen wirkt. Wenn Ihr die maximale Anzahl Illusionen habt, fügt Ihr stattdessen Pein zu. | ||
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Hinterhalt | 1½ | 1 | Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer von Chaoskugeln, die Konfusion und Pein verursachen. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. | |
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Klon | 2 | 12 | Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern. | |
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½ | Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie blendet und einen Klon herbeiruft, der den ersten Gegner angreift, den er trifft. | |||
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2¼ | 12 | Bündelt einen Energiestrahl, der Eurem Gegner Schaden zufügt und ihn verwirrt. |
Schwert Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb, um ihn verwundbar zu machen. | |||
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Kette | ½ | Fügt Eurem Gegner eine Schnittwunde zu, um Verwundbarkeit hervorzurufen. | ||
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½ | Stecht auf Euren Gegner ein, um einen Segen zu entfernen. Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel über keine Segen verfügt. | |||
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Hinterhalt | ¾ | 1 | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. | |
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1 | 10 | Versetzt Eurem Gegner einen Schlagschauer, der den Raum um Euch herum verzerrt, um Angriffen auszuweichen. | ||
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Klon | ½ | 12 | Ruft einen Klon herbei, der Euer Ziel anspringt und ihm Verkrüppelung zufügt. Nach dem Sprung wird der Klon die Schwert-Kettenfertigkeit "Gedankenhieb" ausführen. | |
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Tauscht mit Eurem Klon die Plätze. Immobilisiert in der Nähe befindliche Gegner. | ||||
Virtuose | |||||
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¾ | 12 | Springt zu Eurem Ziel und nehmt eine Klinge in den Vorrat, wenn Ihr trefft. Dies kann erneut gewirkt werden, um zu Eurem Ausgangspunkt zurückzukehren. | ||
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Bewegt Euch im Schattenschritt an Euren vorherigen Standort und verkrüppelt Gegner bei Eurem Rückzug. | ||||
Mesmer | |||||
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Klon | 2¼ | 15 | Blockt Euren Gegner ab und erschafft eine Illusion, wenn Ihr angegriffen werdet. | |
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¾ | Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie benommen macht. | |||
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Trugbild | 1 | 18 | Führt einen Schwertschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Euren Gegner angreift. Wenn der Schwertschlag trifft, erhaltet Ihr Macht. |
Fokus Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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¼ | 25 | Erzeugt eine Energiewand, die Verbündeten, die sie durchschreiten, Eile gewährt und Gegnern, die sie berühren, Verkrüppelung zufügt. Verbündete können die Wand mehrfach durchqueren, erhalten nach dem ersten Mal aber weniger Eile. | ||
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Zerstört Euren Temporalen Vorhang, der in der Nähe befindliche Feinde zu sich heranzieht. | ||||
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Trugbild | ½ | 20 | Erschafft ein Trugbild, das Äxte auf Ziele in Eurer Nähe wirft und eine defensive Blase erzeugt, die das Trugbild und seine Verbündeten vor Projektilen schützt. |
Schild Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Trugbild | 1½ | 35 | Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, ist für kurze Zeit "Déjà-vu" verfügbar und das Trugbild wird sofort herbeigerufen. | |
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Trugbild | 1½ | Blockt für kurze Zeit Angriffe auf Euch ab. Wenn diese Fertigkeit komplett kanalisiert ist, wird ein Trugbild herbeigerufen, das Gegner verlangsamt und Verbündeten Schutz gewährt. Wird ein Angriff abgeblockt, wird das Trugbild sofort herbeigerufen. | ||
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¾ | 35 | Schleudert eine Welle temporaler Energie, die Gegner aufhält und verwundet, während sie Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und anschließend zu Euch zurückkehrt. Berührt Ihr sie dann, verringert sich die Wiederaufladezeit für diese Fertigkeit. |
Fackel Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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30 | Verschwindet in einer Rauchwolke, die Gegner in der Nähe blendet. Dabei entfernt Ihr Eure eigenen Zustände. Taucht drei Sekunden später wieder auf und fügt Gegnern in der Nähe Brennen zu. | |||
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Trugbild | ¾ | 25 | Schlagt auf Gegner in der Nähe ein und verursacht Brennen. Erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer gewaltigen Feuerwelle verbrennt, verwirrt und unterbricht. |
Speer Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Kette | ½ | Stecht auf Euren Gegner ein. | ||
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Kette | ¾ | Stoßt Euren Gegner. | ||
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½ | Weicht Angriffen aus und führt gleichzeitig einen mächtigen Angriff aus. | |||
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Hinterhalt | 1¼ | 1 | Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. | |
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Klon | 1¾ | 8 | Strömt auf Euren Gegner zu, wobei Ihr Gegner unterwegs angreift und beim Erreichen Eures ersten Ziels einen Klon erschafft. | |
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Trugbild | ½ | 10 | Führt einen Ausweichschlag durch und erzeugt eine Illusion, die Treffer vermeidet und dabei Euren Gegner angreift. | |
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½ | 25 | Erzeugt an Eurer Position einen Strom, der eindringende Gegner immobilisiert und Verbündeten, die ihn durchqueren, Supergeschwindigkeit verleiht. | ||
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1¼ | 40 | Erzeugt einen Vortex an Eurem Standort und zieht in der Nähe befindliche Gegner zu Euch. |
Dreizack Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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½ | Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. | |||
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Hinterhalt | ½ | 1 | Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. | |
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½ | 8 | Macht Eure Gegner schutzlos, indem Ihr Verwundbarkeit in einem Bereich zufügt. | ||
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Klon | ¾ | 12 | Zieht Euch zurück und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Verbündeten in der Nähe wird Chaosrüstung gewährt. | |
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Trugbild | ½ | 5 | Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt. | |
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Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. | ||||
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¾ | 25 | Versenkt und schädigt Gegner um Euer Ziel herum mit einem illusionären Anker. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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1 | 25 | Heilt Euch selbst und entfernt Zustände. Gewährt für jeden Klon zusätzliche Lebenspunkte und entfernt zusätzliche Zustände. | ||
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Manipulation | 1¼ | 15 | Reflektiert Projektile und heilt Euch selbst. | |
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Mantra | 2¼ | 24 | Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Euch bei Aktivierung auf der Stelle heilt. Heilt Euch und Verbündete in der Nähe, wenn der Zauber voll aufgeladen ist. | |
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1 | Heilt Euch sofort selbst. Seid Ihr unterhalb der Lebenspunkteschwelle, erhaltet Ihr erhöhte Heilkraft. | |||
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Siegel | 1 | 30 | Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten. Virtuosen: Wenn Ihr eine Klinge in den Vorrat aufnehmt, wird das passive Siegel aktiviert. |
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Chronomant | |||||
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Brunnen | ½ | 30 | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit zurückdreht und von allen Verbündeten Zustände entfernt. Am Ende seiner Existenz heilt der Brunnen alle Verbündeten im Umkreis. | |
Illusionist | |||||
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Täuschung | ¾ | 25 | Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionisten-Spiegel. | |
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Lässt am Zielort einen Spiegel entstehen. Wird der Spiegel berührt, zerspringt er, was Euch "Illusionisten-Mantel" verleiht und Gegner in der Nähe schwächt. | ||||
Virtuose | |||||
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Psionisch | 1 | 25 | Heilt Euch, verliert Zustände und werft zwei Klingen auf Euer Ziel. Wenn die erste Klinge trifft, erhaltet Ihr Aegis. Wenn die zweite Klinge trifft, erhaltet Ihr Elan. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Klon | 40 | Erhaltet Tarnung und ruft eine Illusion herbei, die Euren Gegner angreift. Virtuosen: Nehmt eine Klinge in Euren Vorrat auf. |
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Klon | 30 | Ruft zwei Klone herbei, die Euren Gegner angreifen. Virtuosen: Nehmt zwei Klingen in Euren Vorrat auf. |
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Trugbild | 1 | 25 | Ruft eine Illusion herbei, die Segen von den von ihr getroffenen Zielen entfernt. Bei Gegnern ohne Segen richtet dieser Angriff erhöhten Schaden an. | |
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Trugbild | 1 | 50 | Ruft eine Illusion herbei, die Euer Ziel und alle Ziele in der Nähe provoziert, während Angriffe abgeblockt werden. Wenn sie mit dem Blocken fertig ist, explodiert die Illusion und richtet für jeden Angriff, den sie abgeblockt hat, erhöhten Schaden an. | |
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Glamour | ¼ | 25 | Erzeugt ein Energiefeld, das Gegnern Segen nimmt und Zustände von Verbündeten entfernt. | |
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Glamour | 25 | Erschafft eine Kuppel um Eure Gegner herum, die Projektile reflektiert. | ||
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Glamour | ¼ | 72 | Schafft eine Mauer, die Euch und Euren Verbündeten Tarnung gewährt. | |
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Glamour | 72 | Erstellt ein Eingangsportal an Eurem Standort, das Verbündete zu Eurem Ausgangsportal teleportiert. | ||
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Glamour | Erzeugt ein Ausgangsportal. | |||
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Manipulation | ¼ | 25 | Schickt drei Eurer Zustände auf Euren Gegner und stehlt seine Segen. Wenn Ihr Euer Ziel erfolgreich trefft, fügt Ihr ihm Verlangsamung zu und erhaltet selbst Schnelligkeit. | |
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Manipulation | 35 | Teleportiert zu einem Zielort. | ||
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Manipulation | 1¼ | 75 | Verleiht Verbündeten am Zielort Illusion des Lebens und lässt sie ihren angeschlagenen Zustand überwinden und weiterkämpfen. Belebt Verbündete vollständig, wenn sie einen Gegner besiegen. | |
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Manipulation | ¼ | 20 | Die nächste Hilfsfertigkeit, die Ihr benutzt, hat eine deutlich verringerte Wiederaufladezeit und die Wiederaufladezeit von "Mime" wird um die ursprüngliche Wiederaufladezeit der betroffenen Fertigkeit verlängert. Die Wiederaufladezeit von "Mime" kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden. | |
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Mantra | 2¼ | 12 | Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Eurem Ziel Benommenheit zufügt. Die Wiederaufladezeit von Ablenkung wird teilweise zurückerstattet, wenn der Zauber voll aufgeladen ist. | |
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4 | Macht Euer Ziel und Gegner in der Nähe benommen. | |||
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Mantra | 2¼ | 20 | Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe entfernt. Befreit Euch und Verbündete in der Nähe von Zuständen, wenn der Zauber voll aufgeladen ist. | |
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1 | Entfernt Zustände von Euch und Verbündeten in der Nähe. | |||
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Mantra | 2¼ | 30 | Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Betäubung aufhebt und Verbündeten in der Nähe Stabilität verleiht. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen, wenn der Zauber voll aufgeladen ist. | |
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2 | Hebt Euch zugefügte Betäubung auf und gewährt Verbündeten in der Nähe Stabilität. | |||
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Mantra | 2¼ | 1 | Durch Meditation ladet Ihr einen Zauber auf, der Eurem Ziel Schaden zufügt. Gewährt Verbündeten in der Nähe Macht, wenn der Zauber voll aufgeladen ist. | |
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1 | Verursacht bei Eurem Ziel und nahen Gegnern Schaden. Fügt Gegnern, deren Fertigkeiten nicht aktiv sind, Verwundbarkeit zu. | |||
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Siegel | ½ | 45 | Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden. Aktives Siegel: Betäubt Eure Gegner. |
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Siegel | 1¼ | 35 | Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon. Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf. |
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Siegel | ¾ | 30 | Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen. Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf Euch selbst wirkenden Segen. |
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Siegel | 35 | Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis. Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch. |
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Chronomant | |||||
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Brunnen | ½ | 45 | Erschafft einen Brunnen, der Verbündeten die Fähigkeit verleiht, in die Zukunft zu sehen, sodass sie Angriffe blocken können. Am Ende seiner Existenz erlangen Verbündete im Brunnen ihre Ausdauer wieder. | |
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Brunnen | ¾ | 25 | Erschafft einen Brunnen, der Gegnern die Erinnerungen stiehlt, was sie verwundet und kühlt. Am Ende seiner Existenz werden von Gegnern, die sich noch im Brunnen befinden, Segen entfernt. | |
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Brunnen | ¾ | 25 | Erschafft einen Brunnen, der die Zeit verzögert und dabei Gegner verwundet und verlangsamt. Am Ende seiner Existenz springt die Zeit wieder zurück und Verbündeten werden Segen gewährt. | |
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Brunnen | ¾ | 20 | Erschafft einen Brunnen, der das Zeitgefüge zerreißt und Gegner in dem Gebiet dabei verwundet, schwächt und verkrüppelt. Wenn der letzte Schub vom Brunnen des Verhängnisses ausgelöst wird, richtet er bei Gegnern in diesem Gebiet schweren Schaden an. | |
Illusionist | |||||
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Täuschung | 35 | Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionisten-Mantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. | ||
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Täuschung | ¾ | 25 | Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet und benommen macht. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. | |
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Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. | ||||
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Täuschung | ¼ | 20 | Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionisten-Spiegel. | |
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Lässt am Zielort einen Spiegel entstehen. Wird der Spiegel berührt, zerspringt er, was Euch "Illusionisten-Mantel" verleiht und Gegner in der Nähe schwächt. | ||||
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Täuschung | ½ | 30 | Weicht nach hinten aus und erhaltet Illusionisten-Mantel. | |
Virtuose | |||||
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Psionisch | 2 | 40 | Kanalisiert, um Verzerrung zu erhalten und Euren Vorrat bis zur maximalen Anzahl von Klingen aufzustocken. | |
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Psionisch | ½ | 25 | Schleudert Gegner in der Nähe mit einer psychischen Klinge zurück und erhaltet Segen. | |
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Psionisch | ½ | 25 | Lasst eine massive Klinge auf eine Stelle fallen und immobilisiert Gegner. Dieser Angriff verursacht erhöhten Schaden bei unter Kontrolle stehenden, angeschlagenen oder trotzigen Gegnern. Fügt trotzigen Gegnern Bonus-Schaden an der Trotz-Leiste zu. Kontrolle sind Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht. |
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Psionisch | ¾ | 25 | Erzeugt einen Sturm aus Klingen, der einen großen Bereich angreift und Zielen Schaden und Verwundbarkeit zufügt. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
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Glamour | ¼ | 75 | Verzerrt die Zeit in einem Gebiet, was Euch und Euren Verbündeten Schnelligkeit verleiht, Eure Gegner hingegen verlangsamt. | |
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Manipulation | 1¼ | 50 | Ihr und alle Eure Verbündeten erhaltet für kurze Zeit Tarnung. | |
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Siegel | 1 | 90 | Passives Siegel: Verringert die Dauer auf Euch gezielter Betäubung, Benommenheit, Furcht und Provokationen. Aktives Siegel: Verwandelt Euren Gegner in einen Moa. (Bei trotzigen Gegnern wird stattdessen die Trotzanzeige verkürzt.) |
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Chronomant | |||||
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Brunnen | 1 | 60 | Erstellt einen mächtigen Brunnen, der das Raumgefüge in einem Bereich verzerrt und dadurch Gegner in seinem Ereignishorizont niederschlägt, schweben lässt und heranzieht. Am Ende seiner Existenz fügt der Brunnen allen Gegnern, die noch darin gefangen sind, schweren Schaden zu. | |
Illusionist | |||||
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Täuschung | ½ | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner. | ||
Virtuose | |||||
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Psionisch | 60 | Öffnet ein Portal, das Ziele in einer Reihe vor Euch mit einem Klingenschauer vernichtet. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
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¾ | Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. | |||
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Klon | ½ | 15 | Vollführt Schattenschritt und erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Gegner in Reichweite angreift. | |
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Trugbild | ½ | 8 | Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit. | |
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49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
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¾ | Erzeugt eine Explosion magischer Energie, die Euren Gegner verwirrt. | |||
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Klon | ½ | 15 | Ihr erschafft einen angeschlagenen Klon von Euch selbst, der Euer Ziel angreift. | |
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Trugbild | ½ | 8 | Ruft einen Trügerischen Schurken herbei, der von hinten erhöhten Schaden zufügt. Wenn der Schurke trifft, reduziert sich die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit. | |
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49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |