Waffenfertigkeiten
Hammer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Positiver Schlag | Kette | ½ | Haut mit Eurem Hammer auf den Gegner, während Ihr Euch selbst stärkt. | ||
Negatives Prügeln | Kette | ½ | Lasst Euren Hammer auf den Gegner krachen, um ihn verwundbar zu machen. | ||
Ausgleichender Schlag | Kette | ½ | Lasst Euren Hammer auf den Gegner herabsausen. | ||
Elektrowirbel | 1 | 8 | Dreht Euch, reflektiert dabei Geschosse und trefft Gegner. | ||
Raketensturm | 1¾ | 18 | Prescht vorwärts mit einem raketengeladenen Hammer, um Eure Gegner zu verletzen. | ||
Schockschild | 1¾ | 18 | Blockt Angriffe, während Ihr Gegner vor Euch angreift, und erhaltet pro getroffenem Gegner Barriere. | ||
Donnerschlag | ¾ | 20 | Ionisiert ein Gebiet, um die Kraft des Blitzes herabzurufen, die Gegner betäubt und ihnen Schaden zufügt, solange sie anhält. |
Gewehr Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Gewehrsalve | ½ | Feuert eine schnelle Salve ab, die Ziele durchbohrt und von einer explosiven Granate gefolgt wird. | |||
Gewehrsalven-Granate | Feuert aus Eurem Gewehr eine explosive Granate ab. | ||||
Donnerbüchse | ½ | 6 | Feuert mehrere Schrapnellfragmente, die umso mehr Schaden verursachen, je näher Ihr den Gegnern seid. Ihr und Eure Verbündeten in der Nähe erhaltet Macht. | ||
Netzschuss | ½ | 10 | Immobilisiert Gegner mit einem Netzschuss. | ||
Überladener Schuss | 15 | Feuert einen Schuss ab, der so stark ist, dass er Euren Gegner nach hinten umfallen lässt, während der Rückstoß Euch von allen bewegungseinschränkenden Zuständen befreit. | |||
Sprungschuss | 1 | 16 | Verursacht durch einen Schuss auf den Boden Schaden bei Gegnern in der Nähe und springt auf Euer Ziel. |
Kurzbogen Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Bogendetonator | ½ | Feuert einen Pfeil mit einem elektrischen Modul ab, das sich entlädt, wenn Euer Ziel getroffen wird, und das Ziel sowie zwei weitere Gegner in der Nähe mit einer elektrischen Druckwelle schockt. | |||
Essenz des belebten Sandes | ¾ | 8 | Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung ab, die beim Aufprall explodiert und verzauberten Sand verteilt, der Verbündeten Barriere und Macht gewährt. Kettenreaktion. Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis gewährt Verbündeten zusätzliche Macht. |
||
Essenz der lebenden Schatten | ¾ | 15 | Feuert einen Pfeil mit einer Vorrichtung ab, die beim Aufprall Schattenmagie verteilt, beim ersten Knall Verbündete heilt und Zustände von ihnen entfernt, und bei jedem folgenden Puls Verbündete heilt. Kettenreaktion. Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis entfernt zusätzliche Zustände von Verbündeten. |
||
Essenz des flüssigen Zorns | ¾ | 20 | Feuert eine Salve von Pfeilen mit einer Sprengladung ab, die beim Aufprall auf dem Boden magische Flammen verteilt, beim ersten Knall Verbündeten Segen gewährt und ein Feld aus Feuer hinterlässt. Kettenreaktion. Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis gewährt Verbündeten zusätzlichen Schutz. |
||
Essenz der geborgten Zeit | ¾ | 25 | Feuert eine Reihe von Pfeilen mit einer Vorrichtung ab, die beim Aufprall ein Gebiet mit chronaler Magie umhüllt, beim ersten Knall Gegner betäubt und Verbündeten Supergeschwindigkeit verleiht. Kettenreaktion. Die nächste Kurzbogen-Fertigkeit im Umkreis macht getroffene Gegner benommen. |
Speer Zweihand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Durchbohrender Stoß | ½ | Stecht auf Euren Gegner ein und verursacht Blutung. Verursacht Verwundbarkeit, wenn Ihr das Ziel fokussiert habt. | |||
Zerfetzender Schlag | ½ | Schwingt Euren Speer und verursacht Blutung. Verursacht Verwundbarkeit, wenn Ihr das Ziel fokussiert habt. | |||
Verstärkendes Aufschlitzen | 1 | Schlagt Euren Gegner und erneuert Euren Fokus sowie die Blutung Eures Ziels. Verursacht Verwundbarkeit, wenn Ihr das Ziel fokussiert habt. | |||
Leitungswoge | ½ | 8 | Springt auf Euer Ziel zu und entfesselt gebündelte Energie im Umkreis, wenn Ihr es trefft. Euer Primärziel wird das Hauptziel Eurer anderen Fertigkeiten. Stirbt das fokussierte Ziel, wird diese Fertigkeit erneuert. | ||
Blitzableiter | 15 | Aktiviert Euren Blitzstab, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Ein von Euch fokussierter Feind wird schwerer getroffen. Gewährt Ladungen für Eure Elektro-Artillerie. | |||
Elektro-Artillerie | ¾ | 1 | Schleudert Euren aufgeladenen Stab auf einen Gegner und immobilisiert ihn. Abhängig von den Ladungen Eures Blitzstabs werden Brenndauer und Verwundbarkeitsstapel Eurer Gegner erhöht. | ||
Gewitterwolken | 1 | 20 | Lädt den Boden mit Elektrizität auf, schleudert fokussierte Ziele in die Luft und betäubt alle anderen. | ||
Verwüster | 1 | 20 | Überquert das Gelände und entfesselt Blitze um Euch herum, die mehrere Male bei von Euch fokussierten Gegnern einschlagen. | ||
Fokussierte Verwüstung | Trefft Euren Gegner wiederholt und verursacht Zustände. |
Streitkolben Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Streitkolbenhieb | ½ | Schlagt auf Euer Ziel ein. | |||
Streitkolben-Schmetterschlag | ½ | Zerschmettert Euer Ziel mit einem gewaltigen Schlag Eures Streitkolbens, der Konfusion verursacht. | |||
Streitkolben-Knall | ¾ | Zerschmettert Euer Ziel mit einem gewaltigen letzten Schlag, der zusätzliche Konfusion verursacht. | |||
Energetisierender Kracher | ¾ | 6 | Springt vorwärts und kracht auf den Boden. Gegnern werden dabei Zustände zugefügt, Verbündete erhalten Barriere und Segen. | ||
Raketenfaust-Prototyp | ½ | 15 | Entfesselt eine Faust, die beim ersten getroffenen Ziel explodiert. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und werden betäubt. |
Pistole Beide Hände nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fragmentierungsschuss | ½ | Feuert einen Schuss ab, der beim getroffenen Ziel Blutung verursacht, dann zersplittert und Feinden in der Nähe Schaden zufügt. | |||
Giftpfeilsalve | 1¼ | 8 | Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die Eure Gegner vergiften. | ||
Statischer Schuss | 10 | Gebt einen Blitzschuss ab, der nacheinander mehrere Gegner trifft, sie blendet und verwirrt. | |||
Schweißbrenner | ½ | 15 | Entfesselt Flammen aus Eurer Pistole, um Gegnern Brennen zuzufügen. Fügt mehr Schaden zu, je näher Ihr seid. | ||
Klebriger Schuss | ½ | 20 | Überzieht den Zielbereich mit einer klebrigen Masse, die Gegner beim Auftreffen immobilisiert und alle Gegner, die im Bereich bleiben, verkrüppelt. |
Schwert Haupthand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Sonnen-Schneide | ½ | Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. | |||
Sonnen-Zerfetzer | ½ | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. | |||
Leuchtsäbel | ¾ | Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. | |||
Holoschmied | |||||
Sonnen-Schneide | ½ | Schlagt auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit von Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | |||
Sonnen-Zerfetzer | ½ | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein und fügt ihm Verwundbarkeit zu. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit von Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | |||
Leuchtsäbel | ¾ | Entfesselt mit Eurem Schwert eine Salve gespeicherter Energie und ladet Eure anderen Schwert-Fertigkeiten wieder auf. Dieser Angriff fügt in Abhängigkeit von Eurem Hitzegrad mehr Schaden zu. | |||
Ingenieur | |||||
Brechungs-Klinge | ½ | 9 | Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert zwei Klingen aus Licht auf Euer Ziel. Jede Klinge fügt Zustände zu. | ||
Holoschmied | |||||
Brechungs-Klinge | ½ | 9 | Schlagt auf Gegner vor Euch ein und schleudert eine Klinge aus Licht auf Euer Ziel. Schleudert abhängig von Eurem Hitzegrad zusätzliche Klingen. Jede Klinge fügt Zustände zu. | ||
Ingenieur | |||||
Strahlender Bogen | ¾ | 12 | Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet Schnelligkeit. | ||
Holoschmied | |||||
Strahlender Bogen | ¾ | 14 | Springt zu Eurem Ziel und erzeugt einen Lichtbogen, der nahe Gegner trifft. Erhaltet abhängig von Eurem Hitzegrad Schnelligkeit. |
Schild Begleithand nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Magnetschild | 3 | 25 | Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschlagen von Gegnern entfesselt werden kann. | ||
Magnetische Umkehrung | Setzt das Magnetfeld frei, um Gegner in der Nähe zurückzuschlagen. | ||||
Statikschild | 2½ | 30 | Ladet Euren Schild statisch auf, um ihn auf Eure Gegner zu werfen. Betäubt Gegner in der Nähe, die Euch während des Blockens angreifen. | ||
Schild werfen | ¾ | Werft Euren aufgeladenen Schild. Macht Gegner auf dem Hin- und Rückweg benommen. |
Harpunenschleuder Unterwasser nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Zielsuchender Torpedo | 1 | Verschießt ein Projektil, das Euren Gegner verfolgt und einen Bereich um ihn herum detonieren lässt. | |||
Streuminen | ¼ | 10 | Verschießt in einem Streuschuss viele Sprengminen auf Euren Gegner. | ||
Fangseil | ¼ | 12 | Werft ein Schleppseil aus und zieht Euren Gegner zu Euch heran. | ||
Zeitzünder | ¼ | 15 | Feuert eine Ladung mit Zeitzünder auf das Ziel, die bei der Detonation auch Gegnern in der Nähe Schaden und Brennen zufügt. | ||
Netzwand | ¼ | 18 | Feuert eine verfügbare Netzwand ab, um darin gefangene Gegner zu immobilisieren. |
Heilungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Elixier H | Elixier | ¾ | 20 | Trinkt Elixier H, um Euch selbst zu heilen und Schutz, Regeneration und Eile zu erhalten. | |
Elixier H werfen | Elixier | ½ | 20 | Werft Elixier H und gewährt Verbündeten Schutz, Regeneration und Elan. | |
Medizinkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Heilfertigkeiten ersetzt. | |||
Selbst verarzten | 1 | 17 | Verbindet Eure Wunden, um Euch selbst zu heilen. | ||
A.E.D. | Gadget | ¾ | 24 | Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch, Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub, der A.E.D. wird deaktiviert und Zustände werden entfernt. | |
Statischer Schock | ¾ | 20 | Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben. | ||
Heilturm | Geschützturm | ¾ | 25 | Setzt einen Geschützturm ein, der Euch kurzfristig heilt und dann Euch und Eure Verbündeten regeneriert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | |
Regenerierender Nebel | ¼ | 21 | Setzt eine Wolke heilsamen Nebels frei, der in der Nähe befindliche Verbündete regeneriert. | ||
Schrotter | |||||
Sani-Gyroskop | Brunnen | ½ | 25 | Setzt ein Sani-Gyroskop ein, das Verbündete im Bereich heilt. | |
Wiederherstellungsfeld | ½ | 20 | Errichtet ein Verteidigungsfeld und bietet allen Verbündeten im Wirkungsbereich Schutz. | ||
Holoschmied | |||||
Kühlmittel-Entladung | Überschreitung | ¾ | 25 | Heilt Euch selbst und fügt Gegnern in Eurer Nähe Kühle zu. Wenn Ihr bei Aktivierung dieser Fertigkeit den Hitzegrenzwert überschreitet, erhaltet Ihr "Frostaura" und werdet für eine bestimmte Zeit weiter geheilt. | |
Kauterisieren | 30 | Nutzt einen Laser, um Zustände wegzubrennen und Euch selbst für jeden entfernten Zustand in Brand zu setzen. Entfernt zusätzliche Zustände, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | |||
Mech-Lenker | |||||
Gleichrichter-Siegel | Siegel | ¾ | 30 | Passives Siegel: Ihr und Euer Mech erhalten jede Sekunde Heilung. Aktives Siegel: Heilt Euch und Euren Mech. |
Unterstützungsfertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Elixier B | Elixier | ½ | 20 | Trinkt Elixier B und erhaltet Wut, Macht, Entschlossenheit und Eile. | |
Elixier B werfen | Elixier | ½ | 20 | Werft Elixier B zum Zielbereich und gewährt Verbündeten Stabilität sowie einen der folgenden Segen: Wut, Macht oder Entschlossenheit. | |
Elixier C | Elixier | ½ | 20 | Trinkt Elixier C und wandelt alle Zustände in Segen um. | |
Elixier C werfen | Elixier | ½ | 16 | Werft Elixier C und verwandelt bei in der Nähe befindlichen Verbündeten Zustände in Segen. | |
Elixier R | Elixier | ¼ | 24 | Trinkt Elixier R, um Eure Ausdauer aufzufüllen und immobilisierende Effekte zu entfernen. | |
Elixier R werfen | Elixier | ¼ | 90 | Werft Elixier R, um Verbündete an einem Ort wiederzubeleben. | |
Elixier S | Elixier | 60 | Trinkt Elixier S, das Euch schrumpfen lässt, von Betäubung befreit und Angriffen ausweichen lässt. | ||
Elixier S werfen | Elixier | ½ | 45 | Werft Elixier S und gewährt Verbündeten im Zielbereich Tarnung. | |
Elixier U | Elixier | 25 | Trinkt Elixier U und erhaltet Schnelligkeit sowie Stabilität und Elan. | ||
Elixier U werfen | Elixier | ½ | 25 | Werft Elixier U, was bei Verbündeten Betäubung aufhebt und ihnen Supergeschwindigkeit gewährt. | |
Bombenkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Bomben-Fertigkeiten ersetzt. | |||
Dicke Bombe | ½ | 20 | Platziert eine Ladung mit Zeitzünder und schleudert Gegner in der Nähe mit einer großen Entladung hoch. | ||
Elixierkanone | Ingenieur-Kit | Bewaffnet Euch mit einer Elixierkanone, die Eure Waffen-Fertigkeiten ersetzt. | |||
Heilender Nebel | Elixier | 28 | Lasst einen heilenden Nebel los, der Euch und Euren Verbündeten Regeneration gewährt. | ||
Flammenwerfer | Ingenieur-Kit | Bewaffnet Euch mit einem Flammenwerfer, der Eure Waffen-Fertigkeit ersetzt. | |||
Brandmunition | 40 | Eure nächsten drei Angriffe verbrennen Eure Gegner. | |||
Granatenkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit aus, das Eure Waffe durch Granaten-Fertigkeiten ersetzt. | |||
Granatensperrfeuer | ½ | 25 | Werft mehrere Granaten auf einmal. | ||
Werkzeugkit | Ingenieur-Kit | Rüstet ein Kit mit verschiedenen Werkzeugen aus. | |||
Schraubenschlüssel werfen | ½ | 17 | Werft einen Schraubenschlüssel so, dass er zu Euch zurückkehrt und unterwegs Eure Gegner trifft. | ||
Hilfsschutzbrille | Gadget | 24 | Befreit Euch aus einer Betäubung, erhaltet Widerstand, beseitigt Blindheit und entfernt schädliche Zustände. | ||
Enttarnungspuls | ½ | 20 | Entfernt in einem großen Bereich Tarnung von Gegnern. | ||
Persönlicher Rammbock | Gadget | ½ | 5 | Schleudert den Gegner mit einem verborgenen Widderkopf durch die Luft. | |
Persönlichen Rammbock abfeuern | 12 | Feuert einen Widderkopf nach vorn ab, der den getroffenen Gegner beeinträchtigt. | |||
Raketenstiefel | Gadget | ¾ | 2 | Lässt Euch vorwärts fliegen, wobei bewegungseinschränkende Zustände entfernt werden und Euren Gegnern durch den Rückstoß Eurer Rakete Schaden zugefügt wird. Zu den bewegungseinschränkenden Zuständen zählen Verkrüppeln, Kühle und Immobilisieren. | |
Raketentritt | ½ | 15 | Verwendet Eure Raketenstiefel, um einen explosiven Tritt auszuteilen, der Eure Gegner in Brand setzt. | ||
Schleimspur | Gadget | 40 | Sprüht Öl hinter Euch und schleudert damit Gegner zu Boden. Unter Wasser werden Gegner, die in das Feld eindringen, geblendet und verlangsamt. | ||
Supergeschwindigkeit | 25 | Aktiviert Eure Schleimspur und bewegt Euch dadurch schneller. | |||
Mine werfen | Gadget | ½ | 24 | Werft eine ferngesteuerte Landmine, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie zurückschlägt und von ihnen einen Segen entfernt. | |
Minenfeld | 1 | 17 | Legt um Euch herum fünf Minen. | ||
Donnerturm | Geschützturm | ½ | 40 | Errichtet einen Donnerturm mit vielen Lebenspunkten, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | |
Grollen | ¼ | 38 | Stoßt eine Schockwelle aus Trägheitskraft aus, um in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zuzufügen. | ||
Flammenturm | Geschützturm | ½ | 20 | Setzt einen Geschützturm ein, der Gegner verbrennt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | |
Napalm werfen | ½ | 25 | Werft eine Napalmkugel, die beim Auftreffen explodiert und Gegnern am Zielort Brennen zufügt. | ||
Gewehrturm | Geschützturm | ½ | 20 | Errichtet einen Gewehrturm, der auf Gegner schießt. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | |
Überraschungsschuss | 12 | Schießt eine Kugel aus Eurem Gürtel. | |||
Netzturm | Geschützturm | ½ | 30 | Errichtet einen Netzturm, der Gegner in der Nähe immobilisiert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | |
Netzangriff | 38 | Schießt ein Netz von Eurem Gürtel, um Euren Gegner zu immobilisieren. | |||
Raketenturm | Geschützturm | ½ | 40 | Errichtet einen Geschützturm, der Raketen abfeuert. Dieser Geschützturm überlädt bei der ersten Platzierung. | |
Rakete | ½ | 25 | Schießt eine Rakete aus Eurem Gürtel ab, die beim Auftreffen explodiert. | ||
Schrotter | |||||
Bollwerk-Gyroskop | Brunnen | 30 | Setzt ein Bollwerk-Gyroskop ein, das Verbündeten im Bereich Barriere gewährt. | ||
Verteidigungsfeld | 40 | Projiziert eine schützende Kuppel und gewährt Verbündeten im Bereich Stabilität. | |||
Explosions-Gyroskop | Brunnen | ¼ | 20 | Entfesselt ein Explosions-Gyroskop, um mit dem Herunterzählen bis zu einer ungeheuren Explosion zu beginnen. | |
Umleitungs-Überzug | 25 | Besprüht Verbündete in der Nähe mit einem besonderen Überzug, der Supergeschwindigkeit gewährt. | |||
Säuberungs-Gyroskop | Brunnen | 20 | Setzt ein Säuberungs-Gyroskop ein, das Zustände von Euren Verbündeten im Bereich entfernt. | ||
Chemikalienfeld | 20 | Erzeugt eine Giftwolke. | |||
Zerfetzer-Gyroskop | Brunnen | ½ | 20 | Setzt ein Zerfetzer-Gyroskop ein, das Gegner im Bereich angreift und verwendet wiederholt Wirbel-Komboabschlüsse. | |
Ersatzkondensator | ½ | 24 | Setzt einen Blitzkondensator ab, der Gegner in seiner Nähe verwundet und benommen macht. | ||
Holoschmied | |||||
Hartlicht-Arena | Überschreitung | ½ | 60 | Erzeugt eine holografische Arena, die Euch Segen gewährt, solange Ihr Euch darin befindet. Bei Aktivierung oberhalb des Hitzegrenzwerts sind Radius und Dauer erhöht. Verbündete erhalten Segen mit verringerter Dauer. | |
Prismatische Singularität | ½ | 35 | Zieht einen Ring aus Hologrammen zusammen, wodurch Feinde zu dessen Mittelpunkt gezogen werden. Beim endgültigen Zusammenfallen explodiert der Ring. Radius und Zugweite sind erhöht, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | ||
Laserscheibe | Überschreitung | ¾ | 30 | Erzeugt rotierende Laser-Klingen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Dauer dieser Fertigkeit ist erhöht, wenn sie aktiviert wird, während Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | |
Klingensalve | 30 | Feuert holografische Klingen auf Gegner in Reichweite. Erhöhter Schaden, wenn oberhalb des Hitzegrenzwerts. | |||
Spektrum-Schild | Überschreitung | 40 | Überwindet Betäubungseffekte und erzeugt eine holografische Hülle, die erlittenen Schaden reduziert und Stabilität gewährt. Die Fertigkeit gewährt mehr Stabilität und hält länger an, solange Ihr den Hitze-Schwellenwert überschreitet. | ||
Blitzfunke | 25 | Setzt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem holografischen Emitter frei. Solange Ihr oberhalb des Hitzegrenzwerts seid, erhaltet Ihr Lichtaura. | |||
Photonenwand | Überschreitung | ¼ | 35 | Eine schützende Barriere erscheint vor Euch und blockt gegnerische Angriffe, die gegen Euch oder Eure Verbündeten gerichtet sind. Reaktiviert "Überschreitung", um die Barriere auf Eure Gegner zu feuern. Diese Fertigkeit reflektiert Projektile, solange Ihr den Hitzegrenzwert überschreitet. | |
Partikelbeschleuniger | 15 | Feuert einen verkrüppelnden Lichtbolzen auf Euer Ziel. Verbündete, durch die der Bolzen hindurchgeht, erhalten Eile. Projektilgeschwindigkeit und Schaden erhöht, wenn oberhalb des Hitze-Schwellenwerts. | |||
Mech-Lenker | |||||
Barriere-Siegel | Siegel | ½ | 30 | Passives Siegel: Erlittener Schlag- und Zustandsschaden wird reduziert. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum eine Kuppel, die Projektile abhält. Innerhalb der Kuppel erhalten Ihr und Verbündete jede Sekunde Barriere. Wenn Euer Mech aktiv ist, wird die Kuppel auf ihn zentriert und ist größer. Der Mech wird bei der Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit nicht berücksichtigt. |
|
Supraleitendes Siegel | Siegel | ¾ | 30 | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum ein Schaden verursachendes Feld, das Gegnern in der Nähe Zustände zufügt. Wenn Euer Mech aktiv ist, strahlt das Feld stattdessen vom Mech aus und folgt ihm. |
|
Verschiebungs-Siegel | Siegel | 50 | Passives Siegel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Segen, die Ihr erhaltet, werden auf Euren Mech übertragen. Aktives Siegel: Ihr und Euer Mech begebt Euch per Schattenschritt zum Zielort. Entfernt Zustände von Euch und Eurem Mech. |
||
Wucht-Siegel | Siegel | ¾ | 35 | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Schlagschaden. Aktives Siegel: Stoßt Gegner von Euch und Eurem Mech weg. |
Elitefertigkeiten nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Elixier X | Elixier | 1 | 85 | Trinkt Elixier X und verwandelt Euch in einen tobenden Grobian, einen wirbelnden Tornado oder einen mächtigen Lich. Verwandelt Euch unter Wasser in eine verkümmernde Seuche oder einen Wirbelstrom. | |
Elixier X werfen | Elixier | ½ | 60 | Werft Euer Elixier X und verwandelt Gegner am Zielort in Moas. | |
Elite-Mörserkit | Ingenieur-Kit | Rüstet das Mörserkit aus. | |||
Orbitalschlag | ¾ | 20 | Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt. | ||
Vorratskiste | Geschützturm | 1 | 120 | Fordert eine Vorratslieferung Geschütztürme an. Geschütztürme überladen nach dem Abwurf zunächst. | |
Medizinpaket-Lieferung | ½ | 50 | Fordert eine Versorgung Medizinpakete in einem Zielbereich an. | ||
Schrotter | |||||
Schleich-Gyroskop | Brunnen | ¾ | 75 | Setzt ein Schleich-Gyroskop ein, das Verbündeten im Bereich Tarnung gewährt. | |
Holoschmied | |||||
Erstklassiger Lichtstrahl | Überschreitung | 1¼ | 40 | Ladet einen explosiven Lichtstrahl auf und feuert ihn nach vorne ab. Wenn oberhalb der Hitzeschwelle aktiviert, lässt dieser Angriff ein brennendes holografisches Feld zurück. | |
Mech-Lenker | |||||
Übertaktungs-Siegel | Siegel | 90 | Passives Siegel: Reduziert die Wiederaufladung anderer Siegel. Aktives Siegel: Befehlt Eurem Mech, seine ultimative Waffe, die Jade-Brecher-Kanone, abzufeuern. Wenn Euer Mech nicht anwesend ist, wird er stattdessen herbeigerufen, selbst wenn sich Zusammenbruch gerade in Erholzeit befindet. |
Fertigkeiten der Angeschlagenen und Ertrinkenden nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Fertigkeiten der Angeschlagenen | |||||
Schrott werfen | ¼ | Werft ein Stück Schrott und lasst Euren Gegner einen zufälligen Zustand erleiden. | |||
Enterleine | 1 | 10 | Werft eine Enterleine aus und zieht Euren Gegner zu Euch. | ||
Sprengfalle | ½ | 20 | Detoniert eine Sprengfalle, deren mächtige Druckwelle die Gegner in der Nähe hochschleudert. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. | ||
Fertigkeiten der Ertrinkenden | |||||
Treibmine | ½ | Werft eine Mine, die bei Kontakt detoniert. | |||
Anker | ½ | 10 | Bringt Euren Gegner zum Untergehen. | ||
Boje | 3 | 15 | Blast eine Boje auf, die Euch schneller an die Oberfläche bringt. | ||
Verband | 49¼ | 5 | Ruft Verbündete um Hilfe an. Regeneriert Lebenspunkte beim Kanalisieren. |
Fertigkeiten durch Aktivierung nach oben
Medizinkit
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Medizinstrahler | 1¼ | Stellt die Gesundheit Verbündeter mit mehreren Impulsen heilender Energie wieder her. Heilt mehr für jeden beim Verbündeten aktiven Segen. | |||
Verbandsentladung | ½ | 8 | Verschießt mehrere Verbände vor Euch, um Verbündete zu heilen. | ||
Reinigendes Feld | ½ | 15 | Setzt reinigende Dämpfe frei, um in jedem Intervall Verbündete in Eurer Nähe von Zuständen zu befreien. | ||
Vitale Salve | 20 | Lasst um Euch herum eine Kaskade konzentrierter heilender Dämpfe frei. | |||
Infusionsbombe | ½ | 20 | Werft eine Bombe, die bei der Explosion Verbündeten in der Nähe Segen gewährt. |
Bombenkit nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Bombe | ½ | Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | |||
Feuerbombe | ½ | 8 | Platziert Sprengstoff, der Gegner in der Nähe verbrennt. | ||
Erschütterungsbombe | ½ | 16 | Platziert Sprengstoff, der Gegnern in der Nähe Konfusion zufügt. | ||
Rauchbombe | ½ | 20 | Platziert eine Ladung mit Zeitzünder, die eine Rauchwolke erzeugt, welche Gegnern in der Nähe Blenden zufügt. | ||
Klebstoffbombe | ½ | 20 | Platziert Sprengstoff, der eine Klebstoffpfütze freisetzt. Gegner in der Nähe werden immobilisiert und Gegner in der Pfütze werden verkrüppelt. |
Elixierkanone nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Betäubungspfeil | ¾ | Feuert einen Pfeil ab, der Gegnern Blutung und Schwäche zufügt. | |||
Batzenschuss | ¾ | 8 | Feuert einen abprallenden Batzen ab, der Gegnern Verkrüppelung zufügt und Euch und Euren Verbündeten Eile gewährt. | ||
Schwefeln | 2¼ | 12 | Versprüht in einem kegelförmigen Bereich Elixierdämpfe, die bei jedem Treffer Gegnern Gift und Verwundbarkeit zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. | ||
Säurebombe | Elixier | ¼ | 12 | Springt zurück und sprüht ein Säureelixier auf den Boden, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. | |
Super-Elixier | Elixier | ½ | 16 | Verschießt eine Elixierkugel, die beim Aufprall Verbündete heilt und ein Gebiet stetiger Regeneration schafft. |
Flammenwerfer nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Flammenstrahl | 2¼ | Sprüht einen Feuerkegel aus, während Ihr Euch bewegt und verbrennt Gegner beim letzten Angriff. Erzeugt bei brennenden Gegnern 10% Bonusschaden. | |||
Flammenentladung | ½ | 6 | Feuert eine Napalmkugel ab, die über die Gegner hinwegrollt und explodiert. | ||
Luftentladung | ½ | 15 | Schleudert Gegner und Projektile mit einem Stoß heißer Luft zurück, wobei Gegnern, die bereits in Flammen stehen, Brennen zugefügt wird. | ||
Napalm | 25 | Fügt Gegnern am Zielort mit einer Wand aus Napalm Verbrennung zu. | |||
Rauchausstoß | 15 | Lasst aus Eurem Flammenwerfer Rauch aus und blendet die Gegner in der Nähe. |
Granatenkit nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Granate | ½ | Werft mehrere Granaten, die explodieren. | |||
Schrapnellgranate | ½ | 5 | Werft Granaten, die in einem Hagel aus Schrapnells explodieren und Blutung verursachen. | ||
Blitzgranate | ½ | 10 | Werft Granaten, die in blendenden Blitzen explodieren. | ||
Gefriergranate | ½ | 20 | Werft Granaten, die Gegnern mit eisigen Explosionen Kühle zufügen. | ||
Giftgranate | ½ | 25 | Werft mehrere Granaten, die bei der Explosion Giftwolken erzeugen. |
Werkzeugkit nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Hauen | Kette | ½ | Haut Euren Gegner. Repariert Geschütztürme. | ||
Rumms | Kette | ½ | Verprügelt Euren Gegner. Repariert Geschütztürme. | ||
Zack | 1 | Versetzt Eurem Gegner einen kräftigen Schlag. Repariert Geschütztürme. | |||
Kiste mit Piranhas | ¾ | ¼ | Setzt Piranhas frei, die bei Gegnern Verkrüppeln und Blutung verursachen. Der erste Puls dieser Fertigkeit immobilisiert Gegner, die in ihrer Bewegung behindert oder kampfunfähig sind. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Schachtel Nägel | ¾ | ¼ | Verstreut Nägel, die bei Gegnern Verkrüppeln und Blutung verursachen. Der erste Puls dieser Fertigkeit immobilisiert Gegner, die in ihrer Bewegung behindert oder kampfunfähig sind. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. | ||
Brechstange | ½ | 15 | Verwirrt Eure Gegner, indem Ihr ihnen eins mit der Brechstange überzieht. | ||
Zahnradschild | 2 | 20 | Blockt Angriffe. | ||
Magnet | 1¼ | 25 | Zieht Euer Ziel zu Euch heran. |
Elixier X nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Elektrifizierter Tornado | 1 | Elektrifiziert Eure Tornadoform und lasst sie Blitze verschießen. | |||
Staub-Tornado | 1 | Sammelt Staub in Eurer Tornadoform und schickt Staubteufel aus, die Eure Ziele blenden. | |||
Trümmer-Tornado | 1 | Sammelt in Eurer Tornadoform Trümmer auf und lasst sie durch die Luft wirbeln. | |||
Elementar-Requiem | 3 | Entfesselt die Elemente aus Eurem Kern, um einen beliebigen Elementar in alle Richtungen zu feuern. Die Elemente haben unterschiedliche Effekte, basierend auf Eurem aktuellen Tornadotyp. | |||
Staubangriff | 1¼ | 7 | Bewegt Euch rasch in eine Richtung, wobei Gegner, mit denen Ihr kollidiert, zurückgestoßen werden. | ||
Zerschmettern | Physisch | ½ | Zerschmettert Euren Gegner. | ||
Prügeln | Physisch | ½ | Fügt Eurem Gegner einen weiteren Schlag zu. | ||
Aufwärtshaken | Physisch | 1 | Beendet die Kette mit einem schmetternden Aufwärtshaken. | ||
Treten | Physisch | ½ | 4 | Stößt Euren Gegner mit einem Tritt zurück. | |
Preschen | Physisch | 1¼ | 4 | Stürmt auf Euren Gegner zu. | |
Felsbrocken werfen | Physisch | 1 | 8 | Werft einen großen Felsbrocken auf Euren Gegner. | |
Seismischer Sprung | Physisch | ¾ | 10 | Springt in die Luft und schleudert Gegner in der Umgebung Eurer Landestelle zu Boden. | |
Tödliche Klauen | ¾ | Schickt zupackende Klauen aus, um Gegnern Schaden zuzufügen. | |||
Blick des Lich | ¼ | Feuert ein schwächendes Projektil auf ein zufällig ausgewähltes Ziel in der Nähe. | |||
Welle des Schreckens | ¼ | 15 | Verursacht eine Welle, die getroffene Gegner terrorisiert. Ihr könnt Marsch des Untodes aktivieren, um mit einem Schattenschritt zur Welle zu gelangen. | ||
Marsch des Untodes | 12 | Macht einen Schattenschritt zu Eurer Welle des Schreckens und zerstört sie. | |||
Irrsinn herbeirufen | Diener | 1½ | 30 | Ruf wiederholt Diener herbei, die nach einiger Zeit explodieren, sollten sie nicht vorher bereits getötet worden sein. | |
Grausiger Geist | ¾ | 30 | Zapft in der Nähe befindlichen Gegnern über Zeit Lebenspunkte ab. Dabei erhaltet Ihr, jedes Mal wenn Ihr einen Gegner trefft, Vitalität. Der Spieler, der von dieser Fähigkeit getroffen wird, verliert die entsprechende Menge an Vitalität. |
Elixier X nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Verkümmernde Seuche | 1 | Fügt Eurer Seuche Blutung hinzu. | |||
Seuche der Dunkelheit | 1 | Fügt Eurer Seuche Blindheit hinzu. | |||
Seuche der Pestilenz | 1 | Fügt Eurer Seuche Verkrüppelung und Schwäche hinzu und erhöht den durch sie zugefügten Schaden. |
Elite-Mörserkit nach oben
Fertigkeit | Typ | Beschreibung | |||
Mörserschuss | ½ | Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt. | |||
Giftgasgeschoss | ½ | 10 | Schießt eine Mörsergranate ab, die ein Gebiet mit Giftgas flutet. | ||
Endothermisches Geschoss | ½ | 15 | Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Kühle zufügt. | ||
Blitzgeschoss | ½ | 30 | Feuert eine Phosphor-Mörsergranate ab, die an der Aufschlagstelle hell brennt. | ||
Elixiergeschoss | Elixier | ½ | 24 | Elixier Schießt eine Mörsergranate ab, die Verbündete im Zielgebiet heilt. |