Erhaltet Stabilität, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Fügt kampfunfähigen, entblößten oder trotzigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Gain stability when disabling an enemy. Deal increased strike damage to disabled, exposed, or defiant foes. Disables include stun, daze, knockback, pull, knockdown, sink, float, launch, taunt, and fear.
- Schadenserhöhung bei kampfunfähigen oder entblößten Gegnern: 15%
- Schadenserhöhung bei trotzigen Gegnern: 10%
- Stabilität (3 sek): Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken oder Furcht