Zustand. Erhöht eingehenden Schaden durch Angriffe und Zustände. Stackt nach Intensität.
- Effektwirkung
- Erhöht erhaltenen Schaden um 1% pro Stapel
- Erhöht erhaltenen Zustandsschaden um 1% pro Stapel
Vulnerability
Zustand. Erhöht eingehenden Schaden durch Angriffe und Zustände. Stackt nach Intensität.
Blitz-Wurfspeer
Blitzentladung
Blitzgewitter
Blitzschlag
Brechender Schlag
Doppel-Orbits: Feuer und Wasser
Doppel-Orbits: Wasser und Erde
Doppel-Orbits: Wasser und Luft
Dunstklinge
Eisdorn
Eiswinde
Elektrische Exponierung
Elementar-Requiem (Elementarmagier)
Elementarexplosion
Feurige Salve
Frostfeuer-Schauer
Frostsalve
Fulgor
Großes Finale
Haboob
Hurrikan der Schmerzen
Kugelblitz
Luftüberlastung
Orkan-Schlag
Plasma der Erblindung
Quantenschlag
Siegel der Luft
Steinflut
Stromschlag (Elementarmagier, Dreizack)
Trägheitsentladung
Uranfängliche Haltung
Wirbelwind
Abtrennender Sprung
"Auf mein Zeichen!"
Brutaler Schuss
Durchbohrender Schuss (Krieger)
Explosives Geschoss
"Findet ihren Schwachpunkt!"
Gegenschlag
Großschwert-Schlitzer
Großschwert-Schwung
Klingensturm
Ladeprügel
Prügeln (Krieger)
Schnappzug
Taktischer Stoß
Verheererwurf
Wilder Wurf
Zermalmender Schlag
Zyklonaxt
Abtrennende Salve
Ansturm des Wolfes
Biss (Katze)
Blitz rufen (Seelenwandler, Jacaranda)
Blitz rufen (Jacaranda)
Böser Biss
Durchbohrende Stürme
Fressrausch (Waldläufer, Harpunenschleuder)
Giftiger Ausbruch
Grundlegende Stiche
Jacarandas Umarmung
Jagdruf
Nervengiftausbruch
Rasender Angriff (Seelenwandler)
Rasender Angriff
Rasender Mungo
Schnellfeuer
Schwächendes Gift
Stoß (Seelenwandler, Vögel)
Stoß (Vögel)
Stromschlag (Chak)
Stromschlag (Seelenwandler, Chak)
Sturmgeist
Tödliche Lieferung
Tritt (Gazelle)
Tritt (Seelenwandler, Gazelle)
Unnatürlicher Übergang
Urgebrüll
Wilde Stoßwelle
Wilder Hieb
Wirbelnde Verteidigung
Wirbelnder Schlag
Zermalmen (Waldläufer, Großschwert)
Zustände mutieren
Alptraumwaffe
Böse Spirale
Brunnen des Leidens
Epidemie
Fernweh
Gefrorener Abgrund
Hungernder Mahlstrom
Isolieren
"Nichts kann Euch retten!"
Schlemmen
Seelengriff
Seelenpein
Seuchenlande
Siegel der Tücke
Todesspirale
Weinende Schüsse
Zerfetzende Klauen
Zustände verzehren
Berufung des Henkers
Funkelnde Klinge
Gleißender Schub
Kapitel 1: Sengender Zauber
Ketten des Lichts
Licht detonieren
Lichtball
Schwert der Gerechtigkeit
Speer des Lichts
Stimme der Wahrheit
Urteil des Lichts
Urteil des Lichts
Ablenkender Wurf
Abzapfen
Ahnungslose Schläge
Asche-Angriff
Bindender Schatten
Bolaschuss
Boshafter Asche-Angriff
Boshafter taktischer Schlag
Brutales Zielvermögen
Fallende Spinne
Fallgrube
Fausthagel
Haltbarkeit stehlen
Inquestur-Portalgerät
Nacht und Nebel
Neunschwänziger Schlag
Siegel der Schatten
Skal-Gift
Strafende Schläge
Taktischer Schlag
Tödliche Zielkunst (Fertigkeit)
Ausgleichender Schlag
Blitzstab (Fertigkeit)
Bogendetonator
Dauerfeuer (Gewehrturm)
Donnerschlag (Ingenieur, Hammer)
Durchbohrender Stoß
Elektro-Artillerie
Elementar-Requiem (Ingenieur)
Energetisierender Kracher
Hauen
Korona-Salve
Mech-Unterstützung: Wasserbomben
Negatives Prügeln
Netzschuss
Offensives Protokoll: Durchbohren
Prügeln (Ingenieur)
Rumms
Schockschild
Schraubenschlüssel werfen
Schwefeln
Sonnen-Schneide (Holoschmied)
Sonnen-Schneide (Ingenieur)
Sonnen-Zerfetzer (Ingenieur)
Sonnen-Zerfetzer (Holoschmied)
Sprungschuss
Streuminen
Supraleitendes Siegel
Verstärkendes Aufschlitzen
Wand schleudern
Zerfetzender Schlag
Blendende Flut
Gedankenhieb
Gedankenschlitz
Geschichte des Gequälten Genies
Geteilte Welle
Hinterhaltangriff
Illusionärer Sprung
Kraftausschlag
Schwerterregen
Spiegelklinge
Trügerische Wache
Trügerischer Präzisionsschütze
Zerbrochenes Glas
Abgrundfeuer
Abgrundschlag
Abrechnende Entladung
Außerweltliche Verlockung
Außerweltliches Band
Blick der Dunkelheit
Brutale Klinge
Eisklinges Ingrimm
Entfesselter Nebel
Fesselnde Welle
Gewölbte Nebel
Jadewind
Kosmische Weisheit: Assassine
Nebelfeuer
Nebelhieb
Portal-Feuer
Reißende Nebel
Schneller Angriff
Selbstsüchtiger Geist
Todesfall
Vorbereitender Stoß