Dieb

Ich bitte um Verzeihung, gehörte das Ihnen?

Diebe sind Experten der Tarnung und des Hinterhalts. Sie bewegen sich in den Schatten, lösen sich in Luft auf oder entwenden ihren Gegnern Gegenstände, die sie dann als Waffen verwenden. Diebe verfügen über einen flinken, akrobatischen Kampfstil, der es ihren Gegnern erschwert, sie zu treffen.

Um ihre Angriffe anzutreiben, bedienen sich Diebe einer Ressource namens Initiative, die sich über Zeit regeneriert. Waffenfertigkeiten kosten Initiativepunkte, werden jedoch sofort wieder aufgeladen, sodass Diebe sie unmittelbar nacheinander benutzen können. Dadurch sind sie im Kampf flexibel, reagieren schnell und können eine rasante Abfolge mächtiger Angriffe auslösen.

Die Fertigkeit „Stehlen“ lässt Diebe nützliche Waffen herstellen, die ihnen im Kampf mit dem jeweiligen Gegner helfen. Wenn Diebe beispielsweise Moas bestehlen, erhalten sie Federn, die sie werfen können, um ihre Feinde zu blenden. Stehlen unterbricht ihre Tarnung nicht, kann aber nicht häufig genutzt werden

Mechanik

Initiative

Initiative ist die Kampfressource der Diebe. Ein Dieb hat 12 Punkte Initiative, die sich mit der Geschwindigkeit 1 Punkt pro Sekunde regeneriert. Die Waffenfertigkeiten der Diebe haben keine Aufladezeit, kosten dafür aber Initiative. Heil-, Unterstützungs- und Elitefertigkeiten funktionieren bei den Dieben genau wie bei anderen Klassen.

Stehlen

Über der Fertigkeitsleiste des Diebs befindet sich die spezielle Fertigkeit Stehlen. Dabei stiehlt der Dieb nichts im eigentlichen Sinn von seinem Gegner, sondern bekommt eine Waffe, die vom Typ des bestohlenen Gegners abhängt. Stehlen hebt die Unsichtbarkeit nicht auf und man kann sie auch nicht oft verwenden. Nach dem Stehlen erhält der Dieb Fertigkeiten, die sich stark von seinen Basisfertigkeiten unterscheiden.

Schatten

Diebe können auf Fertigkeiten zugreifen, mit denen sich ein Tarnmodus aktivieren lässt, der sie für Feinde unsichtbar macht. Im Tarnmodus wird ihr erster Waffenfertigkeitsplatz gegen eine mächtige Tarnfertigkeit ausgetauscht. Wenn ein mit Dolchen bewaffneter Dieb beispielsweise in den Tarnmodus übergeht, erhält er eine Fertigkeit namens „Rückenstich“, die mehr Schaden verursacht, wenn er von hinten angreift.

Mit Schattenschritt kann ein Dieb sich in den Kampf teleportieren oder sich Gefahren entziehen. Diebe können sich nur an Orte teleportieren, die mittels normaler Fortbewegung ebenfalls erreichbar sind, nicht aber durch Tore oder andere Hindernisse.

Waffen und Rüstungen

Dieb - das ist Abenteurer, und er trägt mittlere Rüstung.

Im Kampf trägt Dieb zwei Waffensets. Er kann folgendes verwenden: