Trefft Ihr einen getarnten Gegner, wird "Unsichtbare Analyse" ausgelöst. Einen Gegner kampfunfähig zu machen, löst "Kontrollierte Analyse" aus. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Striking a stealthed foe triggers Invisible Analysis. Disabling a foe triggers Controlled Analysis. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Wut (2½ sek): +20% Kritische Chance
- 5
- Verwundbarkeit (6 sek): +5% Erlittener Schaden; +5% Erlittener Zustandsschaden
- Enthüllt (2 sek): Tarnung nicht möglich
- Reichweite: 1200