Ingenieur
Die Klassenmechanik des Ingenieurs ist der Werkzeuggürtel. Es verleiht dem Ingenieur eine zusätzliche Fertigkeit für jede ausgerüstete Heil- und Hilfsfertigkeit.
Fertigkeit | Gürtelfertigkeit | Beschreibung | ||
Heilungsfertigkeiten | ||||
Elixier H | Elixier H werfen | ½ | 20 | Elixier. Werft Elixier H und gewährt Verbündeten Schutz, Regeneration und Elan. |
Medizinkit | Selbst verarzten | 1 | 17 | Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. |
A.E.D. | Statischer Schock | ¾ | 20 | Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben. |
Heilturm | Regenerierender Nebel | ¼ | 21 | Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. |
Unterstützungsfertigkeiten | ||||
Elixier B | Elixier B werfen | ½ | 20 | Elixier. Werft Elixier B zum Zielbereich und gewährt Verbündeten Stabilität sowie einen der folgenden Segen: Wut, Macht oder Entschlossenheit. |
Elixier C | Elixier C werfen | ½ | 16 | Elixier. Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen. |
Elixier R | Elixier R werfen | ¼ | 90 | Elixier. Werft Elixier R, um Verbündete an einem Ort wiederzubeleben. |
Elixier S | Elixier S werfen | ½ | 45 | Elixier. Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung. |
Elixier U | Elixier U werfen | ½ | 25 | Elixier. Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt. |
Bombenkit | Dicke Bombe | ½ | 20 | Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. |
Elixierkanone | Heilender Nebel | 28 | Elixier. Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. | |
Flammenwerfer | Brandmunition | 40 | Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. | |
Granatenkit | Granatensperrfeuer | ½ | 25 | Werft mehrere Granaten auf einmal. |
Werkzeugkit | Schraubenschlüssel werfen | ½ | 17 | Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. |
Hilfsschutzbrille | Enttarnungspuls | ½ | 20 | Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern. |
Mine werfen | Minenfeld | 1 | 17 | Legt um Euch herum fünf Minen. |
Persönlicher Rammbock | Persönlichen Rammbock abfeuern | 12 | Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt. | |
Raketenstiefel | Raketentritt | ½ | 15 | Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt. |
Schleimspur | Supergeschwindigkeit | 25 | Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller. | |
Donnerturm | Grollen | ¼ | 38 | Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen. |
Flammenturm | Napalm werfen | ½ | 25 | Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt. |
Gewehrturm | Überraschungsschuss | 12 | Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel. | |
Netzturm | Netzangriff | 38 | Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren. | |
Raketenturm | Rakete | ½ | 25 | Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert. |
Elitefertigkeiten | ||||
Elixier X | Elixier X werfen | ½ | 60 | Elixier. Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas. |
Elite-Mörserkit | Orbitalschlag | ¾ | 20 | Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. |
Vorratskiste | Medizinpaket-Lieferung | ½ | 50 | Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an. |
Schrotter nach oben
Schrotter kann einen Gyroskopen benutzen, welches auf Entfernung Verbündete wiederbeleben und Feinde erledigen kann.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Funktions-Gyroskop | ¼ | 25 | Erstellt ein Blitzfeld am festgelegten Punkt. Ruft dann Gyroskope herbei, um Gegner im Feld zu erledigen und Verbündete wiederzubeleben. Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit erhöht sich für jedes nach dem ersten erstellten Gyroskop. Unterbrochene Gyroskope werden zerstört. |
Gürtelfertigkeiten
Fertigkeit | Gürtelfertigkeit | Beschreibung | ||
Sani-Gyroskop | Wiederherstellungsfeld | ½ | 20 | Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz. |
Bollwerk-Gyroskop | Verteidigungsfeld | 40 | Projiziert eine schützende Kuppel und gewährt Verbündeten im Bereich Stabilität. | |
Explosions-Gyroskop | Umleitungs-Überzug | 25 | Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt. | |
Säuberungs-Gyroskop | Chemikalienfeld | 20 | Erzeugt eine Giftwolke. | |
Zerfetzer-Gyroskop | Ersatzkondensator | ½ | 24 | Setzt einen Blitzkondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht. |
Holoschmied nach oben
Die Photonenschmiede ersetzt beim Holoschmied die fünfte Werkzeuggürtelfertigkeit. Wenn man diese aktiviert, bekommt man Zugang zu neuen Waffenfertigkeiten, die Hitze generieren.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Photonenschmiede aktivieren | 1 | Aktiviert Eure Photonenschmiede und erhaltet Zugang zu neuen Fertigkeiten. Erzeugt Hitze, solange Photonenschmiede aktiv ist. Erleidet Schaden, wenn Ihr überhitzt. Verhindert für kurze Zeit die Nutzung von Kits. | ||
Licht-Schlag | Schwingt eine holografische Klinge. | |||
Greller Hieb | ½ | Schlagt mit einer Klinge aus Lichtenergie zu. | ||
Blitz-Klinge | ½ | Spaltet zweimal alle Gegner vor Euch. | ||
Holo-Sprung | ¾ | 4 | Erzeugt eine holografische Startrampe und springt auf Euren Gegner zu. Die Rampe bleibt für kurze Zeit erhalten und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten, die sie berühren. | |
Korona-Salve | ½ | 6 | Schlagt auf nahe Gegner ein und beginnt Energie zu speichern. Erhaltet mit jedem Puls Segen und Hitze. Nach der Aufladung explodiert die Energie und fügt nahen Gegnern Zustände zu. | |
Photonenblitz | 1½ | 10 | Feuert mehrere durchbohrende Entladungen auf Euer Ziel ab. | |
Holografische Schockwelle | ¾ | 15 | Erzeugt eine tödliche holografische Schockwelle, die Gegner nach oben schleudert. Dieser Angriff fügt immer einen kritischen Treffer zu. |
Gürtelfertigkeiten
Fertigkeit | Gürtelfertigkeit | Beschreibung | ||
Kühlmittel-Entladung | Kauterisieren | 30 | Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | |
Hartlicht-Arena | Prismatische Singularität | ½ | 35 | Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. |
Laserscheibe | Klingensalve | 30 | Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | |
Photonenwand | Partikelbeschleuniger | 15 | Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Projektilgeschwindigkeit und Schaden erhöht, wenn oberhalb des Hitze-Schwellenwerts. | |
Spektrum-Schild | Blitzfunke | 25 | Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura. |
Mech-Lenker nach oben
Der Mech-Lenker benutzt die Jade-Technologie aus Cantha, um einen speziell angefertigten Kampf-Mech herbeizurufen. Seine Kit-Fertigkeiten werden mit Mech-Befehlen ersetzt, die durch Eigenschaften angepasst werden können.
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Aquatisch | ||||
Mech-Unterstützung: Wasserbomben | ½ | 25 | Fordert bei Eurem Mech ein Sperrfeuer auf den anvisierten Gegner an. | |
Terrestrisch | ||||
Zusammenbruch | 50 | Ruft Euren Jade-Mech im Zielbereich herbei. Gegner in diesem Gebiet erleiden Schaden. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit hängt davon ab, wie stark beschädigt Euer Mech ist. | ||
Mech zurückrufen | ¾ | 10 | Ruft Euren Mech für Reparaturen zurück. Die Erholzeit von Zusammenbruch hängt ab vom Umfang des Schadens, den Euer Mech erlitten hat. |
Mech Befehle
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Rang: Expert | ||||
Rollender Schmetterschlag | ¾ | 20 | Mech-Befehl. Schlagt mit beiden Schneidwerkzeugen auf das Ziel ein und verursacht schwere Blutungen bei Gegnern in dem Gebiet. | |
Sprengstoff-Fäustling | ½ | 15 | Mech-Befehl. Befehlt Eurem Mech, auf ein Ziel zuzustürmen und einen explosiven Schlag auszuführen, der Gegner in der Nähe des Einschlags schwächt. | |
Funkenrevolver | ¾ | 20 | Mech-Befehl. Feuert aus beiden Armen eine schnelle Salve Jade-Energieblitze ab, die alle Gegner durchbohren. | |
Rang: Meister | ||||
Entladungsfeld | 30 | Mech-Befehl. Leitet Energie in die Rüstung Eures Mechs, um sie in einen Blitzstab zu verwandeln. Jade-Energie trifft Feinde in der Nähe und fügt ihnen Zustände zu. | ||
Krisenzone | 40 | Mech-Befehl. Euer Mech entfernt Zustände, hebt Betäubung auf und gewährt sich selbst und Verbündeten in der Nähe Segen. Der Mech wird bei der Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit nicht berücksichtigt. | ||
Kern-Reaktorschuss | ¾ | 25 | Mech-Befehl. Ladet Euch auf und schießt dann eine geballte Ladung Jade-Energie auf Euer Ziel, die beim Kontakt explodiert. | |
Rang: Großmeister | ||||
Jade-Mörser | ½ | 20 | Mech-Befehl. Schleudert einen kraftvollen Mörser-Angriff auf das Ziel. | |
Barriere-Schub | 3¾ | 30 | Mech-Befehl. Gewährt allen Verbündeten in der Nähe eine pulsierende Barriere und Segen. Der Mech wird bei der Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit nicht berücksichtigt. | |
Himmelszirkus | 1¼ | 30 | Mech-Befehl. Euer Mech fliegt hoch und feuert eine Rakete auf jeden Gegner in der Nähe, bevor er zu Boden stürzt und allem, was sich dabei unter ihm befindet, zusätzlichen Schaden zufügt. |
Mech KI Fertigkeiten
Fertigkeit | Beschreibung | |||
Harter Schlag | ¼ | Schlagt Gegner vor Euch. | ||
Schwerer Schmetterschlag | ¼ | Führt einen zweiten, mächtigen Schlag aus. | ||
Zwillingsschlag | ½ | Schlagt Gegner vor Euch. | ||
Jade Energy Shot | ... | |||
Raketenhieb | 5 | Euer Mech feuert eine explosive Faust ab, die beim Einschlag detoniert und Gegnern mit aktiver Trotz-Leiste Trotz-Schaden zufügt. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn Ihr Fertigkeit 3 auf Eurer Waffe aktiviert. | ||
Dynamo Burst | ... | |||
Jade-Brecher-Kanone | 3¼ | 1 | Feuert die Hauptkanone ab und vernichtet Ziele in einer Linie. Der Mech kann schwenken, um Ziele zu verfolgen, während er die Jade-Brecher-Kanone abfeuert. Er kann sich jedoch nicht bewegen. | |
Luftunterstützung | ... |