Zielerfassung

Lock On

Trefft Ihr einen getarnten Gegner, wird "Unsichtbare Analyse" ausgelöst. Einen Gegner kampfunfähig zu machen, löst "Kontrollierte Analyse" aus. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.

Striking a stealthed foe triggers Invisible Analysis. Disabling a foe triggers Controlled Analysis. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.

Wut (5 sek): +20% Kritische Chance
10
Verwundbarkeit (8 sek): 10% Erlittener Schaden; 10% Erlittener Zustandsschaden
Enthüllt (6 sek): Tarnung nicht möglich
Reichweite: 1200

  • 25
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